미식축구의 전략

Strategy of American football

전략은 미식축구의 중요한 부분을 형성한다.두 팀 모두 플레이(공격)와 플레이(수비)에 대한 대응의 많은 측면을 계획한다. 예를 들어, 그들이 어떤 포메이션을 취하는지, 그들이 필드에 누구를 배치하는지, 그리고 각 선수들에게 주어진 역할과 지시 등.경기 내내, 각 팀은 게임에서 이기기 위해 상대방을 이기거나 제압하기 위해 다양한 접근 방식을 시도하면서 상대방의 명백한 장점과 단점에 적응합니다.

공격 전략

공격의 목표는, 가장 일반적으로,[1] 득점하는 것이다.이 목표를 달성하기 위해 코치와 선수들은 다양한 요소를 바탕으로 플레이를 계획하고 실행합니다.관련된 선수들, 상대의 수비 전략, 하프타임이나 경기 종료까지의 남은 시간, 그리고 경기에서 승리하기 위해 필요한 점수.전략적으로, 공격은 상대의 득점을 막기 위해 그들이 공을 가지고 있는 시간을 연장할 수 있다.공격적 득점 찬스(드라이브)는 공을 10야드 이동하지 못하거나 볼블 또는 가로채기로 공이 뒤집힐 때 종료된다.

공격형 선수

공격에는 라인맨, , 리시버 등 3종류가 있다.이러한 선수들의 필드에서의 포지션과 의무는 공격 계획에 따라 다르다.

포지션 이름(코치, 선수 및 팬이 인식하는 약어)은 각 팀의 플레이북에 따라 다르지만, 가장 일반적으로 사용되는 것은 다음과 같습니다.

라인맨

(이는 끝 이외의 라인에 있는 선수이며, "내부 라인맨"이라고도 한다.엔드(즉, 라인의 끝에 있는 선수)는 아래의 "수신자" 아래에 설명되어 있다.

  • 센터: 센터("C")는 쿼터백에 공을 스냅하는 선수입니다.다른 4명의 라인업 선수들과 마찬가지로, 그의 일은 런 블로킹(런닝 플레이에서 수비수를 볼 캐리어로부터 밀어내는 것)과 패스 블로킹(수비수가 쿼터백을 방해하거나 태클하는 것을 막는 것)으로 구성되어 있다.또한 중앙은 일반적으로 회선상의 차단 방식을 호출하여 다른 라인맨에게 차단할 방어자를 지시합니다.
  • 가드: 가드("G")가 센터 양쪽에 정렬합니다.가드는 일반적으로 중앙보다 크며 일반적으로 패스 블로커보다 더 잘 작동합니다.
  • 태클: 태클("T")은 공격 라인의 "책 엔드"입니다.그들은 보통 가장 큰 공격 라인맨입니다(NFL 수준에서 그들은 보통 최소 300파운드(140kg), 6피트 9인치(206cm)의 키를 가질 수 있습니다). 그러나 패스 러시로부터 성공적으로 보호하려면 손과 발의 협응이 매우 뛰어나야 합니다.만약 팀에 오른손 쿼터백이 있다면, 왼쪽 태클은 쿼터백이 볼 수 없는 "블라인드 사이드" 패스 러시를 막는 역할을 하기 때문에 일반적으로 라인에서 최고의 패스 블로커이다.오른쪽 태클은 왼쪽 쿼터백과 같은 역할을 합니다.

뒷면

백은 플레이가 시작될 때 스크리미지 라인 뒤에 줄지어 있기 때문에 붙여진 이름이다.

  • 쿼터백:쿼터백("QB")은 중앙 바로 뒤에 정렬하여 공을 받아('스냅'이라고 함) 플레이합니다.쿼터백의 주된 임무는 공을 패스(투구)하거나 공을 다운필드로 운반하는 러닝백("RB")에게 공을 건네주는 것이다.경우에 따라서는 플레이가 그렇게 설계되거나 쿼터백에 다른 옵션이 없기 때문에 쿼터백이 직접 공을 다운필드(downfield)로 이동하도록 요구되기도 합니다.쿼터백은 리시버 역할도 할 수 있어 "트릭 플레이" 에 다른 선수가 던진 패스를 잡을 수 있습니다.대부분의 경우 쿼터백은 팀이 플레이를 실행하기 위해 줄을 서기 전이나 볼 스냅 직전에 다른 선수들에게 올바르게 실행할 플레이를 전달합니다.쿼터백은 1.수비를 정확하게 읽고 2.정확하게 공을 던질 수 있어야 한다.공격의 리더로서 쿼터백은 많은 사람들에 의해 공격 필드에서 가장 중요한 선수로 여겨진다.
  • 풀백:풀백("FB")은 쿼터백 뒤에 정렬하여 실행, 블로킹 및 (경우에 따라) 패스를 잡는 데 관여합니다.많은 공격 스킴에서 풀백은 러닝백으로 간주되지만, 이 선수는 보통 팀의 다른 러닝백보다 몸집이 크고, 러닝백이나 리시버보다 블로킹에 더 많이 관여합니다.
  • 하프백:하프백("HB")은 일반적으로 "테일백"("TB")이라고도 하며 쿼터백 뒤에 정렬하여 풀백 뒤에 정렬하거나 중앙 뒤에 정렬하여 스냅을 받는 경우가 거의 없습니다(와일드캣 포메이션 참조).하프백의 책임은 공을 달리고, 패스를 잡고, 블로킹을 하고, 때로는 트릭 플레이로 공을 던지는 것을 포함한다.

