미식축구와 캐나다 축구의 비교

Comparison of American and Canadian football
미국(위)과 캐나다 축구는 영국 이민자들이 가져온 럭비 축구에서 영감을 받아 많은 유사점을 공유한다.

미식축구와 캐나다 축구는 매우 유사한 그리드 아이언 코드입니다. 둘 다 럭비 축구에서 유래했지만, 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다.

역사

1874년 럭비 유니언 룰의 개정에 따라 치러진 하버드 대 맥길 축구 경기

럭비 축구는 맥길 [1]대학과 일련의 경기를 했던 몬트리올의 영국 육군 수비대에 의해 캐나다소개되었다.1874년 미국 하버드 대학교는 캐나다 맥길 대학교주최하여 럭비 축구에서 파생된 새로운 게임을 홈 앤 홈 시리즈로 진행하였다.

캐나다인들이 보스턴과 그 주변을 둘러보는 여행을 이용하기 위해 며칠 일찍 도착했을 때, 그들은 매일 연습을 했다.이 기간 동안, 미국인들은 캐나다인들이 공을 차고, 쫓고, 가지고 달리는 것을 보고 놀랐다.공을 들고 달리는 것은 그날의 미국 경기의 기본 규칙을 위반했다; 미국 주장(헨리 그랜트)이 캐나다 팀의 주장(데이비드 로저)에게 이것을 지적했을 때, 대답은 간단했다: 공을 가지고 달리는 것은 캐나다 경기의 핵심이다.미국인들이 캐나다인들이 어떤 게임을 했는지를 묻자, 데이비드는 "럭비"라고 대답했다.협상 끝에 그들은 캐나다/미국 규칙을 반반씩 가지고 경기를 하기로 결정했다.따라서, 캐나다와 미국 경기 사이의 많은 유사점과 차이점들은 각 홈팀이 규칙을 정한 이 오리지널 시리즈에서 나온 것이다.예를 들어, 하버드는 캠퍼스 공간이 부족했기 때문에 실물 크기의 럭비장을 가지고 있지 않았다.그들의 투구는 길이가 100yd(91m) x 폭 50yd(46m)에 불과했고, 크기가 작은 엔드존도 있었다(현재 미식축구 규정 크기 필드의 53야드 너비보다 약간 작음).

경기장이 줄어들었기 때문에 하버드대는 럭비 유니온 규정 15명보다 4명 적은 11명을 선발했다.공격력을 높이기 위해 하버드도 맥길 감독이 정한 다운 횟수를 3개에서 4개로 늘렸다.게다가, 하버드 선수들은 공을 가지고 달리는 것을 매우 즐겼고, 이 규칙은 맥길과의 두 경기 이후 모든 하버드 경기에 완전히 적용되었다.미국팀이 캐나다팀을 3-0으로 이기고 이어지는 동점 경기에서 승리하는 동안, 양국의 축구 취향은 영원히 바뀌었고 서로 연결되었다.캐나다와 미국 모두 럭비의 두 가지 종류, 특히 럭비 리그와 여전히 공통점이 있고, 이러한 유사성 때문에 NFL은 1997년에서 [2]2008년 사이에 캐나다 풋볼 리그와 공식적인 관계를 맺었다.

아마 대부분은 아닐지 몰라도 많은 규칙 차이가 20세기 초 미식축구의 규칙 변화 때문에 발생했는데, 이것은 캐나다 미식축구에 의해 모방되지 않았다.주요 캐나다 코드는 온사이드 스크리미지 킥(아래 키커가 공을 전진시키는 것 참조)을 폐지하거나 백필드 동작을 제한한 적이 없는 반면, 아메리칸 칼리지 풋볼(모든 미국 코드가 그 코드로부터 파생된)은 그렇게 했다.캐나다 축구는 나중에 핸드 스냅과 포워드 패스를 채택했지만, 후자가 오늘날 경기에서 제외되었다고 의심하지는 않을 것이다.게다가, 캐나다 축구는 블로킹에 대한 제한을 없애는 데 더 느렸지만, 1970년대에 따라잡아 오늘날에는 큰 차이가 남아있지 않다.마찬가지로, 점수차이(터치다운을 중시하지 않는 캐나다 게임)는 19세기 후반부터 시작되었지만 1950년대에 이르러 사라졌다.미식축구가 더 보수적이었던 분야는 페어캐치 유지이다(아래 참조).미국 게임의 현대적 규칙은 19세기 후반과 20세기 초에 월터 캠프에 의해 개발된 반면, 현대의 캐나다 게임은 존 트리프트 멜드럼 번사이드에 의해 고안되었고, 그의 번사이드 규칙은 비슷한 시기에 발명되었고, 캠프의 규칙과는 독립적으로 개발되었다.

1944년 런던 화이트 시티 스타디움에서 열린 티볼: 전반전은 미국 규정에 따라, 2위는 캐나다 규정에 따라 열렸다.캐나다 육군 "머스탱스"가 미군 중부기지 구역 "해적"을 16-6으로 이겼지만 "커피볼" 재경기에서 18-0으로 [3]패했다.

캐나다와 미국 국경을 따라 있는 일부 지역, 특히 서부 지역에서는 국경 반대편에서 온 일부 고등학교들이 정기적으로 서로 경기를 한다(보통 [citation needed]한 시즌 당 한 두 팀).관련된 정부 기관들 간의 합의에 따르면, 홈팀의 영역은 비록 한 학교의 일반적인 영역과는 다르지만 법적 영역으로 간주됩니다.몇몇 경우를 제외하고, 홈팀의 규칙은 [citation needed]경기 내내 지켜진다.

많은 CFL 선수들은 미식축구를 하며 자랐고 NFL에서 설 자리를 찾지 못하거나 CFL에서 뛰는 것을 선호한 미국인들이다. 엄격한 수입 쿼터는 캐나다 선수가 아닌 선수들의 수를 제한한다.또한 수입(캐나다 이외)과 비수입(캐나다)의 분류는 매우 제한적이었으며, 선수가 비수입자로서의 자격을 얻기 위해 어린 시절부터 캐나다에 있어야 했다(즉, 단순히 캐나다 시민이 되어 비수입자가 될 수 없으며 고등학교나 대학 기간 동안 캐나다에 도착할 수 없다).이 제한은 2014년부터 완화되어 리그에 처음 계약하기 전에 언제든지 캐나다 국적을 취득할 수 있게 되었다.프로 미식축구와 캐나다 축구를 모두 한 사람의 경우, 그들의 경력 통계 총계는 CFL과 NFL에서의 경력 합계로 간주된다.를 들어, 워렌 문은 두 리그에서 화려한 경력을 쌓은 후 야드 패싱에서 역대 프로 축구 리더였다.그는 2006년에 데이먼 앨런에 의해 추월당했고, 2011년에는 앤서니 칼빌로에 의해 추월당했으며, 두 선수 모두 CFL에서만 활동했습니다.

차이점.

캐나다와 미국 축구 경기 버전 사이에는 다음과 같은 중요한 특정 차이점이 존재한다.

플레이 에어리어

미식축구장,120 x 53 + 1 µ3 야드 (132.7 x 48.77 m) (엔드존 포함)
캐나다 축구장, 엔드존이 있는 150x65야드(137.2x59.44m)

캐나다 축구의 공식 경기장은 미국보다 크고 1912년 이전의 미국 경기장과 비슷하다.캐나다의 경기장은 110x65야드(100.6x59.44m)인데 비해 미식축구는 100x53+13야드(91.44x48.77m)다.

1986년 이후 캐나다 엔드존의 깊이는 20야드(18.288m), 미국 엔드존의 깊이는 10야드(9.144m)다.캐나다의 엔드존은 이전에는 25야드였으며, 밴쿠버의 BC플레이스는 1983년에 20야드 길이의 엔드존을 최초로 사용했으며, 2016년부터 CFL의 토론토 아르고넛의 홈인 BMO필드는 18야드 길이의 [4]엔드존을 사용하고 있다.엔드존을 포함하면 아메리칸필드는 캐나다필드(캐나다필드 8만7750평방피트(8152m2) 대 아메리칸필드 5만7600평방피트(5350m2))보다 약 34% 작지만 캐나다필드는 러닝트랙의 내야에 맞도록 코너에서 엔드존이 잘리는 경우가 있다.CFL의 유일한 예는 몬트리올 알로에의 홈구장인 퍼시벌 몰슨 메모리얼 스타디움이다.

발차기 골대는 캐나다 축구에서는 골라인에 있지만 1974년 이후 미국 경기에서는 엔드라인에 있다.캐나다 규칙에서 사이드라인과 해시마크 사이의 거리는 24야드(21.9m)이며, 미국 아마추어 규칙에서는 고등학교 수준에서 17야드 2피트 4인치(16.26m)로 사실상 필드를 세 개의 동일한 열로 구분한다.해시 마크는 사이드라인에서 20야드(18.29m) 떨어진 미국 대학 수준과 사이드라인에서 23야드 1피트 9인치(21.56m) 떨어진 NFL 수준에서는 골대 사이의 [5]거리가 같다.

