레고 섬

Lego Island
레고 섬
Lego-island.jpg
북아메리카 커버 아트
개발자마인드스케이프
게시자마인드스케이프
감독자웨스 젠킨스
프로듀서스콧 앤더슨
디자이너
  • 데니스 구드로
  • 웨스 젠킨스
프로그래머데니스 구드로
아티스트
  • 데이비드 패치
  • 얀 슬리퍼
작성자웨스 젠킨스
작곡가로린 넬슨
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제1997년 9월 26일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

레고 아일랜드마인드스케이프가 개발·출판하는 레고를 테마로 한 액션 어드벤처 게임이다.1997년 9월 26일 일본 최초의 레고 비디오 게임으로 마이크로소프트 윈도용으로 출시되었다.호평을 받고 몇몇 보존가들과 다른 팬들에게 영감을 주었으며, 레고 아일랜드 2: The Brickster's Revenge(2001)와 아일랜드 Xtreme Stunts(2002)의 두 속편이 이어졌다.

게임플레이

게임에 등장하는 레고 아일랜드(위쪽 왼쪽), 브릭스터 감옥(위쪽 오른쪽) 등.

레고아일랜드(Lego Island)는 1인칭 관점에서 하는 비선형 비디오 게임이다.플레이어는 섬을 돌아다니며 맞춤 제작하거나, 빌 딩이라는 정비사의 도움을 받아 차량을 만들거나, 피자 배달, 제트 스키 경주, 브릭스터로 알려진 탈옥수 잡기 등의 일련의 임무를 완수할 수 있다.이 영화에는 5명의 놀이 가능한 등장인물인 길항제 페퍼 로니, 그의 관리인 마마와 파파 브릭리니, 그리고 경찰관 로라와 닉 브릭이 각각 독특한 능력을 가지고 있다.부활절 달걀도 있다.[1][2][3]

플롯

레고 아일랜드에 필요한 목적은 없지만, 만약 선수가 경찰 헬리콥터를 만들고 페퍼 로니 역할을 한다면 특별한 임무가 일어날 것이다.페퍼의 관리인 마마와 피자리아를 운영하며 소유하고 있는 파파 브릭톨리니는 이 섬의 감옥에서 전화를 받는다.신고자를 닉 브릭 경찰로 착각한 페퍼는 교도소로 피자를 배달하러 보내는데, 이 피자는 피자의 연기를 이용해 자물쇠를 녹여 감방에서 탈출할 수 있게 된다.그는 경찰 헬기를 타고 탈출해 안내소 꼭대기에서 동력 벽돌을 훔쳐낸 뒤 섬 반대편 주택가로 향한다.헬리콥터가 건설되지 않으면, 브릭스터는 탈출할 수 없을 것이고 피자를 거절할 것이다.일단 브릭스터가 탈출하면, 닉과 로라 브릭, 인포매니악, 파파와 마마 브릭톨리니는 무슨 일이 일어났는지 알게 되고, 페퍼는 그를 탈환하기 위한 임무에 착수한다.

