럭비 유니온의 법칙

Laws of rugby union
1871년 신문에 실린 럭비 풋볼 유니온의 '풋볼의 법칙'

럭비 유니온의 법칙월드 럭비(원래는 국제 럭비 위원회, 나중에는 국제 럭비 위원회)에 의해 정의되며, 게임의 진행 방식을 규정한다.그들은 보통 두 명의 부심들의 도움을 받아 심판들에 의해 시행된다.

럭비 유니온 경기를 할 때 전체적인 목표는 시도와 골을 통해 상대팀보다 더 많은 점수를 얻는 것이다.5점짜리 트라이는 한 팀이 상대편 골문 안에서 공을 땅볼할 때 득점된다.그런 다음, H자형 골대 사이와 크로스바 위에 공을 배치하거나 드롭킥하여 컨버전(골문을 찬 킥)을 시도한다.성공하면 2점을 더 받을 수 있습니다.

오프사이드나 반칙과 같은 주요 위반에 대해서는 벌칙이 주어지며, 이 벌칙이 주어지는 팀은 3점을 얻기 위해 골문을 향해 슛을 할 수 있다.그들은 또한 페널티킥을 사용하여 영역을 차지하거나 공을 가볍게 쳐서 계속 달릴 수 있다.일반 플레이 중에 팀원 드롭이 골을 차면 3점이 주어집니다.

럭비 경기는 (처음 럭비 스쿨에서) 초창기 축구에서 발전했으며, 경기 규칙은 각 경기 시작 전에 합의되었다.럭비 클럽들은 1863년 유니버설 코드를 만들 때 "공과 함께 달리기"와 "해킹"에 대한 규정을 생략한 후 축구 협회에서 탈퇴했다.최초의 럭비 법은 1870년에 표준화되었고 1886년에 국제 럭비 축구 위원회(나중에 IRB로 명명됨)가 결성되었다.1930년에 IRFB는 새로운 법을 개발할 책임이 있었다.이 법들은 시간이 지남에 따라 변해왔다.트라이 득점 점수는 0점에서 5점으로 높아졌고, 페널티킥은 처음에는 2점, 실점은 4점이었다.공도 바뀌어 처음에는 돼지 방광에서 고무 방광으로, 지금은 플라스틱 케이스로 바뀌어 타원형이 되었다.선수 수는 처음에는 각 팀당 20명이었으나 1877년에는 15명으로 줄었다.이 법들은 여전히 21세기 초에 개정되었고, 2009년에 가장 큰 변화들 중 일부가 도입되었다.

이 게임은 보통 가로 약 70m, 세로 100m의 잔디밭에서 열린다.필드의 양 끝에는 골대와 골인 구역이 있습니다.경기는 80분 동안 진행되며 40분 반에 두 개로 나뉜다.각 팀은 한쪽 끝을 방어하고 시도와 골을 통해 점수를 획득하려고 합니다.한 팀이 상대편 선발 플레이를 향해 공을 찬다.하프타임에 그들은 끝을 바꾸고 다른 팀이 킥오프한다.킥오프에 성공하면 공은 일반적인 플레이에 있으며, 어떤 선수라도 패스, 킥, 캐치, 픽업 또는 그라운드를 할 수 있다.공은 어느 방향으로든 찰 수 있지만 뒤로 패스해야 한다.선수들은 태클을 함으로써 상대방이 공을 치는 것을 막으려고 한다.각 팀에서 적어도 한 명의 선수가 일어서서 공이 땅에 닿을 때 요철이 생긴다.볼 캐리어가 상대편 중 적어도 하나에 의해 유지되고 팀 동료가 그들과 결합될 때 말들이 형성된다.선수들은 법에 따라 태클, 배럭, 마울에서 공을 두고 경쟁할 수 있다.

스크럼은 사소한 위반(노크온 및 전진 패스) 후, 그리고 공을 플레이할 수 없게 되었을 때 플레이를 시작하는 데 사용됩니다.팀에 15명의 선수가 모두 참석한다면, 포워드 8명 모두가 스크럼에 참여해야 한다.스크럼과 관련된 선수들은 결승전이 끝날 때까지 서로와 상대편에 묶여 있어야 하고 스크럼 반쪽을 제외한 나머지 선수들은 최소 5m 뒤에 위치해야 한다.스크럼 반쪽이 공을 터널(앞줄 두 개 사이의 틈새)에 넣으면 두 팀이 서로 밀어 붙이고 후커들이 공을 노린다.스크럼 절반은 공을 터널 중앙 아래로 똑바로 내려놓아야 한다. 스크럼 절반은 고의로 공을 2열 피트(피팅)의 각도로 집어넣으면 상대편에게 '퍼트 인'이 부여된다.

라인아웃은 공이 사이드라인을 통과했을 때 플레이를 재개하기 위해 사용됩니다.선수들은 사이드라인에 수직으로 두 개의 평행선을 형성하고 공을 아웃시키지 않은 팀은 공을 중앙으로 똑바로 던진다.라인아웃에 있는 선수들은 공을 차지하려고 할 때 동료들에 의해 들어올릴 수 있다.

역사

Richard Lindon.
고무 방광으로 된 초창기 축구공.

축구의 초기 규칙은 경기 전에 학생들에 의해 결정되었고, 종종 경기 시작 직전에 공을 가지고 다니거나 뛰는 것의 합법성에 동의하였다.1845년 럭비 스쿨의 학생들에 의해 쓰여진 규칙들의 첫 번째 세트가 출판되었고, 많은 다른 클럽들이 이러한 규칙들을 바탕으로 경기를 하는 동안에도 여전히 많은 변형들이 행해졌다.축구협회는 1863년에 보편적인 법전을 제정할 의도였지만, 몇몇 신문들은 1848년 캠브리지 규칙을 확정하기 전에 발표했다.캠브리지의 규칙은 축구협회 드래프트에 포함되지 않은 "공으로 달리기"와 "해킹"(상대의 정강이를 차는 것)에 대한 규칙을 포함하고 있었다.그들은 이러한 규정을 발표에 포함시키지 않기로 결정했고, 이로 인해 많은 럭비 클럽들이 축구 협회에서 탈퇴하게 되었다.

럭비를 하는 규칙은 여전히 클럽마다 달랐기 때문에 1870년에 21개의 클럽이 영국에 기반을 둔 럭비 풋볼 유니온(RFU)을 결성하고 게임의 규칙을 표준화했다.게임이 국제적으로 확산되면서 법에 대한 해석에 대한 의견 불일치가 일어났다.스코틀랜드, 아일랜드, 웨일스는 1886년에 국제 럭비 위원회(IRFB)를 설립했고, 1890년에 RFU가 가입했다.IRFB는 네 나라 사이의 경기를 감독했고 1930년에 새로운 법을 개발하는 책임을 졌다.