넓은 경기장 때문에, 많은 미식축구 경기장은 일반적으로 캐나다 경기에 적합하지 않다.여러 미국 경기장이 너비에서 측면당 17+12피트(5+56 yd 또는 5.33m)를 추가로 수용할 수 있지만(다목적 경기장, 축구용으로 개조된 야구장, 일부 축구 특정 경기장은 특히 적합함), 대부분의 미국 경기장은 각 엔드 존에서 15~18줄의 좌석을 잃게 된다(필드 15야드(1).양끝이 3.72m) 더 길다.많은 소규모 공연장의 경우, 이것은 전체 엔드 존 구역으로 최소 3,000명의 관객이 앉을 수 있는 좌석을 잃게 됩니다.

1990년대 초 CFL의 미국 도시로의 확장 실패 동안, 캐나다 축구는 미식축구와 야구 모두를 수용하도록 설계된 필드(: 메모리얼 스타디움에서 열리는 볼티모어 종마) 또는 경우에 따라 미식축구를 위해 설계된 필드(예: 멤피스 매드 도그와 버밍)에서 열렸다.CFL의 암 바라쿠다스리버티볼레지옹필드에서 각각 경기했고 경기장이 더 큰 필드에 적응할 수 없었기 때문에 수정된 미국 크기 필드에서 캐나다 경기를 했다.)원래 다목적 돔으로 지어진 알라모돔은 캐나다 축구(CFL의 샌안토니오 텍산스)와 미식축구(알라모 볼, 댈러스 카우보이 훈련 캠프, 허리케인 카트리나 이후 뉴올리언스 세인츠, NFLPA 게임, 미국 전역) 모두를 수용할 수 있다는 것이 입증되었다.모든 것이 더 이상 그곳에서 연주되지 않습니다.마찬가지로, 호넷 스타디움은 캐나다 경기장과 미국 경기 모두에 매우 쉽게 적응할 수 있는데, 캐나다 경기장이 코너에 약간의 컷만 있는 러닝 트랙으로 지어졌기 때문이다.호넷 스타디움은 캘리포니아 주립 대학교, 새크라멘토 (더 자주 알려진 새크라멘토 주립)를 주최하며 미식축구에서는 새크라멘토 서지, 새크라멘토 마운틴 라이온스, 캐나다 축구에서는 새크라멘토 골드 광부들을 주최합니다.

팀 규모

미국 팀은 11명의 선수를 사용하는 반면, 캐나다 팀은 한 팀당 12명의 선수를 가지고 있다.두 경기 모두 스크리미지 라인에 필요한 공격 선수 수가 동일하기 때문에 캐나다 게임의 12번째 선수는 공격 시 백필드 포지션을 수행하지만, 이것은 보통 [6]수비 시 백이다.

이 때문에 다양한 공격 라인과 방어 라인의 포지션 명칭이 달라진다.예를 들어,[7] 캐나다 축구의 대부분의 포메이션은 1980년에 단계적으로 폐지된 타이트 엔드가 없습니다.캐나다 축구의 전형적인 공격 배치는 아메리칸 타이트 엔드와 풀백 대신 3개의 슬롯백을 사용하는 반면, 수비 끝에는 아메리칸 [citation needed]게임에서 하나의 강력한 안전 대신 2개의 수비형 하프백을 사용한다.

이것은 공격과 수비 모두에서 가장 일반적인 패키지의 선수 포지션이다.
이것은 공격과 수비를 모두 하는 선수 포지션이다.한쪽에 12명이 아닌 11명의 선수가 사용된다는 점에 유의하십시오.

미식축구(왼쪽)와 캐나다 미식축구(오른쪽)는 모두 윌슨이 제조했다.미식축구는 공을 절반만 감싸는 흰색 줄무늬가 있기 때문에 대학 경기나 고등학교 경기에서 사용된다.NFL에서 사용되는 공에는 줄무늬가 없습니다.캐나다에서 사용되는 공은 공을 완전히 감싸는 줄무늬가 있다.

개별 미식축구와 캐나다 축구의 크기는 지정된 크기 제한 내에서 다를 수 있습니다.2018년까지 CFL과 NFL의 사양이 달랐지만, 적어도 1985년부터는 같은 공이 양 [citation needed]리그에 들어갈 수 있을 정도로 겹쳤다.

역사적으로 CFL 볼은 약간 더 컸는데, 이는 사양이 약간 더 컸기 때문이기도 하지만, 또한 CFL 제조업체가 볼을 더 작게 제작하는 NFL 제조업체와 달리 허용 공차의 더 큰 끝에서 볼을 제작하는 경향이 있었기 때문입니다.그러나 CFL은 1985년에 [8]처음, 그리고 최근 2018년에 두 번 사양을 업데이트했습니다.후자의 변화는 리그가 NFL의 [9]사양을 채택하는 것을 보았다.

NFL 표준을 채택하기 전에는 CFL의 규제 풋볼 사이즈는 20+78 ~ 21+18 인치(530 ~ 537 mm)[10] 짧은 둘레27+34 ~ 28+1⁄4 인치(705 ~718 mm)의 긴 둘레로 규정되어 있었습니다.

NFL 풋볼의 규제 사이즈는 21~21+14 인치(533~540 mm)의 짧은 둘레, 28~28+1⁄2 인치(711~724 mm)[11]의 긴 둘레로 지정됩니다.

2018년 이전에는 CFL 규정과 NFL 규정에서 더 작은 법정 공은 허용되었지만, 언론, 팬, 그리고 심지어 선수들 사이에서는 현재의 CFL 공이 더 크다는 일반적인 오해가 존재했다.일부 프로 쿼터백들[12]크기 차이를 발견했다고 말했다.

NFL과 CFL의 또 다른 차이점은 캐나다 공은 가장 큰 직경의 3인치(76mm) 축구공 주위에 2개의 1인치(25mm)의 완전한 흰색 줄무늬가 있고 NFL 공은 줄무늬가 전혀 없다는 것이다.CFL은 2018년 [9]NFL 측정 규격을 채택했을 때 스트라이핑 방식을 유지했습니다.대학 축구와 고등학교 축구는 둘 다 줄무늬 사용을 명시하지만, 축구의 4개의 패널 중 2개 패널(레이스 [citation needed]옆 패널)

다운수

미식축구에서는 한 팀이 공을 10야드 전진시킬 수 있는 다운이 4개 있는 반면, 캐나다 축구에서는 다운이 [13][14]3개입니다.

스크리미지

두 게임 모두, 공은 스크리미지 라인에 놓이며, "중앙" 또는 "중앙"으로 알려진 선수가 축구 플레이를 시작하기 위해 "스냅"을 수행합니다.캐나다 축구에서는 스냅이 중앙의 다리 사이를 지나가야 하는데, 미식축구에서는 이러한 움직임이 필요하지 않지만, 어쨌든 항상 이런 방식으로 이루어지기 때문에 스냅 후 중앙이 차단할 수 있는 위치에 있습니다.수비 팀은 라인 [citation needed]옆 스크리미지 라인에서 일정한 거리를 두어야 한다.

캐나다 축구에서 스크리미지 라인과 수비 팀 사이의 거리는 1야드입니다.[15] 공식적으로 스크리미지 존이라고 불린다.이 1야드 거리 때문에 팀들은 "3과 1" 또는 "3과 인치"에 도박을 하는 경향이 있다.한 팀의 공격이 어느 한 골라인에서 1야드 이내에 있을 경우 스크리미지 라인은 1야드 [16]라인으로 이동한다.

미식축구에서 공격팀과 수비팀 사이의 설정 거리는 "중립지대"로 알려져 있는데, 이는 공 길이인 11인치로 두 팀이 서로 코를 맞대고 있는 듯한 착각을 일으킨다.

수비가 쉽게 뚫을 수 없는 라인을 형성하기 위해 사용되는 크고, 상대적으로 움직이지 않는 공격라인 선수들은 미식축구에서 가치가 있는 반면, 수비팀과의 추가 거리는 캐나다 축구가 공격라인에서 [17]더 민첩한 선수들에게서 가치를 발견한다는 것을 의미한다.

공정한 캐치 및 펀트 리턴

미식축구에서 펀트 리턴러가 공을 잡은 뒤 전진할 수 없다는 판단을 하면 공중에 손을 흔들며 공정한 캐치를 예고하고 전진 시도를 포기한다.만약 그가 이 신호를 한다면, 상대팀은 그가 공을 깔끔하게 잡을 수 있도록 허용해야 한다. 만약 그가 방해받으면, 킥을 한 팀은 15야드 벌칙을 받게 된다.대조적으로, 캐나다 축구는 그러한 규칙이 없다; 대신에, 킥커나 그가 공을 찼을 때 뒤에 있던 선수를 제외하고, 어떤 킥팀 선수도 상대방이 공을 만질 때까지 공으로부터 5야드 이내에 접근할 수 없다.만약 그들이 그렇게 한다면, "야드 금지" 벌칙이 발차기 팀에 부과된다."야드 없음" 콜에 대한 벌칙은 공이 지면과 접촉했는지 여부에 따라 달라집니다.공이 튀었을 경우 벌칙은 5야드, 공이 [18]공중에 잡혔을 경우 15야드이다.

