This is a good article. Click here for more information.

레고 레이서(비디오 게임)

Lego Racers (video game)
레고 레이서스
Lego Racers cover.jpg
북미 닌텐도 64 표지 아트
개발자
게시자레고 미디어
감독자케리 J. 가놉스키
프로듀서키스 모턴
디자이너케리 J. 가놉스키
프로그래머
  • 스콧 콜리
  • 드와이트 루에체르
아티스트캐리 펜제크
작곡가에릭 녹싱어
플랫폼
해제창문들
플레이스테이션
닌텐도 64
  • 나라: 1999년 10월 12일
  • EU: 1999년 12월 1일
게임보이 컬러
  • EU: 2000년 12월 29일
  • 나라: 2001년 1월 18일
장르레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

레고 레이서스고전압 소프트웨어가 개발하고 레고 미디어가 발행하는 레고를 테마로 한 레이싱 비디오 게임이다.[3]

가상의 "레고랜드" 우주를 배경으로 한 이 싱글 플레이어 모드는 Rocket Racer라고 불리는 가상의 레이싱 챔피언에 의해 만들어진 경주에 경쟁하는 다양한 미니파거 캐릭터들을 따른다.플레이어는 레고로 만들어진 다양한 자동차를 운전하고 다른 미니퓨어 캐릭터들과 경주를 할 수 있도록 미니퓨어를 조절한다.아이템은 플레이어가 다른 레이서들의 진행을 방해하기 위해 사용할 수 있으며 플레이어는 잠기지 않은 레고 블록으로 자신만의 자동차와 캐릭터를 만들어 레이싱에 활용할 수 있다.지역 멀티플레이어 모드는 또한 여러 명의 선수들이 서로 경쟁할 수 있도록 한다.

원래 High Voltage 설립자 Kerry J. Ganofsky에 의해 고안된, The Lego Group의 창조적인 전문지식은 Lego Media가 생산을 시작하기로 동의한 이후 게임 개발에서 High Voltage를 도왔다.게임의 그래픽, 구성 시스템, 드라이빙 게임 플레이 등 디자인 측면에 대해 의견이 분분한 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.'에이터즈디테일'이 개발한 레고 레이서 2편과 드롬 레이서 2편은 각각 2001년과 2002년에 출시됐다.

게임플레이

레고 레이서 경주의 스크린샷, 플레이어가 게임 HUD뿐만 아니라 화면 중앙에 제어된 레이서를 표시

레고 레이서스는 제3자의 관점에서 하는 레이싱 게임이다.가상의 레고랜드 우주를 배경으로 한 이 게임은 레고랜드에서 "가장 위대한 레이싱 챔피언"인 로켓 레이서를 묘사하고 있다.레이싱에서 모든 사람을 물리치는 것에 지겨워진 그는 레이싱 대회를 만들기로 결심하고 천재 과학자 겸 정비사인 그의 친구 베로니카 볼트가 만든 입체 워프 머신을 사용하여 레고랜드 역사상 최고의 레이서들을 찾는다.그 선수는 로켓 레이서를 물리치고 "역대 최고의 레고 레이서"가 되기 위해 여러 경주에서 호스트와 공동 레이서를 맡으며 경기를 완성했다.[4]각 회로는 선수, 주최자, 무작위로 선택된 4명의 공동 레이서들이 경합을 벌이며, 4개의 트랙을 가지고 있다.진행자는, 순서대로, 레드비어드 선장, 카후카 왕, 배트로드 바질, 조니 썬더, 폰 바론 남작, 그리고 집시 나방이다.이들 회로에는 총 12개의 고유 트랙이 있다. 후자의 3개 회로는 현재 각 트랙이 미러링된 상태에서 트랙을 역회전하는 첫 번째 3개 회로다.