페퍼, 닉, 로라가 주택가에 도착한 후, 그들은 브릭스터가 병원에서 앰뷸런스를 훔쳤다는 것을 발견했고, 도난당한 동력 벽돌로 동력을 공급받는 레이저 총으로 마을을 분해할 계획이다.페퍼는 브릭스터의 뒤를 쫓아다니며 브릭스터가 떨어뜨리는 개별 헬리콥터 벽돌 조각들을 수집해 근처에 있는 건물과 식물들을 분해한다.만약 페퍼가 이 일을 하는 동안 브릭스터를 따라잡는다면, 그는 재빨리 움직일 것이다.브릭스터는 다섯 조각을 얻은 후 재빨리 동굴 입구로 향하는데, 그곳에서 헬리콥터 한 조각을 더 떨어뜨리고 동굴 속으로 사라진다.브릭스터가 잠적하고 난 후 페퍼는 남은 4개의 헬리콥터를 찾기 위해 섬 주변을 수색한다.이전에 페퍼가 수집하지 않았던 여섯 개의 헬리콥터 조각 중 어떤 것도 여전히 수거될 수 있다.열 조각이 모두 회수되면 인포매니아틱은 페퍼를 경찰서로 보내 헬리콥터를 재건한다.또는, 만약 피자에리아, 정보 센터, 경찰서가 유일하게 남아 있는 건물이고, 그 사이에 5점이 모두 수집되지 않는다면, 브릭스터는 대신 피자에르를 해체하고 플레이어는 즉시 헬리콥터를 재건해야 하는 부분으로 건너뛰게 될 것이다.헬리콥터가 재건되면, 인포매니아틱, 닉, 로라는 페퍼에게 헬리콥터를 이용해 피자를 이용해 브릭스터를 잡을 수 있도록 도와달라고 조언하고, 이제 도난당한 경찰 오토바이를 몰고 있는 브릭스터 앞에서 닉과 로라의 속도를 높이기 위해 도넛을 달린다(앰뷸런스에게 무슨 일이 일어났는지 알 수 없다)고, 남은 건물들을 분해할 수 있다.

선수의 성공 여부에 따라 두 가지 다른 엔딩이 발생할 수 있다.(정보센터를 제외한) 모든 건물이 해체되었다면, 그것은 벽돌 위에 서서 건물 조각들이 주위에 흩어져 있는 자신의 승리를 기뻐하는 브릭스터의 모습을 보여주는 결말을 촉발시킬 것이다.하지만, 인포매니아는 그들이 섬을 재건할 수 있다고 플레이어를 안심시키고, 브릭스터는 그의 감방으로 돌아갈 것이다.또 다른 결말은 경찰에 의해 브릭스터가 잡혔다가 다시 감옥에 갇히게 되고, 정보 센터 꼭대기로 돌아온 파워브릭과 페퍼의 성공을 축하하는 모든 사람들로 이어지면 잠금 해제된다.인포매니아는 다시 한번 자유롭게 섬을 돌아다닐 수 있는 선수에게 감사한다.

개발 및 릴리스

레고 아일랜드캘리포니아 노바토에 본사를 둔 에듀테인먼트 소프트웨어 개발업체인 마인드스케이프가 개발했다.이 회사의 부서장은 장난감 산업의 파트너 회사를 찾고 있었고, 몇 가지 연구 끝에 레고 장난감 생산업체인 레고 그룹에 정착했다.마인드스케이프는 이후 웨스 젠킨스를 고용했고, 그는 차례로 폴 멜메드를 데려왔다.젠킨스와 멜메드는 레고 세트의 "타운" 테마를 바탕으로 게임 컨셉의 초안을 작성했다.두 사람 모두 1995년 2월 뉴욕에서 열린 토이 페어에 참석해 레고그룹에 컨셉트를 던졌다.[4]

비슷한 시기에 레고 그룹(다른 완구 제조사뿐만 아니라)은 비디오 게임 산업에서 개척하거나 발판을 마련하기 위해 노력하고 있었다.[4][5]기존에 레고 브랜드 비디오 게임은 세가가 1995년 12월 일본 세가피코 시장을 위해 출시한 레고 펀 투 빌드(Fun to Build)가 유일했다.[1][6]레고 그룹은 후투라 연구 개발 그룹을 보스턴에 설립했는데, 이 그룹은 비디오 게임과 가상 현실 경험을 포함한 레고 제품과 디지털 미디어 사이의 가능한 교차점을 살펴보고 있었다.1995년, 레고 그룹 직원인 토모드 아킬드센은 비디오 게임 시장에 대한 회사의 잠재적 모험을 탐구하는 임무를 맡았다.그는 소수의 사람들을 고용하여 1995년 12월 21일 워크숍에서 발표한 '엘비스'라는 제목의 보고서를 준비했다.보고서는 레고그룹의 비디오게임 시장 진출이 선택이 아닌 필수라고 밝혔다.[4]마인드스케이프와 레고그룹은 1996년 1월 27일 공동으로 레고 브랜드 개인용 컴퓨터 게임을 위한 공동 작업을 발표하였고, 그 해 4/4분기에 이 게임을 출시할 것을 목표로 삼았다.[7]