게다가, 미식축구에서, 만약 복귀의 전망이 좋지 않고 복귀자가 성공적으로 공을 잡을 수 있을지 확실하지 않다면, 받는 팀은 공을 플레이하지 않기로 선택할 수 있다; 미국 선수들은 일반적으로 튀는 축구를 만지지 않도록 배운다.킥이 이루어진 후 킥팀 중 한 명이 공을 만지면, 수신팀은 나머지 플레이 중에 발생한 다른 어떤 일(벌칙 제외)에 관계없이 첫 번째 터치 지점부터 공을 스크리밍할 수 있다.킥을 하는 팀이 공을 받는 팀이 닿기 전에 공을 잡으면 공은 정지된다.종종, 공은 땅에 부딪히고 킥 팀의 선수들에 의해 둘러싸이며, 공을 잡거나 땅에 대고 잡기 전에 엔드 존에 들어가지 않고 가능한 한 멀리 다운필드로 굴러갈 수 있게 한다.(펀트가 수신팀의 엔드존에 튕겨 들어가면 정지하고 터치백이 부여됩니다).그러나 공을 손에 넣지 않고 받는 팀의 멤버에 닿으면(머프), 어느 팀이 공을 회수할 수 있다(차기 팀이 공을 전진시킬 수는 없다).발차기 팀이 공을 되찾으면 주도권을 되찾고 [citation needed]회복 지점에서 첫 다운을 받는다.

미식축구에서 페어캐치 후, 공을 받는 팀은 공을 받는 지점에서 프리킥(페어캐치킥이라고 함)을 선택할 수 있습니다. 킥이 반대편 골대를 통과하면 필드 골이 됩니다.공정한 캐치킥은 NFL에서 거의 시도되지 않고 대개 실패한다.공정한 [citation needed]캐치킥은 대학 축구에서 허용되지 않는다.

캐나다 축구에서, 만약 받는 팀이 공을 플레이하지 않는다면, 킥을 할 때 키커와 키커 뒤에 있는 동료들은 공을 회수하고 전진시킬 수 있다.이는 키커 어드밴스드[citation needed]섹션에서 자세히 설명된다.

스냅 시 동작

미식축구에서는 모든 선수가 세팅된 후에는 공격수가 한 명만 움직일 수 있고, 공이 스냅되는 동안에는 스크리미지 라인을 향해 움직일 수 없다.모션 플레이어는 스크리미지 라인 뒤에서 출발해야 합니다. 라인 위의 플레이어는 [19]움직일 수 없습니다.

캐나다 축구에서는 쿼터백을 제외한 모든 공격형 백필드 선수들이 스냅에서 움직일 수 있다. 스냅에서 스크리미지 라인 뒤에 있는 한, 선수들은 어떤 방향으로든 움직일 수 있다.또한 스크리미지 라인의 끝에 있는 두 명의 선수(일반적으로 와이드 리시버)도 라인을 [16]따라 움직일 수 있다.많은 팀들이 수비를 혼란스럽게 할 수 있기 때문에 이 무제한 동작을 장려한다.또한 리시버에게 러닝 스타트의 이점을 제공합니다.볼이 스냅되었을 때 스크리미지 라인을 넘어 스크리미지 라인을 넘어갈 수 있기 때문에 리시버들은 아메리칸 풋볼에서 리시버보다 더 빨리 다운필드를 얻을 수 있으며 스냅 후 같은 시간이나 더 빠른 공을 던질 수 있습니다.[citation needed]거리

시간 규칙

미식축구에서 공격 팀은 주심이 휘파람을 불면서 25초 이내에 플레이를 실행해야 한다. 단, NCAA(대학)와 NFL은 이전 플레이가 종료된 후 40초가 남거나 페널티나 타임아웃이 발생한 후 25초 이내에 플레이를 진행해야 한다.캐나다 축구(모든 수준의 경기)에서는 이전 [20]상황에 관계없이 팀에게 20초의 시간이 주어집니다.

미식축구 규칙은 각 팀에게 각 반에 3번의 타임아웃을 허용하며, NFL은 "2분 경고"를 위해 경기를 중단한다.하지만, NCAA 축구는 2분간의 경고가 없지만, 경기가 경기장에서 끝났을 때 공이 플레이될 준비가 될 때까지 시계가 첫 번째 다운에 멈춘다.CFL에서는 각 팀이 한 경기에 두 번 타임아웃을 하지만 경기 마지막 3분 동안 두 번 모두 사용할 수 없는 반면, 캐나다 축구의 하위 레벨에서는 각 팀이 두 번 타임아웃을 합니다.캐나다 축구에는 2분 경고가 아닌 3분 경고가 있다.또한, 캐나다 축구의 모든 레벨에서, 시계는 매 경기가 끝난 후 각 반의 마지막 3분 동안 멈춘다.심판이 공을 세팅한 후,[citation needed] 마지막 플레이가 주자가 플레이 필드에서 태클을 한 상태에서 종료되면 시계가 다시 시작됩니다.

두 리그 모두 분 경고 후 계시 규칙이 대폭 변경된다.

  • 미식축구에서 시계는 태클이 들어간 후에도 계속 작동하지만, 불완전한 패스나 태클이 들어간 후에 멈춘다.시계가 멈추면, 공 스냅이나 공이 재생될 준비가 되었을 때 시계가 다시 시작됩니다.캐나다 축구에서 시계는 매 경기 후에 멈추지만, 출발 시간은 이전 플레이의 결과에 따라 다르다: 태클 인 바운드가 끝난 후, 심판이 공을 휘파람을 불면 시계가 다시 시작되고, 불완전한 패스가 있거나 태클 아웃이 된 후에는 공이 스냅되면 시계가 다시 시작됩니다.NCAA에서는 클럭이 처음 다운될 때마다 정지하여 이동 및 다운마커를 설정합니다.그 후 클럭이 재기동합니다.
  • 플레이 클럭을 5야드나 뛰어도 다운이 없어지는 벌칙은 그 시점 이후 극적으로 분산된다.미식축구에서 경기 지연에 대한 벌칙은 다운이 반복된 상태에서 5야드 남는다.캐나다 축구에서 타임 카운트 위반(캐나다에서는 경기 지연이 다른 위반)에 대한 벌칙은 1차 또는 2차 다운에서 다운을 잃고 3차 다운에서 다운을 반복하는 10야드이다.또한, 심판은 3분 경고 후 3번째 다운에서 타임 카운트 위반을 고의로 간주할 경우, 공격 팀에 법적으로 20초 이내에 공을 투입하도록 요구할 권리가 있으며, 이를 위반하면 점유권이 상실된다. (컨버트 시도 중 타임 카운트 시행은 차질이 없다.)경고에 nge; 경기 내내 다운이 반복된 상태에서 5야드입니다.)[21]
  • 미식축구에서, 시간은 일반적으로 시간이 만료될 때 끝난다. (시계가 0:00에 도달했을 때 진행 중인 모든 경기는 끝날 수 있다.); 캐나다 축구에서, 시간은 마지막 경기로 끝나야 한다.그 결과, 캐나다 축구에서는 경기 시계에 시간(0:00)이 표시되지 않고 플레이가 시작되는 경우가 많습니다.아메리칸 풋볼은 일반적으로 경기 기간의 마지막 플레이 동안 수비 패널티가 발생하고 패널티가 거부되지 않을 때(또는 NFL에서, 팀이 시간이 만료됨에 따라 공정한 캐치를 취하고 프리킥을 [citation needed]선택하는 매우 드문 상황에서) 시계 위에 시간이 없는 플레이 스타트를 갖는다.또한, 캐나다 축구의 어떤 기간도 페널티로 끝날 수 없습니다(미식축구에서는 그렇지 않습니다). 따라서 캐나다에서 0:00가 남은 시간 동안 발생하는 어떠한 페널티도 그 기간을 적어도 한 번 더 연장합니다.

이러한 타이밍 차이와 캐나다 공격수가 첫 다운을 획득할 수 있는 적은 다운을 결합하면, 경기를 이끄는 팀이 공을 가지고 있다면, 극적으로 다른 엔드 게임으로 이어진다.미식축구에서는 상대 팀이 타임아웃이 되면 첫 다운을 얻지 않고 120초(2분) 이상 클럭 아웃할 수 있다.캐나다 축구에서는 불과 40초 이상 [citation needed]달릴 수 있다.