리시버

(적격 리시버는 NFL 쿼터백이 "중앙 아래"로 정렬된 경우를 제외하고 끝과 뒷면입니다.모든 배면이 아래의 와이드 리시버 카테고리에 속하는 것은 아닙니다).

  • 와이드 리시버:포메이션에 따라 공격자는 0에서 5개의 와이드 리시버(WR)를 가질 수 있습니다.대부분의 기본 포메이션은 2개 또는 3개의 WR을 갖추고 있습니다.WR은 스크리미지 라인(이 위치에 있는 WR은 스플릿엔드라고 불리기도 합니다) 또는 스크리미지 라인(플랭크, 윙백 또는 슬롯백이라고 불립니다)의 배후에 있습니다.WR는 팀에서 가장 빠르고 민첩한 선수 중 하나이며, 그들의 주된 일은 패스를 잡고 공을 잡는 것이다.또한 균형 잡힌 리시버는 효과적인 차단제이며 경우에 따라서는 트릭 플레이의 러닝백 역할을 할 수 있습니다.
  • 타이트 엔드:Tight End(TE; 타이트 엔드)는 전통적으로 블로킹 포지션이었지만 현재는 와이드 리시버/라인맨의 조합으로 간주되고 있습니다.TE는 보통 태클 옆에 스크리미지 라인에 정렬합니다.그들은 블록 앤 패스 블록을 달릴 수 있을 만큼 강하고 패스 루트를 달리고 축구를 잡을 수 있을 만큼 민첩해야 하기 때문에 필드에서 가장 다재다능한 선수 중 하나이다.

공격용 포메이션

공은 탁탁 튀기 전에 공격팀이 대열을 지어 정렬한다.사용되는 포메이션의 종류는 게임 상황에 따라 결정됩니다.팀들은 종종 명백한 패스 상황, 짧은 야드, 골라인 상황 또는 수비를 혼란시키기 위해 특정 경기를 위해 개발한 포메이션에서만 사용하는 "특별한 포메이션"을 가지고 있다.가능한 구성은 거의 무제한입니다.일반적인 구성 중 몇 가지는 다음과 같습니다.

공격 플레이

팀이 편대를 짜고 쿼터백이 지시를 외치거나 비언어적 큐(이른바 "사일런트 카운트")를 통해 신호를 보내면 센터에서는 쿼터백에게 볼을 스냅하고 플레이가 시작됩니다.

러닝 플레이

러닝 플레이는 쿼터백이 공을 다른 선수에게 넘겨주고, 다른 선수는 스크리미지 라인을 통과해 야드를 얻으려고 시도하거나 쿼터백이 직접 공을 보관하고 스크리미지 라인을 넘어 달릴 때 발생합니다.두 경우 모두 공격 라인의 주 업무는 수비수가 볼캐리어에 태클을 걸지 못하도록 차단하는 것이다.

러닝 플레이의 선택은 공격 팀의 강점과 상대 수비의 약점, 그리고 터치다운을 기록하거나 첫 다운을 얻는 데 필요한 거리에 따라 달라집니다.러닝 플레이에는 다음과 같은 많은 종류가 있습니다.

패싱 플레이

패싱 플레이가 발생하면 백과 리시버는 특정 패턴 또는 루트를 실행하고 쿼터백은 선수 중 한 명에게 공을 던집니다.이러한 플레이에서 공격 라인의 주된 역할은 수비 선수들이 쿼터백을 태클하는 것을 막는 것이다. 그가 공을 던지거나 [2]다른 방식으로 쿼터백을 방해하기 전에.

성공 시 패스 플레이는 러닝 플레이보다 그라운드를 커버하는 경향이 있기 때문에 공격 팀이 많은 야드를 획득해야 할 때 자주 사용됩니다.굳이 야드를 많이 벌지 않아도 수비가 예상할 수 있기 때문에 계속 런플레이를 하는 것은 어리석은 일이다.그러나 런 플레이는 QB를 자루로부터 보호하기 위해 패스 플레이 사이에 수비 라인맨을 지치게 하는 데 사용됩니다.실행 플레이를 사용하여 플레이 액션이라고 하는 패스 플레이를 설정할 수도 있습니다.리시버가 루트를 실행하는 동안 쿼터백과 러닝백이 런 플레이를 위장합니다.목표는 수비진이 러닝 플레이로 생각하기 때문에 리시버가 열려 있고 쿼터백이 더 쉽게 완주할 수 있도록 하는 것입니다.이렇게 하면 한 팀이 성공적으로 공을 칠 수 있을 경우 수비 밸런스가 흐트러지고 수비는 주행을 준비하지만 공격이 플레이 액션을 실행할 때 패스를 완료하면 큰 플레이가 된다.