시도와 변환 간의 가치 균형은 수년간 크게 변화해 왔습니다.역사적으로, 트라이에 대한 점수는 전혀 주어지지 않았고, 그 보상은 골을 넣기 위해 "시도"하는 것이었다.트라이로 득점하는 것은 1880년대 [1]후반까지 도입되지 않았다.1891년까지 시도는 1점, 변환은 2점이었다.이후 2년간 시도는 2점, 전환은 3점으로 1893년 트라이에 3점, 킥에 2점이 주어질 때까지 이어졌다.시도의 점수는 1971년[1] 4점, 1992년 [2]5점으로 증가했다.1891년에는 페널티 포인트가 2점에서 3점으로 증가하였고, 드롭 골은 4점으로 주어졌다.[1] 드롭 골은 이후 1948년에는 3점으로 감소하였다.1905년 이전에는 오픈 플레이에서 골대를 뚫고 공을 차서 득점하는 것이 가능했고 1977년에는 두 방법 모두 [2]금지되기 전까지 골을 넣은 후 3점을 득점하는 것이 가능했다.

수비는 원래 공이 땅에 떨어진 순간부터 컨버전스 킥을 하역시키는 것이 허용되었고, 일반적으로 킥커가 직접 공을 배치하고 어떠한 종류의 런업을 하는 것을 불가능하게 만들었다.1958년, 킥커가 공을 놓을 수 있도록 전환에 관한 법이 바뀌면서, 킥커가 [3]뛰기 시작할 때까지 수비가 킥커를 향해 전진하는 것을 금지했다.

1860년대까지 사용된 은 돼지 방광 주위에 가죽으로 되어 있었고 거의 구형이었다.1862년에 고무 방광이 도입되었고 공은 더 뚜렷한 타원형으로 제조되기 시작했다.1892년 RFU는 게임의 법칙에 따라 공에 대한 필수 치수를 처음으로 개발했다.1980년대에 가죽으로 싸인 공은 합성 방수 소재로 싸인 공으로 대체되었습니다.1877년에 선수 수는 한 [4]팀에 20명에서 15명으로 줄었다.

IRB는 2006년 23개의 현대법 개정안을 심의했으며 2007년 스코틀랜드와 호주의 일부 대회에서 이를 채택했다.2008년에는 13개의 변형이 전 세계적으로 테스트되었습니다.중요한 변경 사항: 킥커와 같은 팀의 선수가 직접 공을 22번 홀에 올린 후, 공을 22번 홀에 차면 지면에서 얻을 수 없으며, 뒤쪽 오프사이드 라인은 스크럼에서 5m 떨어져 합법적으로 내려갈 수 있으며, 선수들은 머리를 엉덩이보다 낮게 하고 입장할 수 있다.라인 출력의 플레이어 수에 대한 이온을 사용하여 프리그립과 [5]리프팅을 가능하게 합니다.2009년 IRB는 10개의 법률을 승인하고, maul과 관련된 법률과 라인아웃의 [6]숫자를 거부했습니다.

최근 뉴질랜드 럭비는 월드 럭비와 협력하여 2016 미트레 10컵에서 [7]몇 가지 중요한 변화를 시도할 예정입니다.

  • 경기는 호주 럭비리그 내셔널 럭비리그처럼 두 명의 심판이 주관한다.
  • "ruck"이라는 용어는 규칙에서 삭제되고 "breakdown"으로 대체됩니다.공격 선수 한 명이 그라운드에서 공을 넘으면 고장이 생긴다.이는 수비수가 다른 공격 선수보다 먼저 도착해야 태클 후 손으로 공을 잡을 수 있다는 것을 의미한다.
  • 태클러들의 공에 대한 권리는 현행법처럼 360도에서 180도로 제한된다.이것은 수비수가 태클을 하는 동안 공을 훔치는 것을 거의 불가능하게 만든다.
  • 일단 브레이크가 형성되면 선수들은 손으로 공을 칠 수 없지만 온사이드 위치에 있는 한 어떤 각도에서든 브레이크에 들어갈 수 있다.
  • 고장 시 오프사이드 라인은 가장 뒷발 1미터 뒤에 있게 됩니다.

객관적으로

럭비 유니언은 15명의 선수들로 구성된 두 팀으로 구성된 접촉 스포츠이다.40분짜리 [8]두 경기로 나눠 80분 동안 트라이를 하거나 골을 차서 상대보다 많은 점수를 얻는 것이 목표다.

경기는 한 팀 드롭이 상대편 중간선에서 공을 차면서 시작된다.럭비공은 들고 올라가거나 발로 차거나 둘 중 하나로 운동장 위로 이동할 수 있다.그러나 공을 패스할 때 앞으로 던질 수 없다.상대는 태클을 통해 선수들이 경기장으로 올라가는 것을 막을 수 있다.공을 가지고 있는 선수만 태클할 수 있고 태클이 완료되면 상대방은 공을 놓고 경쟁할 수 있다.

트라이가 득점되거나 공이 사이드라인이나 데드볼 라인을 통과하거나 위반이 발생하면 플레이가 중지됩니다.한 팀이 득점을 한 후, 상대 팀은 상대 팀을 향해 드롭킥을 날리며 경기를 재개합니다.마지막에 가장 많은 점수를 받은 팀이 이깁니다.

필드 및 장비

필드 치수(왼쪽), 골 포스트 및 트라이 라인(오른쪽)

럭비 유니언은 잔디밭, 점토, 모래, 눈의 사용은 법률이 허용하고 있지만 아스팔트나 콘크리트와 같은 영구적인 단단한 표면은 허용하지 않는 피치로 알려진 필드에서 경기한다.이 법은 피치가 평평하거나 평평해야 한다고 말하는 것이 아니라 단지 표면이 [9]플레이하기에 안전해야 한다고 말한다.어느 한 팀이 투구가 안전하지 않다고 느낄 경우, 심판은 문제를 해결하기 위해 노력해야 하며, 그라운드의 어떤 부분이 [10]위험하다고 판단되면 경기에 나서지 말아야 한다.