공을 전진시키는 키커

캐나다 축구는 킥팀 멤버들에 의한 공 회복에 관한 훨씬 더 자유로운 규칙을 유지하고 있다.킥을 할 때 킥커와 킥커 뒤에 있는 킥커 팀의 멤버는 공을 회복하고 전진시킬 수 있다.킥오프에서는 킥을 할 때 모든 킥팀 멤버가 공 뒤에 있어야 하기 때문에, 이것은 효과적으로 12명의 선수 모두를 "온사이드"로 만들고 킥이 10야드 다운필드를 통과하면 킥을 되찾을 수 있는 자격을 갖게 한다.펀트나 실책된 필드골에서는 킥커 뒤에 아무도 없기 때문에 보통 킥커만 온사이드에 있습니다.킥 시 오프사이드 선수는 공을 만지거나 킥을 넣은 수신 팀 멤버와 5야드 이내에 있을 수 없다. 이 규칙을 위반하면 "야드 금지"에 대한 벌칙이 부과된다.킥이 비행 중이면 15야드, [citation needed]그라운드를 밟으면 5야드 벌칙이 부과된다.

미국의 규칙은 킥오프 회복에 있어서 비슷하다.발차기 팀의 어떤 멤버라도 일단 공이 상대에게 닿거나 10야드 다운필드로 가서 땅에 닿으면 공을 되찾을 수 있다.발차기 팀은 [citation needed]회수 지점에서 점유권을 부여받지만, 공은 회수되면 죽은 것이다.

스크리미지 킥에 대한 미국 규칙은 캐나다 규칙과 다르다.미국 규칙에서 스크리미지 킥(펀트 또는 필드 골 놓침)을 회복하고 점유권을 유지하려면, 공을 받는 팀의 멤버(수비)가 스크리미지 라인 밖으로 터치해야 한다.공을 받은 팀이 공을 만진 후 킥 팀에 의해 회수되면 킥 팀은 점유권을 유지하고 첫 번째 다운을 획득하게 된다.킥팀이 공을 만지기 전에 리시버 팀이 공을 만지지 않았다면, 그것은 페어 캐치 펀트 [citation needed]리턴에서 상술한 바와 같이 "첫 번째 터치"이다.

또한, 킥팀 멤버는 받는 팀이 비행 중에 스크리미지 킥을 잡을 수 있는 기회를 허용해야 한다.거리는 필요 없다. NCAA는 [22]2야드 후광의 규정을 철회했다.스크리미지 킥이 땅에 닿으면 킥 팀은 첫 터치 규칙에 따라 자유롭게 회복할 수 있습니다.

두 코드 모두 스크리미지 라인 뒤에 있는 킥 팀에 의해 차단되고 회복되는 스크리미지 킥이 플레이되고 있다.그런 다음 킥 팀은 다른 킥을 시도하거나 공을 전진시키려 할 수 있지만 플레이에서 회전은 일어나지 않습니다(수신 팀의 구성원이 공을 제어하지 않는 한). 따라서 킥 팀은 공을 퍼스트 다운 마커로 전진시키거나 다운 마커를 잃어야 합니다. 이는 종종 다우에서 회전으로 이어집니다.ns.[citation needed]

경계를 벗어나다

캐나다 플레이에서 공이 아웃바운드를 벗어나면 점유는 팀에게 가서 마지막으로 볼과 접촉하는 것으로 끝난다(볼이 아웃바운드를 완전히 떠난 후).느슨한 공은 해당 킥 시에 온사이드인 플레이어에 의해 회수될 경우 앞으로 킥(드리블)할 수 있다.그러나 점유권을 얻기 위해 고의로 공을 경계 밖으로 차지는 않을 수 있다. 그러면 이것은 경계 밖으로 스크리미지 킥으로 처리되고 점유권은 상대팀에게 돌아간다.발에 우발적으로 닿은 것은 공을 차서 바운드를 벗어나는 것으로 간주되지 않는다.미국 플레이에서 공이 아웃 오브 바운드를 통과했을 때, 공이 엔드 존의 뒤쪽이나 측면을 벗어나지 않는 한, 축구의 확실한 소유권을 가진 마지막 팀이 주어집니다.

4번째 다운(캐나다 플레이에서는 3번째 다운)에서 볼이 라인에 못 미치면 한 팀은 여전히 아웃바운드를 벗어난 실책 후 주도권을 잃을 수 있다.홀리 롤러와 같은 플레이로 인해, NFL은 공격 시 실패하는 공을 전진시키는 규칙을 바꿨다.공격팀이 후반 2분 동안 또는 4번째 다운에서 언제든 실패하면, 실패했던 선수만이 실패 지점을 지나 공을 전진시킬 수 있다.만약 다른 공격수가 상대 골라인 쪽으로 공을 전진시키면, 공은 다시 실책의 위치로 이동한다.4번 다운에서 실책이 발생하면 수비진은 실점 라인에 도달한 뒤 실책이 일어나지 않는 한 다운에서 주도권을 잡는다.

필드 목표, 싱글 및 터치백

캐나다 축구에서, 엔드 존에 들어가는 킥은 성공적인 필드 골이나 공이 날아가는 동안 골대에 맞는 경우를 제외하고, 살아있는 공이다.킥을 받은 선수가 엔드존 밖으로 공을 되돌리지 못하거나 (킥오프 시 제외) 엔드존을 통해 공을 찼을 경우 킥팀은 1점(루지)을 획득하고 복귀팀은 35야드 라인에서 스크리밍을 하거나 필드골 시도를 놓쳐 루지가 득점될 경우 조를 받을 수 있다.스크리미지의 마지막 지점을 찾아라.킥오프가 선수가 터치하지 않고 엔드존을 통과하거나 비행 중 찬 공이 필드골 없이 골대에 닿으면 득점이 없고 받는 팀은 25야드 라인에서 스크리밍을 한다.킥이 엔드존 밖으로 반환되면, 수신 팀은 도달한 장소에서 스크리밍을 한다(또는 상대 골라인에 도달하면 터치다운을 기록한다). 아마추어 레벨에서는 킥이 그렇게 [23]멀리 반환되지 않으면 20야드 라인에서 공을 받는다.

싱글은 미식축구에는 존재하지 않지만, 다른 세이프티에서 [citation needed]2점을 획득한 것과 달리, 컨버전 시도에서 세이프티가 기록될 때 1점만 계산된다.

미식 축구는 또한 수비팀이 놓친 필드 골문을 전진시킬 수 있게 한다; 그러나 엔드 존의 뒤쪽에서 싱글과 골포스의 위치가 없기 때문에, 리턴은 블록킥을 제외하고, 또는 하프타임이나 경기에서 시간이 만료될 때 거의 실행되지 않는다(가장 유명한 최근의 예는 크리스 데이비스의 경기 종료이다).2013년 앨라배마 대회 우승 터치다운을 위한 필드 골 놓침-오번 게임).대부분의 팀은 대신 NCAA의 스크리미지 이전 라인과 NFL의 킥 장소에서 복귀를 시도하지 않고 점유권을 행사하기로 선택한다.골대를 벗어나 있기 때문에 골대를 때린 노코어링 킥은 모두 정지하고 킥 위치나 20야드 라인 중 어느 쪽이 골대에서 멀리 떨어져 있는지 접수팀이 이어받는다.마찬가지로 엔드존을 통해 킥오프 또는 펀트가 킥되거나 엔드존에 킥되어 (플레이어에 의해 터치되지 않고) 경계를 벗어나거나 킥팀 멤버에 의해 엔드존에서 터치되거나(수신팀 멤버가 터치하지 않고) 수신팀 멤버에 의해 엔드존에서 다운된 킥오프 또는 펀트가 재설정된다.터치백의 ts.터치백 후 공의 위치는 규칙 집합과 게임 상황에 따라 달라집니다.고교 규정에 따르면 모든 상황에서 20야드 라인에 대한 소유권이 부여된다.NCAA와 NFL에서 볼은 펀트에 이어 20야드 라인으로, 킥오프 후에는 25야드 라인으로, 세이프티 후에는 프리킥으로 이동한다.NCAA 규정(NFL 규정 제외)에 따르면, 25야드 라인 내에서 리시버 팀에 의한 공정한 캐치로 끝나는 안전 후 킥오프 또는 프리킥은 터치백으로 처리되며, 공은 25야드로 이동한다.수신 팀의 선수가 엔드 존에 킥오프 또는 펀트를 입력하면 엔드 존에서 킥오프 또는 펀트를 다운(터치백이 발생)하거나 [citation needed]볼을 전진시킬 수 있습니다.

