카스미닌자
Kasumi Ninja카스미닌자 | |
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개발자 | 핸드메이드 소프트웨어 |
게시자 | |
프로듀서 | 짐 그레고리 테드 타케치 |
디자이너 | 행크 카파 조 수사 |
프로그래머 | 마크 리한 놉 니콜슨 피트 와이즈먼 |
아티스트 | 앤디 존슨 그레그 어윙 마틴 킬머 |
작곡가 | 스티븐 로드 |
플랫폼 | 아타리 재규어 |
해제 | |
장르 | 싸우다 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어(최대 2명) |
카스미 닌자는 핸드메이드 소프트웨어가 개발하고 아타리 주식회사가 발행하는 격투 게임이다.처음에는 1994년 12월 21일 북미와 유럽의 아타리 재규어 전용이었으며, 이후 1995년 7월 메세 산사오에 의해 일본에서 발매되었다.[1][2][3]그것은 재규어에게 처음으로 발매된 격투 타이틀이었고, 1992년 미드웨이즈 모탈 쿰바트가 시작한 초 폭력적인 격투 게임의 경향을 활용하는데 성공하지 못했다.[4]
장로 닌자 갸쿠가 흑마술을 통해 동료 장로 두 명을 죽이고 저승으로 가는 대문을 깨뜨린 후 강력한 악마에게 홀린다면, 냐쿠 경이 지구를 멸망시키기 전에 다른 적수를 물리치는 것은 플레이어가 플레이할 수 있는 인물 중 어느 한 사람으로부터도 그 역할을 맡아야 할 몫이다.카스미 닌자는 1993년 11월 재규어가 대중에게 출시되기 전 처음 발표한 타이틀 중 하나로 1991년 아타리 링스를 위한 언데드 드라큘라를 개발했던 바로 그 회사가 만든 것으로 출시 전 다양한 변화를 거치며 난감한 개발 과정을 겪었다.[5][6][7][4][8]그것은 또한 부모의 잠금 시스템을 특징으로 하는 최초의 게임 중 하나로서 검열을 허용하고 게임 플레이 중에 표시되는 폭력을 제한한다.[9]
카스미 닌자는 그것이 공개되었을 때 부정적인 리셉션에 섞여 들었다.비주얼로 찬사를 받는 동안, 비평가들은 컨트롤, 사운드, 느린 게임 플레이를 조작했고, 많은 비평가들은 그것을 "죽음의 콤바트 바가지"라고 불렀다.1995년 4월 1일까지, 이 게임은 일생 동안 총 몇 개가 팔렸는지는 알 수 없지만 2만 4천 부 이상이 팔렸고, 그 이후로 몇몇 사람들에 의해 사상 최악의 게임 중 하나로 불렸다.[10]속편인 카스미 닌자 2세는 아타리 재규어 CD를 위해 개발 중이었으나 취소되었다.[8][11][12]
게임플레이
카스미 닌자는 시차 스크롤을 이용한 사이비 3D 배틀그라운드로 디지털화된 그래픽과 스프라이트가 돋보이는 격투 게임으로, 플레이어가 일대일 대결에서 다른 상대와 싸우는 게임이다.상대의 건강바를 간신히 고갈시키는 파이터가 1차전에서 승리하고, 2차전에서 가장 먼저 2차전을 이긴 파이터가 승자가 된다.각 라운드는 옵션 메뉴 화면에서 조정할 수 있으며,[13] 시간이 지나도 두 파이터 모두 건강이 남아 있으면 더 건강한 선수가 해당 라운드를 우승한다.게임은 메인 메뉴 화면과 옵션 메뉴 화면에서 모두 선택할 수 있는 네 가지 수준의 난이도를 특징으로 하는 동시에 옵션 메뉴에서 선택할 수 있는 네 가지 수준의 고어 디스플레이를 특징으로 하며, 다른 설정들 중에서 고어 페스트가 캐릭터가 각각의 죽음의 움직임을 촉발할 수 있는 가장 높고 유일한 모드다.[13]이 게임은 부모가 컨트롤러의 키패드로 6자리 비밀번호를 입력해 게임 플레이 중 표시되는 폭력 정도를 검열할 수 있는 부모 잠금 시스템도 갖추고 있다.[9][13]
싱글플레이어 모드에서는 초반에 2자만 선택할 수 있는 반면, 일련의 일대일 매치에서 컴퓨터를 격파해 더 많은 캐릭터가 잠금 해제된다.만약 그 선수가 가장 낮은 난도에서 모든 상대들을 물리친다면, 그 선수는 갸쿠와 싸울 수 없을 것이지만, 그의 악마적인 형태는 더 높은 난관에서만 도전할 수 있지만, 그는 정상 난관에 직면할 수 있다.선택한 난이도에 따라 플레이어는 화면을 통해 게임을 시작하기 전에 몇 번의 연속이 주어진다.모탈 콤바트와 마찬가지로 d패드를 누르는 동안 C버튼을 잡는 방식으로 특수 및 죽음의 움직임이 이뤄진다.이 게임의 블로킹 시스템은 플레이어가 물리적인 공격과 발사체의 공격을 차단할 때 여전히 피해를 입는 Male Kombat과 유사하게 작동한다.게임의 독특한 특징은 게임 플레이 중 헬스 바의 기능성으로, 캐릭터가 손상되면 카타나로 되어 전장에 피를 흘린다.[4][6]이 게임은 또한 두 명의 선수 대 모드를 특징으로 한다.
