럭비 리그의 법칙

Laws of rugby league

럭비 리그 축구에서, 게임의 법칙은 그 스포츠가 어떻게 진행되는지를 지배하는 규칙이다.[1][2] 법은 럭비 리그 국제 연맹의 책임이며,[3] 경기의 경기, 주례, 장비 및 절차를 다룬다.

그 법은 1895년 럭비 축구 협회의 개척자들이 럭비 축구 협회에서 이탈한 이후 중요한 변화를 겪어왔다. 이 스포츠는 "특히 프로 코치와 함께, 규칙들이 보조를 맞춰야 하는 끊임없이 진화하는 동물"로 묘사되어 왔다.[4]

현행 게임법법에 관한 참고사항은 다음 17개 섹션에 명시되어 있다.[1]

노트가 포함된 현재 17개 섹션은 50페이지 미만, 약 17,000단어로 상세하게 되어 있다. 따라서 법은 개정할 필요 없이 의사결정을 할 수 있도록 어느 정도 융통성이 있다. 예를 들어, 제15조 제1항 (i)는 "게임의 참된 정신에 반하는 어떤 방식으로든" 행동을 위법행위로 간주한다.[5] 예를 들어, 그 법은 닭날개 태클 기술을 막기 위해 사용되어 왔다.[6]

오리진스

럭비축구, 럭비

19세기 럭비 학교에서 행해진 축구의 규칙은 학생들에게 정기적으로 그리고 비공식적으로 결정되었다. 여러 해 동안 그 규칙들은 작성되지 않았다.[7] 1845년 이 학교의 세 명의 학생, 윌리엄 델라필드 아놀드, 월터 웨딩턴 셜리, 프레드릭 레이 허친스는 당시 헤드 스쿨보이와 풋볼 주장 아이작 그레고리 스미스에 의해 성문화된 규칙 세트를 작성하는 임무를 맡았다.[7] 세 명의 학생들은 1845년 8월 28일에 승인된 37개의 규칙을 제출하였다.[8][9] 또 다른 제자인 찰스 하코트 체임버스는 규칙의 삽화를 그렸다.[7]

학교에서 행해진 규칙은 시간이 지남에 따라 계속 발전했고 학생들이 떠나면서 그들은 그들이 했던 것처럼 게임을 가지고 갔다.[10] 1871년, 럭비 축구 연맹(RFU)은 영국에서 럭비 스타일의 축구를 하는 클럽의 규칙을 표준화할 목적으로 설립되었다.[11] RFU는 세 명의 전학생, 모든 변호사들을 초청하여 표준화된 규칙을 작성하도록 했고, 그들은 그들의 작업을 으로 명명했다.[10] 그 해 6월에 제1회 게임의 법칙이 승인되었다.[10]

다른 나라에서는 경기를 지배하기 위해 조합이 결성되었지만 영국의 RFU는 1885년까지 계속해서 법을 통제했다.[10] 1884년, 두 나라 사이의 경기 후에 잉글랜드와 스코틀랜드의 노조 사이에 규칙을 놓고 분쟁이 있었다.[10] 이것은 1886년 국제 럭비 축구 위원회를 결성하여 이러한 분쟁을 해결하려는 의도로 이어졌다.[8][10] RFU는 가입을 거부했고 1887년 새로운 기구인 아일랜드, 스코틀랜드, 웨일스의 회원들은 RFU가 합류하고 규칙을 받아들일 때까지 잉글랜드와 경기를 할 수 없다고 말했다.[8] 1890년에 RFU가 가입했고 1892년에 법률의 중요한 개정이 일어났다.[8]

럭비 리그

경기내 분열의 해인 1895년부터 럭비 리그의 법칙은 처음에는 새로운 통치 기구의 이름을 따서 "북방 연합" 규칙으로 언급되었고, 그 당시 럭비 축구의 규칙을 약간 변형시킨 것이었다.[12] 경기를 관중들에게 더 재미있게 하기 위한 수정으로 시작된 것은 뚜렷한 스포츠가 등장할 때까지 계속되었다.[13]

처음에는 영국 럭비 리그의 관리 기구인 오늘날의 럭비 풋볼 리그인 노던 럭비 풋볼 유니온에 의해 규칙이 결정되었다. 스포츠가 전 세계로 확산되면서 다른 럭비 리그가 설립되었고, 특히 호주, 프랑스, 뉴질랜드에서는 더 국제적인 접근법이 채택되었다. 1948년 국제 럭비 리그 위원회(IRLB)가 결성되었다.[14] 처음에 RFL은 새로운 위원회가 어떻게 발전하는지를 보는 동안 법률에 대한 이러한 책임을 유지했다.[15] IRLB는 나중에 법에 대한 책임을 지고 투자되었다.

슈퍼리그 전쟁, 언론권 분쟁과 호주발 경기 장악 과정에서 경쟁파인 IRLB와 유일한 잔류파인 호주 럭비리그, 슈퍼리그 국제위원회 및 그 회원들에 의해 럭비리그의 법이 변경되었다.

1998년 양측이 재결합한 이후, 법은 럭비 리그 국제 연맹의 책임이었다.

법률 변경의 역사

북부 럭비 축구 연맹은 그 때까지의 회원 클럽들에 의해 행해진 럭비 축구의 기존 법칙을 계승했다. NRFU는 즉시 변경했다. 국제 통치 기구가 설립되기 전인 1948년 이전 시간 외에도, 국제 연맹과 그 전임자들은 관할 구역 내에서 적용되는 법을 크게 변경할 권한을 가지고 있었다.

