2점 변환

Two-point conversion
2007년 포인세티아볼에서 네이비 쿼터백 카이포-노아 카헤아쿠-엔하다가 골라인 너머로 공을 넘겨 2점슛을 성공시키다

그리드 아이언 풋볼에서 2점 컨버전 또는 2점 컨버전은 팀이 터치다운을 기록한 직후에 1점 컨버전을 차는 대신 시도하는 플레이입니다.2점 변환 시도에서, 방금 득점한 팀은 상대 골라인에 가까운 스크리미지(캐나다 아마추어 5야드, 캐나다 프로 프로 3야드, 미국 프로 미식축구 프로 2야드 라인)에서 플레이해야 한다.또한 2014년까지 포인트 애프터 킥을 위한 스크리미지의 이전 라인이었으며 터치다운을 득점하는 것과 같은 방식으로 공을 골라인 위로 전진시켰다.성공하면 터치다운 점수 6점에 더해 2점을 추가해 총 8점을 얻는다.팀이 실패하면 추가 점수가 매겨지지 않는다.어느 경우든 하프타임에 시간이 남아 있으면 킥오프를 진행한다.

다양한 소스에서는 2점 변환의 성공률을 40%에서 55% 사이로 추정하며, 이는 추가 포인트보다 훨씬 낮은 수치입니다. 단, 높은 값을 신뢰할 경우 추가 [1][2]포인트 변환보다 높은 기대치를 얻을 수 있습니다.

규칙의 채택

2점 전환 규칙은 1958년 [3][4][5]대학 축구에서, 1975년 캐나다 아마추어 축구와 캐나다 축구 리그(CFL)[6]에서 도입되었습니다.대학 축구의 연장전에서는 2회 연장전부터 2점 시도, CFL에서는 연장전 어느 시점에서든 2점 시도가 의무화된다.

아메리칸 풋볼 리그(AFL)는 1960년부터 1969년까지 10시즌 동안 2점 차이로 경기를 치렀다.NFL이 AFL과 합병한 후, 1968년에 타협 규칙을 실험했지만, 이 규칙은 즉시 합병 리그로 이어지지는 않았다(아래 참조).NFL은 합병 [7][8]25년 만인 1994년 2점 전환 규정을 도입했다.톰 투파는 1994년 시즌 첫 주 신시내티 벵골스와의 경기에서 클리블랜드 브라운스를 위해 거짓 1점 시도를 하면서 NFL 역사상 첫 2점 골을 넣었다.그는 그 시즌에 총 3번의 골을 넣으며 "투포인트 투파"라는 별명을 얻었다.같은 시즌, 슈퍼볼 역사상 첫 2점 차저가 San Diego Charger Mark Seay가 Stan Humphries가 던진 패스를 잡았을 때, Super Bowl XXIX에서 첫 2점 차저가 나왔다.

미국 풋볼 리그는 1983-85년 존속 기간 내내 2점 전환 규정을 채택했다.NFL의 개발 리그인 NFL 유럽(및 그 전 조직인 월드 리그 오브 아메리칸 풋볼)은 1991년부터 2007년까지 존속 기간 동안 2점 전환 규칙을 채택했다.

6인 축구는 추가 포인트와 2점 변환을 뒤집는다: 그 게임에는 공격 라인이 없기 때문에 킥 보호가 더 어려워지기 때문에 스크리미지의 플레이는 1점이지만 성공적인 킥은 2점이다.그것은 또한 많은 고등학교 축구 리그와 청소년 축구 리그에서도 역전되는데, 그 수준의 [citation needed]숙련된 킥커가 종종 없기 때문이다.이것의 변형은, 특히 젊은 층에서는, 러닝 컨버전에 1점, 패스 컨버전에 2점, 그리고 킥에 2점을 허용한다.

아레나 풋볼 리그는 1987-2008 시즌과 2010-2019 시즌 부활에서 모두 2점 차기를 인정하여 스크리미지 플레이나 드롭킥 플레이를 2점 차기로 인정하였다.(드롭킥의 추가 포인트는 아레나 풋볼에 고유한 입니다.)

