워해머 40,000: 전쟁의 새벽 – 어둠의 십자군

Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade
워해머 40,000: 전쟁의 새벽 –
암흑 십자군
개발자렐릭 엔터테인먼트
게시자THQ(이전)
세가(현재)
제작자조너선 다우즈웰
디자이너조니 에버트
프로그래머닉 웨언더스
아티스트이안 커밍
작곡가아이논 주르
시리즈워해머 40,000
플랫폼마이크로소프트 윈도우
풀어주다
  • NA: 2006년 10월 9일
  • AU: 2006년 10월 29일
  • EU: 2006년 11월 3일
장르실시간 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

워해머 40,000: 전쟁의 새벽 다크 크루세이드리얼타임 전략 비디오 게임 워해머 40,000: 전쟁새벽에 대한 두 번째 확장판입니다. 2006년 10월 9일, 게임 워크샵의 탁상용 전쟁 게임인 워해머 40,000을 기반으로 다크 십자군이 출시되었습니다.[1] 그 확장은 두 의 새로운 종족타우 제국과 네크론족을 특징으로 합니다. 던 오브 워의 번째 확장팩인 임페리얼 가드를 포함하여 이번 확장에서 총 7개의 플레이 가능한 레이스가 있습니다.[2]

다크 십자군윈터 어택과 달리 전쟁의 여명이나 윈터 어택을 사전에 설치하지 않아도 되는 독립형 확장으로, 유저는 단일 플레이어 교전 모드와 캠페인 모드 모두에서 7개의 모든 파파로 플레이할 수 있습니다.[3]

다크 십자군의 출시와 동시에, THQ는 전쟁의 새벽, 겨울 공격, 그리고 전쟁의 새벽 앤솔로지라는 이름의 다크 십자군의 3중 팩도 출시했습니다. 이 케이스에는 각각의 워기어를 입은 캠페인의 모든 파벌 지도자들의 이미지가 양각되어 있습니다.

게임플레이

호른 베르제르커즈가 황실 근위대 감시초소를 공격했습니다.

이전의 던 오브 워 타이틀과 마찬가지로 다크 크루세이드는 게임 플레이의 충돌 부분에 초점을 맞추고 있습니다. 더 많은 자원을 얻기 위해 플레이어들은 이에 대해 싸워야 합니다.[4] 각 플레이어는 베이스로 시작하여 미션 목표를 달성하여 승리합니다. 여러 계층의 기술이 있으며, 각각은 더 강력한 유닛과 업그레이드를 가능하게 합니다.

통제 지점을 위해 네크론과 싸우는 타우족.

캠페인

시리즈의 이전 게임들과 달리 다크 크루세이드는 크로너스의 지배권을 놓고 파벌들이 경쟁하는 비선형 샌드박스 캠페인을 특징으로 합니다. 플레이어는 파벌을 선택하여 캠페인을 시작합니다. 캠페인 게임 방식은 월드 맵과 배틀 맵의 두 단계로 구성된 라운드로 나뉩니다.

세계 지도

세계 지도는 영토로 나뉘는데, 각 영토는 다양한 파벌에 의해 포착되고 통제될 수 있습니다. 각 파벌은 그 파벌의 본거지인 "강성" 지역에서 시작합니다. 각 파벌에는 그 파벌의 지도자가 이끄는 군대도 있습니다. 매 라운드마다 플레이어는 자신의 군대를 인접한 동맹 지역으로 이동시키거나 인접한 적 지역을 공격할 수 있습니다. 플레이어가 영역을 공격하면 게임 플레이는 배틀 맵에서 실시간 전투로 전환됩니다(다음 섹션 참조). 플레이어의 순서가 끝나면 NPC 그룹은 각각 차례대로 군대를 이동하거나 공격합니다. NPC가 플레이어가 통제하는 영토를 공격할 경우 플레이어는 영토와 공격파의 상대적 강점에 따라 전투를 자동으로 해결하거나 전투 맵에서 전투를 플레이할 수 있는 옵션이 제공됩니다.

파의 아성을 점령하면 해당 파가 게임에서 제거됩니다. 마찬가지로 플레이어의 아성을 점령하면 게임에서 패배합니다. 다른 지역에서는 플레이어의 군대에 보너스 능력이나 "명예 수호" 부대를 제조할 수 있는 능력을 부여합니다. 소유한 각 영역은 플레이어가 소유한 영역에서 의장대 유닛 또는 수비대 표준 유닛을 구입하는 데 사용할 수 있는 "행성 요청" 자원을 생성합니다.

