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앨런 코톡

Alan Kotok
앨런 코톡
Shoulder high portrait of man in his sixties in a checked shirt with a blank white background
2006년 CSAIL 코톡 선수단
태어난(1941-11-09)1941년 11월 9일
죽은2006년 5월 26일(2006-05-26) (64세)
모교클라크 대학교 매사추세츠 공과대학교
로 알려져 있다.World Wide Web Consortium, Digital Equipment Corporation, Spacewar!, 컴퓨터 체스
배우자주디스 코톡
과학 경력
필드컴퓨터 공학
기관디지털 장비 회사, 월드 와이드컨소시엄

앨런 코톡(Alan Kotok, 1941년 11월 9일 ~ 2006년 5월 26일)은 디지털 장비 회사(DEC)와 월드 와이드컨소시엄(W3C)에서 일한 것으로 알려진 미국의 컴퓨터 과학자였다.스티븐 레비(Steven Levy)는 그의 저서 해커스에서 다음과 같이 말했다. 컴퓨터 혁명히어로즈메사추세츠 공과대학(MIT)의 코톡과 그의 급우들을 최초의 진정한 해커라고 묘사한다.

코톡은 대학을 가기 전에 2학년을 건너뛰는 조숙한 아이였다.MIT에서 그는 테크 모델 철도 클럽의 회원이 되었고, MIT의 첫 신입생 프로그래밍 수업에 등록한 후, 는 디지털 오디오 프로그램과 때때로 최초비디오 게임이라고 불리는 것을 포함한 가장 초기 컴퓨터 소프트웨어를 개발하는 것을 도왔다.그의 선생님인 존 매카시와 다른 반 친구들과 함께, 그는 컴퓨터 사이의 첫 번째 체스 경기에 참가한 코톡-매카시 프로그램을 쓴 팀의 일원이었다.

MIT를 떠난 후, 코톡은 컴퓨터 제조업체인 DEC(Digital Equipment Corporation)에 입사하여 30년 넘게 일했다.그는 PDP-10 컴퓨터 계열의 수석 설계자였으며, 최초의 인기 검색 엔진을 포함한 여러 형태의 웹 기반 기술을 담당하는 회사의 인터넷 비즈니스 그룹을 만들었다.[1]코톡은 자신과 디지탈이 찾아낸 월드와이드웹 컨소시엄에서의 업무와 부회장을 지낸 곳을 통해 인터넷월드와이드웹에 기여한 공로로 유명하다.

사생활

앨런 코톡은 펜실베이니아필라델피아에서 태어나 뉴저지 비넬랜드에서 외동딸로 자랐다.[2][3]어린 시절 그는 아버지의 철물점에서 도구를 가지고 놀았고 모형 철도 기술을 배웠다.[2][3]그는 고등학교 2학년을 건너뛰고 16세의 매사추세츠공과대학(MIT)에 입학한 조숙한 아이였다.[4]비록 컴퓨터에 대한 그의 관심이 비넬랜드 고등학교에서 시작되었지만, 그의 첫 컴퓨터 사용 경험은 MIT에서 나왔다; 그곳에서 그는 컴퓨터 시간이 더 많은 밤에 일하는 습관을 기르게 되었다.[2][3]

1977년, 36세의 나이로 코톡은 롱기 음대 교수진의 합창 지휘자 겸 피아노 교사인 주디스 맥코이와 결혼했다.[3][5]그들은 하버드, 매사추세츠, 캠브리지, 매사추세츠, 케이프 메이, 뉴저지에 살았다.이 부부는 16, 17세기 음악과 파이프 오르간의 사랑을 나누었고, 스웨덴, 독일, 이탈리아, 멕시코의 역사적인 파이프 오르간을 둘러보았다.[3]그들에게는 딸 레아 코톡과 주디스의 전혼인 프레데리카와 데릴 벡의 두 의붓자식이 있었다.[5][4][6]

코톡은 2004년 컴퓨터 역사 박물관에서 구두 역사를 기록했다.[2]그는 암 치료 중 아내가 사망한 지 7개월 만인 2006년 5월 26일 심장마비로 인해 케임브리지의 자택에서 사망했다.[3][6]