성공적인 필드 골에 이어, 캐나다 규칙에서 득점한 팀은 킥오프, 35야드 라인에서 킥오프 또는 35야드 라인에서 스크리밍을 선택할 수 있습니다(CFL은 1975년에 이 규칙을 처음 도입했지만, 2009년 시즌에는 이 마지막 옵션을 없앴지만, 2010년에 다시 적용되었습니다).[필드 골 이후 이 규칙이 2019년에 다시 변경되었는지에 대한 약간의 혼란]미식축구에서 킥오프는 안전성을 제외하고 매 경기 득점 후 득점 팀에 의해 수행됩니다.미국 아마추어 축구에는 터치다운 후 득점한 팀이 경기를 시작할 수 있는 옵션이 존재하지만,[citation needed] 그것은 매우 드물게 행해진다.

오픈필드 킥

캐나다 축구는 오픈필드 킥을 합법적인 경기로 유지하며, 경기장 어디에서나 킥을 할 수 있습니다.오픈필드 킥은 공격자에 의한 필사적인 마지막 플레이로 사용될 수 있다. 즉, 그들은 필드 끝까지 갈 수 없다는 것을 깨닫고, 도중에 전진하여 드롭킥을 시도하고, 필드 골을 넣으려고 시도하거나 [24]터치다운을 위해 엔드존에서 공을 되찾으려고 시도한다.펀트나 빗나간 필드골처럼 킥을 받은 팀은 5야드 버퍼로 킥을 만회할 수 있다.

반대로, 1점 앞선 동점 게임이나 경기에서 마지막 두 번째 필드골 시도에 직면한 수비는 종종 엔드 존에 펀터와 플레이스 키커를 배치한다.필드 골이 빗나가면, 그들은 공을 다시 필드 안으로 던질 수 있고, 단 한 개의 실점도 허용하지 않을 수 있다.같은 플레이에서 여러 번 이러한 킥을 시도할 수 있다.2010년 10월 29일 토론토 아르고나우트몬트리올 알로에트 경기 동안, 한 플레이에 네 번의 킥이 발생하였다; 몬트리올이 필드 골을 놓친 후, 아르고나우트들은 엔드존에서 약 20야드 라인으로 공을 찼다.공은 몬트리올에 의해 잡혔고 즉시 엔드존으로 돌아와 안타를 시도했고, 마침내 아르고스는 펀치를 했지만, 엔드존 밖으로 차내지 못했고, 알루에는 터치다운을 [25]위해 공을 되찾았다.[26]

미식축구는 스크리미지 라인 뒤에서만 프리킥과 스크리미지 킥을 허용한다; 스크리미지 라인 너머나 소유권 변경 후에 어떠한 킥도 패널티를 초래할 것이다. (미식축구 일부 레벨은 NFL 규칙에 따르면 프리킥도 스크리미지 킥도 아닌 희귀한 페어 캐치킥을 허용한다.eris)[citation needed]

세이프티

미식축구와 캐나다 축구 모두에서 공격팀이 엔드존에서 다운되면 세이프티(또는 세이프티 터치)는 수비팀에게 2점을 수여한다.미식축구에서 안전을 포기한 팀은 20야드 라인에서 프리킥을 차야 한다.캐나다 축구에서, 2점을 받은 팀은 그들의 35야드 라인에서 스크리밍을 하거나, 그들의 35야드 라인에서 공을 차거나, 상대 팀이 그들의 35야드 라인에서 공을 차게 할 수 있다.2009년 CFL은 마지막 옵션을 25야드 [27]라인에서 킥오프하는 것으로 변경했다.

터치다운 후 포인트

두 경기 모두 터치다운 후 득점 팀은 추가 점수를 얻기 위해 한 플레이를 시도할 수 있다.캐나다 축구에서 이 플레이는 "컨버트"라고 불리며, 미식축구에서는 공식적으로 트라이 또는 애프터 터치다운(PAT)이라고 불리지만, 일반적으로는 컨버전, 추가 포인트 또는 포인트 애프터 터치다운(PAT)이라고 불립니다.스크리미지를 통해 킥이나 플레이를 통해 가산점을 획득할 수 있다.킥을 하면 채점팀이 1점을 얻고 스크리미지를 하면 채점팀이 [citation needed]2점을 얻는다.

하지만 두 경기에서는 시도해야 할 공의 위치가 다르다.포인트 애프터 터치다운 시도는 다음 시점(2015년 시즌 기준)부터 스냅됩니다.[citation needed]

  • NFL: 플레이스킥 시도용 15야드 라인(33야드 시도용), 2야드 라인(2점 변환 시도용)
  • 아마추어 미식축구(전레벨): 모든 시도를 위한 3야드 라인
  • CFL: 플레이스킥 시도용 25야드 라인(32야드 시도용), 2점 변환 시도용 3야드 라인
  • 아마추어 캐나다 축구(전레벨): 모든 시도를 위한 5야드 라인

골대는 캐나다에서는 골대에 있고 미국에서는 엔드라인에 있기 때문에 CFL 키커는 NFL 키커와 같은 거리에 있습니다.2015 CFL 시즌 전, 그 리그는 모든 시도에서 5야드 라인을 사용했는데, 이것은 캐나다 킥커가 어떤 수준에서든 미국인 킥커보다 골대에 더 가깝다는 것을 의미했다.아마추어 캐나다 선수들은 미국 선수들보다 [citation needed]골대에 더 가까이 있다.또한 2015년 이전에, NFL의 추가 점수 스크리미지 라인은 2야드 라인이었다.

NFL과 NCAA의 규칙에 따르면, 컨버전 시도 시, 킥 팀의 멤버가 심판에게 대체 배치를 명시적으로 요청하지 않는 한, 공은 자동으로 적절한 스크리미지 라인의 필드 중앙에서 발견됩니다.규칙에 따라, 공은 해시 마크 사이의 다른 지점(특히 2점 변환 시 전략적인 위치)이나 2, 3, 또는 15야드 라인에서 멀리 떨어진 다른 지점(시즌이 지날수록 필드 중앙으로 상황이 악화될 수 있음)에 배치할 수 있다.킥커는 기초가 확실한 장소를 요구할 수 있다).[citation needed]

전환 중에 공은 CFL, 아메리칸 대학 풋볼, 텍사스 고등학교, 지금은 없어진 NFL 유로파, 그리고 2015년 시즌부터 NFL 자체에서 라이브로 간주됩니다.따라서 수비팀이 킥팀 엔드존에 도달하면 가로채기 또는 폴백 리턴으로 2점을 얻거나 킥팀 골대를 뚫고 오픈필드 드롭킥을 하면 1점을 얻을 수 있다.반대로 미식축구와 아마추어 캐나다 축구의 다른 수준에서는 수비팀이 시도 [citation needed]중에 득점할 수 없다.

높이 1~2인치(25-51mm)의 작은 플라스틱 티(킥오프 티보다 작음)는 미국 고등학교와 캐나다 아마추어 플레이를 포함한 일부 리그에서 필드 골과 추가 점수를 위해 사용될 수 있다.NFL (그리고 대부분의 다른 프로 리그들)은 그러한 시도를 위해 킥커들에게 그라운드를 걷어차기를 요구하면서 절대 티 사용을 허락하지 않았다 (그리고 필드 골; 그러한 시도를 위해 그러한 티의 사용을 허용하는 미국에 기반을 둔 프로 리그는 1980년대 [28][29]최초의 USFL이었다.1948년, NCAA는 추가 포인트와 필드 골을 위해 고무로 된 작은 킥 티 사용을 허가했지만, 1989년까지 금지했고,[30][31] NFL처럼 땅에서의 킥을 요구했습니다.CFL은 필드 골과 컨버트 킥에 티를 사용할 수 있지만 옵션이다.[32]

러너 다운

캐나다 아마추어 축구에서는 선수가 순간적으로 무릎을 꿇고 회전 스냅, 온사이드/사이드 패스 또는 상대의 킥을 회복하면 공이 소멸되지 않으며, 반면 미국 아마추어 축구에서는 플레이스 킥의 홀더가 아닌 한 그러한 상황이 데드볼을 생성한다.홀더는 무릎을 꿇은 상태에서 스냅을 잡거나 롤링 스냅을 회복하여 킥을 잡을 수 있으며, 하이 스냅을 잡고 즉시 무릎으로 [citation needed]돌아갈 수도 있다.

두 경기 모두 프로레벨에서 고의로 무릎을 꿇거나 볼 캐리어가 미끄러져 내려가지 않는 한, 선수는 그라운드에 있는 동안 터치해야 하며, 그렇지 않으면 일어서서 공을 계속 전진시킬 수 있다.무릎을 꿇고 있거나 미끄러지거나 공을 아웃바운드로 돌릴 의도가 있는 선수를 치는 것(특히 쿼터백)은 일반적으로 스포츠맨답지 않은 것으로 간주되며 종종 벌칙을 받는다.또한 가장 노골적인 경우(특히 게임의 마지막 순간에 일어날 경우)에는 그 선수는 필드 밖에서의 징계를 받을 수 있다.보통 벌금 또는 정직의 [citation needed]형태로 ve 리그 관리 기관.