다음1895년 분열 이후 럭비 리그의 법칙에 대한 변경의 불완전한 목록이다. 시험 국가 지위를 가진 RLIF 회원국의 관할 구역 내에서 시니어 경기에 사용되는 법률에 대한 변경 사항이 여기에 포함된다.

추가 세부 정보: 영향을 받는 지역의 깃발이나 아이콘, 책임 있는 관리 기구의 이름 및 해당 기구가 시니어 대회에서 시행한 첫 번째 시즌과의 링크가 포함된다. 이후 법이 변경된 경우, 법의 현재 상태가 표시되며, 본 조항의 변경 연도에 대한 링크가 제공된다.

1890년대

1895

NRFU 시행: 1895-96 노던 럭비 축구 연맹 시즌

  • 럭비 리그의 창단 시즌 동안 스크럼 하프 선수가 공이 아웃될 때까지 스크럼 뒤에서 은퇴하도록 규정이 변경되었다.[16] 스크럼 반쪽은 공이 상대 진영에 있는 동안 그들의 팀 포워드들을 지나치면 오프사이드로 간주될 것이다.[17] 몇 년 후 이 경기가 호주에 소개되었을 때, 1908년 4월 15일 시드니 스포츠맨은 공을 다투는 경기에서 이긴 쪽이 "방해 없이" 허리를 움직이게 할 수 있도록 해줌으로써 "경기 빠르고 개방적인" 변화를 주목했다.[17] 이 전에 스크럼 반쪽이 상대편 스크럼 반쪽이 꽉 찬 포워드 사이로 공을 따라가는 것이 허용되었다.[16]
1896

NRFU 시행: 1896-97 노던 럭비 축구 연맹 시즌

  • 만약 팀이 고의적인 Knock-on을 범했다면, 이제 상대팀에게 프리킥이 주어질 것이다.[16] 이전에는 그러한 이벤트에서 스크럼이 형성되었을 것이다.[16]
  • 스크럼에 공을 넣는 스크럼 반쪽은 심판이 위치한 스크럼의 같은 측면에서 그렇게 해야 했다.[16]
1897

NRFU 시행: 1897-98 노던 럭비 축구 연맹 시즌

  • 공이 접촉된 후 플레이를 다시 시작하기 위한 수단으로 팀에 제시된 옵션이 변경되었다.[16] 라인 아웃은 폐지되었고 펀트 아웃으로 대체되었다.[18][19] 그 팀은 스크럼이나 펀트 아웃(일명 "킥인"이라고도 함)을 선택할 수 있게 되었는데, 이전에는 스크럼이나 라인 아웃을 선택할 수 있었다.[16] 터치라인에서 펀트아웃을 얻어낸 선수는 어떤 방향으로든 공을 다시 차 넣을 수 있었다.[16]
  • 시도 점수를 올리기 위해 다음 작업을 수행하십시오.[16]
1899

NRFU 시행: 1899–1900 Northern 럭비 축구 연맹 시즌

  • 시도 후 재시동 위치는 시도 전환된 경우 플레이킥, 시도 팀이 전환하지 못한 경우 드롭킥 등 점수가 매겨진 후 비점수 팀의 25야드(23m) 라인에서 중간선으로 이동했다.[16]
  • 한 선수가 태클을 당한 후, 이제 공을 다시 플레이할 수 있도록 느슨한 스크럼을 만들라는 명령이 내려졌다.[16][23][24]

1900년대

1900

NRFU 시행: 1900-01 Northern 럭비 축구 연맹 시즌

  • 수비수들은 골문을 향해 플레이킥을 시도하는 선수들에게 요금을 부과하는 것이 금지되었다.[16]
  • 공을 찬 뒤 키커를 방해한 수비수에게 페널티킥을 주는 위치가 사건이 발생한 곳에서 공이 착지한 곳으로 바뀌었다.[16]
1901

NRFU 시행: 1901-02 Northern 럭비 축구 연맹 시즌

  • 만약 선수가 볼 플레이를 하는 동안 연락을 하게 된다면, 이제 펀트 아웃이 아닌 스크럼으로 재시동될 것이다.[16] 펀트아웃은 공이 접촉할 때 그 시간 동안 유지되었다.[16]
  • 노크온 룰이 변경되었다. 공을 잡으려고 하는 동안, 선수는 이제 공을 "저글링"할 수 있게 되었다. 즉, 공이 첫 번째 점유 시도에서 깨끗하게 잡히지 않았다면 다시 채울 수 있었다.[16] 이전에는 공이 손이나 팔에 닿은 후 뒤로 이동하는 경우를 제외하고, 전방 이동을 유발하는 공에 대한 노킹이 노킹으로 분류되었기 때문에 "깨끗한 캐치"가 필요했었다.[25]
  • 노크온 룰의 또 다른 변화는 공이 그라운드에 닿지 않는 한, 선수가 상대팀 선수의 손에 공을 떨어뜨리면 플레이가 중단 없이 계속된다는 것을 의미한다.[25]
1902

NRFU 시행: 1902-03 Northern 럭비 축구 연맹 시즌

  • 펀트아웃, 즉 킥인이 폐지되었다. 공이 접촉할 때 10야드(9.1m)의 스크럼 내야로 재시동한다.[25]
1903

NRFU 시행: 1903-04 Northern 럭비 축구 연맹 시즌

  • 만루에서 접촉하는 것, 즉 접촉하기 전에 경기장에서 공이 튀지 않는 한 페널티킥 외에는 더 이상 어떤 킥도 허용되지 않았다.[25]
1904

NRFU 시행: 1904-05 Northern Rubby Football Union 시즌

  • 한 팀은 더 이상 스크럼의 앞줄에 세 명 이상의 선수를 배치할 수 없었다.[25] 이전에는 한 팀의 일원이 몇 명인지에 대한 제한이 없었다.[25]
  • 노킹온 룰은 상대가 노크를 한 뒤 비오펜딩팀이 공을 집어들고, 그라운드에 닿았더라도 플레이가 계속되도록 조정됐다.[25]
1906