젠킨스는 이 프로젝트를 크리에이티브 디렉터로 이끌었고, 멜메드는 교육 및 연구 디렉터로 활동했다.다른 리드로는 수석 프로듀서 스콧 앤더슨, 개발 책임자 데니스 구드로, 프로젝트 매니저 마리 콜링스, 리드 3D 아티스트 데이브 패치 등이 있다.수석 프로그래머인 짐 브라운은 앤더슨의 요청으로 고용되었다.개발팀은 결국 100명 이상으로 성장했고, 이를 통해 여러 명의 플레이 가능한 캐릭터가 포함될 수 있었다.심리학의 배경을 가지고 있던 멜메드에 의해 제안되었듯이, 이들 각 등장인물들은 하워드 가드너다중지능 이론에서 기술한 바와 같이 각기 다른 형태의 지능을 나타낼 것이다.[4]

개발팀은 레고 섬과 잠재적 속편들에 사용될 맞춤형 게임 엔진을 만들었다.[4]DirectX 기술 세트는 3D 환경을 렌더링하는 데 사용되었다.[1]브라운에 따르면, 그래픽 가속기는 초기 단계였기 때문에 레고 섬은 그래픽 가속기가 없는 컴퓨터에서 작동하도록 설계되었고, 동시에 사용 가능하다면 가속기를 이용할 수 있었다.[4]젠킨스와 그의 아내 카일, 앤더슨은 이 게임의 섬의 실제 모델을 만들었고, 개발팀은 이 아이들이 다양한 요소들과 어떻게 상호작용하는지를 관찰하면서 어린이들을 세트장으로 초대했다.앤더슨에 따르면, 소녀들은 나무와 같은 섬을 장식하는 경향이 있는 반면, 소년들은 경주 요소에 더 관심이 있었다.이후, 하늘과 나무를 포함한 게임의 더 많은 요소들이 여자아이들에게 게임을 하도록 유도하는 것을 목표로 맞춤 제작되었다.소위 "예스 미팅"에서, 팀원들은 나머지 팀원들에게 그들이 가지고 있는 더 이상의 아이디어를 제시할 수 있었다.다른 구성원이 동의할 경우 제안자는 이에 대해 숙고하고 다음 날 해당 기능의 현실적인 구현을 위해 노력한다.[4]

1996년 레고 그룹은 런던에 본사를 둔 비디오 게임 사업부로 레고 미디어를 설립하고, 레고를 테마로 한 비디오 게임 개발에 200만 달러를 투자했으며, 후투라를 대부분 흡수하는 '전략 제품 유닛'인 다윈을 만들었다.[5][8]마인드스케이프는 레고 미디어와 다윈과 정기적으로 소통했고, 이로 인해 더 많은 건물과 차량이 게임에 포함되었고, 로프와 같은 비레고 요소도 제외되었다.[4]1997년 1월, 마인드스케이프와 레고 그룹은 현재 레고 섬의 모험이라는 제목을 달고 1997년 3/4분기에 출시될 예정이었던 이 게임을 다시 선보였다.[9]레고 아일랜드로서 이 게임은 1997년 9월 26일 전세계적으로 출시되었다.[4][10][11]개봉을 하루 앞두고 마인드스케이프는 레고 아일랜드 개발팀 전체를 총살했다.그 회사는 보너스 프로그램을 시행하고 있었기 때문에 영향을 받은 몇몇 직원들은 마인드스케이프가 로열티 지불을 피하기 위해 그들을 해고했다고 믿었다.[4][12]젠킨스는 2017년 9월 24일에 세상을 떠났다.[13]