배틀 맵

공격과 방어 행동이 해결되는 곳이 전투 지도입니다. 시리즈의 이전 게임과 유사한 전통적인 실시간 전투입니다. 특히 적의 거점을 점령하기 위한 일부 공격적인 전투는 이전 던 오브 워 게임의 캠페인 미션과 유사한 스크립트 및 스토리 중심의 미션을 특징으로 합니다. 다른 공격적인 전투와 모든 방어적인 전투는 모든 적의 기지를 파괴하는 것이 목표인 일반적인 교전으로 진행됩니다. 특히, 이 게임은 "지속적인 베이스" 기능을 포함하고 있습니다: 플레이어가 전투에서 구축하는 모든 구조물은 플레이어가 해당 영토를 방어할 때(구조물이 파괴되지 않는 한) 미래의 전투에서 존재합니다. 연구 업그레이드는 지속적이지 않으며 각 전투에서 정상적으로 다시 획득해야 합니다.

공격하는 동안 플레이어는 자신의 파벌의 지휘관 부대와 현역 의장대 부대와 함께 전투를 시작합니다. 전투에서 살아남은 의장대 부대는 다음 공격 액션에 사용할 수 있습니다. 방어를 하는 동안 플레이어는 영토에 주둔하는 모든 부대에서 시작합니다. 현재 플레이어의 군대가 위치한 영토에서 방어가 이루어질 경우 플레이어는 지휘관 및 의장대 부대와도 전투를 시작하게 됩니다. NPC 군대에도 같은 규칙을 따르는 지휘관과 의장대 부대가 있습니다.

단위

한 플레이어가 한 번에 투입할 수 있는 유닛의 수는 인구와 차량 '스쿼드캡'에 의해 결정됩니다. 이는 플레이어가 전장에서 가질 수 있는 보병 병력과 차량의 수를 제한합니다. 경기마다 다른 방법으로 스쿼드 캡을 늘릴 수 있습니다. 대부분의 유닛에는 근거리 공격과 원거리 공격이 있습니다. 유닛은 종종 하나의 공격 유형을 사용하여 더 나은 것으로 전문화됩니다. 또한 모든 유닛에는 입장이 있습니다. 이는 유닛이 적에 대응하는 방식에 영향을 미칩니다. 부대는 지휘관, 보병, 중보병, 데몬, 차량, 타이탄 등 6종입니다.

지휘관은 영웅 부대이며 일반적으로 한 번만 만들 수 있습니다. 만약 그들이 죽으면, 그들은 재건될지도 모릅니다. 준사령부 부대는 지휘관 부대와 같이 여러 가지 능력을 가지고 있지만 여러 번 구축할 수 있는 부대입니다. 보병은 보병으로 일반 보병보다 훨씬 더 엄격한 중보병과 함께 일반 또는 중보병일 수 있습니다. 차량은 중무기 및 수송 수단으로 탱크, 포병, 병력 수송기 및 보행기가 포함됩니다. 타이탄은 일반적으로 최고의 기술 수준과 포획된 유물이 필요한 엔드 게임 유닛입니다. 타이탄은 파벌에 따라 다른 모든 단위 유형으로 나타납니다. 지휘관과 마찬가지로 한 번만 만들 수 있으며 다시 만들 수도 있습니다.

거인과 대부분의 영웅, 건설업자, 차량을 제외한 모든 부대가 무리를 지어 옵니다. 이들은 단일 개체로 지휘되는 보병 그룹입니다. 그들은 추가 구성원으로 보강되거나 특수 무기를 장착하거나 영웅 부대에 부착될 수 있습니다. 일부 분대는 수류탄, 순간이동, 스텔스와 같은 특별한 능력을 가지고 있으며, 연구나 리더 유닛으로 잠금이 해제되어 있습니다. 부대의 수명은 팀의 전투 효과를 좌우하는 건강과 사기 점수에 따라 결정됩니다. 둘 다 무기에 의해 감소됩니다; 사기는 독립적으로 또는 부대 능력에 의해 충전되는 반면, 건강은 치유자 부대 또는 수리에 의해 증가되며, 일부 부대는 스스로 치유할 수 있습니다. 네크론족은 스스로를 다시 조립하고 다시 산란할 수 있는 능력을 가지고 있습니다.