1968년, AFL-NFL 합병이 이루어지기 전까지, 리그는 급진적인 "타협" 규칙을 개발하였고, 이는 NFL이 2점 변환을 사용하지 않고 AFL이 사용했다는 사실을 화해시켰다: 비교적 쉬운 원포인트 킥은 제거되고 스크리미지 플레이만이 "압력 포인트"라고 불리는 1점을 얻을 수 있었다. 규칙은 그 프리시즌의 인터리그 매치업에 사용되었고 다시 시도되지 않았다.월드풋볼리그XFL 모두 이 개념을 부활시켜 쉬운 킥을 없애기 위해 2점 전환 규칙을 도입하지 않는 것이 포인트였다.AFL-NFL 게임, WFL 또는 XFL에서 2점 전환을 구성하는 것은 오직 1점이었다.WFL은 이것을 터치다운 후에 사용되는 "액션 포인트"라고 불렀고, WFL은 이를 7 포인트로 계산했다.하지만, XFL은 나중에 플레이오프를 통해 득점팀이 상대편 엔드존에서 멀리 떨어진 지점에서 플레이를 성공적으로 실행함으로써 2점(혹은 3점)을 획득할 수 있도록 하는 규정을 추가했다.

2014년 여름, 플레이스킥에 의한 변환은 NFL에 의해 검토되었습니다.제안된 형식에서는 추가 포인트 시도 없이 터치다운을 할 경우 7점, 주행 또는 패스를 통해 성공적으로 변환된 경우 8점, 실패한 경우 6점을 부여합니다.이 새로운 포맷은 플레이스킥(2013년 [9]시즌 1,265명 중 1,260명)으로 변환할 확률이 거의 확실하기 때문에 제안되었습니다.이 제안은 2014년 봄 리그 구단주 회의에서 전혀 검토되지 않았다. 대신 리그는 프리시즌의 첫 2주 동안 팀이 대신 2점 전환을 시도할 경우 스크리미지 라인은 t로 유지된다는 조건으로 1점 시도를 20야드 라인으로 되돌리는 실험에 사용했다.2야드 라인이에요리그는 2015시즌부터 20야드 대신 15야드 라인에서의 원포인트 킥 시도에 대한 스크리미지 라인을 도입했다. 같은 해 CFL도 25야드 라인(2포인트 컨버트)에 대한 스크리미지 라인을 다시 변경했다.따라서 NFL과 CFL 모두에서 1점 시도의 길이를 동일하게 한다(NFL 엔드라인의 골포스트와 CFL의 골라인 고려).

2019년 한 시즌만 치른 아메리칸 풋볼 얼라이언스(Alliance of American Football)에서는 터치다운 후 2점슛을 시도해야 했다.

방어적인 2점 변환

아메리칸 칼리지, 프로페셔널, 캐나다 축구(및 상당 기간 동안 놓친 추가 포인트가 경기장으로 되돌아온 아레나 풋볼 리그)에서 수비진에게 공을 넘겨주기 위해 수비진에게 공을 돌려줄 수 있는 전환 시도2점터치다운을 기록한 팀은 정상적으로 출발한다.

이는 2점 컨버전스를 자주 사용하지 않고, 공을 필드 전체 길이로 되돌리는 어려움과 함께 차단된 컨버전 킥이 드물기 때문에 드문 일이다.그것은 1988년 9월 10일 세인트루이스에서 열린 첫 번째 대학 경기인 일부 경기에서 승리 마진을 증명했다. 존이 이오나 대학을 26 대 [10]24로 이겼어요.한 경기에서 수비형 2점슛을 기록한 선수는 단 한 번뿐입니다.1998년 10월 3일 아이오와 사이클론스와의 경기에서 텍사스 롱혼스의 토니 홈즈가 승리했다.

NFL은 원래 방어적인 2점 전환에 대한 규정이 없었고, 그 규칙에는 수비가 공을 잡자마자 자동으로 공이 날아가고 "좋지 않다"고 판결하곤 했다.2015년 5월 19일, NFL 구단주들은 2015 시즌을 위해 방어적인 2점 전환을 허용하는 제안을 채택했다.2016년 5월 20일, 구단주들은 2점 페어플레이 규칙이라고 불리는 추가 제안을 채택했다: 이것은 2점 득점 시 수비수가 이직을 하는 것을 방지하고, 2점 득점 시 그들의 기회를 증가시키기 위해 의도적으로 반칙을 범하는 것을 막는다.수비진이 이직을 한 후 파울을 범하면 공격 코치는 페널티킥을 받아들이고 킥오프를 생략할 수 있다.NFL에서는 아직 시행되지 않았지만 CFL에서는 [11][12]두 차례에 걸쳐 비슷한 규정이 시행되고 있다.