이게 컬 루트예요.
이것들은 코너 루트입니다.

패스 플레이에는 다음과 같은 종류가 있습니다.

대상 수신자

패스를 할 때 고려해야 할 일반적인 규칙 중 하나는 특정 선수만 포워드 패스를 잡을 수 있다는 것이다.리시버가 아닌 선수가 투척 패스를 받으면 벌칙을 받을 수 있다.하지만, 경기 전에 팀이 심판에게 보통 부적격 리시버가 한 경기 동안 적격 리시버 역할을 할 것이라고 보고하면, 그 선수는 패스를 잡을 수 있다.팀들은 수비를 혼란스럽게 하거나 가능한 패스 포수에 더 많은 주의를 기울이기 위해 이 전략을 때때로 사용한다.

구체적인 공격 전략

패스 플레이와 러닝 플레이의 조합을 사용하여, 공격은 첫 번째 다운, 터치다운 또는 필드 골에 필요한 야드를 얻으려고 시도합니다.수년간 여러 축구 코치와 공격 코디네이터는 잘 알려져 있고 널리 사용되는 공격 전략을 개발해 왔습니다.

콜 시스템을 재생하다

다운필드 패스, 쇼트 패스, 인사이드 런 등에 의존하는지 등을 좌우하는 공격 전략이나 철학과는 달리 플레이를 부르는 방식이다.이러한 플레이시스템은 종종 특정 공격 전략과 함께 개발되지만, 시스템 자체는 어떤 전략으로도 작동할 수 있습니다.시스템 간의 차이는 플레이어에게 플레이를 전달하는 데 사용되는 특정 언어에 초점을 맞춥니다.NFL에서는 다음 세 가지 기본 시스템이 [3]우세합니다.

  • 서해안 공격과 함께 개발된 서해안 시스템은 포메이션, 블로킹 계획, 러너 또는 패스 리시버가 달리는 경로설명하기 위해 특정 단어를 사용합니다.일반적인 재생명은 「FB West Right Slot 372 Y Stick」이라고 되어 있습니다.FB West Right Slot은 편성을, 372는 블로킹스킴을, Y Stick은 프라이머리 리시버(Y 리시버 또는 타이트 엔드)에 의해 실행되는 루트를 나타냅니다.
  • 에어 코리엘 공격과 함께 개발된 코리엘 시스템은 "루트 트리"로 알려진 숫자 코드를 기반으로 합니다.Play Calling 에서는, 3 자리수의 번호(예를 들면, 896)가 사용됩니다.각 자리수는 실행하는 루트를 특정의 수신자에게 지시합니다.가장 왼쪽의 수신기는 "8" 또는 포스트 루트를 실행하고, 중간 수신기는 "9" 또는 Go 루트를 실행하고, 가장 오른쪽의 수신기는 "6" 또는 루트를 실행합니다.
  • 1970년대에 뉴잉글랜드 패트리어츠의 두 보조 코치에 의해 개발된 에르하르트-퍼킨스 시스템은 각 선수들에게 플레이에서 역할을 할당하기 보다는 단일 단어 개념을 기반으로 한다.「고스트」라고 하는 1개의 단어는, 각 리시버에게 무엇을 할지를 지시합니다.개념은 편성과 분리되어 있기 때문에, 편성에 관계없이, 각 플레이어는 「고스트」의 개념에 의해서 결정되는 적절한 패턴을 실행합니다.이는 암기력에 큰 비중을 두고 있다(모든 플레이어가 특정 플레이에서 특정 루트를 실행하는 것이 아니라 모든 개념의 모든 루트를 알아야 한다).그러나 보다 효율적인 커뮤니케이션(한 단어가 코드화된 단어와 숫자의 복잡한 문장 작업을 수행함)을 가능하게 하고 모든 가능한 구성으로부터 모든 플레이를 실행함으로써 더 큰 유연성을 가능하게 한다.

방어 전략

수비전략의 목표는 스크리미지 라인 밖으로 공을 전진시키는 것을 막거나 수비가 공을 빼앗고([4]이른바 턴) 스스로 득점하는 방식으로 상대 공격이 야드를 벌려 점수를 얻는 것을 막는 것이다.

수비형 선수

수비에는 라인맨, 라인배커, 수비백(세컨더리 플레이어라고도 불린다)의 3종류가 있다.이러한 선수들의 필드에서의 특정 포지션과 경기 중 임무는 수비 유형뿐만 아니라 수비가 직면한 공격의 종류에 따라 달라집니다.

방어선

방어선이 공격선 앞에 정렬되어 있다.수비 라인맨의 책임은 플레이가 패스 플레이인지 러닝 플레이인지에 따라 공격 라인이 러닝백의 러닝 레인을 개방하지 않도록 하거나 쿼터백을 해고하는 것이다.수비 라인업이 공격라인을 공격하는 경우가 대부분이지만 일부 플레이에서는 상대 팀을 혼란스럽게 하기 위해 패스 커버리지에서 뒤로 물러난다.