멀티플레이어

플레이어는 IP 연결로 직접 연결하거나 LAN에서 플레이할 수 있습니다.[5] 온라인 소규모 전투 플레이에 사용할 수 있는 8가지 게임 모드는 플레이어가 유닛 생산이 가능한 모든 적 건물을 파괴해야 하는 섬멸 또는 서든 데스와 같이 다른 플레이어가 전략 포인트 중 하나를 캡처하면 플레이어가 제거됩니다. 여러 게임 모드가 활성화되어 여러 승리 조건이 요구될 수 있습니다. 독립형 확장 팩이라는 특성 때문에 플레이어는 멀티 플레이어에서 타우 또는 네크론으로만 플레이할 수 있습니다. 그들은 원래의 Dawn of War CD 키를 입력하여 원래의 4개의 종족에 접근할 수 있습니다. 마찬가지로 황실 근위대에 접근하려면 윈터 어택 CD 키가 필요합니다.

줄거리.

설정

엘다론 론 5세가 겨울 돌격 사건 동안 제국 근위대와 동맹을 끊은 후, 근위대는 루카스 알렉산데르 대령이 이끄는 태스크 포스를 구성하여 그들의 지도자 파시어 탈디어를 사냥합니다. 크로노스의 가장자리 행성에서 네크론의 각성은 알렉산데르를 쫓는 그녀의 행성 여행을 촉발합니다. 그 행성은 인류 제국으로부터 그것을 빼앗고 그것의 인구를 복속시키면서 수세기 동안 타우 제국의 미약한 지배하에 있었습니다. 의 전사의 주인공 카이스는 행성에 도착하는 타우군을 이끌게 됩니다. 야생 오크들은 카오스 5세의 전 통치자인 크롤 경을 죽인 워보스 고르구츠가 도착함으로써 하나의 세력으로 합쳐집니다. 카오스 언디바이디드 워밴드 워드 베어러즈의 카오스 로드 엘리파스가 차례로 도착해 세계를 정복하고 크룰의 두개골을 되찾습니다. 다비안 툴레 선장의 지휘를 받는 블러드 레이븐 우주 해병대는 아자리아 키라스 대장이 세상을 숙청하고 챕터의 초기 역사와 관련된 유물과 정보를 회수하는 임무를 맡았습니다. 그러나 툴레의 명령은 그를 황실 근위군과 충돌로 이끌게 합니다.

가능한 엔딩

  • 타우: 타우가 크로노스의 지배권을 되찾습니다. 황실 근위대 병력과 반체제 인사들은 강제로 재교육 수용소로 들어갑니다. 인류는 크로노스에서 소수민족이 되고, 대량살균이 이루어졌다는 소문이 있습니다.
  • 카오스: 엘립스는 데몬후드로 올라가 크로누스를 거점으로 삼고 호루스 이단 이후 가장 파괴적인 공격을 감행하는 카오스 세력을 이끌고 있습니다.
  • 네크론: 네크론족은 크로노스의 모든 생명을 제거하고, 지구를 탈환하려는 모든 시도를 물리치고, 인근 시스템에서 캠페인을 벌입니다.
  • 오크: 고르구츠(Gorgutz)는 행성을 그의 나중 캠페인을 위한 모집 장소로 사용합니다.
  • 제국의 수호자: 알렉산데르는 제국의 통치자로서 행성에 남아 있습니다. 그는 자신의 연대의 지휘권을 양보하고, 그것을 부관에게 넘겨줍니다.
  • 엘다르: 탈디어는 적을 혼란에 빠뜨린 후 행성을 떠나, 군벌들이 경쟁하는 무정부 상태로 남깁니다.

표준 그림

게임의 표준 플롯은 블러드 레이븐을 따릅니다. 블러드 레이븐스는 황실 경비대를 물리치고 알렉산데르 대령을 죽였습니다. 생존자들은 치료를 받고 세상 밖으로 대피합니다. 블러드 레이븐스는 엘다르를 물리치고 그들의 지도자 탈디어를 사로잡고 처형합니다. 워드 베어러는 패배하고 엘리파스의 시체는 데몬에 의해 파괴됩니다. 그 과정에서 눈을 잃었지만, 크로노스의 네크론 영주는 툴레에 의해 파괴됩니다. 타우와 오크는 알 수 없는 힘에 패배합니다. 블러드 레이븐이 승리하면서 세상은 인간의 제국으로 돌아가게 됩니다. 비록 그것이 숙청되고 약탈되기 전까지는 그렇지 않습니다. 황실 근위대는 피의 까마귀를 황실 종교재판소에 보고하지만, 툴레와 그의 장교들은 자신들의 행동이 정당하다는 것을 종교재판소에 설득할 수 있었습니다. 그러나 크로노스의 승리는 카오스에 대한 키라스의 충성카우라바 시스템에서의 블러드 레이븐스의 패배보다 앞서 있습니다.