MIT: 1958-62

MIT에서 코톡은 전기공학 학사, 석사 학위를 받았다.[7]잭 데니스, 존 매카시 등 교사들과 1958년 대학 개학 직후 가입한 학생조직 테크모델철도클럽(TMRC)에 참여하면서 영향을 받았다.[2]

대학원생이자 TMRC의 멤버였던 데니스는 링컨 연구소에서 MIT에 무기한 대출받아 학생들을 TX-0으로 소개했다.1959년 봄, 매카시는 MIT가 신입생들에게 제공하는 첫 프로그래밍 과정을 가르쳤다.[8]외부 수업, 코톡, 데이비드 그로스, 피터 샘슨, 로버트 A.Sunders와 Robert A.바그너, TMRC의 모든 친구들이 TX-0으로 시간을 예약했다.[9]그들은 Dennis, 교수 고문들 그리고 운영 매니저인 John McKenzie 덕분에 TX-0을 일괄 처리 시스템이 아닌 개인용 단일 사용자 도구로 사용할 수 있었다.[10]

1961년 9월 디지털은 MIT에 PDP-1을 기증했다.[11]비록 비싼 기계는 아니었고, 9K의 아주 작은 메모리를 가지고 있었지만, 그것은 30 타입의 정밀 CRT 디스플레이를 가지고 있었다.데니스는 TX-0 옆에 위치한 PDP-1 연구실을 감독했다.TMRC의 학생들은 새로운 컴퓨터를 프로그래밍하면서 지원요원으로 일했다.[9]

체스

computer printer or typewritten output of a game board
Kotok-Mcarthy알려진 IBM 7090 컴퓨터를 위한 체스 플레이 프로그램

같은 반 친구인 엘윈 베를레캄프, 마이클 리버만, 찰스 니센, 바그너와 함께 코톡은 1959년 매카시의 IBM 704 체스 플레이 프로그램을 개발하기 시작했다.코톡은 MIT 인공지능 프로젝트 메모 41과 학사 논문에서 이들의 작품을 설명했다."체스 그룹"은 1962년에 졸업했고 그 당시 그들의 프로그램은 IBM 7090에서 "약 100게임의 경험을 가진 아마추어 수준"의 체스를 할 수 있었다.[12][13]

그들은 체스에 대해 많은 것을 배우기 위해 왔지만, 코톡이나 매카시 둘 다 체스 선수로 알려져 있지 않았다.세계 체스 챔피언을 세 번이나 차지한 미하일 보트비닉은 자신의 저서 '컴퓨터, 체스, 장거리 계획'에서 코톡-맥카시 프로그램의 '거부 규칙'이 너무 구성돼 있어 기계가 목욕물과 함께 아기를 내팽개쳤다고 썼다.[14]이 프로그램은 후에 토너먼트 플레이에서 사람을 이긴 맥 해크를리처드 그린블랫으로부터,[15] 그리고 더 최근에는 2005년 한스 베를리너로부터 그것을 돌아보면서 비판을 받았다.[16]냉전 기간 동안, 코톡-맥카시는 컴퓨터 프로그램들간의 첫 경기에서 러시아 최고의 체스 프로그램을 뛰었고 (그리고 패배했다.)[17]

스페이스워!

artist's rendering of a bakelite woodgrain pattern box with three switches
스페이스워와 T-제곱 제어 상자

코톡은 가장 초기 인터랙티브 컴퓨터 게임 중 하나인 스페이스워에 기여했으며,[18] 때때로 최초의 비디오 게임으로 불린다.[19]

코톡은 스페이스워! 코드를 하나도 쓰지 않았지만 러셀이 필요로 하는 사인 코사인 루틴을 얻기 위해 디지털로 여행을 갔다.[20]그레츠는 코톡과 손더스가 두 사람이 나란히 경기할 수 있도록 하는 게임 컨트롤러를 만든 것을 인정했다.[18]

소프트웨어

에드워드 프레드킨은 BBN 테크놀로지스(BBN)에서 2006년 5월 매카시, 러셀, 샘슨, 코톡, 할란 앤더슨 등과 만나 컴퓨터 역사 박물관의 PDP-1 복원(고든 벨이 테이프에 녹음되어 있음)을 축하하는 패널로 만났다.[21]그들의 프레젠테이션은 초기 소프트웨어에 대한 TX-0과 PDP-1 사용자의 기여를 예시했다.