  • 방어용 코 보호대:노즈 가드("NG")는 노즈 태클("NT")이라고도 하며 중앙 맞은편에 정렬합니다.노즈 가드는 필드에서 가장 큰 선수 중 하나이며, 주로 센터나 가드를 밀어서 러닝 플레이를 멈추거나 라인 배커가 쿼터백을 돌진할 수 있는 공격 라인맨을 이동시키는 데 사용됩니다.
  • 방어 태클:방어 태클("DT")은 공격 라인의 가드 또는 중앙에 정렬한다.수비 태클은 일반적으로 수비에서 가장 크고 강력한 선수들이며, 그들 중 많은 수가 공격 라인과 같은 크기이다.이들은 쿼터백 돌격에 능하다기보다는 '런스톱'에 가까운 편이다.stopping)'에 가깝다.
  • 방어 엔드: 방어 엔드("DE")는 공격 태클 바로 바깥쪽에 정렬됩니다.공격라인에 밀리지 않으려면 수비엔드가 튼튼해야 하지만 공격 태클을 우회할 수 있을 만큼 빨라야 한다.방어 엔드의 종류는 다양합니다. 어떤 엔드는 DT만큼 강하고 주행 중지에 더 능숙한 반면, 다른 엔드는 빠르고 민첩하며 주행 중지를 위한 것보다 쿼터백을 서두르는 데 훨씬 능합니다.

라인배커

라인배커는 수비 라인맨 뒤에 서거나 스크리미지 라인에 자신을 세운다.사용하는 방어 전략의 유형에 따라 라인배커의 책임에는 실행 중지, 쿼터백 돌격 또는 패스 백백 보호 등이 포함될 수 있습니다.

  • 외부 라인배커:외부 라인배커("OLB")는 스크리미지 라인의 외부 부분에 설정됩니다.그들은 종종 쿼터백을 서두르는 데 사용됩니다.OLB는 수비에서 가장 빠르고 민첩한 라인배커입니다.
  • 내부 라인배커:내부 라인배커("ILB")는 스크리미지 라인의 내부 부분에 설정된 중간 라인배커("MLB")라고도 합니다.ILB는 수비에서 가장 크고 강력한 라인배커인 경향이 있다.

디펜스 백

라인배커 뒤에 수비수가 서 있다.주행 정지나 쿼터백 돌진에 관여할 수도 있지만, 주로 패스 커버리지에 관여합니다.

  • 코너백:코너백("CB")은 상대 공격수의 와이드 리시버와 마주보고 정렬한다.그들의 주된 일은 와이드 리시버를 덮어서 그들이 패스를 잡는 것을 방지하거나, 패스를 잡을 경우 태클하는 것이다.
  • 안전: 수비의 안전("S")은 일반적으로 플레이가 시작될 때 스크리미지 라인에서 가장 멀리 떨어져 있습니다.코너백이 리시버를 커버할 수 있도록 돕고, 필요한 경우 방어라인과 라인배커가 주행으로부터 보호할 수 있도록 돕는 것이 이들의 역할입니다.이 모든 것을 하는 역할 때문에, 대부분의 세이프티들은 수비에서 최고의 만능 선수들이다.세이프티는 강력한 세이프티("SS") 또는 프리 세이프티("FS")로 지정됩니다.강한 안전성은 일반적으로 라인에 가깝게 플레이하고, 타이트한 엔드와의 매치 및 주행에 더 많이 관여하는 반면, 자유 안전성은 일반적으로 라인에서 멀리 떨어져 패스와 런 게임 [5]모두에서 "마지막 방어선" 역할을 더 많이 합니다.

방어 포메이션

특수한 상황에서는 추가 리시버를 커버하기 위해 "니켈"(그림) 또는 "다임" 패키지에 추가 방어용 백이 들어갑니다.

기본적인 방어편성을 설명하는 가장 일반적인 방법은 라인맨의 수와 라인배커의 수를 기술하는 것입니다.방어백의 수는 일반적으로 언급되지 않지만 ('3-3-5' 등) 일반적으로 라인백의 수 뒤에 숫자가 표시되므로 이러한 상황에서는 (라인백의 수)– (표시되어 있는 경우) 공식은 (라인백의 수)– (방어백의 수)가 됩니다.특정 포메이션의 인원이 수비에서 선수들의 기능을 바꾸는 방식으로 정렬되어 있을 때 이 명명 규칙이 항상 적용되는 것은 아니다.이를 설명하는 데 도움이 되는 좋은 예가 "3-5-3"입니다. 이 예에서는 실제로는 3-3-5명의 인원을 사용하지만, "3 deep"로 배열된 5개의 수비 백이 있기 때문에 다른 2개의 수비 백과 라인 배커 그룹을 구성합니다.