NRFU 시행: 1906-07 Northern 럭비 축구 연맹 시즌

  • 플레이-더-볼 규칙이 도입되었다.[24] 이전에는 각 태클이 완료되거나 선수가 "보유"된 후 심판에게 스크럼을 명령하도록 규정되어 있었다.[24] 이 스크럼들은 경기 시간의 상당 부분을 차지했고 그 결과 공이 관중들에게 너무 자주 가려져 경기의 오락적 가치가 떨어진다는 것을 느꼈다.[24][26] 플레이-더볼은 선수가 더 이상 서 있지 않을 때는 플레이가 이어지지 않고, 그라운드에서 '잡는다'거나 발을 디딜 때 태클이 완성된다는 초기 럭비 축구 원칙을 회복했다.[24] 요크셔 포스트는 1906년 6월 13일 이 제안이 "실제로 '공놀이' 규칙으로 되돌아갈 수 있도록 했다"[24]고 논평했다. 뉴질랜드에서는 1906년 11월 10일 The Truth의 신문 칼럼이 독자들에게 이 스포츠를 묘사하면서 "연합의 초기 법률에서 지워진 가장 훌륭한 규칙이 다시 소개되었다"고 썼다.[24] 개정: NSWRFL, 1926; RFL, 1927.
  • 각 팀의 선수 수는 15명에서 13명으로 줄었다.[18][24]
  • 만약 공이 풀타임으로 쫓겨난다면, 이제 공을 차버린 곳에서는 스크럼 백이 형성될 것이다.[18]
1909

Australia NSWRFL 구현: 1909 NSWRFL 시즌

  • 팀은 스크럼의 앞줄에 3명 이상의 선수를 배치하는 것이 제한되었고, 나머지 줄은 제한되지 않았다.[27][28] 개정: NSWRFL, 1931.

1920년대

1920

Australia NSWRFL 구현: 1920 NSWRFL 시즌

  • 스크럼에 공을 넣기 위해서는 스크럼 반쪽이 필요했다.[27][29]
1922

Australia NSWRFL 구현: 1922 NSWRFL 시즌

  • 공정한 포획 후 목표부터가 폐지되었다.[27][29]
  • 크로스바 위와 포스트 사이 풀린 공을 차서 오픈 플레이로 득점할 수 있었던 '필드 골'은 폐지됐다.[20][27][29]
1926

Australia NSWRFL 구현: 1926 NSWRFL 시즌

  • 골라인 드롭아웃은 25야드(23m) 라인의 드롭아웃을 수비수가 사구한 뒤 대체했다.[27][29]
  • 각 팀의 두 명의 선수로 구성된 새로운 버전의 플레이-더 볼이 만들어졌다.[27][29] 공은 디펜딩 마커와 태클을 하고 있는 선수만이 시합을 했고, 마커는 공이 떨어지거나 놓일 때까지 두 발을 땅에 대고 있어야 했다.[27][29] 다른 두 선수는 동료가 대회에서 우승할 경우 하프백 역할을 할 준비가 되어 있었다. 개정: ARL, 1997.
1927

United Kingdom RFL 시행: 1927–28 노던 럭비 풋볼 리그 시즌

  • 플레이-더-볼 규칙은 1926년 호주의 개발로 1927-28 시즌에 개정되었는데, 플레이-더-볼은 태클한 선수와 연기 하프백이라는 두 개의 수비 마커로 구성되었다.[24] 개정: RFL, 1996.

1930년대

1931

Australia NSWRFL 구현: 1931 NSWRFL 시즌

  • 수비형 하프백은 스크럼을 먹이고 공격형은 헤드가 느슨해진다.[27] 이전에 스크럼을 먹인 선수는 공격형 하프백이었다.[27] 개정: NSWRFL, 1982.
  • 각 팀의 포워드들이 스크럼에 3-2-1 포메이션으로 포장하는 것이 의무화되었다.[27]
  • 스크럼은 이제 터치 라인에서 최소 10야드(9.1m), 골 라인에서 최소 5야드(4.6m)까지 설정해야 했다.[27]
  • 플레이-더볼 당시 오프사이드였던 선수들이 타석에 올라타려고 시도하지 않고 상대 선수를 방해하거나 방해하지 않으면 이제 벌칙을 받게 된다.[27]
1932

Australia NSWRFL 구현: 1932 NSWRFL 시즌

  • 느슨한 팔 규칙이 도입되어, 이제 창녀들은 옆에 있는 소품 위에 양팔을 올려놓아야 한다.[27]
  • 페널티킥은 한 팀이 '프리킥'이 아닌 스크럼을 선택할 수 있도록 바뀌었다.[27]

1940년대

1948

Australia NSWRFL 구현: 1948 NSWRFL 시즌

  • 스크럼으로 상대 앞줄은 심판의 지시가 있을 때까지 서로 포장을 하지 못하게 했다.[27][30]

1950년대

1950

United Kingdom RFL 시행: 1950-51 노던 럭비 풋볼 리그 시즌

  • 크로스바 위와 포스트 사이에 풀린 공을 차 넣어 득점한 필드골은 법에서 폐지됐다.[31]
1951

Australia NSWRFL 구현: 1951 NSWRFL 시즌

  • 5야드(4.6m)의 격랑 규칙이 도입되어 양 팀에게 적용되었는데, 이전에는 '야드 금지' 격랑 규정이 있었다.[27][30] 이 규칙 변경은 단지 한 시즌 동안 지속되었다.[27] 개정: NSWRFL, 1952.
1952