플레이어는 레고로 만들어진 다양한 자동차를 사용하여 레고랜드 세계의 다른 트랙을 가로지르는 레이스에서 미리 만들어진 또는 맞춤 제작된 미니파이거의 역할을 맡고 다른 미니파이거 캐릭터들과 경쟁한다.각 레이스 초반에는 전속력으로 레이스를 시작할 수 있는 '터보 스타트'를 할 수 있다.[5]레이스 내내 플레이어는 파워슬라이드와 플레이어의 차가 코너링할 수 있는 '슈퍼슬라이드'도 할 수 있다.[6]

게임의 트랙마다 파워 업 브릭이 들어 있어 플레이어가 수집할 수 있고 다른 레이서들에 비해 우위를 점하기 위해 사용할 수 있다.파워 업은 네 가지 범주로 나뉜다.발사체, 위험, 실드 및 터보 각각이 플레이어에 다른 용도를 제공한다.플레이어는 또한 최대 3개의 "파워 플러스" 벽돌을 수집할 수 있는데, 이것은 수집된 어떤 파워 업의 기능도 증가시킨다.[7]대부분의 트랙에는 플레이어들이 상대보다 앞서기 위해 사용할 수 있는 한 가지 지름길이 있는데, 대개 주의 깊게 보거나 파워 업을 사용하여 접근하는데, 주로 경치의 일부를 파괴하는 '발사체 파워 업'이 그것이다.[8]경기 중, 게임 내 HUD에는 플레이어의 위치, 랩 번호, "랩 타이머" 및 파워 업(Power Up) 아이콘(Power Up)이 표시된다.플레이어는 또한 "속도계", "코스 지도" 또는 " 클로즈업 지도"[9] 중 하나를 볼 수 있다.

이 게임에는 '서킷 레이스', '싱글 레이스', '타임 레이스' 등 3가지 싱글 플레이 모드와 1개의 멀티플레이어 모드인 '베르수스 레이스'가 들어 있다.서킷 레이스 모드는 게임의 주요 플롯을 따르며, 플레이어가 여러 트랙으로 구성된 회로를 통해 레이싱할 수 있으며, 각 서킷을 리드하는 고도로 숙련된 레이서와 경합을 벌이면서 그들이 어디에 배치하는지에 따라 점수를 획득할 수 있다.서킷에서는 다음 레이스로 넘어가기에 충분한 점수를 획득해야 하며, 최다 포인트(동점일 경우에도)로 마무리하면 승리한다.회로에 세 번째 또는 그 이상을 배치하면 플레이어의 다음 회로 잠금이 해제된다.싱글 레이스 모드에서는 플레이어가 서킷 레이스 모드에서 잠금 해제된 단일 트랙에서 레이스를 할 수 있다.타임 레이스 모드는 플레이어가 선택한 트랙에서 최고의 시간을 보낼 목적으로 유령차를 운전하는 베로니카 전압과의 레이스에 플레이어를 배치한다.[10]플레이어가 모든 트랙에서 베로니카의 시간을 이기면, 그들은 베로니카의 차와 캐릭터 부분을 열게 된다.'비즈 레이스'는 두 선수가 트랙에서 비플레이어 캐릭터 미니픽 없이 스플릿 스크린 뷰에서 서로 경주를 할 수 있도록 했다.[11][12]

게임 내내 플레이어는 서킷 레이스에서 1등을 하는 것과 같은 특정 작업을 완료함으로써 다양한 벽돌 세트와 캐릭터 조각의 잠금을 해제할 수 있다.[7]이 게임의 '빌드 메뉴'는 플레이어가 잠금 해제된 벽돌과 캐릭터 부품을 이용해 사용자 지정 자동차, 미니어처, 자체 디자인 운전면허를 만들 수 있도록 했다.미니피고어는 모자, 머리, 머리, 몸통, 다리 부위 등이 달라 커스터마이징이 가능하며 미니피고어의 운전면허에 선수가 입력한 이름을 부여한다.운전 면허증에도 선수의 미니어처 사진이 붙어 있고, 선수에 의해 표정을 바꿀 수 있다.플레이어는 다른 섀시와 자동차 세트를 조합하여 맞춤형 자동차를 만들 수 있다.플레이어는 이러한 세트의 벽돌을 회전, 이동 및 섀시에 직접 배치할 수 있다.벽돌을 배치하면 자동차의 균형과 무게가 달라져 전체 성능에 영향을 미친다.[11]"믹스" 옵션은 무작위로 선택한 부품에서 미니피규어를 생성하는 반면, "퀵 빌드" 옵션은 특정 섀시에 대한 사전 설정 2개 중 하나를 생성한다.[13]