지금까지 가장 일반적인 정렬은 다운 라인맨 4명과 라인배커 3명("4-3 방어") 또는 다운 라인맨 3명과 라인배커 4명("3-4")이다. 그러나 라인배커 5명과 라인배커 2명("5-2") 또는 라인배커 3명, 수비백 5명("3-3-5")과 같은 다른 포메이션도 여러 팀에서 사용한다.

수비가 공격이 통과할 것으로 예상하는 플레이에서는 수비수의 수에 중점을 두는 경우가 많다.기본 4-3 또는 3-4 수비에서는 필드에는 4개의 수비백(코너백(CB) 2개, 강력한 안전(SS) 1개, 자유 안전(FS) 1개)이 있습니다.라인맨 또는 라인백 중 하나를 제거하고 방어 백을 추가하면 이들5개의 방어 백패키지의 일반적인 얼라인먼트는 3개의 CB, 1개의 SS, 1개의 FS를 포함하는 "nickel" 패키지와 2개의 CB, 2개의 SS, 1개의 FS 또는 3개의 CB, 1개의 FS를 포함하는 니켈 패키지 배리언트인 "3-3-5" 패키지입니다.표준 니켈 [6][7][8]패키지와 같은 FS가 1개 있습니다.여섯 번째 방어 백이 삽입되면 "dime" 패키지(4CB, 1SS, 1FS)라고 불립니다.드물게 7번째 방어용 백을 삽입할 때 "쿼터" 패키지(5CB, 1SS, 1FS 또는 4CB, 2SS, 1FS)[9]라고 불립니다.

공격 포메이션과 마찬가지로 수비 구성에 사용할 수 있는 조합이 많이 있습니다.비정상적인 수비 정렬은 주어진 공격력을 무력화하기 위해 지속적으로 사용됩니다.슈퍼볼 XXV 우승에서, 뉴욕 자이언츠는 2개의 다운 라인맨, 4개의 라인배커, 5개의 수비 백으로 경기를 치렀는데, 이는 상대팀인 강한 패스를 가진 버팔로 빌스가 긴 패스를 완성하는 것을 막는 전략이다.2004년 경기에서 뉴잉글랜드 패트리어츠는 마이애미 돌핀스와의 두 경기 동안 다운라인맨과 라인배커 7명을 투입하지 않았다.

보다 친숙한 방어 포메이션에는 다음과 같은 것이 있습니다.

방어 플레이

수비수는 스크리미지 라인을 넘거나 공격 선수들과 교전하기 전에 상대편 중앙에서 공이 튀어 나올 때까지 기다려야 한다.상대 공격이 허들을 부수고 대형을 갖추면 수비 선수들은 서로에게 마지막 순간에 수비를 조정하라고 지시하는 경우가 많다.

방어를 실행

상대 공격이 그라운드에 야드를 얻는 것을 막기 위해 수비는 그들의 달리기 수비에 더 중점을 둘 수 있다.이것은 일반적으로 더 많은 선수들을 스크리미지 라인에 가깝게 배치하여 볼 캐리어에 더 빨리 도달시키는 것을 포함한다.이 전략은 상대 공격수가 첫 번째 다운을 만들거나 터치다운을 성공시키기 위해 몇 야드만 얻으면 될 때 종종 사용된다.

패스 디펜스

수비가 상대 공격이 공을 패스할 것이라고 판단하면 패스 수비에 들어간다.패스를 방어하기 위한 일반적인 방법은 두 가지가 있다.

  • Man-to-Man. 각 적격 리시버는 수비형 백 또는 라인배커로 커버됩니다.
  • 특정 선수(보통 방어용 백 또는 라인백)에게 필드 상의 커버 영역을 할당하는 존.

전격

수비가 공격을 멈추는 최선의 방법은 쿼터백을 서두르는 것이라고 믿는 경우가 있는데, 쿼터백은 공을 던지거나 다른 선수에게 넘기기 전에 쿼터백을 태클하기 위해 스크리미지 라인에서 여러 명의 선수를 보내는 것을 포함한다.수비수의 모든 선수는 쿼터백을 서두를 수 있으며, 복잡하고 특이한 기습 "패키지"를 포함한 많은 계획이 50년 이상 개발되어 왔다.

구체적인 방어 전략

수비 전략은 각 선수에게 매우 구체적이고 세부적인 계획과 임무를 부여하는 공격과 달리, 각 선수의 일반적인 목표는 볼 캐리어 태클, 패스 플레이의 파괴, 공격에서 공을 빼앗는 것으로 공격을 멈추는 것이다.쿼터백을 해고하거나요정확성과 타이밍이 공격 전략의 가장 중요한 부분인 반면, 방어 전략은 종종 공격성과 플레이가 발전함에 따라 반응하는 능력을 강조한다.

그럼에도 불구하고 감독들이 선수들과 상대팀의 능력에 따라 구체적인 조정을 하는 일반적인 수비의 틀로서 오랜 세월 동안 많은 수비 전략이 개발되어 왔다.

가장 일반적으로 알려져 있고 사용되는 방어 전략은 다음과 같습니다.