시놉시스
플롯
카스미 섬은 세계에서 볼 수 있는 가장 유명한 전사들을 몇 명 배출한 반면, 또한 프레미넨트 천체들 때문에 주변을 둘러싸고 있는 안개 속에서 현대 세계의 눈으로부터 숨겨져 있어 이곳을 찾는 사람들은 다시는 초대받지 못한 소식을 듣게 되었다.섬에 있는 자들은 3명의 현명하고 능력 있는 장로 닌자에 의해 드래곤 클라우드 사원에서 육체와 정신 양면으로 훈련을 받고 있는데, 각각은 인간성의 한 단면을 나타내며, 그들 사이의 선과 악의 균형 때문에 지하세계로 가는 문은 가까이 있게 해주지만, 섬의 맏 닌자 중 하나인 갸쿠는 히에이와 K를 모두 죽인다.다른 두 장로 닌자 아오는 그 과정에서 우주세력의 정렬을 파탄내고 저승으로 통하는 문을 열어줌으로써 쿄쿠는 지구를 파괴할 수 있는 강력한 악마에게 홀리는 결과를 낳았다.그 결과 플레이어는 가야쿠 경을 물리치고 우주에 균형을 되찾기 위해 천체들이 선택한 전투기 중 어느 한 대역을 맡는다.[13]
성격.
- 하바키와 센조: 둘 다 용운사 스님들이 어린 나이에 보살핌을 받으며 떠난 기리가쿠레 가문의 쌍둥이 닌자들이다.영적으로나 육체적으로나 똑같이 예술에 능숙한 닌자 장로들은 그들의 기술을 알아차리고 하바키와 센조가 각각 카이오와 히에이의 선택을 받는 등 제자로서 훈련을 통해 예술을 발전시킬 수 있는 기회를 제공했다.두 사람은 서로의 탄소 복제품이며, 다만 서로 다른 점은 각자의 죽음의 움직임뿐이다.
- Chagi Nelson: 프로 시합에서 한번도 진 적이 없는 세계 킥복싱 챔피언인 Chagi는 자신만의 스타일을 개발하기 위해 다른 무술을 섞으면서 전 세계에서 훈련해왔다.그의 이름은 태권도 동작인 네리차기를 가리키는 말이다.그의 죽음의 움직임 중 하나는 '게임스마스터 고어 스페셜 - 죽음의 움직임 10위권'에서 9위로 뽑혔는데, 그는 무릎으로 상대방을 붙잡아 치고 나서 상대의 몸에 구멍을 뚫는다.[14]
- 파카와: 자연과 조화를 이루며 살아온 투위-카 코만치 전투 부족의 족장은 당대의 그린 베레에 해당한다.
- 툰드라:열대우림을 파괴하고 싶은 현대 산업가들로부터 열대우림을 보호하기 위해 자연의 맹위를 모방하기 위해 내적 힘을 발휘하여 그들을 영리를 목적으로 하는 엄숙한 맹세를 한 아마존 전사 부족의 여왕.