Australia NSWRFL 구현: 1952 NSWRFL 시즌

  • 소란행위 금지 규정이 부활되었다.[27][30] 개정: NSWRFL, 1956.
  • 더미 하프 및 2차 마커는 플레이-더-볼 경합을 벌이는 두 남자 뒤로 1야드(0.91m)를 서야 했다.[27][30] 폐지됨: NSWRFL, 1956.
1954

Australia NSWRFL 구현: 1954 NSWRFL 시즌

  • 수돗물 벌칙이 도입되었다.[27][30] 폐지됨: NSWRFL, 1959.
  • 10야드(9.1m)를 은퇴하려면 페널티킥을 내주는 팀이 필요했다.[27][30]
1956

Australia NSWRFL 구현: 1956 NSWRFL 시즌

  • 3야드(2.7m)의 오크 규정이 야드 없는 오크 규칙을 대체했고, 양 팀에게 적용되었다.[27][30] 개정: NSWRFL, 1966.
  • 이전에 더미 하프 및 2차 마커가 플레이-더-볼을 다투는 팀 동료 뒤에 서야 했던 최소 1야드(0.91m)를 대체하지 못했다.[27][30]
1959

Australia NSWRFL 구현: 1959 NSWRFL 시즌

1960년대

1961

Australia NSWRFL 구현: 1961 NSWRFL 시즌

  • 더미 할브의 끊임없는 목적 없는 주행을 막기 위한 노력의 일환으로, 더미 하프 부분을 공과 함께 달린 후 태클하면 스크럼이 생기도록 규칙이 만들어졌다.[32][33] 폐지됨: NSWRFL, 1963.
1963

Australia NSWRFL 구현: 1963 NSWRFL 시즌

  • 더미 반쪽이 공을 잡으면 스크럼이 생긴다는 규칙은 철회되었다. 더미 하프 달리기는 이제 제한되지 않았다.[27][32]
  • 스크럼을 떠난 공은 2열 뒤쪽으로 나오도록 되어 있었다.[27][32]
  • 비-오펜딩 팀에게는 페널티킥으로 인한 스크럼에서 느슨한 머리와 사료가 주어질 것이다.[27][32] 개정: NSWRFL, 1967.
  • 팀은 경기 전반과 하프타임 포함 최대 2명의 부상 선수를 교체할 수 있었다.[27][32] 개정: NSWRFL, 1970.
1964

Australia NSWRFL 구현: 1964 NSWRFL 시즌

  • 스크럼은 이제 골라인에서 최소 10야드(9.1m)로 설정된다.[27][32]
  • 하프라인에서 플레이스킥을 사용하여 비반전 시도 후 킥오프 재시동 플레이를 했다.[27][32]
  • 전반전에 킥오프하면 중도에 페널티킥이 주어진다.[27][32]
1966

Australia NSWRFL 구현: 1966 NSWRFL 시즌

  • 양 팀에게 적용되는 5야드(4.6m)의 오크 규칙이 시행되었고, 3야드(2.7m)에서 증가하였다.[27][32]

United Kingdom RFL 시행: 1966-67 노던 럭비 풋볼 리그 시즌

  • 1966년 12월 4타클 규정이 도입되었다.[21] 이 규칙은 1906년 플레이-더-볼이 도입된 이후 부산물인 무제한 태클을 끝냈다.[19][21] 그 스포츠의 관리자들은 그 경기가 흥미진진한 구경거리라는 손상에 오랫동안 공을 유지하는 것이 가능했기 때문에 팀들이 소유권을 유지하는 것에 집착하고 있다고 우려했다.[34] 헐 킹스턴 로버스허더즈필드의 경기는 이 중요한 변화의 촉매제가 되었다; 허더즈필드가 경기를 시작한 후, 그들은 전반전 내내 공을 두 번 만질 수 있었다.[34] 럭비 풋볼 리그의 비서 빌 팔로우필드는 호주에서 유사한 우려를 겪고 있고 경기의 흐름과 속도를 향상시키고자 호주 당국과 함께 4타클 규정을 고안하고 제안했다.[34][35] 그 변화는 놀이 스타일에 큰 영향을 미쳤고 텔레비전에 적합한 상품을 만드는 데 도움을 주었다.[35] 개정: RFL, 1972.
1967

Australia NSWRFL 구현: 1967 NSWRFL 시즌

  • 무제한 태클을 대체하기 위해 네 개의 태클 규칙이 도입되었다.[35] 개정: NSWRFL, 1971.
  • 1959년 철수한 이후 수돗물 벌금이 다시 도입되었다.[27][32]
  • 스크럼은 페널티킥을 접촉한 후 다시 시작할 때 탭킥으로 대체되었다.[27][32]
1968

Australia NSWRFL 구현: 1968 NSWRFL 시즌

  • 공격팀이 공을 사멸시킬 경우 수비 팀은 25야드(23m)의 선택 킥으로 재시동할 수 있다.[27][36]
1969

Australia NSWRFL 구현: 1969 NSWRFL 시즌

  • 앞줄은 스크럼으로 '사각형'을 싸야 했다.[27][36]

1970년대

1970

Australia NSWRFL 구현: 1970 NSWRFL 시즌

  • 이날 교체 투입된 선수들이 하위급 경기의 절반 이상을 뛰었다는 전제하에 부상 선수 2명은 경기 중 언제든 교체할 수 있도록 했다.[27][36] 개정: NSWRFL, 1981.
  • 선수가 부상을 입었을 경우, 경기가 중단되지 않고 단순히 팀 동료에게 공을 넘겨줘 의사를 경기장으로 불러들일 수 있다.[37]
1971