경기장은 너비 70m(230ft)와 길이 100m(330ft)를 넘지 않는 경기장과 경기장 양 끝에 22m(72ft)를 넘지 않는 골내 구역으로 구성되며, "실행 가능한 경우"[10] 경기장을 10m(33ft) 이상 벗어나야 한다.필드에는 실선이 그려져 피치의 측면(터치 라인), 골내 영역의 후면(데드볼 라인), 골내 영역의 측면(터치 인 골 라인), 골라인([11]트라이 라인이라고도 함), 각 골라인에서 22m(72ft) 및 하프웨이 [12]라인을 표시한다.끊어진 선은 필드의 각 절반에 하프웨이 라인과 평행하게 그리고 필드 양쪽에서 터치 라인 및 5m(16ft)와 15m(49ft) 내야와 평행하게 그려진다.또한 대시 [12]라인은 골라인에서 5m(16ft) 떨어진 곳과 평행하게 표시된다.럭비 유니언에서는 필드 중앙에 가장 가까운 모든 선의 가장자리가 실제 경계를 표시한다.따라서 터치라인 자체는 플레이가 불가능하며, 터치라인의 어느 부분에 서 있는(또는 그 위에 서 있는) 플레이어는 "접촉 중"으로 간주됩니다.마찬가지로 공이 골라인의 어느 한 부분에 접지되면 골대에 접지된 것으로 간주되며(공격자가 접지한 경우 트라이를 득점한다), 터치라인이나 데드볼 라인과 접촉한 공은 "데드" 상태가 된다.

경기장의 각 끝에는 골라인 중앙에 위치한 골이 있으며, 각각 최소 3.4m(11피트 2인치) 높이의 수직 기둥 한 쌍으로 구성된다.5.6m(18피트 4+12인치) 간격으로 지면에서 3m(9피트 10인치) 높이의 수평 막대로 연결되며, 각 목표는 'H'[13]자 모양을 갖는다.선수들의 안전을 위해, 각 골포스트의 아랫부분은 보통 보호 패딩으로 둘러싸여 있다.

최소 1.2m(3피트 11인치) 높이의 깃발 기둥은 경기장의 네 모서리와 각 골내 영역의 모서리에 배치된다.이러한 플래그는 터치 인 골의 일부로 간주되지 않습니다.공이나 공을 운반하는 선수가 닿아도 깃발에 [10]접지하지 않는 한 공이 아웃되지 않습니다.경기장 밖 2m(6피트 6+12인치)에 경기장 양쪽의 22m와 하프웨이 라인에 맞춰 6개의 깃발 포스트가 추가로 배치된다.모든 깃발 게시물은 게임에 관여하지 않으며 단지 지시적인 [10]목적으로만 존재합니다.

임원

경기는 보통 [14]두 명의 보조를 두는 심판 한 명이 경기를 주관한다. 각 심판은 두 명의 보조를 받는다.심판은 경기가 법에 따라 진행되도록 하고, 시간을 유지하고,[15] 점수를 기록할 책임이 있다.경기 시작 전에, 심판은 동전 던지기를 위해 팀 주장들을 조직한다.승자는 킥오프 또는 전반전에 수비할 경기장의 끝을 선택한다.킥오프 결정이 내려지면 동전 던지기 패자는 방어할 끝을 선택하고, 그렇지 않으면 [16]킥오프해야 한다.전반전이 끝나고 두 팀이 경기를 끝내고 전반전에 킥오프하지 않은 팀이 [17]경기를 시작한다.심판은 호루라기를 불어서 매 하프 경기를 시작하거나 경기를 중단하거나 [18]점수를 표시해요.부심들은 공이 터치라인을 통과하거나 골을 [19]넣었을 때 깃발을 올린다.그들은 또한 깃발을 수평으로[20] 내밀어 파울 플레이의 신호를 보낼 수 있고, 일부 경기에서는 마이크를 사용하여 심판과 의사소통을 할 수 있다.상위 레벨 경기에서는 필요에 따라 보조를 교체할 수 있는 네 번째 임원이 임명되며, 일반적으로 교체 선수가 [21]경기장에 들어갈 수 있도록 할 책임이 있다.때때로 텔레비전 경기 관계자도 임명되어 [22]득점을 모르는 경우 심판과 상담할 수 있다.

스코어링

시도 및 변환

트라이는 공을 골라인 위로 접지하여 득점한다.

5점짜리 트라이는 상대편 트라이라인과 데드볼라인 사이(골인)[23]에서 공이 땅에 닿았을 때 채점된다.플레이어는 공을 골문 안으로 가져간 후 공을 잡고 땅에 닿으면 트라이를 할 수 있다.아래쪽으로의 압력은 필요하지 않지만, 선수는 적어도 한 손이나 한 [24]팔로 공을 잡고 있어야 합니다.만약 공이 상대편 골문 안으로 떨어지면, 보통 킥이나 상대편이 점유권을 잃은 결과로, 선수는 손, 팔 또는 몸 [24]앞부분으로 아래쪽으로 압력을 가함으로써 득점을 올릴 수 있다.이 상황에서 선수가 공을 만졌을 때 경기장 밖에 있으면 트라이가 여전히 [25]득점됩니다.

트라이는 공이 트라이라인이나 골대 [24]중 하나에 접지된 경우에도 점수가 매겨진다.공이 골문 안에서 데드볼 라인이나 사이드라인에 닿으면 "데드"(아웃플레이)로 간주되고 트라이를 [26]득점할 수 없다.만일 팀이 트라이라인 근처에서 스크럼을 획득한다면, 그들은 상대 팀을 골문 안으로 밀어 넣으려고 시도할 수 있다.공을 스크럼에 보관하면, 플레이어는 트라이라인을 통과하자마자 그 위로 다이빙하여 "퍼슈버 트라이"[25]를 득점할 수 있다.때때로 한 팀이 위반을 하여, 득점 시도를 방해할 수 있습니다.심판이 위반이 발생하지 않았다면 트라이가 득점되었을 것이라고 판단하면 "벌칙 트라이"를 선고할 수 있다.페널티킥은 위반이 발생한 [25]장소와 상관없이 항상 골대 아래에서 판정됩니다.2017년부터는 페널티킥이 자동으로 7점이 돼 환골탈태가 필요 없게 된다.크로스필드 킥 점프볼의 경우 럭비리그에서처럼 수비수가 공을 쳐서 아웃시킬 수 없고,[27] 대신 공을 잡아 땅볼로 떨어뜨려 22m 드롭아웃을 얻어야 한다.

공을 골문 앞에서 컨버전스나 페널티킥을 할 때 킥티 안에 넣는 것이 일반적이다.