특수팀 전략

특별한 팀은 킥오프, 프리킥, 펀트, 필드골 시도 중에 필드를 지키는 선수들의 그룹이다.대부분의 축구팀 특수팀에는 한 명 이상의 킥커, 롱 스내퍼(장거리에서의 정확한 스냅을 전문으로 하는 선수), 상대 팀에 의해 공이 차인 후 공을 잡아 운반하는 킥 리턴커, 그리고 킥과 리턴 중에 방어하는 블로커 등이 있다.

대부분의 특수팀은 팀의 공격 및 수비 부대에서 백업 또는 교체로 활동하는 선수들로 구성되어 있다.부상의 위험 때문에 선발 공격수와 수비수가 특수팀에서도 뛰는 것은 드문 일이다.

킥오프, 펀트 및 필드골 중에 다양한 전략 플레이를 시도할 수 있습니다. 즉, 상대편을 놀라게 하고 득점을 올리거나 야드나 첫 다운을 올리거나 킥한 공을 되찾기 위해서입니다.

킥오프

킥오프는 각 하프 시작 시간, 연장 기간(대학 시절이 아님) 및 각 터치다운, 필드골 성공 또는 안전 이후에 발생합니다.전략적으로, 다른 팀의 코치는 여러 가지 방법 중 하나로 선수들에게 공을 차게 할 수 있다.

  • 표준 킥오프:키커는 가능한 한 멀리 업필드를 주행하기 위한 하이킥을 시도합니다.킥 팀의 주된 목표는 상대 팀의 복귀자를 최대한 엔드 존에 가깝게 막는 것이고, 따라서 그 팀은 득점하기 위해 공을 더 멀리 전진시킬 수 밖에 없다.
  • 온사이드 킥:이는 킥팀이 10야드 이상 공을 찬 후 주도권을 되찾는 것을 목표로 하는 매우 짧은 킥으로, 일반적으로 한 팀이 승리하기 위해 빠르게 다시 득점해야 할 때 경기 종료 몇 분 동안 시도된다.
  • "스퀴브 킥" 또는 "푸치 킥":스퀴브 킥은 바닥에 부딪혀 무작위로 튕겨나갈 수 있는 낮은 킥으로 예측하기 어렵다.스퀴브 킥은 일반적으로 런백을 피하려고 할 때 사용되지만, 이 결과는 보장되지 않습니다.푸치킥은 킥오프 팀이 리턴이 있기 전에 얻을 수 있는 짧고 높은 킥이라는 점을 제외하고는 유사한 목적으로 사용됩니다.킥이 표준 킥오프만큼 멀리 가지 않기 때문에 이 전략은 상대팀의 평균 필드 포지션을 개선하지만 롱킥 복귀 가능성은 낮다는 것이 장점이다.
  • 킥오프 범위 밖:킥오프가 공중에서 진행되거나 플레이 필드에서 튕겨져 나온 후 수신 팀의 선수가 만지지 않고 경계를 벗어나면 플레이는 불법적인 절차 패널티가 발생합니다.그런 다음, 공이 킥 지점으로부터 30야드 떨어진 곳이나 외곽에서 발견되고, 그 결과 공을 받는 팀이 첫 번째 다운(그리고 공격 시리즈 시작)을 하게 된다.가끔, 매우 드물지만, 킥 팀은 훌륭한 킥 리턴러를 상대할 경우 고의로 공을 경계 밖으로 차내기도 한다.

팬츠

  • 표준 펀트: 첫 번째 다운을 위해 충분한 야드를 얻을 가능성이 희박하고 공이 골포스트에서 너무 멀어서 필드골 트라이를 할 수 없을 때 4번째 다운에 펀트합니다.일반적으로 상대 팀의 멤버는 공을 잡기 위해 포지션으로 이동합니다.을 다운필드로 달려 야드를 얻으려 할 수도 있고, 한쪽 팔을 머리 위로 흔들어 공을 다운필드로 되돌리지 않겠다는 신호를 보낼 수도 있다.페어 캐치 신호를 보낸 선수는 공을 잡은 후 태클을 할 수 없거나, 태클을 한 선수는 킥캐치 간섭으로 벌칙을 받는다.
  • Poch 팬트:때때로 코치는 팀을 샷건 대형으로 정렬시키고 쿼터백 "퀵킥" 또는 "풋 펀트"를 가지고 수비가 리시버를 준비하지 못하게 하는 깜짝 요소를 사용한다.어떤 팀들은 심지어 필드 골 포메이션에서부터, 성공 가능성이 낮은 필드 골 대신 다운필드에서 공을 펀치하는 플레이스키커에게 공을 직접 날리는 것을 한다.
  • 가짜 펀트:가짜 필드 골(아래 설명)과 거의 같은 방법으로, 가짜 펀트는 상대편을 속이고 첫 번째 다운을 위해 충분한 야드를 득점하거나 획득하기 위한 노력이다.가짜 펀트는 가짜 필드 골과 같은 이유로 위험하기 때문에 거의 시도되지 않습니다.
  • 팬트 범위를 벗어남:숙련된 펀터는 공이 경계에 있는 경기장에 닿도록 리턴 팀을 지나쳐서 상대 팀의 엔드 존 근처로 굴러가려고 시도할 수 있다.이러한 펀트의 단점은 공이 엔드 존(터치백)으로 굴러 들어가 받는 팀이 정상적인 출발 위치를 얻을 수 있다는 것이다.또는, 킥의 각도가 너무 날카로워지면, 그것은 너무 일찍 경계를 벗어나 이례적으로 짧거나 실패하는 펀트를 초래한다.최고의 펀터는 골라인에서 5야드 이내에서 공을 아웃시키는 능력으로 높이 평가받는다.이들 펀트는 5야드 라인 내에서 상대 공격을 고정할 수 있어 안전이나 수비 터치다운 기회를 늘리기 때문에 "커핀 코너 펀트"로도 알려져 있다.
  • 온사이드 팬트:몇몇 리그에서는 온사이드 펀칭이 합법이다.2017년 현재, 캐나다 풋볼 리그가 그것을 허용하는 유일한 프로 리그이다.XFL은 공이 25야드 이상 [citation needed]가면 온사이드 펀팅을 허용했다.서프라이즈 전술이나 일반 플레이로는 할 수 없는 거리를 커버하는 방법으로도 활용할 수 있다.
  • 필드 목표 시행 횟수:고등학교 축구에서 필드골 시도는 좋지 않을 경우 일반 펀트로 간주됩니다.따라서, 필드 골 포메이션에서 킥하는 것은 상대 팀에 리턴맨이 없는 펀트의 기회를 제공할 수 있다.