개발

레고 레이서스의 개념은 처음에 고전압 소프트웨어 설립자 케리 J. 가노프스키에 의해 창조되었는데, 플레이어들은 레고 블록으로 만들어진 자동차를 만들고 경주를 할 수 있다는 아이디어였다.레고미디어는 1년간의 개발 끝에 가노프스키의 회사를 고용해 게임 제작에 들어갔다.레고 미디어와 레고 그룹 내의 다른 시설들은 게임 제작 중에 고전압 소프트웨어와 협력했다.[14]

각기 다른 레고 시스템 캐릭터와 모델의 캐릭터 모델, 문서, 사진 등이 대거 개발자들에게 보내졌고, 개발자들은 결국 게임에서 캐슬, 스페이스, 어드벤처러더스, 파이리츠 테마를 사용하기로 선택했다.High Voltage Software는 이러한 테마에서 그들이 가장 좋아하는 캐릭터들을 선택했고 그들이 "각각의 페르소나의 분위기를 포착"하기 위해 캐릭터 연구를 만들었다.어떤 등장인물들은 보스 역할을 맡는 반면, 다른 등장인물들은 덜 숙련된 상대들로 특징지어졌다.개발자들은 또한 로켓 레이서와 베로니카 전압이라는 두 개의 원래의 등장인물을 만들었다.[14]

High Voltage Software는 레고 레이서스의 자동차 제작 기법을 만드는 데 1년 이상을 소비했다.이 게임의 선두 프로그래머인 드와이트 루에체르는 게임 아티스트들이 게임에서 개별 레고 요소를 만들기 위해 사용하는 공식을 만들었다.플레이어가 사용할 수 있는 작품들은 개발자들이 수백 개의 레고 요소 중에서 미학적으로 먼저 선택한 다음 루에체르의 공식에 맞는지 분석하였다.개발자들은 게임의 주요 연령층에서는 이해하기 더 쉬우므로, 얼마나 많은 벽돌을 섀시에 배치하는지를 통해 핸들링, 가속도, 최고 속도 등 플레이어의 자동차 속성에 영향을 미치는 것을 선택했다.[15]

게임 내 레고 세트와 조각이 많아 제자리에 있는 기하학적 구조를 '용접'하고 자동차 폴리곤 카운트를 최적화하도록 맞춤형 메시코드를 만들어 플레이어가 만든 차마다 하나의 솔리드 메시를 만들었다.벽돌과 캐릭터 조각 등 게임 내 요소마다 메뉴 화면과 컷 장면에서 사용할 수 있도록 만들어진 디테일의 레벨이 달랐는데, 플레이어가 가까이에서 보기 때문에 모델이 더 높은 품질이어야 했다.[15]개발자들은 충돌 시 차와 벽돌들이 부서지는 손상 시스템을 계획했지만, 이것은 "실제로 그것을 가능케 하기에는 너무 많은 문제들"[16]을 제시하였다.레고 레이서스E3 1999년에 기자들이 출시하기 전에 경기를 할 수 있었다.[17]

리셉션

리뷰 집계 사이트 게임랭킹스에 따르면 레고 레이서스의 PC 버전은 호평을 받았고, 닌텐도 64와 플레이스테이션 버전은 엇갈리거나 평균적인 평가를 받았다.[18][19][20]닌텐도 파워는 N64 버전에 대해 평균 이상의 리뷰를 제공했는데, N64 버전에 스테이트사이드가 출시되기 몇 달 전이었다.[35]

그 게임의 그래픽은 일반적으로 비평가들로부터 찬사를 받았다.게임스팟 Andrew Seyun Park은 PC 버전에 있는 거의 모든 것이 3D 가속 모드로 플레이할 때 "밝고, 화려하고, 깨끗해 보인다"고 말했으나, 그것의 텍스처를 최소로 불렀다.[31]같은 웹사이트의 벤 스탈은 또한 N64 버전의 트랙 디자인을 "혁신적이고 귀엽다"라고 불렀고, 트랙과 배경에는 플레이어가 운전해야 할 곳을 쉽게 알 수 있도록 해주는 "어떤 진짜 모습"이 있다고 말했다.[30]트렌트 C.IGN 워드는 PC 버전의 배경 애니메이션을 칭찬하며 "게임의 분위기를 더하는 것은 물론 게임 방식에도 영향을 미친다"[6]고 말했다.그러나 일부 리뷰어들은 플레이스테이션 버전의 레벨 간 로딩 시간이 끔찍하다고[32] 웹사이트의 샘 비숍이 말하고 넥스트젠 크리스 찰라가 N64 버전의 프레이트를 "잠시 느리게"라고 부르는 등 게임의 성능을 비판했다.반대로, IGN의 위니 임페리오는 같은 콘솔 버전의 프레임을 "완전히 매끄러운 것은 아니지만, 일관성이 있다"[11]고 말했다.