심판이 트라이를 판정하면 트라이를 채운 팀은 변환을 시도할 권리가 있다.컨버전은 골대 사이를 지나 크로스바 위를 통과하는 킥이다.공은 플레이스킥 또는 드롭킥이어야 하며, 성공하면 팀은 2점을 [23]얻게 된다.변환 시도는 트라이가 득점된[28] 지점과 수직인 지점에서 이루어지며, 선수가 [29]킥 의사를 표시한 시점으로부터 1분 이내에 완료되어야 한다.야당은 그들의 목표선 뒤에 서야 한다.킥커가 공을 차려는 의도로 앞으로 나아갈 때, 그들은 공을 아래로 돌격하거나 킥커를 떨어뜨리기 위해 킥커에게 달려들 수 있다.이때 소리를 지를 수는 없지만, 키커가 접근한 후 공이 넘어지면 계속 [30]돌격할 수 있다.

페널티 및 드롭 골

페널티킥이나 드롭킥 후 골을 성공시키면 [23]3점을 얻는다.골문에서의 페널티킥은 컨버전스와 마찬가지로 [25]킥 의사를 표시한 시점으로부터 1분 이내에 발생해야 하지만 [31]플레이스킥만 사용할 수 있다.상대는 10미터(33피트) 뒤로 물러나 공을 [32]찬 후까지 팔을 옆구리에 대고 가만히 서 있어야 한다.만약 선수가 골문을 향해 킥을 할 의사를 나타내지 않고 드롭킥으로 골을 넣으면 골은 [32]성립한다.그러나 프리킥에서 드롭 골을 시도하면 상대 선수가 먼저 공을 만지거나 데드(dead)가 되거나 태클이 [23]완료되지 않는 한 반영되지 않는다.프리킥 대신 스크럼을 선택해도 같은 법이 적용된다.다른 모든 상황에서는 일반 플레이 중에 언제든지 드롭킥을 시도할 수 있습니다.

트라이가 득점되고 전환이 시도된 후, 또는 페널티킥이나 드롭 골로 골을 넣은 후, 득점 팀은 킥 재시동을 통해 경기를 재개하기 위해 공을 상대방 팀에 넘겨준다.

게임 구조

킥 재기동

선수들은 킥오프에서 공 뒤에 있어야 한다.

경기는 각 하프 초반과 킥오프에 [17]의한 득점 후에 시작됩니다.발차기 팀은 하프라인 중간에서 드롭킥을 [17]차서 경기를 시작한다.공은 반대편에서 [33]10m(33ft) 라인을 넘어서야 한다.킥 팀의 선수들 중 누구도 [17]킥이 끝날 때까지 공 앞에 있을 수 없다.드롭아웃은 공격팀이 상대편 골문 안으로 공을 넣었을 때 수비수에 의해 땅볼이 되거나 데드볼이나 터치인골 라인을 [34]넘었을 때 플레이를 재개하는 데 사용됩니다.공이 골문을 통과하면, 그들은 또한 공이 [34]찬 곳에서 스크럼을 가져갈 수 있는 옵션이 있다.

일반 플레이

킥오프에 성공한 후 공은 일반적인 플레이에 있으며,[35] 어떤 선수라도 패스, 킥, 캐치, 픽업 또는 그라운드를 할 수 있다.공을 든 선수는 [36]수비수의 태클을 방해하기 위해 팀원들을 이용하지 않는다면 어떤 방향으로든 이동할 수 있다.손이 앞으로 나가지 않으면 공을 다른 선수에게 넘길 수 있다(모멘텀은 공을 앞으로 옮길 수 있다).[37][38]선수의 손이나 [39]팔에 닿은 후에는 공을 앞으로 떨어뜨리거나 앞으로 이동할 수 없습니다.공을 차면 동료는 키커 앞에 있으면 오프사이드로, 키커나 키커 뒤에서 쫓아오기 시작한 선수의 추격을 받아야만 앞으로 나아갈 수 있다.공이 키커 팀에서 10m(33ft) 이내에 떨어질 경우, 공이 착지되는 지점으로부터 10m(33ft)가 되거나 [40]동료가 공을 옆으로 넣을 때까지 적극적으로 뒤로 이동해야 한다.상대편이 공을 5m 앞으로 가져가거나 고의로 공을 만지거나 패스를 하거나 발로 차면 추격하는 선수들은 모두 [41]온사이드로 투입된다.

고장

태클

럭비 태클: 태클은 공을 방해하거나 접지하기 위해 목 아래에 있어야 한다.

공을 가지고 달리는 선수를 막기 위해, 상대편은 그들을 태클하려고 할 것이다.공을 가지고 있는 선수만 [41]태클할 수 있다.공을 운반하는 사람이 땅에 떨어지면 태클이 완료되는데, [42]상대방이 붙잡은 상태에서 무릎이 땅에 닿는 순간 태클이 완료된 것으로 판단된다.태클러는 태클을 할 때 그라운드에 나가는 모든 선수로 지정됩니다.태클할 때 그라운드를 밟는 선수가 없으면 태클러가 없다.태클러는 [42]태클된 선수를 즉시 놓아주고 공을 놓고 경쟁하기 전에 일어서야 한다.만약 그들이 일어서지 못한다면, 그들은 태클된 [42]선수로부터 떨어져야 한다.태클을 받은 선수는 공을 어떤 [42][43]방향으로든 밀거나 패스하거나 배치하여 즉시 공을 플레이해야 한다.태클에 관여하고 있지만 그라운드에 나가지 않으면 태클된 선수도 풀어줘야 [44]한다.자신의 체중을 지탱하는 선수만이 공을 쥘 수 있고, 그라운드의 어떤 선수도 공을 [45][46]잡는 것을 막지 말아야 한다.태클러(태클을 할 때 땅에 떨어진 선수)와 태클된 선수를 제외한 모든 선수는 공 [47]뒤에서 태클 영역으로 들어가야 한다.태클은 위험하지 않아야 합니다.위험한 태클은 팔을 사용하지 않고 목이나 머리 둘레에서 상대와 접촉하는 것('어깨 돌격'), 공중에 있을 때, 공이 없을 때('어깨 돌격'), 또는 발이 공중에 있을 때 머리나 목을 땅에 떨어뜨리는 것('sp')이다.이어 태클")[48]발을 사용하여 선수를 넘어뜨리는또한 [49]불법이다.

각 팀에서 적어도 한 명의 선수가 일어서서 볼의 꼭대기를 넘어 바인드 되었을 때 배럭이 형성된다.