리셉션

레고 아일랜드는 1997년 인터랙티브 예술과학 아카데미의 '올해의 가족/키즈 엔터테인먼트 타이틀'을 수상했다.[14][15]2016년 디지털스파이(Digital Spy)의 샘 러버리지(Sam Lovelidge)는 레고섬을 15위 레고 게임 순위 14위에 올렸다.[16]

미국에서는 1997년과 1999년 사이에 레고 섬이 909,000부 이상 판매되어 그 기간 동안 15번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이 되었다.[17]이 게임은 1997년에 323,085대가 팔렸고 거의 1200만 달러의 수익을 올린 국내 11번째로 잘 팔린 컴퓨터 게임이었다.[18][19]1998년 1~11월 미국 차트에서 8위에 올랐다.[20]그것은 결국 404,858개의 판매로 1998년 한 해 동안 7위를 차지했다.그 해에만 1020만 달러가 넘는 매출을 올렸다.[21]이듬해 연간 판매량 차트에서 30만9698대가 팔려 15위까지 떨어졌다.[22]레고 섬의 성공으로 당시 어려움에 처했던 마인드스케이프의 사업이 되살아났다.[23]회사의 총 매출액은 레고 아일랜드에 의해 1997년에 70% 증가했다.[4]

레거시

레고 그룹과의 제휴로 마인드스케이프는 여러 개의 레고 브랜드 게임을 제작할 수 있는 권리를 얻었다.레고 아일랜드 개발자들이 해고되기 전, 그들은 '판타 바다 밑'이라는 게임의 후속작을 구상하고 프로토타입으로 제작해 왔다.이 후속조치는 "교육적 관점에서 생태와 환경주의의 중요성"을 탐구했을 것이다.그러나 레고 아일랜드 출시 이후 레고 그룹은 미래의 레고 기반 게임에 대한 마인드스케이프의 라이선스를 종료했다.실리콘 드림스튜디오는 결국 레고 아일랜드 2: The Brickster's Revenge(2001)와 아일랜드 Xtreme Stunts(2002)의 두 속편을 개발했다.이전 개발 과정에서 스튜디오는 원래의 레고섬과 '판타해 아래'를 알고 있었지만 처음부터 새로운 컨셉을 구축하기로 했다.아일랜드 엑스트림 스턴트레고 아일랜드 시리즈의 최종 엔트리가 되었다.[4]

레고 섬은 많은 보존가들과 다른 매니아들에게 영감을 주었다.그 중에서도 이 게임의 팬들은 오래된 제작 자료의 아카이브가 있는 다큐멘터리를 만들고, 팟캐스트를 제작하며, 비공식 패치를 개발했다.[4]2010년대 중반 플로리스 투넨의 단독 프로젝트로 팬으로 만들어진 속편인 프로젝트 아일랜드가 시작되었다.이 게임은 2017년 레고 섬 20주년을 전후해 공식적으로 발표되었다.2020년 현재 약 50명의 사람들이 프로젝트 아일랜드에서 다양한 수준의 활동성을 가지고 일하고 있으며, 그들 모두가 여가 시간에 기여하고 있다.[4][24]프로젝트팀은 업데이트 영상을 불규칙적으로 공개하고, 제한된 범위의 작은 섬을 특징으로 하는 포트 피자라는 제목의 데모를 출시할 예정이다.[24]