캠페인

이 확장은 "위험 기반 전략 계층"[6]을 포함한 캠페인으로, 이전 버전의 프로그램된 선형 스토리 라인과 달리 웨스트우드 스튜디오 게임에 있는 것과 유사합니다. 이러한 선형성의 결여로 인해 오프닝 시네마틱 외에는 줄거리가 없습니다. 오히려 플레이어가 다양한 대립 파벌을 정복하기 때문에 게임은 플레이어가 정복한 특정 스토리를 제공합니다. 플레이어가 캠페인에서 승리하면 플레이어가 어떤 파벌을 통제했는지에 따라 영화가 재생됩니다.

플레이어는 역할을 할 파벌을 선택한 다음 AI가 통제하는 다른 파벌과 차례대로 전투를 벌일 수 있습니다. 여러 지방이 있는데, 그 지방들은 정기적인 교전으로 정복됩니다. 이들은 특별 보너스를 제공하거나 특별한 '명예 수호자' 유닛을 제공할 수 있으며, 이는 강력하고 훈련할 수 없는 일반 유닛 버전입니다. 이들은 메인 전장 개요 화면에서만 만들어질 수 있으며, 지방 지원군과 마찬가지로 플레이어가 몇 개의 지방을 통제하는지에 따라 턴당 기준으로 획득되는 자원입니다. 의장대 부대는 지방으로 이동하며 반복적으로 사용할 수 있습니다. 또한 7개의 '강성' 주는 각 파벌의 거점으로 기능합니다. 이들은 더 전통적인 캠페인 게임처럼 만들어지며, 파벌마다 다른 다양한 2차 및 1차 목표를 가지고 있습니다.

타우 사령관은 대부분의 워기어 업그레이드를 갖추고 있습니다.

또한 인종별로 다른 특별한 "워기어", 독특한 맞춤형 업그레이드로 인종의 지휘관 유닛을 업그레이드할 수 있습니다. 이것들은 일정량의 킬에서 많은 지방을 정복하는 것에 이르기까지 전투 이정표에서 수여됩니다.

캠페인 시나리오는 지속적이며, 이는 게임에서 승리하면 모든 플레이어 구조가 '저장'된다는 것을 의미합니다. 예를 들어, 플레이어가 기지를 구축하고 지방을 정복하는 경우, 플레이어는 기술이 연구되지 않은 것을 제외하고 이전 기지에서 시작합니다. 또한 CPU는 무작위가 아니라 항상 같은 지점에서 시작합니다. CPU의 시작점을 중심으로 방어를 구축하고 너무 근접하면 방어전을 시작할 때 제거됩니다. 플레이어는 또한 지방이 공격받을 경우 즉시 사용할 수 있는 부대가 있는 지방을 수비하도록 선택할 수 있습니다. 이것들은 행성 요구와 함께 구입됩니다.

설정

레이스

기존의 5개 파 모두 새로운 유닛을 획득하고 2개의 새로운 플레이 가능한 레이스를 사용할 수 있습니다.

타우 제국

새로운 두 종족 중 하나인 타우는 여러 면에서 독특합니다. 타우 전사와 차량은 원거리 전투에서 강력하지만 난투 기술은 부족합니다. 그들의 지휘관은 난투 공격조차 전혀 부족합니다. 많은 타우 장치는 상대적으로 취약하고 수가 적으며 비용이 많이 드는 경향이 있습니다. 보상하기 위해 외계인 크루트와 함께 이 원시 전사들을 보조로 삼아 싸웁니다. 또한 최종 기술 선택에 있어 '선택'이 가능한 유일한 레이스입니다. 두 개의 최종 계층 건물이 제시되어 서로 다른 최종 게임 단위와 기술을 제공합니다. 하나만 선택할 수 있습니다. 또한 타우에는 독립형 방어 구조물이나 지뢰밭이 없습니다. 그러나 그들의 중보병 중 하나인 브로드사이드 전투복은 그들을 포탑으로 효과적으로 만들 수 있고 어깨에 장착된 레일건을 사용할 수 있습니다.