태클을 한 후, 때때로 배꼽이 생깁니다.이것은 양쪽에서 적어도 한 명의 선수가 [50]땅바닥에 있는 공을 사이에 두고 서로 결합할 때 발생한다.추가 선수는 배낭에 합류할 수 있지만, 배낭에서 가장 늦은 동료의 맨 뒷발 뒤에서 합류해야 한다(종종 "문 통과"라고 함). 그리고 [51][52]동료의 몸에 묶어야 한다.참가하지 않은 선수를 위한 오프사이드 라인은 가장 뒷쪽에 있는 선수의 마지막 발에 수직이며,[53] 공이 나타날 때까지 이 라인 뒤에 있어야 한다.럭에서, 어떤 선수도 럭이 [46]형성되기 전에 일어서서 손을 공에 올려놓았을 때를 제외하고는 공을 차지하기 위해 손을 사용할 수 없다.팀들은 상대방을 밀어내거나 발로 공을 옆으로 [50]"운"으로써 공을 이기려고 한다.배크 바로 뒤에 있는 한 선수(대부분 스크럼 하프)는 배크에 참여하지 않고 오프사이드 라인 뒤에 머물러 있을 경우 배크 안으로 손을 뻗어 공을 회수할 수 있다.그렇게 하는 선수는 공을 가지고 놀기 전까지는 상대에게 태클을 당하거나 잡을 수 없다. 왜냐하면 이것은 공을 가지고 있지 않은 선수에게 태클을 하는 법을 위반하기 때문이다.배낭을 찬 선수들은 발로 서 있어야 하며,[54] 일부러 배낭을 차거나 바닥에 누워 있는 선수들을 밟아서는 안 된다.배럭에서 그라운드에 있는 선수들은 공이 [54]배럭에서 나오는 것을 방해해서는 안 된다.공이 나오거나, 선수가 범죄를 저지르고 패널티를 받거나, 플레이할 수 없게 되고 스크럼이 [52]주어질 때, 럭은 끝난다.이 점에 관한 법률 개정안이 현재 시행되고 있는데, 이 개정안에 따르면, 배크에서 공을 회수할 수 있는 팀은 5초 이내에 그렇게 해야 한다.이것은 예를 들어, 게임 종료가 [55]가까워질수록 앞서가는 팀에 의해 시간 낭비를 방지하기 위한 것입니다.

마울

마울을 형성할 수 있는 가장 적은 선수는 세 명입니다; 볼 캐리어, 수비수 그리고 볼 캐리어 팀원 중 한 명입니다.

공을 운반하는 플레이어가 1명 이상의 상대에게 붙잡혀 있고, 그 후 1명 이상의 볼캐리어 팀원이 볼캐리어에 [56]바인드되었을 때 마울이 형성된다.마울에 합류하는 선수는 가장 늦은 [57]동료의 가장 뒷발 뒤에서 합류해야 한다.공을 즉시 사용할 수 있는 [58]한 볼 캐리어가 땅에 떨어질 수 있지만, 마울에 있는 선수들은 일어서지 않도록 노력해야 한다.고의로 쓰러지거나, 뛰어내리거나, 선수들을 마울 밖으로 끌어내는 것은 [58]불법이다.마울에 있지 않거나 마울을 떠난 선수는 마울 [57]뒤쪽에 있는 선수의 가장 뒷발 뒤로 물러나야 한다.마울은 공이나 공을 가지고 있는 선수가 마울을 떠나거나, 공이 땅에 떨어지거나(럭이 되거나), 공이 사이드라인을 [59]넘어 운반될 때 성공적으로 끝납니다.한 팀의 모든 선수들이 자발적으로 마울을 떠나면, 마울은 계속되며, 선두 선수의 앞발은 여전히 마울에 [59]있다.막이 멈추면 다시 출발해야 하고, 그렇지 않으면 5초 이내에 공이 튀어나와야 한다. 그렇지 않으면 [59]성공하지 못한 것이다.그것은 한 번만 재시동할 수 있다; 두 번째 공은 5초 [60]안에 나타나야 한다.만약 막이 무너지고 그것이 불법 플레이의 결과가 아니라면, 그것 또한 성공하지 못한 [59]끝이다.모든 엔딩이 실패하면 스크럼이 형성되고, 수비 팀은 [61]스크럼에 공을 넣습니다.

세트 피스

스크럼

럭비 유니언 스크럼에서 선수들의 상대적 신체 위치를 보여주는 다이어그램.

팀이 사소한 위반을 저질렀거나 플레이를 재개해야 할 [62]경우 스크럼이 형성될 수 있다.양 팀의 포워드 8명이 3열로 묶여 있고, 앞줄 2개가 묶여 서로 밀어 붙인다.후커의 양쪽에 있는 두 개의 소품(느슨한 머리와 꽉 끼는 머리)이 앞줄을 형성합니다.두 번째 행은 2개의 잠금장치와 2개의 측면으로 구성되며 숫자 8은 세 번째 행(뒷줄)[63]입니다.위반이 발생하면 실수를 하지 않은 팀이 스크럼을 받는다.스크럼에서 Infringements 그 결과:혹은 변환빔은 공을 두드리고, 우연히 선수는 특징으로부터 또는 목표에 penalty,[66][67]에서 시도한 킥을 취하는 것이 시합 개시 또는 drop-out,[17][65]지연(1분)동안거나 선수를 잘못 페널티로 공을 한 선수가 키커 앞에 있는 것 offside,[64]고 o. 있r프리 킥.[67]

스크럼은 태클, 러크 또는 라인아웃에서 볼을 플레이할 수 없게 되었을 때 플레이를 재개하는 데 사용되며, 이는 플레이어의 [68][52][69]불쾌감 때문이 아닙니다.공을 플레이할 수 없게 되기 전에 전진하던 팀은 스크럼을 받는다. 전진하지 않은 팀은 공격 팀에게 수여된다.공이 마울에 꽂힌 경우, 스크럼은 마울 [60]형성 전에 공을 점유한 팀에 수여됩니다.예외는 선수가 킥오프나 드롭아웃이 아닌 일반 플레이 중에 킥을 잡은 직후에 형성되는 경우입니다.이 경우 공을 잡은 선수 팀이 [60]스크럼을 먹인다.수비 선수가 공을 자신의 골문 안으로 가지고 들어가 그라운드를 치거나 데드 상태가 되면, 스크럼이 트라이라인에서 [34][26]5m 떨어진 공격 팀에게 주어진다.공격 선수가 상대 골문 안으로 들어갔지만 공을 그라운드로 갈 수 없거나 주심이 공이 [70]그라운드되었는지 확신할 수 없는 경우, 트라이라인에서 [70]5m 떨어진 곳에서 공격 스크럼으로 경기를 재개한다.스크럼은 또한 일반 플레이 중에 공이 심판에게 닿아 [71]유리하거나, 선수의 부상으로[18] 플레이가 중단되거나, 선수가 [72]프리킥을 하는 것을 법적으로 막을 수 있을 때 플레이를 재개하는 데 사용됩니다.