레고 레이서스 게임 플레이는 비평가들로부터 엇갈린 반응을 얻었다.Charla는 자동차를 만들고 시험하는 것이 특히 자동차가 만들어지는 방식이 "자동차가 어떻게 제어하는지에 큰 영향을 미치기 때문"이라고 말하며,[34] Ward는 자동차 커스터마이징에 사용하기 위해 회로 모드에서 새로운 벽돌을 잠금 해제하는 것은 중독성이 있다는 것을 발견했다.[6]하지만, Stahl은 이 게임의 건설 시스템을 불친절하다고 말하며, 이 플레이어는 "디폴트 차량 중 하나를 고수하는 것이 더 낫다"[30]고 말했다.임페리오는 N64 제어 체계가 직관적이라며 "놀라울 정도로 꽉 조인다"고 말했다.[11]반대로, Charla는 대부분의 차들이 상층부로 느껴진다는 것을 발견했고, 경주가 끔찍하다고 말했다.[34]워드는 파워플러스 벽돌에 "게임에 새로운 전략"이 추가됐다고 언급했을 뿐 아니라 파워업 시스템을 꽤 멋지다고 칭찬했지만,[6] 슈탈은 이 시스템을 "끔찍하게 절름발이"라고 평가했다.[30]리뷰어들은 또한 게임의 멀티플레이어 기능을 비판했는데 워드는 스플릿 스크린 모드(Split Screen mode)를 단순하다고 했고,[6] 전자 게이밍 월간지의 크리스핀 보이어는 "멀티플레이어 옵션 부족"이 레고 레이서즈 재생 가치를 해친다고 말했다.[7]

레고 레이서스 디자인에 대한 다른 측면도 비평가들로부터 엇갈린 의견을 받았다.EGM Dean Hager는 이 게임의 경주 트랙을 "짧고 상상력이 부족하며 좋은 지름길이 없다"고 말했다.[7]임페리오 감독은 트랙 디자인을 "단순하고 종종 그리 어렵지 않지만" "아직은 잘 디자인되어 있고 경주하는 것이 재미있었다"[11]고 말했다.박지성은 이 게임의 음악을 신랄하고 낙관적이라고 했고,[31] 스탈은 이 게임의 음향 효과를 "결국 형편없이 형편없다"고 말할 뿐 아니라, "좀 빨리 짜증나게 한다"고 말하면서, 이 게임의 음악을 "완전히 받아들일 수 있다"고 말했다.[30]비숍은 낮은 샘플링 비율을 이유로 음향 효과에 대해 "느낌이 없다"고 말했으며, 게임의 음악을 "플랫"[32]이라고 불렀다.

이 게임은 1999년 '올해의 어린이/가족 타이틀: 콘솔'과 '올해의 어린이 엔터테인먼트 타이틀: 퍼스널 컴퓨터' 시상식의 최종 후보작이었는데, 이 상은 각각 포켓몬 스냅과 디즈니 악당의 리벤지에게 돌아갔다.[37][38]

속편

레고 레이서스 성공에 뒤이어 2001년 4월 포켓 스튜디오가 레고 레이서즈의 게임보이 컬러 버전인 레고 레이서즈 2의 속편을 작업 중이라는 소식이 전해졌는데,[39] 이 속편은 그 해 5월 E3에서 상영되었다.[40]2001년 8월 포커스 디테일에 의해 개발된 레고 레이서 2와 마이크로소프트 윈도 및 플레이스테이션 2의 경쟁상대인 마이크로소프트 윈도 및 플레이스테이션 2가 발표되었고 2001년 9월에 출시되었다.[41][42][43]속편은 로케트 레이서가 세계 챔피언 타이틀을 되찾을 새로운 기회를 보여주는 레고 레이서스에서 패배한 직후 자락스로 여행하며 자신이 그럴 만한 가치가 있음을 증명해 보였다.[44]로켓 레이서가 그렇게 진행해 성공한 후, 플레이어는 레고 테마를 바탕으로 다양한 세계를 질주하며 자기 체격의 주인공을 제어해야 하는 과제를 안고, 결국 다시 로켓 레이서와 마주하게 된다.[45]레고 레이서 2레고 레이서보다 덜 호의적인 반응을 받았고, '주의'에서 개발한 또 다른 게임인 '롤케이지'와 레고 레이서즈에서 나온 수많은 요소들을 통합했다.[46]