  • Piner는 그룹이 TX-0과 PDP-1을 직접 작동할 수 있도록 하는 값비싼 타이프라이터를 썼다.
  • 바그너는 고가의 책상 계산기를 썼다.
  • 물리학부의 두 번째 PDP-1에서 대니얼 L.머피는 나중Emacs구현하는 데 사용된 Text Editor and Corrector (TECO) 텍스트 편집기를 썼다.
  • 삼손은 초기 페이지 레이아웃 프로그램인 TJ-2로 알려진 형식적 정당화 프로그램을 작성해 카드 게임을 구현했다.
  • TX-0에서 데니스와 파형을 계산하는 협업을 통해 샘슨은 PDP-1 사용자들이 음악을 코드화한 하모니 컴파일러를 작성하게 되었다.
  • 코톡과 샘슨은 스페이스워! 컨트롤러를 사용하여 커서를 움직이는 제도 프로그램인 T-Square에서 함께 작업했다.[9]
  • 그로스와 코톡은 디지털 오디오 프로그램인 고가의 테이프 레코더를 만들었다.

초기 PDP-1 사용자들은 1961년 한 주말에 TX-0에서 번역된 조립자를 포함한 프로그래밍 소프트웨어를 작성했다.[9]코톡은 후에 TECO 매크로에서 Lisp 프로그래밍 언어통역사를 썼다.[9]

코톡과 그의 급우들은 해커스라는 에서 최초의 진정한 해커로 묘사된다. 스티븐 레비컴퓨터 혁명영웅들.[8]

디지털: 1962-96

two men, one wearing glasses is seated, at a large computer
1964년 PDP-6고든 벨과 코톡

MIT를 졸업한 후, Kotok은 디지털 장비 회사에서 처음 몇 십 명의 직원 중 한 명으로 시작했으며, 이 회사에서 34년간 근무하면서 스토리지, 통신 및 소프트웨어 분야의 수석 엔지니어링 직책을 맡았다.[3][22]

그는 PDP-4에 대한 Fortran 컴파일러를 작성하는 것으로 1962년에 시작했으며, PDP-5 명령어 세트의 개발에 기여했다.[2]할란 앤더슨(엔지니어링 부사장) 밑에서 수석 건축가 고든 벨이 보조 로직 디자이너로 코톡을 비롯한 팀을 이끌었는데, 이 로직 디자이너는 1963~1964년 최초의 상업적 시간 공유 컴퓨터인 PDP-6를 개발하여 설계하고 납품했다.[3]과학 시장을 목표로 한 디지털 머신은 36비트 워드 길이를 가지고 있어 리스프에서의 인공지능 작업을 수용하고 IBM 메인프레임 컴퓨터와 경쟁할 수 있었다.[23]1965년, 세계 최초의 네트워크 연결이 되었을 수도 있는, 퍼스에 있는 웨스턴 오스트레일리아 대학의 PDP-6가 텔렉스 링크를 통해 미국 보스턴에서 운영되었다.[24][25]

코톡은 PDP-10, DECSystem-10, DECSYSTEM-20의 여러 세대의 주요 설계자 겸 설계자가 되었다.[7]벨, 토마스 헤이스팅스, 리처드 힐, 코톡은 DECSystem-10이 일괄 처리에서 시간 공유 및 단일 사용자 시스템으로의 전환을 가속화했다고 썼다.[26]코톡이 시스템 설계자로 나서 1984년 VAX 8600(일명 비너스)이 디지털 역사상 최고 성능의 컴퓨터로 도입돼 당시 표준보다 최대 4.2배 빠른 속도로 작동했다.[7][27]

Kotok 공학에서 가르치고, 사업에:Berlekamp의 의견, 그는 캘리포니아 대학 UC버클리에서 1975–1976 학년 동안. 그는 또한 클라크 대학에서 1978,[28]나중에 일을 그에 경영학 석사 학위를 취득한 논리 설계 법을 가르쳤다 자신만의 영역을 확장했다. D이그탈과 W3C.