킥오프나 22m 탈락 시 실수를 하면 스크럼으로 플레이를 재개하거나 킥을 다시 받을 수 있다.이는 상대 [73][65]팀의 [17]손길이 닿지 않은 상태에서 잘못된 유형의 킥을 사용하여 골인 구역으로 공을 차거나 킥오프에서 10m 이내 또는 수신 [74][65]팀의 손길이 닿지 않은 드롭아웃에서 22m 선을 넘지 않은 경우에 적용된다.공이 사이드라인을 넘어 "재시동"에서 완전히 차일 경우, 중간 지점이나 22m [74][65]라인에 라인 아웃을 통해 플레이를 재개할 수도 있다.일반 경기 중에 공이 골내를 통과하여 데드볼 라인을 넘어가거나 터치 인 골(드롭 시도 골 제외)에 들어갈 경우, 수비 팀은 22m 드롭아웃으로 재시동하거나 공이 차인 위치에서 스크럼을 취할 수 있다.만약 공을 인골에서 받은 경우 라인 잘못(공 5m거리에서 공을 던지고 선수 경기장으로 나서던 여행, 공이나 직설적 –가 throw 되지 않다면을 해 선수가 공(골 라인에서 그 결과로 나타나거나 공을 죽은 자를 만들기 위해( 비롯된5-metre 서로 밀치락달치락하는 사람들에 중퇴)[34] 가질 수 있다. 는퀵 스루 인) 상대팀은 사이드 라인에서 15m 떨어진 스크럼을 [75][76]차지하거나 공을 직접 던질 수 있다.팀은 또한 [77]"마크", 프리킥 또는 [67]페널티 대신 스크럼을 선택할 수 있다.

포워드의 신체 위치와 스크럼 하프 및 심판의 위치를 보여주는 스크럼.

스크럼은 침해 또는 정지가 발생한 지점과 가장 가깝고 어느 한쪽 [78]골라인에서 적어도 5m 떨어진 곳에 형성된다.일반적인 스크럼은 각 팀에서 8명의 선수를 포함합니다.어떤 이유로 팀이 15명 미만으로 줄어들면 스크럼 숫자도 줄어들 수 있다. 단, [78]5명 미만이 될 수는 없다.창녀들은 그들의 [79]소품으로 묶고, 자물쇠는 서로 그리고 그들의 앞줄로 묶고, 스크럼에 있는 다른 모든 선수들은 [80]자물쇠에 묶습니다.심판은 스크럼이 형성될 곳에 표시를 하고, 양 팀이 함께 [78]묶일 때까지 기다린다.그런 다음, 심판은 "크라우치"(양쪽 앞줄은 웅크려야 한다) "바인드"(소품들이 서로의 어깨에 단단히 묶인 상태)와 "세트"(Set)를 부르고, 두 팩의 열이 결합한다.[81][82]세트가 호출되면 두 개의 앞줄이 합쳐질 수 있으며 [82][80]스크럼에 있는 모든 사용자는 완료될 때까지 바인드 상태를 유지해야 합니다.심판이 계약에 만족하면 요금을 받은 의 스크럼하프가 공을 두 앞줄 사이의 터널(틈새)로 던진다.

스크럼이 공을 [82]넣을 때까지 스크럼은 정지 상태를 유지해야 하고, 양쪽 앞줄의 모든 발이 지면에 있어야 한다.스크럼 하프(scrum-half)는 지체 없이 양손으로 공을 스크럼 중앙에 넣거나 [83][84]"덤밍"(공을 넣는 척)해야 한다.맨 앞줄 선수들은 공이 터널에 들어오면 한 발로만 공을 칠 수 있다.플레이어는 [85]스크럼을 의도적으로 접거나 스크럼에서 플레이어를 밀어낼 수 없습니다.양쪽이 서로 똑바로 밀려고 하고, 일부러 비스듬히 밀거나 회전(또는 "휠")하기 위해 상대를 잡아당기면 불이익을 받지만, 스크럼이 90도 이상 회전하면 스크럼이 [86]반대쪽으로 향하면서 재설정된다.반대쪽 스크럼 반쪽은 공급 반쪽 옆에 서 있으며, 양쪽 발이 [87]볼 뒤에 있는 한 스크럼을 통해 볼을 따라갈 수 있다.반대쪽 스크럼 절반은 스크럼의 반대쪽으로 이동하거나 스크럼에서 멀리 떨어져 있을 수도 있지만, 이 상황에서는 숫자 8피트 [87]뒤에 있어야 한다.

한 팀이 경기를 시작하기 전에,[88] 그들은 팀의 맨 앞줄에서 뛸 수 있는 5명의 선수를 보유해야 한다.앞줄 선수가 퇴장당하거나 출전 정지를 당하거나 다음 스크럼에서 필드에 있는 누구도 앞줄에서 뛸 수 없는 경우, 팀 주장은 필드를 떠날 다른 선수를 선택하여 예비 앞줄 [89]주자로 교체한다.퇴장이나 부상으로 인해 교체 가능한 앞줄 선수가 없을 경우 스크럼이 [90]경합되지 않는다.경쟁 없는 스크럼은 일반 스크럼과 동일한 법칙을 따르지만, 밀어넣기가 없고 스크럼에 공을 넣은 팀이 승리해야 한다.[91]스크럼이 트릴라인에 가깝게 주어지면, 공격 팀은 스크럼에 있는 공을 제어하면서 상대편을 골문 안으로 밀어 넣을 수 있다.공이 트릴라인을 넘어 그라운드를 밟으면 '퍼슈버 트라이' 점수가 [92]매겨진다.

라인 아웃

공이 투입된 직후 라인아웃에서 선수들의 통상적인 위치.

일반 플레이 중에 공이 사이드라인을 통과하면 터치하지 않은 팀이 페널티 킥에서 터치하지 않는 한 공을 던지고, 이 경우 터치 킥을 차는 팀이 [93]던진다.공이 22m 라인 밖에 있는 팀원에 의해 사이드라인 위로 직접 차면(먼저 튀지 않음) 라인 아웃은 해당 선수가 [94]찬 위치에 수직인 사이드라인에 형성된다.키커와 [94]같은 팀 선수가 공을 22번 구역 안쪽으로 이동(패스, 노크, 킥, 런)할 때도 같은 규칙이 적용된다.태클, 스크럼, 라인 아웃, 러크 또는 마울이 22번 홀 안에서 발생하거나 반대편에 의해 공이 움직이면 플레이어는 공이 사이드라인을 [95]통과한 라인 아웃 포밍과 직접 접촉할 수 있다.공이 사이드라인을 통과하기 전에 튀거나 플레이어에 의해 넘어지면 라인 아웃이 라인 [96]위를 통과한 위치에 형성됩니다.단, 라인아웃은 Ingoal 영역에서 5m 이내에서는 할 수 없으며, 항상 5m [97]밖으로 다시 이동한다.