시간외

규정 끝에 동점인 경기를 해결하는 절차는 풋볼 리그마다 상당히 다르다.

CFL을 포함한 NFL 이외의 대부분의 리그는 "캔자스 플레이오프"라고 불리는 절차를 자주 사용합니다. 캔자스 플레이오프는 주에서 고등학교-축구용으로 처음 개발되었기 때문에 붙여진 이름입니다.규칙은 다음과 같이 요약됩니다.

  • 연장전 시작 시 동전 던지기에 따라 연장전에서 가장 먼저 점유권을 받은 팀과 사용할 엔드 존이 결정된다.
  • 각 팀은 필드 상의 고정된 지점에서 1-10점부터 1점씩 소유권을 받는다. 이 소유권은 리그에 따라 달라진다.
    • 미국 대학(텍사스 공립 고등학교도 NCAA 규칙에 따라 운영):처음 두 번의 연장전에서 상대팀의 25야드 라인.
      • 두 번째 이후의 각 절차는 상대방의 3야드 라인에서 한 번의 스크리미지 플레이로 구성되며, 킥은 금지된다.이 상황에서 성공한 플레이는 2점 [33]변환으로 점수가 매겨집니다.
    • 미국 고등학교(또한 브리티시컬럼비아주)표준 규칙에는 상대의 10야드 라인이 필요하지만, 주/도시는 다른 야드를 자유롭게 사용할 수 있다(를 들어, 미주리는 25야드부터 시작한다).단명한 아메리칸 풋볼 연맹도 상대팀의 10야드 라인을 이용했다.
    • CFL: 상대편 35야드 라인
  • 게임 클럭은 실행되지 않지만 플레이 클럭이 강제됩니다.
  • 모든 레벨에서, 공격팀이 득점을 하거나 필드 골을 놓치거나 공을 뒤집으면 소유권은 끝납니다.터치다운 후에 변환 시행이 이루어지며 다음 주의사항이 추가됩니다.
    • 미국 대학:각 팀은 두 번의 연장전부터 2점 전환을 시도해야 한다.트리플 연장 이후부터는 모든 플레이가 2점 전환 시도이며, 그렇게 [33]점수를 매긴다.
    • CFL 및 AAF: 연장전에는 컨버트 킥을 사용할 수 없습니다.모든 변환 시행은 스크리미지 플레이(즉, 2점 시행)여야 합니다.
    • 미국 및 BC 고등학교: 표준 규칙에서는 전환 시도 유형에 제한을 두지 않지만, 일부 주/도 협회에 따라 킥 시도 사용이 제한될 수 있습니다.
  • 수비 팀이 회전율 점유 후 득점할 수 있는 능력:
    • US college, CFL, AAF, Texas high School : 점유 시 공을 전진시킬 수 있습니다.터치다운을 하면 각 팀이 득점할 수 있는 조건을 만족시켜 경기를 종료합니다.
    • 미국 및 BC 고등학교(텍사스 제외):소유는 즉시 종료됩니다.
  • 각 팀은 CFL과 AAF를 제외하고 연장 절차당 1회 유료 타임아웃을 받습니다.이것에 의해 연장 타임아웃은 허가되지 않습니다.
  • 연장전 절차가 종료된 후에도 점수가 동점이 되면, 다른 절차(아래에 언급되지 않은 경우 제외)가 뒤따르고, 이전 절차에서 두 번째 점유 팀이 다음 절차를 첫 번째로 점유한다.
  • 시간외 수속 제한:
    • 미국 대학 및 고등학교:제한 없음; 승자가 결정될 때까지 절차가 계속된다(일부 주에서는 고등학교 수준 이하의 경기에서 절차의 수를 제한하거나 완전히 금지한다).
    • CFL: 정규 시즌 경기에서는 최대 2개의 프로시저로 동점을 선언합니다.포스트시즌 경기에서는 승자가 결정될 때까지 절차가 계속된다.
    • AAF: CFL과 동일하지만 정규 시즌 경기에서는 한 가지 절차만 허용됩니다.그 리그는 플레이오프 경기를 치르지 않고 끝났다.

AAF 연장전 규칙의 한 측면은 그 리그 특유의 것으로 연장전 동안 필드 골이 금지되었다.

2017년 시즌부터 프리시즌과 정규시즌의 연장전은 게임의 속도를 높이고 길이를 줄이기 위한 NFL의 전반적인 노력의 일환으로 10분이다.개막 킥오프를 받은 팀이 터치다운을 기록하거나 수비 팀이 세이프티를 기록하면 그 시점에서 게임이 종료됩니다.만약 받는 팀이 필드골을 넣으면, 경기는 득점 팀이 킥오프하고, 득점한 팀이 점유할 기회를 갖는 것으로 계속된다.그 팀이 터치다운을 기록하거나 점유권을 잃으면 게임이 종료되고, 필드 골을 기록하면 연장전이 계속되며, 두 팀 중 한 팀이 경기를 종료합니다.정규시즌에서는 10분 뒤 동점일 경우 동점 판정을 받는다.포스트시즌 경기에서는 승자가 결정될 때까지 15분간의 시간이 여러 번 있다.

지금은 없어진 두 번째 XFL의 연장전 프로토콜은 다른 리그와 상당히 달랐으며, 이 규칙 집합의 네 번째 연장전 [34][35]절차 이후 미국 대학 축구에서 사용되는 것과 가장 유사했다.

  • 연장전은 5라운드의 2점 전환 시도로 구성되었다.
  • 첫 번째 점유율을 결정하는 데 동전 던지기는 사용되지 않았다. 방문 팀은 모든 라운드를 공격적으로 시작했다.
  • 수비진은 득점 시도에서 득점할 수 없었다.
  • 라운드 중 한 팀을 상대로 한 첫 번째 수비 페널티킥은 공이 1야드 라인으로 이동되는 결과를 낳았다.그 라운드에서 두 번째 수비 페널티킥이 공격팀에게 득점이 주어졌다.
  • 스냅 전 공세 벌칙은 규칙대로 시행되었다.스냅 후 공격 페널티킥으로 그 팀의 공격 라운드는 무득점으로 끝났다.
  • 한 팀이 극복할 수 없는 우위를 차지하지 않는 한 5라운드 모두 치러졌다.5라운드 후에도 동점일 경우 동점일 때까지 연장전이 펼쳐졌다.

기타 차이점

미국 고등학교대학 미식축구뿐만 아니라 캐나다 축구의 모든 레벨에서 리시버는 리셉션으로 간주하기 위해 한 쪽 발만 경계 밖으로 나오면 된다.NFL 플레이는 리시버가 리셉션을 위해 공을 잡은 후 두 발을 땅에 대고 경계에 서야 합니다.2007년 시즌까지, NFL 임원은 수비수에 밀리지 않았다면 리시버가 경계 밖으로 내려왔을 것이라고 판단되면 캐치볼을 수여할 수 있었다.이 규정은 관계자의 판단에 따른 것으로 일관성이 없다는 지적을 받았다.이 규정은 2008년 시즌 전에 [36]NFL에 의해 폐지되었다.

  • 캐나다 축구에서 수비 패스 간섭은 리시버가 스크리미지 라인 뒤에 있을 때에도 법적 전진 패스에서 호출될 수 있다.던져진 공이 중립 구역을 통과할 때까지는 미식축구 모든 레벨의 패스 간섭 규칙이 적용되지 않는다.
  • 포워드 패스가 "잡을 수 없는" 것으로 간주된 2010년까지, 캐나다 축구에서는 의도된 리시버에 대한 수비 간섭이 처벌되었다.이 규정은 2010년에 폐지되었고, 이는 미국 대학과 프로 축구의 오랜 관행과 일치한다.

CFL 로스터의 크기는 46명(NFL의 경우 53명이었지만, 45명만이 경기복을 입는다)입니다.CFL 팀은 21명의 "국적"(본질적으로 캐나다인), 20명의 "국제인"(거의 독점적인 미국인) 및 3명의 [37]쿼터백으로 구성된 최대 44명의 선수를 출전시킬 수 있다.

전통적인 NFL 풋볼 시즌은 9월 둘째 주부터 12월 말 또는 1월 초에 진행되며, NFL 플레이오프는 1월과 2월에 열린다.반면 CFL 정규시즌은 6월 말부터 10월 말까지다.이는 그레이컵 플레이오프가 혹독한 겨울이 시작되기 전인 11월 중순에 마무리될 수 있도록 하기 위한 것이다.는 레지나, 에드먼턴, 위니펙과 같은 야외 장소에서 하는 스포츠에 중요한 고려 사항이다.

