클럭 재생

Play clock

경기 지연 [1]타이머라고도 불리는 플레이 시계그리드 아이언 풋볼에서 경기의 속도를 높이기 위한 카운트다운 시계이다.공격팀은 스크리미지 도중 공을 내리치거나 프리킥 도중 공을 차는 방식으로 플레이에 투입해야 한다. 그렇지 않으면 경기 지연(아메리칸 풋볼) 또는 타임 카운트 위반(캐나다 축구)이 판정된다. 이 코드는 다른 위반이다.시계가 보이지 않거나 작동하지 않을 경우 필드 상의 게임 관계자들은 스톱워치 또는 기타 유사한 장치를 사용하여 규칙을 적용합니다.

캐나다 축구의 모든 레벨에서 공격 팀은 주심이 휘파람을 불면서 20초 이내에 플레이를 진행해야 합니다. 아마추어 미식축구에서, 팀은 공이 플레이될 준비가 된 것으로 선언된 시점으로부터 25초 이내에 플레이를 진행해야 합니다.NFL에서, 팀들은 이전 다운의 종료로부터 40초의 시간을 갖는다.2008년 이전에는 대학 축구에서 공이 세팅된 지 25초 후에 플레이 클럭이 작동했지만, 이전 플레이로 인해 시계가 정지되지 않는 한 공을 세팅하기 위해 플레이 클럭이 정지되지 않았다.지금은 NFL과 같은 간격이 사용되며 각 [2]후반의 마지막 2분 동안 약간의 차이가 있다.고교 축구는 2019시즌부터 NCAA나 NFL처럼 40초 플레이 시계를 사용한다.단, 마이너한 [3]예외는 있다.다양한 프로 리그들이 그들만의 기준을 사용해 왔다; 예를 들어, 원래XFL과 Alliance of American Football은 더 빠른 플레이를 장려하기 위해 35초 플레이 시계를 사용했다; 부활한 XFL은 볼의 스팟으로부터 25초 후에 측정된 플레이 시계를 사용한다.아레나 축구는 32초 플레이 시계를 사용했다.

또한 캐나다 풋볼 리그에서는 경기의 특정 지점에서 시간 카운트가 다르게 시행됩니다.3분 30초 에 타임카운트가 발생하면 패널티가 5야드이고 다운이 반복된다.마지막 3분에는 1, 2차 다운에서 패하거나 10야드 다운을 반복한 3차 다운에서 패한다.심판은 마지막 3분 30초 동안 3번째 다운에서 실행된 타임카운트를 숙고할 경우 공격팀에게 20초 이내에 합법적으로 공을 투입하도록 요구할 수 있으며, 그렇지 않으면 점유권을 박탈할 수 있다. (볼이 살아 있지만 시계가 흐르지 않는 컨버트 시도 동안 시간은 5야드이다.)다운이 항상 반복된 상태에서 벌칙이 적용됩니다.[4]

클럭 매니지먼트 전략에서 팀은 플레이 사이에 할당된 최대 시간을 가져 게임의 속도를 늦출 수 있다.그렇게 하고 싶은 팀은 플레이 클럭이 1초 남았을 때까지 공을 튕길 때까지 기다릴 것이다.

많은 축구 경기에서 플레이 시계는 수비 뒤에 위치한 쿼터백을 마주하는 백 심판이 관리합니다.플레이 클럭이 5초까지 카운트다운되면 일부 백 심판은 팔을 머리 위로 올려 쿼터백에게 경고하고 마지막 초를 카운트다운하면서 팔을 다리 쪽으로 아래로 돌립니다.그 후 지연 패널티 플래그를 던진다.위반 시 일반적으로 5야드 벌칙이 부과됩니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ 예를 들어, Electro-Mech, Eversan, Nevco 및 다른 제조업체들은 문헌에서 이러한 장치를 "게임 타이머의 지연"이라고 부릅니다.
  2. ^ "NCAA 축구 규칙 위원회, 학생 선수 안전 강화 및 일관된 경기 속도 장려 규칙 제안"
  3. ^ "40초 플레이 클럭, 포스트시즌 축구 변화 중 즉시 재생"
  4. ^ "Rule 1, Section 7, Article 9 – Time Count" (PDF). 2010 Canadian Football League Rule Book. Canadian Football League. p. 17. Archived from the original (PDF) on December 13, 2010. Retrieved November 18, 2010.