라인아웃은 각 팀의 선수 2명 이상으로 구성되며, [98][97]스코어링 베이에서 5~15m 사이에 직각으로 두 줄로 서 있다.두 팀의 간격은 1m여야[97] 하며, 상대팀은 '유동 보유'[98] 마지막 팀보다 라인아웃에 더 많은 선수를 둘 수 없다.각 팀의 선수 1명이 라인아웃에서 2m 뒤에 서서 공을 받아야 하고, 상대팀은 라인아웃 [97]중앙에서 2m 앞에 선수를 세워야 한다.공을 던지는 선수는 경기장 밖에 서서 라인 아웃 중앙에서 [99]5m 이상 아래로 공을 던져야 한다.스로우 인이 올바르지 않을 경우, 상대 팀은 사이드 라인에서 15m 떨어진 곳에서 스크럼을 잡거나 직접 공을 던질 수 있다.공을 던지는 선수는 공을 [100]넣는 시늉을 하거나 지연시켜서는 안 된다.라인아웃에 참가하지 않는 선수는 10m 뒤로 물러서거나 골라인에 [101]더 가까울 경우 골라인으로 물러나야 한다.

서로 다른 팀의 두 개의 잠금 장치를 선수들이 공을 위해 경쟁할 때 들어 올립니다.

일단 공이 던져지면,[102] 양쪽의 선수들은 공을 위해 경쟁할 때 공중에서 들어올려 지지할 수 있다.그들은 상대 선수를 [102]밀거나 붙잡거나 지지할 수 없다.공을 잡을 때, 양손이 머리 위에 있지 않는 한, 양손이나 안쪽 [103]손을 사용해야 한다.플레이어는 라인아웃이 끝날 때까지 라인아웃을 떠날 수 없으며 라인아웃에 참여하지 않은 플레이어는 라인아웃이 [104]끝날 때까지 전진해서는 안 된다.라인 아웃은 공이 부딪히거나 패스하거나 라인 아웃에서 쫓겨날 때, 공이 15m를 넘거나 터치로부터 5m 이내에 있을 때, 럭 또는 마울이 라인 아웃의 중심을 넘어 움직이거나 공이 막에서 [69]분리될 때 종료된다.

라인아웃에 관한 통상법에는 크게 세 가지 예외가 있습니다.하나는 페널티킥에 이은 라인아웃이고 다른 하나는 빠른 드로인입니다.한 팀이 페널티킥을 받으면 라인아웃을 위해 공을 터치할 수 있는 옵션이 있다.그들은 경기장 어디에서든 직접 공을 찰 수 있고 라인 아웃은 공이 [105]라인을 넘은 곳에서 이루어집니다.그들은 [76]라인아웃에서 공을 던질 수도 있다.두 번째는 라인 아웃이 형성되기 전에 선수가 공을 던질 때 발생하는 빠른 던지기이다.공이 사이드라인을 통과한 곳부터 선수들이 골라인까지 어디에든 공을 넣을 수 있다.접촉한 공은 반드시 사용해야 하며, 타인에게 닿거나(투입자가 아닌 다른 선수, 교체 선수, 관중, 코칭 스태프 또는 경기에 관여하지 않은 다른 사람 포함), 라인아웃이 형성되어 있으면(각 팀의 2명씩) 퀵 인을 할 수 없다.공은 땅이나 선수에 닿기 전에 5m를 이동해야 하며, 직진 또는 [75]후진으로만 던질 수 있다.세 번째는 50:22 킥으로, 선수가 자신의 하프 안에서 공을 차고(관련 단계가 자신의 하프에서 시작됨) 상대편 22번에서 공이 간접적으로 닿는다(즉, 먼저 필드에서 튕겨진다.이 경우, 공격 팀은 [106]라인 아웃에 스로우 인을 갖게 됩니다.

페널티와 프리킥

심판은 위반이 없는 팀 쪽에서 직진 팔을 들어 페널티 신호를 보낸다.

경미한 위반이 발생할 경우, 스크럼이나 프리킥이 위반이 아닌 팀에게 주어진다.더 심각한 범죄에 대해서는 심판이 벌칙을 선고한다.위반이 없는 팀이 유리한 고지를 점할 경우,[16] 심판은 경기를 계속하도록 허용할 수 있다.심판은 페널티 혜택이 스크럼 이점보다 [16]더 큰 이득이 필요하기 때문에 이익이 발생했는지에 대한 광범위한 재량권을 갖는다.이익을 얻지 못할 경우 [107]위반이 발생한 곳으로 돌아갑니다.페널티나 프리킥은 위반이 발생한 곳에서 차거나, 골라인에 [108]가까울 경우 5m 밖으로 이동한다.공은 어느 방향으로든 찰 수 있고 [67]차는 사람에 의해 다시 플레이됩니다.나머지 팀원들은 공이 [32]차일 때까지 키커 뒤에 있어야 한다.상대는 반드시 10미터 또는 [69]골라인까지 후퇴해야 한다.

선수가 오프사이드로 잡히거나, 반칙에 연루되거나, 태클에 위반되거나, 스크럼과 [109]라인아웃에서 위험한 플레이에 연루되면 벌칙이 주어진다.반칙은 고의 또는 반복적으로 공격하거나,[110] 공을 터치하거나,[111] 상대편을 방해하거나,[49] 잘못된 행동을 하는 것을 포함한다.부정행위의 예로는 스트라이크, 구르기, 발차기 또는 발차기,[49] 불법[48] 태클, 공을 찬 [112]후 선수와의 접촉 등이 있다.라인 아웃에서 위험한 플레이는 상대를 [69]밀치거나, 돌격하거나, 방해하거나, 지렛대를 사용하는 것입니다.스크럼에서의 위험한 플레이는 상대와 올바르게 결합되지 않은 상대에게[82] 돌격하는 것, 후커가 휘두르거나(양발로 공을 때리기 위해), 비틀거나, 넘어지거나,[113] 상대를[85] 들어올리는 것이다.만약 팀이 너무 많은 players,[114]일부러 touch,[110]에 의도적으로 공 on,[116]만약 touch,[117] 잘못된 숫자에 scrum,[78]처리에 서로 밀치락달치락하는 사람들에 scrum-half에서 공을 차고는 것은 이 공을 발매하지 않고 공을 던지고 불법 clothing,[115] 있었다는 것 제재 결과를 다른 범죄다. scrum.[113]

노란색 카드는 그 선수가 주의할 만한 범죄를 저질렀으며 경기 중 10분을 보내야 한다는 것을 나타냅니다.이 시간에는 플레이어를 교체할 수 없습니다.