CFL에서 사용되는 임원들의 벌칙 깃발은 주황색이다.미식축구에서, 관계자들은 일반적으로 노란색 페널티 깃발을 사용한다.반대로 CFL에서는 NFL에서는 빨간색이 아닌 노란색이 재경기를 위한 감독들의 도전 깃발입니다.미국 리그에서는 심판이 흰색의 단단한 모자를 쓰고, 다른 임원들은 [37]흰색 파이프가 달린 검은색 옷을 입는다.2018년까지 CFL에서 심판은 흰색 파이프가 달린 검은색 모자를 쓰고 다른 임원들은 검은색 파이프가 달린 흰색 모자를 썼다; 2019 시즌부터, 심판은 이제 검은색 파이프가 달린 흰색 모자를 쓰고, 다른 임원들은 흰색 파이프가 달린 검은색 모자를 쓰고, 미국 관습을 거의 반영하고 있다.더 낮은 레벨의 게임을 할 수 있습니다.또한, 벌칙을 발표할 때, 미식축구에서는 벌칙을 받은 팀을 일반적인 용어("offense"/"defense")로 발표하지만, 캐나다 축구(특히 CFL)에서는 벌칙을 받은 팀을 각각의 시 또는 주로 발표한다.

CFL 정규시즌은 1986년 이후 18경기, 14경기 일정이 사용된 2021년을 제외하고, NFL 정규시즌은 2021년 이후 17경기이다.리그가 정규 시즌 기록을 계산하는 방법과 순위 내 동점이 어떻게 깨지는지에 대해서는 몇 가지 근본적인 차이가 있다.

  • CFL은 승리 시 2점, 동점 시 1점, 패배 시 0점을 부여한다(2000년부터 2002년까지 CFL은 연장전 패배 시 1점 부여).CFL 랭킹 시스템은 대부분의 다른 영국 출신 축구 코드의 전통적인 시스템과 일치하며, 하키에서 사용되는 시스템의 기초이기도 하다.이와는 대조적으로 NFL은 공식적으로 승률을 기준으로 팀을 순위를 매기고, 승률을 계산하기 위해 동점을 "반승"으로 계산한다.1972년 이전에는, 동점이 NFL의 승률을 계산하기 위해 완전히 무시되었고, 이것은 사실상 그들을 "반쪽 승리"보다 더 가치 있게 만들었다: 동점을 포함한 우승 기록을 가진 팀들은 플레이오프 예선 목적을 위해 더 나은 승률을 얻는다는 점에서 유리했다.동점이 더 나은 드래프트 포지션을 얻는 면에서 유리했다.양국의 모든 경기에서 팀 기록은 팀 기록에 동점이 있을 경우에만 간단한 "W-L" 형식이나 "W-L-T" 형식으로 표현되는 것이 일반적이다.
  • CFL은 명목상 디비전당 3장의 플레이오프 진출권을 부여하고, NFL은 디비전 우승 팀 각각에게 플레이오프 진출권(컨퍼런스당 4장)과 컨퍼런스당 3장의 와일드카드 진출권(이전에는 와일드카드 진출권 2장)을 부여한다.CFL은 한 디비전의 4위 팀이 다른 디비전의 3위 팀 대신 크로스오버할 가능성을 허용하지만 3위 팀보다 성적이 좋은 경우에만 허용된다.또한 CFL은 디비전당 팀 수가 동일하지 않더라도 전체 5위 또는 6위를 차지하더라도 서부 디비전 5위 팀이 예선에 진출할 가능성은 없다.반면 NFL 2위 팀은 와일드카드 최종 출전권을 놓고 다른 디비전의 3위 팀과 동률을 이루면 특별한 혜택을 받지 못한다.그 밖에도, 동점자 기준은 근본적으로 다르다(두 기준 모두 소진될 경우 아직 사용되지 않은 동전 던지기가 정점에 이른다).예를 들어, CFL의 첫 번째 동점자 수는 승리 수인 반면, 우승 수 자체는 NFL의 동점자 기준이 아니다. 이것은 그들이 같은 수의 경기를 치른다고 가정할 때, 동점이 없는 NFL 팀은 다른 팀보다 유리하지도 불리하지도 않을 것이라는 것을 의미하거나 불리하지도 않다.

전략적 및 전술적 차이

비록 캐나다와 미식축구의 규칙이 비슷하지만, 그 차이는 팀들이 경기를 하고 관리하는 방식에 큰 영향을 미친다.

레드존 관리

레드존은 20야드 라인과 골라인 사이의 필드 부분을 나타내는 비공식 용어이다.캐나다 축구는 골대가 골대에 있기 때문에 골대에 부딪히는 것을 피해야 한다.따라서 대부분의 터치다운 투구는 엔드 존의 중앙 부분을 목표로 한다.CFL에서 골대는 NFL의 골대와 같은 구조로 되어 있으며 센터 골대는 엔드존의 약 2야드 깊이에 있습니다.CFL 패스가 포스트의 어느 부분에나 맞는 경우는 극히 드물다.이 경우 데드볼이 발생합니다.때때로 리시버는 골대를 효과적으로 사용하여 '러브' 플레이를 통해 수비수를 따돌릴 수 있습니다.러닝 트랙에 의해 필드가 경계가 되는 스타디아와 같이 엔드 존의 모서리가 잘리면 엔드 존 통과는 더욱 복잡해집니다.하지만 공격팀은 미식축구보다 두 배 이상 넓은 엔드존(넓은 필드 20야드)의 반작용적 이점을 누려 수비팀이 가려야 할 영역을 크게 넓히고 미식축구 레드존에서 볼 수 없는 패스패턴을 자유롭게 달릴 수 있다.게다가, 캐나다 축구에서 패스를 받을 때 한 발만 제한하도록 하는 규칙은 위반이 작용해야 할 영역을 더욱 확장시킨다.NFL의 범죄는 보통 1야드 라인에 있을 때 태클 사이에 시도합니다.CFL 위반은 1야드 라인의 첫 번째 다운에서 비슷한 시도를 하지만, 필요하다면 두 번째와 세 번째 다운 시도는 NFL의 다른 [citation needed]공격보다 훨씬 더 다양할 수 있습니다.

특수팀

펀트의 빈도는 공격의 성공 또는 실패에 크게 좌우됩니다.캐나다 축구에서는 "야드 금지" 규정이 거의 모든 펀트를 필드링하고 반환하는 것을 허용하기 때문에 펀트 리턴은 어디에서나 볼 수 있다.또 킥팀이 리턴을 미연에 방지하기 위해 20야드 라인 밖으로 공을 날릴 경우 10야드 벌칙이 부과되고 공이 출발한 곳에서 전진하거나 킥팀이 10야드 뒤로 물러난 뒤 [38]다운을 반복해야 한다."정강이" 펀치는 따라서 킥팀에게 엄청난 비용이 든다.필드 골이 누락된 경우 두 국가 규칙 집합에서 모두 반환될 수 있지만, 엔드 존과 골 포스트 포지셔닝이 더 깊어지기 때문에 캐나다 규칙에서 더 흔하다.TSN 온에어 분석가는 터치다운이 발생할 가능성이 가장 높은 단일 플레이어라고 말합니다.이 일련의 특별 팀 경기(필드 골 리턴 유닛)는 미국 경기에서 드물어서 리턴러가 수비형 필드 골 유닛의 표준 부분이 아니며 2013년 유명한 " 식스" 대학 축구 경기와 같은 특이한 상황에서만 볼 수 있다.캐나다의 킥오프는 터치백으로 이어지는 경우가 거의 없기 때문에, 그 경기 영역에서도 특별한 팀들이 더욱 두드러진다.경기의 마지막 몇 분간의 절차 차이와 함께 온사이드 킥 '핸즈' 팀의 필요성도 부각됩니다.미식축구의 마지막 점유 규칙보다는 필드 플레이를 떠나기 전 마지막 공 터치에 관한 규칙도 온사이드 킥을 성공시킬 가능성이 높다.캐나다 축구에서 가장 복잡한 코치는 특수팀 코디네이터라고 한다[by whom?].가능한 상황이 매우 다양하기 때문에 CFL 선수 명단 중 40명 정도가 특별한 팀 역할을 할 수 있다.2014년과 2015년 에드먼턴 에스키모스는 킥 및 킥 커버 팀의 일부로 3군 쿼터백(2014년 팻 화이트, 2015년[39] 조던 린치)을 활용하기도 했습니다.쿼터백은 일반적으로 컨택플레이를 하지 않기 때문에 이는 매우 이례적입니다.킥 리턴은 리시버나 수비백과 같은 다른 역할을 가진 선수가 일반적으로 처리하는 임무였다.더 기즈모[40] 윌리엄스는 거의 모든 임무가 킥커 리턴어 포지션에 KR로 지정된 첫 선수였고, 와이드 리시버에 WR로 지칭하는 것은 시대착오적으로 비쳐졌다.지금까지 프로축구 역사상 가장 위대한 킥 리턴리스트였던 기즈모 윌리엄스는 위반으로 판정된 터치다운에 대해 역대 어느 선수보다 많은 리턴을 기록했다(28:26 펀트, 2 킥오프).어떤 NFL 선수도 비슷한 성공을 누리지 못했고 그러한 전문가들(데빈 헤스터 같은)의 경력은 그러한 선수들이 [citation needed]CFL에서 가지고 있는 경기에 미치는 영향과는 전혀 비교가 되지 않는다.