참조

  1. ^ a b c Bertoli, Ben (June 3, 2017). "The Influence And Legacy Of Lego Island". Kotaku. Archived from the original on June 7, 2017. Retrieved October 28, 2018.
  2. ^ Porreca, Ray (October 2, 2016). "Lego Island is nineteen and vaporwave approved". Destructoid. Archived from the original on January 5, 2017. Retrieved June 12, 2017.
  3. ^ Uhl, Will (September 28, 2015). "The adventure game devs that challenged kids to think and learn". PC Gamer. Archived from the original on November 8, 2020. Retrieved February 8, 2021.
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n Crecente, Brian; Vincent, Ethan (December 30, 2020). "LEGO® Island: Birth of a LEGO Video Game" (PDF). The Lego Group. Archived (PDF) from the original on January 9, 2021. Retrieved January 17, 2021.
  5. ^ a b Svensson, Christian (September 1996). "Lego Builds Game Block". Next Generation. Vol. 2, no. 21. Imagine Publishing. p. 24 – via Internet Archive.
  6. ^ Bashir, Dale (December 3, 2020). "Lego Celebrates 25 Years Of Video Games With Bits N' Bricks Podcast". IGN Southeast Asia. Archived from the original on December 20, 2020. Retrieved February 8, 2021.
  7. ^ "The LEGO Toy Company and Mindscape® Team Up to Create CD-ROM Game" (Press release). Mindscape. January 27, 1996. Archived from the original on November 11, 1996.
  8. ^ "LEGO Media International Introduces Three New Software Titles". The Lego Group. September 22, 1998. Archived from the original on October 7, 2018. Retrieved October 19, 2018 – via The Free Library.
  9. ^ "The Lego Group and Mindscape Turn Lego Bricks Into Bytes on CD-ROM". Coming Soon Magazine. January 25, 1997. Archived from the original on May 16, 2019. Retrieved February 8, 2021.
  10. ^ "The LEGO Group & Mindscape Offer Sneak Preview of First LEGO® CD-ROM Game" (Press release). Mindscape. September 1997. Archived from the original on January 21, 1998.
  11. ^ "The LEGO Group and Mindscape Release the First LEGO CD-ROM Game" (Press release). Mindscape. September 26, 1997. Archived from the original on October 7, 2018. Retrieved October 7, 2018 – via The Free Library.
  12. ^ Phillips, Tom (January 4, 2021). "Lego Island studio Mindscape fired staff to avoid paying bonuses". Eurogamer. Archived from the original on January 28, 2021. Retrieved February 8, 2021.
  13. ^ "Wes Jenkins – Wesley J Jenkins died at 2:13 September 24, 2017". Facebook. September 24, 2017. Archived from the original on March 18, 2019. Retrieved September 24, 2017.
  14. ^ "The Award – Updates". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on June 15, 1998.
  15. ^ "The Award – Winners". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on June 15, 1998.
  16. ^ Loveridge, Sam (December 22, 2016). "Which is the best Lego game? We rank the top 15". Digital Spy. Archived from the original on August 11, 2020. Retrieved February 8, 2021.
  17. ^ Dunnigan, James F. (2000). Wargames Handbook: How to Play and Design Commercial and Professional Wargames (Third ed.). iUniverse. p. 16. ISBN 9780595155460. Archived from the original on June 26, 2021. Retrieved October 28, 2018 – via Google Books.
  18. ^ "Mindscape Reports Strong Revenues". PC Gamer. February 3, 1998. Archived from the original on February 18, 1998.
  19. ^ Staff (April 1998). "The Best-Selling Games of 1997". PC Gamer US. Vol. 5, no. 4. p. 44.
  20. ^ IGN Staff (January 4, 1999). "Best Selling Games of 1998". IGN. Archived from the original on October 28, 2018. Retrieved October 28, 2018.
  21. ^ Staff (April 1999). "The Numbers Game". PC Gamer US. Vol. 6, no. 4. p. 50.
  22. ^ Staff (April 2000). "Shake Your Money-Maker". PC Gamer US. Vol. 7, no. 4. p. 32.
  23. ^ "Mindscape Builds Revival with Legos". Next Generation. February 4, 1998. Archived from the original on February 4, 1998.
  24. ^ a b Bailey, Dustin (January 7, 2021). "Lego Island is getting a fan-made sequel called Project Island". PCGamesN. Archived from the original on August 8, 2021. Retrieved August 8, 2021.