네크론

네크론은 군대를 만들기 위해 징발이 필요하지 않기 때문에 독특합니다. 모든 장치는 자체적으로 요청 포인트 비용이 없습니다. 전력은 네크론이 연구를 수행하고 건물을 건설하고 분대를 건설하고 보강하는 데 필요한 유일한 자원입니다. 그러나 전략적 요충지를 포착하고 그 위에 오벨리스크(네크론 청취 게시물)를 구축하면 연구 및 구축 속도가 빨라지고 인구 상한도 확대됩니다. 그들의 본거지인 Necron Monolith는 더 많은 건물들이 지어지면서 복구되는 동시에 새로운 유닛들이 열리며, 유일한 차량과 군대를 생산하는 건물로서 기능합니다. 완전히 복구되면 (아주 느리지만) 이동이 가능하며 강력한 무기로 무장됩니다. 많은 네크론 부대들은 부활할 수 있는 능력을 가지고 있으며, 대부분은 죽은 후 스스로 부활하거나 특수화된 네크론 부대에 의해 회복될 수 있는 지속적인 시체를 전장에 남겨둘 것입니다(이 부활은 실제로 네크론들이 그들의 인구 상한선을 넘을 수 있도록 해줍니다).

네크론은 이전에 싱글 플레이어 캠페인이 끝날 때 윈터 어택에서 볼 수 있었지만 눈에 띄게 강했습니다.

발전

다크 크루세이드는 게임 개발사 렐릭이 1인 플레이어 캠페인을 개편하고 두 새로운 종족의 균형을 맞추는 데 가장 많은 노력을 집중할 수 있도록 해준 던 오브 워 게임과 동일한 엔진을 사용합니다.[7] E3 2006년까지 두 개의 새로운 경주는 엔진 내 기능을 통해 시연되었지만 플레이 가능한 버전은 선보이지 않았습니다.[8] 새로운 유닛은 8월 11일 이후 정기적으로 공개되었습니다.[9] 9월 18일 게임스팟에 출시된 첫 번째 플레이 가능 빌드입니다.[10] 다크 크루세이드는 9월 21일 개발 단계를 종료하고 10월 9일까지 전 세계로 운송될 예정이었습니다.[11]

접수처

이 확장은 비선형 싱글 플레이어 캠페인,[6] 안정화된 멀티플레이어 및 추가 기능으로 "뛰어난 실시간 전략 게임"이라는 찬사를 받았으며, IGN과[16] 게임스팟은[17] 2006년 최고의 확장 팩으로 선정했습니다. 대부분의 사람들은 많은 양의 새로운 콘텐츠가 게임에 새로운 활력을 불어넣었다고 말하면서 확장의 품질과 크기에 상당히 놀랐습니다.[12][6] 비평가들은 단일 플레이어와 멀티 플레이어 모두에게 긍정적인 영향을 미쳤다며 인종 간의 뛰어난 균형을 꼽았습니다.[18] 새로운 유닛과 종족을 제외하고 엘리트 유닛 시스템의 재작업 등 게임 플레이 메카니즘의 변화가 호평을 받았습니다. 비평가들은 이러한 변화가 "선수들이 실제 복합 무기 전술을 멀티 플레이어에서 사용하는 것에 대해 실제로 생각하도록 강요하고 누가 적절한 빌드 순서를 추측할 수 있는지 보다는 진정한 전략과 기술에 의해 결정되는 더 많은 게임에 기여했다"고 생각했습니다.[18]

일부 비평가들은 게임의 단점이 복잡함을 포함한다고 언급했고, 일부 비평가들은 이 복잡함이 게임에 해롭다고 말하면서 한 경주를 효과적으로 다른 경주와 치르기 위해 얼마나 많은 마이크로 관리가 필요한지를 싫어했습니다. 한 평론가가 말했듯이, "...즐거움을 멈추면, 저는 연주를 멈추죠."[15] 학습 곡선은 또한 각 인종이 다르기 때문에 RTS의 경우 매우 가파른 것으로 명시되었습니다.[19] 비평가들이 싫어하는 또 다른 점은 플레이어가 게임 내 카메라를 가지고 '줌아웃'할 수 없다는 것이었습니다; 이것은 때때로 대규모 전투에 방해가 되었고, 그들의 장거리 무기가 종종 그들의 목표물을 스크린 밖으로 끌어들이는 결과를 낳았기 때문에 타우와 같이 또는 타우와 경기할 때 특히 두드러졌습니다.[20] 개편된 싱글 플레이어 캠페인에 대한 일반적인 합의는 긍정적이었지만, 일부 비평가들은 그것이 특별히 도전적이지 않다고 느꼈습니다; 그들은 AI가 전략적으로 약하다는 것을 발견했고, 대부분의 교전 임무에서 재생 가능성을 향상시킬 무작위 요소가 없다는 것을 발견했습니다.[21] 무작위 자동 해결 기능을 사용하여 어떤 인종이 어떤 영토에서 이겼는지 결정하는 것은 단점으로 간주되었습니다. 또한 한 비평가는 AI가 그의 홈베이스를 매우 드물게 공격했으며 더 중요한 지역을 포착할 기회와 상관없이 중요하지 않은 지역을 공격할 것이라는 것을 발견했습니다.[22] 새로운 추가 사항에 대해, 일부 비평가들은 인종, 특히 네크론족이 제압되었다고 느꼈습니다.[15]