펀팅 금지 전략은 펀팅 관행을 버리고 가능한 한 많은 플레이에서 네 번째 다운 변환을 시도하는 전략이다.최상위권 [10]예비학교인 풀라스키 아카데미에서 시행되고 있으며, 그레그 이스터브룩의 화요일 아침 쿼터백 칼럼과 작가 존 워트하임이 주창하고 있다.네 번째 펀트 결정은 데이비드 로머에 [11]의해 수학적으로 분석되었습니다.

필드 목표

필드 골은 터치다운 후 1점, 터치다운을 기록하지 못했지만 킥커가 시도할 수 있을 만큼 충분히 가까운 위치에 있다고 생각되는 경우 3점이다.

  • 표준 필드 목표:필드 골의 전략은 매우 간단합니다.공격 팀은 센터 양쪽 스크리미지 라인 뒤에 보호 반원을 형성하고, 홀더에게 공을 스냅합니다.홀더는 짧은 거리에서 움직이는 키커가 빠르게 제 위치에 들어가 골대를 통해 정확하게 공을 찰 수 있도록 공을 배치합니다.나머지 선수들은 상대 팀을 차단하고, 상대 팀원들이 보호 서클을 돌파하여 킥을 막거나 공을 가로채기 위해 상대 팀을 배팅한다.필드골을 놓치면 스크리미지 라인이 아닌 공을 찬 곳에서 상대팀이 공을 잡는다.거리, 날씨, 군중 소음, 키커의 다리 힘과 경험을 포함한 여러 요소들이 필드 골 시도의 성패를 결정한다.
  • 가짜 필드 목표:경우에 따라서는, 코치가 그의 팀에 필드 골 시도를 가짜로 하도록 선택할 수도 있다.선수들은 정상적으로 줄을 서지만, 킥을 위해 공을 잡는 대신 스냅을 받은 선수는 공을 가지고 달리거나 다른 선수에게 공을 넘기거나 다운필드로 던지려고 할 수 있다.
  • 필드 목표 반환:수비팀이 놓친 필드골을 돌려줄 수도 있다.필드골 시도가 골대보다 부족할 경우, 펀트와 마찬가지로 공을 되돌릴 수 있다.팀들은 보통 전반전이 끝날 때나 동점 경기 종료 몇 초 동안 매우 긴 필드 골이 시도될 때에만 복귀를 시도한다. 왜냐하면 다른 모든 경우에는 그냥 공을 짧게 두는 것이 수비에 더 유리하기 때문이다.