심판은 페널티 카드를 사용하여 선수의 부정을 처벌할 수 있다.노란색 카드는 주의사항, 빨간색 카드는 선수가 [118]퇴장당했음을 나타냅니다.선수들은 반칙이나 위험한 행위, 같은 규칙을 지속적으로 위반하거나 상대방이 결정적인 [36]우위를 차지하지 못하도록 고의적인 위반에 대해 경고를 받을 수 있다.경고를 받은 선수는 10분간 [110]플레이를 일시 정지한다.이것은 신빈으로 알려지게 되었다.만약 같은 선수가 나중에 더 주의할 만한 범죄를 저지를 경우, 그는 경기 내내 퇴장당한다.또한 선수는 심각한 반칙 [118]행위 때문에 먼저 경고를 받지 않고 영구 퇴장을 당할 수 있다.

프리킥은 벌칙이 보장되지 않는 기술 위반에 대해 수여됩니다.이 플레이어와 같은 날의 무분별한 행동들 이사전을 보를 포함한22-metre 라인에 대한 반대들은 다수의의 장과 그들의 hips,[51]보다 별 볼일 없거나 maul,[54][58] 별 볼일 없거나 maul[54][58]에서 공을 지우는 척하고 공이 빠른 line-에 쏟아지고 있는 방지하기 위해, 공을 돌아오는 낮은 추진하고 drop-out,[119]동안 충전 wasting,[113].out.[76]많은 침해 자유 발로 line-outs 때, 또는(저지)[100]의 opposition,[120]보다 2나 많은 수치는 한때 라인 formed,[120]다 실패는 line-out,[120]더 가까이 5미터보다 적거나 15미터에 대한 sideline, 1[에서 서 있는 이 공을 던지는 척 하면서 지연 등 처벌을 받게 됩니다.20]수화기 또는 oppo.Sition 매춘부 잘못된 position,[97]에 서 있는 곧은 line,[97]두 lines,[97]허벅지 뒤거나 아래에서 front,[102]무도회가 열리기 전에 점프의 반바지 아래 선수를 들어올리고 사이에 m격차를 방해하지 않기를 형성하지 않in,[121]어떤 해제 player,[102]은 단지 외부 사용을 낮추지 않으면 이 throw 됩니다(또는 동등한 선수). 무장 또는 편향을 잡을 수 있다.전에 공은 Ball[103]이나 무도회가 열리기 전에 그 라인을 떠나고 있thrown,[101]자유 발 차기 scrums에서 상을 받는 전방 rows,[82]을 추진한 scrum,[78]었거나 초기 바인딩을 형성하는 데 지연에 대한 땅기 전에 공은 fed,[82]전면은 한줄 발에 묻고 있fed,[82]은 scrumhalf하거나 straight,[84]intenti의 공에게 공급하는.Onally은 O가 공을 내쫓f 터널,[85][113] 볼이 나온 후 스크럼 안으로 다시 공을 가져오는 비 프론트 열 플레이어 또는[113] 스크럼 반쪽이 스크럼에서 [113]볼을 치우는 척한다.

페널티킥이 주어지면 골문을 향해 슛을 하거나 발로 공을 차거나 발로 공을 쳐서 달리게 할 수 있다.골을 성공시킨 슈팅은 3점이다.[23]상대팀은 공이 [32]골문을 향해 찰 때까지 양손을 옆구리에 두고 가만히 서 있어야 한다.공을 차면 공을 찬 팀이 라인 아웃에서 공을 던지고 항상 공이 라인을 통과하는 곳에서 [105][76]공을 차게 된다.프리킥은 골문 슛을 할 수 없고 공이 닿을 경우 다음 라인아웃에서 공을 받지 않는다는 점을 제외하고는 유사하다.22m [105][122]라인 뒤에서 직접 발로 차지 않는 한 프리킥이 직접 닿아도 그라운드에 득이 되지 않는다.상대 선수들은 또한 킥커가 [72]킥을 할 움직임을 보이면 바로 프리킥을 충전할 수 있다.주장은 페널티킥과 프리킥 [67]중 어느 것을 선택해도 된다.선수는 자신의 22개 안에서 킥(킥오프 제외)에서 직접 공을 잡고 동시에 [123]마크(mark)를 외치면 마크를 요구할 수 있다.마크를 획득한 선수는 태클할 수 없고 프리킥을 [66]받는다.

바리에이션

19세 미만

그 법은 젊은 연령층을 위해 수정되었다.19개의 변형으로 시행되는 월드 럭비에서는 교체된 선수가 부상당한 사람을 대체할 수 있으며, 한 팀에 22명이 있을 경우 최소 6명이 맨 [124]앞줄에 있어야 한다.경기는 두 개의 35분짜리 전반전으로 구성되며 스크럼은 1.5m만 밀 수 있고 바퀴를 [91]돌리면 안 된다.

럭비 세븐스

칠면조 스크럼

럭비 7개 팀은 7명의 선수가 경기장에 있고 5명의 교체선수를 지명할 수 있지만 한 경기에 [125]3명만 출전할 수 있다.경기는 14분(7분 전반) 동안 진행되며, 결승전은 10분 후반 [125]2회로 구성된다.국제 경기에서는 주심이 골문, 인골, [127]트라이를 성공시키는 데 도움을 주는 인골 터치 심판 2명(양 [126]끝에 1명)이 있다.전환은 40초[127] 이내에 달성해야 하는 드롭 골이며 상대는 중간 [128]부근에서 대기해야 한다.일시 정지된 선수는 2분 동안 경기를 중단해야 하며, 옐로우 두 개는 레드 [128]카드를 받을 위험이 있습니다.채점팀은 중간에서 [128]킥오프하여 플레이를 재개합니다.공이 10m를 이동하지 않거나, 직접 닿거나 골문 안으로 들어가거나, 킥커 팀이 [128][129]앞에 있을 경우, 프리킥이 중간에서 상대방에게 주어진다.스크럼은 세 명의 [130]플레이어로 구성된다.

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