레고 레이서스의 아케이드 스타일의 버전이 2000년과 2004년 사이 "The Begining" 지역에 있는 레고랜드 윈저사의 레고 로켓 레이서즈 빌딩에서 2009년과 2011년 사이에 상영되었다.[47]

메모들

  1. ^ 전자 게임 월간지의 4명의 비평가들은 닌텐도 64 버전에 각각 6.5/10, 7/10, 4/10, 7.5/10의 점수를 주었다.
  2. ^ 게임프로에서는 닌텐도 64 버전 3/5 그래픽, 2/5 사운드, 4/5 컨트롤, 2.5/5 전체 재미를 부여했다.

참조

  1. ^ GameSpot staff (August 21, 1999). "Shipping: LEGO Racers [date mislabeled as "April 27, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on November 1, 2000. Retrieved March 1, 2021.
  2. ^ Bradley, Steve (September 1999). "Preplay: Lego Racers". Official UK PlayStation Magazine. No. 49. Future Publishing. pp. 64–65. Retrieved March 2, 2021.
  3. ^ "Bits N' Bricks Season 2 Episode 26: Rocket Racer, Veronica Voltage, and the Legend of LEGO® Racers" (PDF). Retrieved June 30, 2021.
  4. ^ Lego Racers Instruction Manual (PDF). Lego Media. 1999. pp. 13–14. Archived from the original (PDF) on September 23, 2014. Retrieved February 18, 2015.
  5. ^ Lego Racers Instruction Manual. Lego Media. 1999. p. 9.
  6. ^ a b c d e f Ward, Trent C. (September 10, 1999). "Lego Racers". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on August 1, 2017. Retrieved August 1, 2017.
  7. ^ a b c d e Boyer, Crispin; Smith, Shawn; Hager, Dean; Johnston, Chris (January 2000). "Lego Racers (N64)". Electronic Gaming Monthly. No. 126. Ziff Davis. p. 225. Retrieved March 1, 2021.
  8. ^ Lego Racers Instruction Manual. Lego Media. 1999. p. 27.
  9. ^ Lego Racers Instruction Manual. Lego Media. 1999. pp. 12–13.
  10. ^ Lego Racers Instruction Manual. Lego Media. 1999. p. 17.
  11. ^ a b c d e f Imperio, Winnie (October 26, 1999). "Lego Racers". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on August 1, 2017. Retrieved August 1, 2017.
  12. ^ Lego Racers Instruction Manual. Lego Media. 1999. p. 16.
  13. ^ Lego Racers Instruction Manual. Lego Media. 1999. pp. 20–21.
  14. ^ a b Morton, Keith (May 24, 1999). "Developer Journal: Lego Racers". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on August 1, 2017. Retrieved August 1, 2017.
  15. ^ a b Morton, Keith (August 19, 1999). "If you build it..." IGN. Ziff Davis. Archived from the original on August 1, 2017. Retrieved August 1, 2017.
  16. ^ Muldoon, Moira (May 3, 1999). "LEGO Racers Preview [date mislabeled as "February 27, 2004"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on February 4, 2005. Retrieved March 1, 2021.
  17. ^ IGN staff (May 11, 1999). "Lego Media's E3 Lineup". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on August 1, 2017. Retrieved August 1, 2017.
  18. ^ a b "LEGO Racers for Nintendo 64". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved March 1, 2021.
  19. ^ a b "LEGO Racers for PC". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved March 1, 2021.
  20. ^ a b "LEGO Racers for PlayStation". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved March 1, 2021.
  21. ^ Cook, Brad. "LEGO Racers (N64) - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved March 2, 2021.
  22. ^ Cook, Brad. "LEGO Racers (PC) - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 15, 2014. Retrieved March 2, 2021.
  23. ^ Nguyen, Cal. "LEGO Racers (PS) - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 15, 2014. Retrieved March 2, 2021.
  24. ^ Gaudiosi, Peyton (December 23, 1999). "Lego Racers (N64)". Gamecenter. CNET. Archived from the original on August 23, 2000. Retrieved March 2, 2021.
  25. ^ Bauman, Steve (September 4, 1999). "LEGO Racers". Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archived from the original on July 9, 2003. Retrieved March 2, 2021.