Australia NSWRFL 구현: 1971 NSWRFL 시즌

  • 드롭 골의 가치는 2점에서 1점으로 낮아졌다.[27][36]
  • 6타클 룰이 도입되어 4타클 룰을 대체하였다.[35]
1972

United Kingdom RFL 시행: 1972-73 노던 럭비 풋볼 리그 시즌

  • 6타클 규정은 1972-73시즌에 4타클 룰로 경험하는 "분산된" 플레이를 완화할 목적으로 도입되었다.[21]

1980년대

1981

Australia NSWRFL 구현: 1981 NSWRFL 시즌

  • '신빈'으로 알려진 선수들의 일시적 출전정지가 위법행위로 도입된다.[27][38][39]
  • 차등 스크럼 페널티가 도입된다.[27][38]
  • 경기 중에는 4명의 선수 교체가 허용된다.[27][38] 개정: NSWRL, 1988.
1982

Australia NSWRFL 구현: 1982 NSWRFL 시즌

  • 이제 스크럼에서 헤드와 사료를 받지 않는 팀에게 주었다.[27][38]
1983

Australia NSWRFL 구현: 1983 NSWRFL 시즌

  • 시도 가치가 3점에서 4점으로 높아졌다.[27][38]
  • 6차 태클 이후 구단 보유가 적발될 경우 인수인계가 도입됐다.[27][38] 이것은 이 상황에서 스크럼을 대체했다.
1986

Australia NSWRL 구현: 1986 NSWRL 시즌

  • 20m(22야드)의 재시동이 주어졌고, 그 공은 수비팀의 한 멤버에 의해 골인 지역에서 풀타임을 당했다.[27][38]
1987

Australia NSWRL 구현: 1987 NSWRL 시즌

  • '헤드빈'은 가벼운 머리 부상을 입은 선수들을 위해 도입되었다.[27][38] 부상당한 선수들은 팀의 교체 쿼터에 영향을 주지 않고 10분 후에 경기장으로 복귀할 수 있었다.[27][38] 교체됨: NSWRL, 1991.
  • 네 번째 태클까지 필드 절반에서 공을 터치한 팀이 다음 스크럼에서 볼 피드를 받았다.[27] 이 규칙은 1987년 NSWRL 시즌 플레이오프 전에 중단되었다.[27] 폐지됨: NSWRL, 1987.
1988

Australia NSWRL 구현: 1988 NSWRL 시즌

  • 이제 두 번의 새로운 교체가 허용되었는데, 이전에는 더 일찍 하위급 경기에 참가해야 했다.[27][40] 개정: NSWRL, 1991.
1989

Australia NSWRL 구현: 1989 NSWRL 시즌

  • 6번째 태클에서 공격팀이 노크를 하거나, 풀로 걷어내거나, 접촉하는 경우까지 핸드오버 사용이 확대되었다.[27]
  • 스크럼이 벌어지면 하프백을 제외하고 그 밖에 서 있는 모든 선수들은 온사이드로 돌아오기 위해 최소 5m(5.5야드)를 뒤로 서야 했다.[27]

1990년대

1990

Australia NSWRL 구현: 1990 NSWRL 시즌

  • 결승 시리즈에서는 골 터치 심판들이 소개되었다.[27][40]
  • 오프사이드 포지션에서 팀의 킥을 쫓는 선수는 공을 점유하는 상대와 10m(11야드) 거리를 유지해야 했다.[27] 이는 5m(5.5야드)보다 늘어난 것이다.[27]
1991

Australia NSWRL 구현: 1991 NSWRL 시즌

  • 이제 상대 수비수에게 페널티킥이 주어질 것이다.[27]
  • 인터체인지 규정이 도입돼 기존 예비군이나 프레지던트컵 반 경기까지 치른 선수 2명과 최소 2명으로 구성된 4명이 경기 중 무제한 인터체인지할 수 있었다.[27][40] 이 규칙의 주된 목적은 혈액에 의한 질병의 확산 위험을 줄이는 것이었지만, 성난 대중의 반응은 4월에 수정을 강요했다.[27][40] 한 경기 동안 최대 6번의 인터체인지에 대해 총 4명의 선수를 사용할 수 있도록 규정이 변경되었다.[27][40] '블러드 빈'에 파견된 선수들은 이 6개의 인터체인지에 포함되지 않을 것이다.[27][40] 개정: ARL, 1996.
1993

IRLB 구현: 1993 NSWRL 시즌

  • 머리나 목과 접촉하는 것이 "의도적이든 무모하든 부주의하든" 불법이라는 새로운 정의가 제시되었다.[41] 팀 쉰스와 같은 일부 코치들은 이 규정이 머리나 목과의 우발적 접촉에 불이익을 주기 때문에 결함이 있다는 우려를 표명했지만, 믹 스톤 NSWRL 심판 조정관은 우발적 접촉이 '의도적, 무모함, 부주의함'이라는 정의에서 반드시 다뤄지는 것은 아니라고 일축했다.[41]
  • 상대 전방의 바깥쪽 발 사이에 공이 들어간다면 스크럼에 공을 넣을 수 있다.[41] 이 변화는 심판들이 스크럼 반쪽이 스크럼 터널 한가운데에 공을 넣었는지 더 이상 확인할 필요가 없다는 것을 의미했다.[41] 믹 스톤은 새로운 판결은 심판들에게 "매우 가시적인 관점을 주었다"고 말했다.[41] 스톤은 "앞줄의 발 뒤쪽에 공이 들어가면 페널티킥"이라고 말했다.[41] 스톤은 이번 판결이 호주에서 열린 지난 시즌 '2열이나 자물쇠(허리포워드)'에서 '볼이 없는 쪽'에게 '볼이 없는 쪽'을 주면서 '하프백(스크럼-반쪽)에게 상당한 위도를 허용해 줄 것'이라고 믿었다.[41]