2015년 [13]12월 6일, 뉴올리언스 세인츠의 스텝혼 앤서니는 캐롤라이나 팬서스그레이엄 가노로부터 블록된 연장 킥을 받아내며 방어적인 2점 골을 기록한 최초의 NFL 선수가 되었다.2016년 12월 4일, 캔자스시티 치프스에릭 베리는 애틀랜타 팔콘스[14]쿼터백라이언이 던진 수비형 2점 전환으로 인해 가로채기를 한 최초의 NFL 선수가 되었다.

NCAA는 1988년 시즌부터 대학 축구에서 수비형 2점 전환을 허용해 왔다.첫 번째 시즌에는 NCAA 디비전 중 20개의 수비 전환이 있었고 디비전 I-A [15][16][17]디비전도 2개였다.NCAA 디비전 I-A에서의 첫 수비 전환은 1988년 [18][a]11월 5일 54 대 11로 노틀담에게 패한 라이스 대학의 빌 스톤에 의해 득점되었다.방어적인 2점 골을 넣은 첫 번째 대학생 선수는 1988년 9월 3일 콜로라도 광산 학교의 로드 보챔프였다. 헤이스팅스 센터가 홀더의 머리 위로 공을 튀긴 후 36-2로 패했다. 비록 이런 식으로 땅에 공을 칠 때 공을 전진시킬 수 없다고 규정되어 있음에도 불구하고, 스탠드는 득점을 올렸다.심판이 경기 [21]종료를 선언한 경우.

1988년 [22]9월 9일, 스프링필드 칼리지가 WPI를 상대로 40 대 33으로 이긴 경기에서 블록된 추가점 킥에 이은 첫 수비 전환이 득점되었다.

전미주고교협회(텍사스를 제외한 모든 미국 고교는 NCAA 규정을 대신 사용하고 있다)의 규정을 따르는 고등학교는 회복된 전환 시도의 수비 런백을 허용하지 않으며, 시도 중 수비에 의한 공의 회복은 즉시 불발로 "좋지 않다"는 판정을 받는다.

  1. ^ 1988년 [19]9월 24일 공군 JVBYU JV에 27-21로 패한 디비전 I-A 주니어 대표팀(JV) 경기에서 득점한 수비형 전환이 있었다.BYU JV는 1988년 [20]10월 14일 또 다른 수비 전환을 포기했다.

변환 안전성

고등학교, 대학, 프로 축구의 규칙은 2점 변환 또는 포인트 애프터 킥(공식적으로 트라이로 알려져 있음) 중에 안전이 발생할 경우 1점의 가치가 있다고 규정한다.대학과 프로축구(2015년 NFL 규정 변경 후)에서 수비가 경기장에서 라이브볼을 점유하고 공을 자신의 엔드존으로 밀어낸 후 수비를 잡은 상태에서 공을 아래로 떨어뜨리면 득점할 수 있다. 이벤트는 NCAA 디비전1 역사상 4번밖에 일어나지 않았다.2015년 이전에는 NFL에서 1점 세이프티만 획득할 수 있었던 유일한 시나리오는 공격이 공을 [23][24][25][26]차지하지 않은 상태에서 수비진이 엔드존 뒤쪽에서 느슨한 공을 차거나 타격하는 전환 시도가 포함되었을 것이다.

공격이 자신의 엔드존까지 공을 가지고 후퇴하면 수비로 인해 변환 안전성을 얻을 수 있다.까지 공격 팀에서든지 자신의 엔드 존, 그 공을 bats( 비슷한 상황 scrimmage[27]의 정기적인 연극에 출연하며 더 경기장 축구에 많은 짧게, 더 좁고 pla의 경계 분야와 가능성이 입증 되어왔다 공을 이청용 두 잠재적인 시나리오(1) 주는 스냅이나 반복적으로 bobbled은 이리저리 만지작거리다 포함한다.y),그리고 (2) 수비수가 2점슛을 시도하여 공을 놓치고, 공격팀은 엔드존 밖에서 회복하여 점유권을 확립한 후 자신의 엔드존에서 공을 다운시킨다.비록 이러한 변환 안전성이 수비진에 의해 득점된 적이 없지만, 이 규칙은 미국 프로 축구에서 팀이 1점의 점수로 경기를 끝낼 수 있는 유일한 방법을 제공한다. (캐나다 축구는 싱글 또는 [28]루즈라고 불리는 또 다른 원포인트 플레이를 허용한다.)2021년 대학 축구 규칙 변경에 따라, 트리플 연장전 이후는 25야드 라인의 러닝 플레이가 아닌 2점 전환을 시도한다.이러한 플레이의 안전성에 관한 규칙은 다른 변환 시도와 동일하며, 팀이 정확히 1점으로 경기를 끝낼 수 있는 추가적인 방법을 열어준다. (그러나 이 시나리오에서, 이 목표를 달성하기 위해 경기는 두 배의 연장전을 통해 무득점을 유지해야 한다.)