- 알라리크: 북유럽 출신의 무자비하게 흉포한 고트 부족의 유명한 전투원이자 왕이다.그는 한때 로마를 약탈했던 알라리치라는 이름의 진짜 야만적인 왕에 근거하고 있다.알라릭은 원래 이 게임의 베타 버전에서 에크셀이라는 이름이 붙었고, 의상은 다른 색깔로 초기 잡지 시사회에서 볼 수 있다.[15][16]
- 단자 우레다: 낮에는 법정에서 싸우는 보조 DA, 밤에는 자경단원. 자라면 살아남기 위해 거리의 법칙을 빨리 배운다.게임 평론가들은 그녀의 외모에 대해 "고양이 수트를 입은 매춘부"라고 묘사하고 있으며, 그녀가 "거리 자경단원"임에도 불구하고 그녀의 보잘것없는 움직임에 주목했다.
- Angus MacGregor:대장장이는 그의 아버지처럼 스코틀랜드에 있는 로치 카트리네 마을의 싸움꾼이자 그의 아버지였다.그의 죽음의 움직임 중 하나는 '게임스마스터 고어 스페셜 - 10대 죽음의 움직임'에서 1위로 뽑혔는데, 이 영화에서는 상대편의 머리를 빠르게 주먹으로 때리고, 발차기로 목을 자르고, 공중에서 머리통을 스크린 밖으로 박살낸다.[14]앵거스는 킬트 밑에서 불가사의하게 나오는 불덩어리를 쏘는 특별한 동작으로 가장 유명하다.게임데일리는 2008년 그를 가장 기괴한 전투 캐릭터로 등장시키며 "이제 당신은 킬트 밑에서 불덩어리를 발사하는 스코틀랜드인을 발견할 것이다"라고 썼다.[17]
- 갸쿠 경: 게임의 마지막 두목이자 가장 큰 닌자 중의 한 사람으로, 카스미 섬의 다른 장로들을 모두 죽이고 악마 세계의 사악한 독촉에 홀린 후 자신을 자신의 영주로 선포했다.만약 선수가 싱글 플레이어 모드에서 마지막 전투 동안 쿄쿠 경에게 죽음의 움직임을 사용하지 않는다면, 쿄쿠 경은 붉은 프릴 도마뱀을 닮은 더 강한 자신의 버전인 "데몬 갸쿠"로 변신할 것이다.그의 악마 같은 인형 형태를 꺾으면 선수들에게 "최고의 결말"로 보답할 것이다.또한 치트 코드를 가지고 쿄쿠로 플레이하는 것도 가능하며, 여기서 그는 대모드에서 센조와 하바키를 대신한다.이 게임의 베타 버전에서는 츠바로도 알려져 있다.[16]
개발 및 릴리스
원래 닌자 Puncher 일찍 development,[18]가스미 닌자에는 영국 개발자 핸드 메이드 소프트웨어, 이전에 그리고 첫번째 타이틀은then-upcoming 재규어의 발표된, 전혀 다른 시각적 스타일은 하나 fe에 비해 받을 수 있는은 드라큘라 같은 제목은 아타리 링크스에 Undead로 개발된 개발되었다 codenamed.atur최종본에서 에드는 8명이 아닌 20명의 플레이 가능한 캐릭터로 로스터를 가질 계획이었다.[4][5][6][19]전 핸드메이드 소프트웨어 제작자 짐 그레고리가 최종 캐릭터 명단과 관련하여 제시한 이유는 게임 카트리지의 메모리 크기를 줄이는 [20]것 외에도 이전에 타이틀을 위해 개발되었던 캐릭터와 다른 요소들을 상당 부분 제거하면서 아타리 사로부터 간섭했기 때문이다.[8]이 게임은 스프링 ECTS 94와 SCES 94에 모두 재생 가능한 상태로 등장했고,[21][22][23] 이제 최종 출시와 마찬가지로 디지털화된 그래픽과 스프라이트를 스포티하게 만들었다.[24][25][26]카스미 닌자는 1994년[1] 12월 21일에 처음 발매되었고, 이후 이듬해 7월 메세 산사오에 의해 일본에서 발매되었다.[3]이 게임의 일부 복사본에는 이 게임의 로고가 새겨진 머리띠 액세서리가 함께 제공되었다.