Australia NSWRL 구현: 1993 NSWRL 시즌

  • 플레이오프에서 심판이 수비라인을 되찾은 거리는 태클을 당한 선수가 공을 어디에 두는지부터 측정될 것이다.[41] 이전에는 마커 뒷발부터 거리를 측정했지만, 심판 코칭 코디네이터인 믹 스톤은 이것이 마커가 어디에 서 있는지에 따라 길이가 다른 "파이브"로 이어진다고 느꼈다.[41]
  • 플레이-더볼의 수비 라인은 이제 거리가 측정된 위치의 변화를 보상하기 위해 5m(5.5야드)가 아닌 8m(8.7야드)로 후퇴하게 된다.[41] 8미터(8.7야드)의 거리는 시즌 중반 수정되었다. 개정: NSWRL, 1993.
  • 시즌 초반 도입된 8m(8.7야드) 규정을 수정해 플레이-더볼에서 수비수 비마커에게 10m(11야드) 오프사이드 규칙이 시즌 중반 도입됐다.[27][40]
1994

United Kingdom RFL 시행: 1994-95 럭비 풋볼 리그 시즌

  • 심판들은 파울 플레이가 의심되는 선수를 나중에 징계위원회에서 검토할 사건과 함께 "신고"할 수 있는 권한을 부여받았다.[42] 이 시스템은 호주 럭비 리그에서 이미 운영되고 있는 것을 기반으로 했다.[42] 심판들은 한 사건이 그들의 머리 위로 올려진 팔을 교차시킴으로써 "보고에 들어갔다"는 신호를 보냈다.[43]
  • 추가 경기 관계자 2명이 경기장의 양쪽 끝의 데드볼 라인 뒤에 배치되어 있으며, 시도 시 점수를 획득할 경우 심판의 심판을 돕는 것을 목표로 하고 있다.[42] 호주에서 2년 동안 심사 위원들이 사용되어 왔다.[42]
  • 심판들은 수비선수들이 태클에서 공격수를 들어올리는 것을 불법적인 창 태클로 이어질 수 있는 방식으로 벌칙을 주었다.[42]
1996

SLIB 구현: 1996 Super League World Nines.

  • 비디오 심판이 처음으로 사용되었다.[44] 비디오 심판은 경기 심판이 시도 득점을 확신할 수 없고 선수가 경기장에 머물렀는지, 선수가 정확하게 땅볼했는지, 이중 동작했는지, 방해물이 있었는지, '잠재력을 끌어올리는 즉시 패스'에 참여한 선수인지를 확인하고 싶을 때 사용할 수 있었다. 득점"은 온사이드 또는 오프사이드였다.[44]

AustraliaNew Zealand ARL 구현: 1996 ARL 시즌

United Kingdom France RFL 구현: 슈퍼리그 I.

  • 스크럼은 이제 공격 기회 창출을 목표로 터치라인에서 20m(22야드) 떨어진 곳에 설치될 예정이었다.[45]
  • 한 번의 시도와 전환 시도가 이루어진 후 다시 시작했을 때, 이제 득점이 된 팀은 다른 팀으로 출발했다.[45] 이 변화는 점수를 양보한 쪽에 대한 소유권을 거의 보장함으로써 더 많은 경쟁을 하는 것을 목표로 했다.[45] 그렉 맥컬럼 심판 감독도 이번 대회가"대부분의 다른 스포츠와 일맥상통했다"면서"미국과 아시아에서 경기를 홍보할 때 의미가 크다"[45]고 언급했다.
  • 플레이 더 볼에서는, 소유하지 않은 쪽이 그 공을 잡기 위해 스트라이크를 하는 것이 금지되었다.[45] 이것은 소동을 정리하기 위한 시도였다.[45]
  • 플레이 더 볼에서 태클을 당한 선수는 마커가 없는 상황에서도 자신에게 공을 앞으로 칠 수 없게 되었다.[45]
1997

Australia ARL 구현: 1997 ARL 시즌

  • 그 무도회에서 수비 마커에 의한 타격이 금지되었다.[27][40]
  • 공격팀이 플레이-더볼에서 더미 반 뒤 최소 거리를 두도록 하는 요건은 종료되었다.[27][40]
  • 40/20 규칙은 일반적인 경기에서 정확한 킥을 보상하고, 6개의 태클 세트에서 턴을 하는 팀들의 패턴을 흐트러뜨리기 위해 도입되었다.[27][40][46] 이 규칙은 40미터(44야드) 라인 뒤에서 공을 차는 팀에 느슨한 머리와 사료를 주어, 상대팀의 20미터(22야드) 라인 뒤에서 접촉하기 전에 경기장에서 튀어오르게 했다.[21][47] 이 규칙은 또한 보통 윙어들과 풀백인 수비수들에게 공을 놔두는 대신 공을 위한 플레이를 하도록 격려했다.[46]
  • '위험한 투구'[27][40]를 퇴치하기 위해 새로운 지침이 도입되었다.
  • 태클을 당한 선수들은 자신들에게 공을 전진하는 것이 금지되었다.[46] 만약 지원 팀 동료가 더미 하프 포지션으로 천천히 이동하여 플레이-더-볼을 허용할 경우 플레이를 억제할 수 있다는 우려가 있었다.[46]