공격 드라이브 관리

캐나다 팀은 10야드 전진할 수 있는 다운이 3개뿐인데 비해 미국 팀은 4개의 다운이 있다.다운 수가 한 명 줄어든 상황에서 캐나다 팀들은 큰 이득을 위해 노력해야 한다.이 때문에 캐나다 팀들은 패스 시도가 러시보다 야드를 늘리는 경향이 있기 때문에 미국 팀보다 패스 러시를 더 선호한다.이것은 캐나다 축구에서의 행동을 미국 경기에서의 경우보다 더 개방적으로 만든다.공격적 드라이브(공의 연속 보유)는 짧은 경향이 있다.

훨씬 더 길고 넓은 필드에서 무제한의 백필드 모션으로 세 번의 다운을 하는 것은 캐나다 팀들이 미국 팀들보다 더 빠르고 민첩한 선수들을 필요로 하는 결과를 초래한다.역설적이게도 캐나다 수비가 급발진하는 플레이를 더 잘 방어할 수 있게 된 것이다.러시 플레이는 10야드 풀 득점이 되기 어렵고 수비가 정확히 예상한다면 큰 득점이 될 수 있다.다운이 적다는 것은 러시 플레이가 실패하면 1회 플레이로 비교적 긴 첫 다운야드를 만들 수 있다는 것을 의미하기 때문에 선두를 유지한 상태에서 적극적으로 시간을 관리하지 않는 한 러시 플레이는 선호도가 떨어진다.

전문가들은 종종 한 경기당 100야드 이상을 달리는 캐나다 이 이길 가능성이 높다고 주장하지만 현실은 이기는 팀이 상대 팀보다 월등하지 않으면 득점으로 이어지는 드라이브를 생산하기 위한 전술이 아니다.일반적으로 필드가 넓으면 각각의 개별 캐치에 더 많은 YAC(캐치 후 야드)가 허용됩니다. 여기서 NFL은 상대적으로 적은 수의 YAC에 대해 즉각적인 태클을 발생시키거나 태클을 놓치거나 커버리지가 파손되어 큰 이득을 얻습니다.

이론적으로, NFL 팀은 1야드 라인에서 점유하고, 각 퍼스트 다운 컨버전마다 3번의 다운과 40초 클럭을 사용하여 27번의 플레이를 실행하고, 99야드를 커버하는 18분의 클럭 시간을 소비할 수 있다.비슷한 일을 하는 CFL 팀은 (컨버전당 2회, 20초 클럭, 임원들이 플레이 사이에 공을 리셋하는 동안 평균 10초의 클럭 시간, 109야드) 24번의 플레이를 실행하고 최대 12분의 클럭을 소비한다.

또 다른 주목할 만한 차이점은 CFL 쿼터백이 의도적으로 그리고 수비에 반응한 결과로 공을 돌진하는 성향이다.데이먼[41] 앨런(프로풋볼 명예의 전당의 동생 마커스 앨런)은 23년 동안 7만2381야드를 통과하기 위해 11,920야드를 뛰었고 실제로 커리어 러시 야드에서 전체 3위에 올랐다.랜달 커닝햄이 16시즌 [42]동안 4928야드를 기록한 것과 대조적이다.CFL 쿼터백의 1000야드 러시 시즌은 [43]물론 플레이오프 진출 팀들의 선발 쿼터백 400야드 시즌도 [citation needed]일정 내내 건재하다 보면 예사롭지 않다.

백필드 모션

아마도 가장 큰 차이는 캐나다 경기에서의 스크리미지 플레이와 미국 경기에서의 매우 제한된 공격 움직임에서 수비와 공격 백그라운드에서 사실상 무제한으로 허용된 움직임 때문일 것이다.더 큰 필드 크기와 함께, 이러한 차이는 선수들에게 필요한 기술을 변화시킨다.

캐나다 와이드 리시버, 세이프티, 코너백은 공이 뚝 끊기는 지점과는 거리가 멀어 공격이나 수비에 거의 참여하지 않는다.패스 수신에 송신되는 러닝백을 정상적으로 방어하기 위해 라인 배커를 호출할 수 있습니다.따라서 운동 속도에 훨씬 더 많은 프리미엄이 부여되어 있으며, 전 에드먼턴 에스키모스 GM과 전 와이드 리시버 에드 허비(6피트 0인치 [183cm], 195파운드[88kg], USC 200m의 전 미국인)와 말콤[41] 프랭크(5피트 8인치 [173cm] 170파운드[77kg])가 CFL 프로토타입이다.공격에는 더 많은 포메이션 옵션과 출발 포지션이 있기 때문에 수비수는 더 많은 가능성을 예상해야 한다.CFL 공격 선수 12명 중 7명(일반적으로 5명의 라인맨과 와이드 리시버)은 스냅 당시 스크리미지 라인에 있어야 하며, 나머지 5명은 라인보다 1야드 이상 뒤에 있어야 한다.스냅 시 쿼터백과 라인맨만 움직이지 않아야 하며, 최대 6명의 선수가 다양한 속도로 라인을 향하거나 라인을 따라 이동할 수 있다(일반적으로 와이드 리시버는 스크리미지 라인에 도달하기 위해 스냅 시에 그대로 또는 걷는 속도로 이동한다).[citation needed]

늦은 컴백

대학 경기와 프로 경기 모두 선두를 달리는 공격팀이 캐나다 경기에서 시간을 다 채우는 데 어려움이 있다.

Canadian Football League에서는 임원이 공을 놓는 동안 시계가 멈추고 경기 시계를 휘파람을 불며 30분 안에 시작한다. 반면 National Football League에서는 임원이 공을 설정하는 동안 시계가 계속 작동한다(이전 플레이의 결과에 따라 다름).40초의 플레이 클럭이 정지하는 동안, 양쪽 리그에서의 ass, out-of-time, 또는 tack inbounds).게임 클럭은 플레이가 휘파람을 불 때, 인바운스 태클을 불 때, 또는 CFL의 다른 결과를 얻기 위해 공이 튀었을 때에만 다시 시작됩니다.앞서가는 팀은 다운이 3번인 캐나다 경기에서 클럭 타임을 없앨 기회가 1번 줄어들며 다운이 3번인 상태에서 플레이 클럭 타임을 20초밖에 끌 수 없다.반면에, 캐나다 팀들은 절반당 한 번만 타임아웃을 받는데, 이는 미식축구에서 세 번을 받는 것과 반대된다.경고 3분 후 다운패(하강 1, 2차, 3차 다운 10야드)의 패널티는 새로운 플레이를 제 시간에 시작하지 못한 경우(타임 카운트 위반)로 귀결된다.

또 캐나다 팀이 3번째 다운에서 타임카운트 위반을 저질렀을 경우 주심은 플레이 클럭이 만료되기 전에 법적으로 새로운 플레이를 시작하도록 요구할 권리가 있으며, 다른 타임카운트를 했을 경우 수비 팀에 소유권을 부여할 수 있다.게다가, 캐나다 축구에서 공이 죽은 상태에서 경기 시계가 만료되면, 마지막 플레이는 쿼터가 끝나기 전에 "시계 위의 제로"로 진행되어야 하는 반면, 미식 축구에서는 공이 죽은 동안 시간이 만료되면 쿼터가 바로 종료됩니다(이 경우 연장 기간 포함).d. 미식축구에서는 특히 뒤쫓는 팀이 공을 소유하지 않고 FI의 결과가 남은 경우, 경기 클럭이 공식적으로 만료되기 전에 악수 등을 하기 위해 코칭 스태프와 다른 직원을 포함한 팀이 경기장에 나오는 것이 일반적이다(또는 거의 틀림없이 예상).게임의 nal 플레이는 40초도 남지 않은 상태에서 시계를 작동시켰다.

주요 경고는 모든 그리드 아이언 코드에서 클럭에 시간이 남아 있지 않아도 비벌칙 팀이 받아들인 패널티로 절반이 끝날 수 없다는 것입니다.또한 팀은 시간이 경과한 경우에도 터치다운 후에 항상 변환을 시도할 수 있기 때문에 이러한 환경에서 "zeros on the clock"을 사용하여 결승 플레이를 실행할 수 있습니다.찬스CFL에서 뒤처진 팀이 수비에서 투아웃, 공격에서 효율적인 득점 드라이브를 만들어낼 수 있다면 마지막 3분 동안 14점, 심지어 17점을 성공시킬 수 있다.이러한 복귀 경향은 CFL이 마케팅 목적으로 사용할 정도로 뚜렷합니다. No Lead Is Safe.[44]

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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외부 링크