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
게임랭킹스 | 10%[27] |
출판 | 점수 |
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차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
아타리 게이밍 본부 | 2 / 10[29] |
아타리 인사이드 | 82%[11] |
컴퓨터 및 비디오 게임 | 51 / 100[30] |
콘솔 + | 73%[31] |
엑살리버 | 72%[32] |
게임 플레이어 | 40%[33] |
게임프로 | 13 / 20[34] |
게임스 월드 | 24 / 100[35] |
재규어 | 65%[36] |
조이패드 | 65%[37] |
맨!AC | 39%[38] |
메가 펀 | 48%[39] |
플레이 타임 | 48%[41] |
ST-컴퓨터 | 80%[42] |
ST 매거진 | 74 / 100[43] |
슈퍼 게임 파워 | 3.5 / 5.0[44] 3.8 / 5.0[45] |
울티마 제네라시온 | 25 / 100[46] |
Ultimate Futured Future Games | 38%[47] |
비디오 게임 | 69%[48] |
비디오 게임 | 4 / 10[49] |
그 경기는 비평가들로부터 엇갈린 반응을 얻었다.컨트롤이 허술한 모탈 콤바트(게임 플레이, 디지털화된 그래픽, 그래픽 폭력 포함)의 노골적인 바가지라는 비판을 받아왔다.게임프로에서는 그래픽이 기술적으로는 인상적이지만 팔레트가 캐릭터를 바꾼 것, 엄청난 핏방울, 앤거스의 킬트 리프팅 동작 등 미적 선택 때문에 보기 싫은 경우가 많다고 평했다.이들은 또 컨트롤과 음악, 아나운서의 목소리를 비판하며 "더 깊은 16비트 격투 게임의 그늘에 남을 운명인 64비트 전사"[34]라고 결론지었다.
넥스트세대는 "좋은 아이디어가 제대로 실행되지 않을 때의 비극적 예"라며 "조용한 애니메이션", "밀접전력을 저해하는 게임플레이 역학" 등을 내세웠다.[40]반대로 독일 웹사이트 아타리 인사이드는 82%의 점수를 받아 그래픽과 게임 플레이를 칭찬하면서도 애니메이션을 비판했다.[11]ST-컴퓨터 역시 그래픽에 대해서는 칭찬하지만 애니메이션에 대해서는 낮은 조회수로 80%의 점수를 주는 등 긍정적으로 경기를 평가했다.[42]
브라질 잡지 슈퍼게임파워는 날카로운 그래픽과 대형 무브 세트로 5점 만점에 3.5점을 줬다.[45]프랑스 잡지 콘솔스+가 73%의 점수를 얻어 연주 동작과 혈중 흘림량 조절 옵션에서 원형을 승인했다(두 번째 리뷰어가 게임의 느림을 비판하고, 게임의 질이 재규어보다 SNES가 더 좋다는 평을 받았지만).[31]
소급 검토에서 AllGame지만, 컨트롤러를 비판하고 게임 더" 끔찍한 cash-in"모탈 컴뱃 복제보다 "모든지만 가장 헌신적인 64비트 아타리 재규어 팬들에 의해 무시되어야 한다 더 결론을 내렸다 게임의 시각 효과를 칭찬했다."[28]GamePro이 요약했다"Kasumi 닌자는 끔찍한, 끔찍한 재규어 제목- 나쁜 컨트롤러, b광고 통제, 끔찍한 메뉴 세트, 잊을 수 없는 캐릭터, 그리고 완전히 독창적이지 않은 전제 - 고맙게도 역사는 잊어버렸다."[50]
레거시
후속편인 카스미 닌자 2세는 첫 번째 게임이 출시된 후 아타리 재규어 CD를 위해 개발 중이었으나 아타리가 문을 닫으면서 취소되어 이 과정에서 핸드메이드 소프트웨어가 손해를 보게 되었다.[8][11][12]
2009년, 토플리스 로보트는 그것을 네 번째로 최악의 모탈 쿰바트 바가지로 선정했다.[51]2011년, 아마존닷컴은 이 게임을 역대 최악의 게임 102개 목록에 포함시켰다.[52]같은 해 콤플렉스는 이 게임을 "끔찍한 재규어 게임의 바다에서 출시된 최악의 재규어 게임 중 하나"[53]라고 불렀다.2012년 콤플렉스도 역대 네 번째로 최악의 격투 게임으로 꼽으며 울트라 보르텍, 파이트 포 라이프, 카스미 닌자 중 최악의 재규어 격투 게임으로 고르는 것이 힘들었지만 아마도 가장 유명할 것이기 때문에 마지막으로 언급된 게임으로 갈 예정이다.그리고 최악도."[54] 카스미 닌자는 디지털프레스 '50대 끔찍한 게임'에도 이름을 올렸다.[55]
커뮤니티 회원인 크리즈-B는 아타리에이지의 2017년 포럼 글에서 과테말라 아티틀란 호수에서 게임의 도입, 계속, 종료 화면이 찍혀 있다는 사실을 발견했다.[56]
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