AustraliaNew Zealand SL (A) 시행: 1997년 슈퍼리그(호주) 시즌

  • 비디오 심판이 사용했어.[48] 채택: NRL, 1998.
  • 제로 태클 규칙이 도입되었다.[48] 수비팀들은 예를 들어 공격팀이 공을 차면 퇴장시키는 것이 아니라 선수가 역주행을 하면 추가 태클이 주어졌다.[46] 이는 긍정적인 플레이를 보상하고 팀이 교대로 6개의 태클을 갖는 주기를 깨기 위한 시도였다.[46] 채택: NRL, 1998.
  • 태클을 당한 선수들은 자신들에게 공을 전진하는 것이 금지되었다.[46] ARL에 의한 동등한 변화와 마찬가지로, 이것이 플레이를 억제할 수 있다는 우려가 있었다.[46]
  • 득점에 이은 킥오프도 비득점팀이 킥을 받도록 변경했다.[46] 이 변화의 한 의도는 "좋은 팀과 나쁜 팀 사이의 격차를 줄이는 것"[46]이었다.
1998

AustraliaNew Zealand NRL 구현: 1998 NRL 시즌

  • 제로 태클은 통합 경쟁을 위해 채택되었다.[27][49]
  • 비디오 심판이 채택되었다.[27][49]
1999

United Kingdom RFL 구현: 슈퍼 리그 4

  • 40/20 규칙이 도입되었다.[50][51] 40/20은 1997년부터 호주에서 사용되었다.[21]

2000년대

2001

AustraliaNew Zealand NRL 구현: 2001 NRL 시즌

  • 상대의 킥을 받아내기 위해 뛰어든 수비수는 공중 태클을 할 수 없다.[52] 이 규칙은 안전상의 고려 때문에 도입되었다.[52] 이 규칙은 수비하는 선수들이 공중에서 공격수를 태클하는 것을 허용한다.[52] 태클을 시도하기 전에 공격자가 공을 가지고 착지할 수 있도록 허용하면 공중에서 태클을 시도할 경우 "논란되지 않은 시도"나 페널티킥 시도를 초래할 수 있다는 코치들의 우려가 있었다. 이 시나리오들 중 하나는 게임의 원칙에 어긋나는 것으로 간주되었다.[52]
  • 20m(22야드) 옵션 리시스트에서 킥으로 터치를 찾은 팀에게는 스크럼에서 느슨한 머리와 사료가 주어진다.[27]
  • 경기장의 어느 곳에서든 킥으로 디펜딩 팀이 공을 데드(dead)로 가져가면, 예를 들어 공을 치기 전에 데드볼 라인 위에 한 발을 올려놓으면 골라인 드롭아웃으로 플레이를 다시 시작해야 한다.[27]
  • 수비팀은 태클 선수가 2명 이상 출석하지 않을 경우 태클에서 공을 탈취할 수 있도록 했다.[27]
  • 제한된 상호 교환이 다시 도입되었고, 현재 최대 12개의 상호 교환이 4개의 교체용 풀로 허용되었다.[27][49] 개정: NRL, 2008.

United Kingdom RFL 구현: 슈퍼리그 6.

  • 20m(22야드)의 재시동이 빨리 일어날 수 있도록 해야 하며 심판들이 지체해서는 안 된다.[53]
  • 전반과 후반은 후터가 울리는 순간으로 끝나게 되는데, 과거의 심판들은 경기 중에 사이렌이 울렸다고 느끼면 재량껏 경기를 계속하게 할 수 있었다.[53]
2003

United Kingdom RFL 구현: 슈퍼리그 8.

  • 심판의 판단에서 선수가 공을 치지 않으면 노크온을 주지 않도록 노크온 규칙을 수정했다.[54]
  • 새로운 교환 및 대체 규칙이 도입되었다.[55] 현재 혈액통을 포함하고 있는 인터체인지의 수는 4개의 대체물을 사용하는 풀을 사용하여 6개에서 12개로 증가했다.[54][55] 이러한 변화는 경기 중에 한 팀의 상대 선수를 지치게 하는 요소를 유지하는 것을 목표로 했다. 이것은 스포츠의 특성의 일부로 여겨졌다.[55] 럭비 풋볼 리그의 기술 감독관인 스튜어트 커밍스는 이러한 변화들이 "우리는 국제 규정에 부합하게 될 것"이라며 "우리는 영국에서 럭비 리그에 도입되는 무제한 교체를 결코 볼 수 없을 것"이라고 선언했을 뿐만 아니라, 호주에서 실험 중 논란을 일으켰던 변화도 배제했다.e.[55]
2004

AustraliaNew Zealand NRL 구현: 2004 NRL 시즌

  • 공격수를 수비수 인 골로 붙들면 10m(11야드) 라인에서 플레이 더 볼로 플레이를 이어가야 한다.[27][49]
2006

AustraliaNew Zealand NRL 구현: 2006 NRL 시즌

  • 페널티킥부터 터치까지 탭은 이제 20m(22야드) 내야로 가져가기로 했다.[49] 개정: NRL, 2009.
2008

AustraliaNew Zealand NRL 구현: 2008 NRL 시즌

  • 4개의 교체품으로 이루어진 풀에서 이루어질 수 있는 상호 교환의 최대 개수는 12개에서 10개로 줄어들었다.[27]
  • 이제 두 번째 태클러가 공을 가지고 있는 공격자가 공을 놓으려 할 경우 공을 탈취할 수 있도록 허용되었다.[27]

United KingdomFrance RFL 구현: 슈퍼리그 XIII.