킥앤펀트 리턴

  • 표준 반품:킥 리턴러가 직면한 가장 큰 선택은 공을 되받아 칠 것인가 하는 것이다.일반적으로, 리시버 팀의 엔드 존과 20야드 라인 사이의 "레드 존"에서 킥오프 또는 펀트를 잡은 리턴러는 몇 야드를 얻기 위해서만 일종의 리턴을 시도한다.만약 받는 팀의 선수들이 빠르게 포지션에 들어갈 수 있다면, 그들은 복귀자가 더 많은 야드를 획득할 수 있도록 허용하거나, 혹은 완전히 무리를 이탈하여 터치다운을 할 수 있을 것이다.
  • 가로 방향:극단적인 경우(일반적으로 경기 종료 초간의 킥오프 리턴 도중), 복귀자는 태클에서 공이 다운되지 않도록 측면 패스를 시도할 수 있다.복귀팀은 그들이 선택한 만큼 많은 측면 패스를 던질 수 있으며, 이것은 보통 공을 살리기 위한 필사적인 시도로 행해진다.이는 2000년 1월 8일 테네시 타이탄스와 버팔로 빌스의 와일드카드 게임 중 뮤직 시티 미라클이라고 알려진 연극에서 두드러지게 일어났다.경기 마지막 몇 초 동안, 로렌조 닐, 프랭크 와이체크, 케빈 다이슨이 75야드 리턴 터치다운을 결합하여 타이탄스가 22-16으로 앞서며 테네시가 플레이오프 2라운드에 진출할 수 있게 했다.또 다른 잘 알려진 사건은 " 플레이"로 여겨지는 NCAA 경기 중 캘리포니아 대학 복귀 팀이 스탠포드에 성공적으로 복귀하고 역전승을 거두기 위해 5번의 횡방향 패스를 성공시킨 사건이다.
  • 페어 캐치: 킥 리턴러는 공이 좋은 필드 포지션으로 잡히거나 킥 팀원들이 너무 빠르게 전진하여 리턴이 불가능할 경우 페어 캐치를 나타낼 수 있습니다.하지만 페어캐치 신호를 보낸 뒤 리턴을 시도하면 벌칙을 받고 페어캐치 신호를 보낸 리턴러를 태클한 선수도 벌칙을 받는다.페어 캐치를 위해 흔들고 있다가 공을 터치하지 못하면 킥팀이 정상적으로 다운시킬 수 있지만, 수신팀이 회복하면 전진하지 못할 수 있다.단, 공을 받은 팀원 중 한 명이 공을 잡은 후 떨어뜨리면 활공이 되어 어느 한 쪽에 의해 회수될 수 있다.
  • 라이브볼과 데드볼: 스크리미지 라인을 통과한 후 펀치된 공을 만지면 실수로 리시버팀 멤버가 라이브볼이 되어 킥팀의 실책처럼 회수할 수 있다.반대로 리시버팀이 공을 만지지 않고 킥팀원이 공을 만지면 공이 터치된 곳에서 아래로 내려져 플레이가 정지된다.킥오프, 필드골 시도 등 플레이스킥된 모든 공은 어느 팀이든 어떤 방식으로든 플레이할 수 있는 살아있는 공이다('프리' 킥의 경우 제한 사항: 온사이드 킥 참조).

공을 떨어뜨리다

공을 받지 못한 경우, 킥 팀은 제 위치로 이동하여 가능한 한 상대 팀의 엔드 존에 가깝게 공을 아래로 떨어뜨릴 수 있다.이는 공을 잡거나(일반적으로 터치백을 방지하기 위해 엔드 존에 근접할 때), 또는 공을 둘러싸고 터치하지 않고 엔드 존에 최대한 가깝게 구르거나 튕기도록 함으로써 달성된다.공이 엔드존으로 굴러 들어오거나 튕기는 것처럼 보이면, 플레이어는 골라인 앞으로 달려가 타구를 치거나 공을 잡을 수 있다.발차기 팀원이 먼저 공을 잡으면 플레이는 임원에 의해 폭파되고, 임원이 공을 발견한 지점에서 접수팀이 점유한다.

따라서 발차기 팀은 펀트 후 최대한 공에 가까이 접근해 리턴러를 빠르게 태클하고 상대팀 엔드존에 최대한 가까이 접근한 후 공을 되찾아 공을 잡는 것이 전략적으로 중요하다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Football Offensive Strategy – Tactics – Strategies – Offense". footballbabble.com.
  2. ^ Streelman, Erick (Feb 2015). "A Crash Course on Pass Protection". Win With The Pass. Retrieved January 22, 2016.
  3. ^ Brown, Chris. "Speak My Language". Grantland.com. Archived from the original on June 16, 2013. Retrieved January 17, 2013.
  4. ^ "American Football Strategy". understanding-american-football.com.
  5. ^ 2009년 8월 29일 Wayback Machine에서 아카이브된 오류 페이지
  6. ^ "American Football Monthly – The Magazine For Football Coaches". Archive.is. July 6, 2012. Archived from the original on December 5, 2010. Retrieved February 11, 2014.
  7. ^ "Stack 3-3 Zone Blitzes Scholastic.com". Content.scholastic.com. Archived from the original on March 14, 2008. Retrieved February 11, 2014.
  8. ^ "3-3-5 Defense: Entertainment and Football Definition". Superglossary.com. Archived from the original on January 20, 2013. Retrieved February 11, 2014.
  9. ^ Lawrence, Mark (August 20, 2005). "Nickle, Dime and Quarter Packages". Football 101. Archived from the original on October 4, 2013. Retrieved February 11, 2014.
  10. ^ Wertheim, Jon (September 15, 2011). "Pulaski Academy scores 29 points before opponent touches football – Scorecasting – SI.com". Sportsillustrated.cnn.com. Archived from the original on November 4, 2012. Retrieved February 11, 2014.
  11. ^ Romer, David (February 2003). "It's Fourth Down And What Does The Bellman Equation Say? A Dynamic-Programming Analysis Of Football Strategy" (PDF). Retrieved June 4, 2014.