웹: 1994-97

Berners-Lee speaking in front of a slide projection with right hand extended
팀 버너스-리는 2008년에 월드 와이드 웹 파운데이션(W3F)을 발표했다.그는 연설에서 1994년 CERN에서 디지털과의 만남을 언급한다.[29]

디지털에 있는 동안, 코톡은 웹의 잠재력을 인식했고 월드 와이드 컨소시엄을 설립하는데 도움을 주었다.1994년 초 스위스 주리히에서 팀 버너스 리는 마이클 더투조스를 만나 MIT에서 새로운 기구를 설립하는 것에 대해 논의했었다.[30]1994년 4월, 디지털의 코톡, 스티브 핑크, 게일 그랜트, 브라이언 리드는 제네바에 있는 CERN으로 가서 개방형 표준을 만들고 웹 개발을 조정하기 위한 컨소시엄의 필요성에 대해 이야기 했다.버너스 리는 그의 저서 Wilking the Web에서 디지털과의 중요한 만남을 언급하고 있다.[31]

디지털의 기업 전략 그룹의 기술 이사로서, 코톡은 인터넷과 웹 기반 기술의 조기 채택과 통합을 주창하는 인터넷 비즈니스 그룹을 만드는데 중요한 역할을 했다.[22]디지털은 AltaVista 검색엔진, 인터넷 방화벽, 웹 포털, 웹캐스트, 실시간 선거 결과를 만들었다.[32][33]디지털은 어려운 시기를 거치며 인터넷과 웹 개발에서 선두를 유지했지만, 코톡은 알파서버와 같은 디지털 제품을 판매하기 위해 웹과 인터넷 자원을 소비했다고 믿는 기업 전략에 의문을 제기했다.[34]예를 들어, 그는 Milicent에서 기회를 놓친 것을 보았다. Millicent는 마이크로파잉 시스템으로 미국 센트(미국 달러화)의 웹 콘텐츠를 사고 팔았다.[35]

Kotok은 Digital 1962–1997의 기업 컨설팅 엔지니어, Digital 1994–1996의 W3C 자문 위원회 대표, GC Tech Inc. 1996–1997의 마케팅 부사장, Cylink Corp의 과학 자문 위원회 위원, Compaq의 컨설턴트, 컴퓨터 히스토리 박물관의 콘텐츠 자문위원이었다.[7][36]

디지털과 GC테크는 초기 W3C 회원국으로 1995년 보스턴에서 열린 제4차 세계 와이드 웹 컨퍼런스(WW4)의 후원자 중 한 명이었다.[37]코톡은 1997년 4월 7일 캘리포니아주 산타클라라의 WW6에서 인터넷 구매를 위한 지불수단 선정관한 깃털모임의 새들을 조율했다.[38]그는 1997년 캘리포니아주 라졸라에서 전자결제포럼에 마이크로파이지먼트 시스템을 선보였다.[39]

W3C: 1997-2006년

Chest high portrait of man in his sixties in a suit and tie speaking at a microphone in front of a blank blue slide projection
2004년 보스턴에서 코톡 연설

코톡은 1997년 5월 부회장으로 W3C에 가입했다.[28]그의 역할은 W3C 호스트 및 회원 조직과의 계약 관계를 관리하고, W3C 웹사이트의 수백만 페이지와 자원으로 전세계 W3C 시스템 및 웹 팀 서비스를 조정하며, 그가 연구 과학자였던 MIT 컴퓨터 과학 및 인공지능 연구소(CSAIL)의 W3C 호스트 사이트를 유지하는 것이었다..[2][22][28]

코톡은 부위원장으로 있을 때 W3C 관리팀 소속으로 W3C 자문단과 긴밀히 협력했다.[40][41]그는 인도에 새로운 W3C 사무소를 설립하는 것을 도왔고 개발도상국의 회비를 줄이기 위해 내부 태스크포스(TF)와 함께 일했다.[42]그는 W3C 특허정책에 크게 기여하였으며 HTML을 포함한 특허자문그룹을 대표하였으며,[43][44] 잠시 기술사회 도메인의 도메인 리더를 역임하였으며, 당시 디지털 서명, 전자상거래, 공공정책, PICS, RDF 메타데이터, 프라이버시, 보안 등에서 W3C의 활동을 포함하였다.[45]

메모들

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외부 링크