고교 축구 규정집에는 전환의 안전성을 인정해 1점을 부여하고 있지만 2015년 이전에 NFL이 사용했던 것과 유사한 규정인 공을 상대팀이 차지하면 플레이가 즉시 종료된다.따라서, 수비가 공을 차지하기 위해 필요한 어떠한 상황도 그 규칙서가 사용되는 게임에서 변환 안전을 가져올 수 없습니다.

원포인트 또는 투포인트 시도 선택

1점 전환을 시도할 것인지 2점 전환을 시도할 것인지 감독들의 선택은 경기의 현재 점수, 남은 시간, 그리고 팀의 [29]성공 가능성에 대한 그들의 평가에 달려 있다.

과거 데이터를 분석한 결과, 2점 변환은 절반 정도 성공하는 반면 원포인트 킥은 거의 항상 성공하는 것으로 나타났습니다.따라서 두 옵션의 기대치는 거의 비슷하며, 중요한 요인은 성공적인 2포인트 변환 확률이 성공적인 [29][30]킥의 절반 이상인지 여부입니다.그러나 팀의 우승 가능성을 극대화하는 수학은 더 복잡하다.예를 들어, 경기 후반에 터치다운 후 1점 앞선 팀은 1점 시도에서 얻는 이득이 거의 없을 것이다. 왜냐하면 성공과 상관없이, 그 팀은 나중에 상대편이 필드골을 넣어도 여전히 질 것이기 때문이다.이러한 상황에서는 2점 전환이 더 나은 선택입니다.만약 성공한다면, 상대편 필드 골은 [29]동점이 될 것이다.

더 복잡한 시나리오는 한 팀이 14점 차로 뒤지는 것이다.만약 성공한다면, 팀은 다음 스코어에 이어 추가 점수를 획득하여 승리를 확보할 수 있기 때문에, 그 팀은 두 가지를 선택할 수 있었다.반면 2점 전환이 실패해도 다음 2점 전환에서 성공해 14점까지 갈 수 있는 기회는 남아 있다.따라서 수학적으로 첫 번째 시도(승리 확보) 또는 두 번째 시도(규제 시간 내 동점 확보) 중 하나의 2점 시도를 변환할 최소 확률은 두 번 모두 놓칠 최대 확률보다 높아야 합니다(실패 보장).둘 다 결측할 확률이 0.618 × 0.618 또는 38.2%일 [31]때 발생합니다.개별 2점 시도를 변환할 확률이 38.2%보다 높은 경우 이 [32][33]전략을 채택하는 것이 최적입니다.특히 텍사스 롱혼감독인 대럴 로얄1969년 세기의 게임에서 아칸소를 물리치기 위해 이 전략을 성공적으로 사용했다.

분석은 모든 상황에 대해 수행될 수 있으며, [29]그 결과 결정이 필요할 때 참조할 수 있는 표가 작성됩니다.UCLA의 공세 조정자인 딕 베르메일1970년대 초에 만든 차트는 가장 [34][35]잘 알려진 차트 중 하나이다.

실제로,[30] 2점 전환 시도는 드물며, NFL에서 10번 중 1번 터치다운을 한 후에만 이루어집니다.1점 킥이 15야드 라인으로 돌아간 뒤 이 비율이 높아지면서 1점 추가 득점의 [30]난이도가 높아졌다.

아레나 및 기타 실내 축구

스포츠 실내 버전에서는 볼 캐리어가 공을 가지고 있을 때 골라인 통과에 성공하거나 리시버가 엔드존에서 유효한 리셉션을 하거나 공을 가지고 골라인을 통과하는 2야드 라인에서 플레이를 실행함으로써 터치다운 후 2점 컨버전을 채점한다.ing은 경기장에서 그것을 잡았다.아레나 축구에서만 드롭킥을 성공시킨 것도 2점 변환으로 간주됩니다.

레퍼런스

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