다크 크루세이드2006년 컴퓨터 게임 매거진"올해의 확장" 상을 수상했습니다. 편집자들은 "이 확장으로 전쟁의 새벽은 궁극의 워해머 게임이 되었습니다"라고 썼습니다.[23]

참고문헌

  1. ^ Gamespot (2006-09-21). "Dark Crusade goes gold". GameSpot. Archived from the original on 2008-12-01. Retrieved 2007-12-05.
  2. ^ Greg Kasavin (2007-10-10). "Dark Crusade review". GameSpot. Archived from the original on 2011-10-19. Retrieved 2007-12-05.
  3. ^ Micah Seff (2006-09-21). "Dark Crusade goes gold". IGN. Archived from the original on January 8, 2007.
  4. ^ Joe Leibowitz (2006-11-08). "Dark Crusade review". Archived from the original on 2007-12-01. Retrieved 2007-12-05.
  5. ^ Matthew Bassos (2005-06-01). "Dawn of War review". Archived from the original on 2007-12-25. Retrieved 2007-12-05.
  6. ^ a b c d Greg Kasavin (2006-10-11). "GameSpot video review". GameSpot. Archived from the original on 2022-06-15. Retrieved 2007-12-03.
  7. ^ Greg Kasavin (2006-05-01). "GameSpot E3 preview". GameSpot. Archived from the original on 2009-02-13. Retrieved 2007-12-11.
  8. ^ Greg Kasavin (2006-05-01). "GameSpot E3 demonstration". GameSpot. Archived from the original on 2009-02-13. Retrieved 2007-12-11.
  9. ^ "New unit unveiled". GameSpot. 2006-09-11. Archived from the original on 2008-12-01. Retrieved 2007-12-11.
  10. ^ Jason Ocampo (2006-09-18). "GameSpot exclusive Dark Crusade hands-on". GameSpot. Archived from the original on 2009-02-12. Retrieved 2007-12-11.
  11. ^ "Dark Crusade goes gold". GameSpot. 2006-09-21. Archived from the original on 2008-12-01. Retrieved 2007-12-11.
  12. ^ a b "Dark Crusade Reviews". GameRankings. Archived from the original on 2012-07-20. Retrieved 2007-12-02.
  13. ^ "Dark Crusade (PC: 2006): Reviews". Metacritic. Archived from the original on 2012-03-05. Retrieved 2007-12-02.
  14. ^ Dan Adams (2006-10-09). "IGN review". IGN. Archived from the original on October 18, 2006.
  15. ^ a b c Dan Stapleton (2006-11-13). "PC Gamer score". PC Gamer. Archived from the original on 2007-12-25.
  16. ^ "Dawn of War wins IGN's best expansion of 2006". IGN. Archived from the original on January 10, 2007.
  17. ^ "Dawn of War wins Gamespot's best expansion of 2006". GameSpot. Archived from the original on 2007-01-26. Retrieved 2007-12-30.
  18. ^ a b Allen 'Delsyn' Rausch (2006-10-12). "GameSpy Review". GameSpy. Archived from the original on 2016-03-03. Retrieved 2007-12-09.
  19. ^ Joshua LaTendresse. "Games Radar Review". Games Radar.
  20. ^ Joshua LaTendresse. "Games Radar Review". Games Radar.
  21. ^ Allen 'Delsyn' Rausch (2006-10-12). "GameSpy review". GameSpy. Archived from the original on 2007-11-26. Retrieved 2007-12-09.
  22. ^ Dan Adams (2006-10-09). "IGN review". IGN. Archived from the original on January 10, 2007.
  23. ^ Staff (March 2007). "The Best (and Worst) of 2006; The 16th Annual Computer Games Awards". Computer Games Magazine (195): 46–51.

외부 링크