  26. ^ "Lego Racers (N64)". Game Informer. No. 81. FuncoLand. January 2000.
  27. ^ Buchanan, Levi "Angus" (October 21, 1999). "REVIEW for Lego Racers (N64)". GameFan. Shinno Media. Archived from the original on March 4, 2000. Retrieved March 2, 2021.
  28. ^ Howarth, Robert "Apache" (August 27, 1999). "REVIEW for Lego Racers (PC)". GameFan. Shinno Media. Archived from the original on March 3, 2000. Retrieved March 2, 2021.
  29. ^ Four-Eyed Dragon (January 2000). "Lego Racers (N64)". GamePro. No. 136. IDG Entertainment. p. 105. Retrieved March 2, 2021.
  30. ^ a b c d e Stahl, Ben (December 9, 1999). "Lego Racers Review (N64) [date mislabeled as "April 28, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on January 28, 2005. Retrieved March 1, 2021.
  31. ^ a b c Park, Andrew Seyoon (September 7, 1999). "LEGO Racers Review (PC) [date mislabeled as "May 1, 2000"]". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on January 4, 2005. Retrieved March 1, 2021.
  32. ^ a b c Bishop, Sam (March 15, 2000). "Lego Racers". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on August 1, 2017. Retrieved August 1, 2017.
  33. ^ Kitts, Martin (Christmas 1999). "Lego Racers". N64 Magazine. No. 36. Future Publishing. p. 70. Retrieved March 2, 2021.
  34. ^ a b c Charla, Chris (January 2000). "Lego Racers (N64)". NextGen. No. 61. Imagine Media. p. 94. Retrieved March 1, 2021.
  35. ^ a b "LEGO Racer[s]". Nintendo Power. Vol. 123. Nintendo of America. August 1999. p. 116. Retrieved March 2, 2021.
  36. ^ Pierce, Stephen (October 1999). "Lego Racers". Official UK PlayStation Magazine. No. 50. Future Publishing. p. 98. Retrieved March 2, 2021.
  37. ^ "Third Interactive Achievement Awards: Console". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on October 11, 2000. Retrieved November 29, 2021.
  38. ^ "Third Interactive Achievement Awards: Personal Computer". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on October 11, 2000. Retrieved November 29, 2021.
  39. ^ Harris, Craig (April 17, 2001). "First Look: Lego Racer for GBA". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on August 1, 2017. Retrieved August 1, 2017.
  40. ^ IGN staff (May 19, 2001). "E3: Lego Racers 2 Hands-on". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on August 1, 2017. Retrieved August 1, 2017.
  41. ^ IGN staff (August 20, 2001). "Lego Racers 2 Coming to PC". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on August 1, 2017. Retrieved August 1, 2017.
  42. ^ IGN staff (September 28, 2001). "Lego Racers 2 Ships". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on August 1, 2017. Retrieved August 1, 2017.
  43. ^ Walker, Trey (September 28, 2001). "Lego Racers 2 ships". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on August 1, 2017. Retrieved August 1, 2017.
  44. ^ Zdyrko, David (October 4, 2001). "LEGO Racers 2 (PS2)". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on August 1, 2017. Retrieved August 1, 2017.
  45. ^ Zdyrko, David (September 27, 2001). "LEGO Racers 2 (Preview 2)". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on August 1, 2017. Retrieved August 1, 2017.
  46. ^ Sulic, Ivan (September 12, 2001). "Lego Racers 2 (Preview 1)". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on August 1, 2017. Retrieved August 1, 2017.
  47. ^ Barry, Nathan (April 19, 2012). "A Wander Around the New Star Wars Miniland at Legoland Windsor". Wired. Condé Nast. Archived from the original on August 1, 2017. Retrieved August 1, 2017.

외부 링크