  • 한 팀이 20미터(22야드) 재시동으로부터 공을 차서 공이 데드볼 라인에 닿거나 위로 튀어 나오면, 그 결과 스크럼에서 헤드와 사료를 받게 된다.[56]
  • 스크럼에서 볼은 더 이상 상대편의 오프사이드를 잡으려는 시도로 느슨해진 포워드에게 갇힐 수 없다.[56] 스크럼이 앞으로 이동하고 2열 안쪽 발 사이와 뒤쪽에서 공이 오면 스크럼 밖으로 나온 것으로 간주한다.[56]
  • 플레이-더-볼의 마커를 제외한 수비수들은 심판의 앞발 뒤로 양발을 들고 서야 온사이드 판정을 받을 수 있다.[56]
  • 태클에 관여하는 수비수가 둘 이상 있을 때 수비수들이 공격팀에서 공을 가로채면 페널티킥이 아닌 페널티킥이 주어진다.[56]
2009

AustraliaNew Zealand NRL 구현: 2009 NRL 시즌

  • 부심 온필드 심판이 도입됐다.[27]
  • 심판이 공중에서 공격 키커가 태클된 수비수를 상대로 페널티킥을 적용할 수 있다.[27]
  • 페널티킥부터 터치까지 탭은 10m(11야드) 내야로 가져간다.[49]

2010년대

2010

United KingdomFrance RFL 구현: 슈퍼리그 XV.

  • 심판들은 이제 참가자가 똑바로 서 있는 태클에서 볼 캐리어 중 한 명이 수비수에 의해 들어올려진다면 "보류"라고 부를 것이다.[57] 이전에, 심판은 두 다리를 들어올린 경우에만 태클 완료를 선언했었다.[57] 그 변화는 선수 안전을 높이기 위한 것이었다.[57]
  • 심판들은 이제 그 볼 캐리어 선수가 한 명 이상의 수비수에게 끌려가는 것을 보자마자 경기를 소집했다.[57] 이러한 규칙 해석은 수비수 그룹이 상대 선수를 터치 또는 골내 구역으로 끌어들이는 것을 방지하여 선수 안전을 높이려는 의도였다.[57]

AustraliaNew Zealand NRL 구현: 2010 NRL 시즌

  • 2010년 시즌에는, 공을 가지고 있는 선수가 코너 포스트와 접촉했을 경우, 더 이상 골인이라고 간주되지 않도록 플레이그라운드로의 규칙 변경이 시행되었다.[58]움직임의 지지자들은 일련의 가능한 미래 시나리오가 필요하다고 주장했고, Geoff Carr ARL 최고경영자는 "누구도 코너 포스트를 시도를 완화하기 위한 무기로 사용할 가능성을 생각해 본 적이 없으며, 우리는 시도 전에 그것을 중단하기를 원한다"고 말했다.[59] 수비수가 코너킥을 조작해 공격수를 아웃시킬 수도 있다는 시나리오도 있었다.[59] 또 다른 우려는 코너 포스트가 20미터 재시동으로 디펜딩 팀이 점유할 수 있도록 롤링 볼과 접촉할 수 있다는 것이었다.[59] 간혹 한쪽으로 기울어지는 코너 기둥은 높이 상한선이 정해져 있지 않아 로이 마스터스의 말로 코너 기둥을 '긴 고무뱀, 공격자를 물어뜯어 접촉에 보내는 것'이 되지 않을까 하는 두려움으로 이어졌다.[59] 다른 모퉁이 기둥에 관한 법률은 변경되지 않았다.[60] 선수가 보유하지 않은 상태에서 코너 기둥과 접촉하는 공은 이전과 같이 터치 인 골로 간주된다.[60] 코너 포스트는 스폰서 홍보에 활용되고, 선수들이 킥을 판단하는 데 유용한 보조 도구인 만큼 경기장에서 제거하려는 시도가 없었다.[59] 이 변경은 NRL Board에 의해 동의되었고 RLIF에 실험 규칙으로 승인되었다.[58] 시즌 중반 구단들의 피드백에 따라 시행이 이뤄졌다.[58]
2011

United KingdomFrance RFL 구현: 슈퍼리그 16세.

  • 소란과 억류에 대해 더 엄격한 새로운 변화가 2011년에 도입되었다. 심판이 "보류"와 "이동"을 부를 때 태클은 완료된 것으로 간주되며, 그 시점부터 소동에 대한 추가 침해는 처벌된다.
2012

United KingdomFrance RFL 구현: 슈퍼리그 XII.

  • 이제 팀들은 12개에서 줄어든 경기에서 10개의 인터체인지만 할 수 있게 되었다. 수정됨: 슈퍼리그, 2019.
  • 만약 공을 가지고 있는 선수가 코너 플래그를 치면, 그는 더 이상 '인 터치'로 간주되지 않을 것이다.
  • 시도 끝에 이제 팀들은 티 대신 드롭킥으로 변환을 가져갈 수 있는 선택권을 갖게 되었다.
2013

United KingdomFrance RFL 구현: 슈퍼리그 16세.

  • 우위 규칙이 변경되었다.
2019

United KingdomFrance RFL 구현: 슈퍼리그 XXIV.

  • 한 팀이 만들 수 있는 인터체인지 수는 10개에서 8개로 줄었다.
  • 샷시계는 경기 속도를 높이기 위해 도입되며 스크럼을 구성하는 데 35초 이상 걸리고 드롭아웃을 하는 데 30초 이상 걸리면 페널티킥이 주어진다.
  • '골든포인트' 추가시간 규정이 도입됐는데, 80분 뒤 한 경기가 추첨되면 한 팀이 승점을 따낼 때까지 10분간 연장전을 치렀다.

참고 항목

외부 링크

참조

인라인

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