운명/추가

Fate/Extra
운명/추가
Fate Extra Cover Art.png
북미 버전 릴리스의 표지입니다.
작성자
게임
개발자
출판인
음악:호소에 신지
장르.롤플레잉 게임
플랫폼PlayStation 포터블
방출된
  • JP: 2010년7월 22일
  • NA: 2011년 11월 21일[1]
  • PAL: 2012년 5월 4일[2]
만화
작성자로비나
발행자가도카와쇼텐
매거진컴프티크
인구통계학세이넨
최초 실행2011년 5월~2014년 12월
볼륨6
게임
Fate/Extra CCC
개발자
출판인
음악:호소에 신지
장르.롤플레잉 게임
플랫폼PlayStation 포터블
방출된
  • JP: 2013년 3월 28일
만화
CCC 폭스테일
작성자타케노코세이진
발행자가도카와쇼텐
매거진월간 Comp Ace
인구통계학세이넨
최초 실행2013년 12월 ~ 현재
볼륨8
만화
Fate/Extra CCC
작성자로비나
발행자가도카와쇼텐
매거진컴프티크
인구통계학세이넨
최초 실행2015년 7월 ~ 현재
볼륨6
TV 애니메이션 시리즈
마지막 앙코르
연출자
제작자
  • 구로사키 시즈카(애니플렉스)
  • 마츠모토 요시아키(마츠모토 요시아키)
작성자
음악:고사키 사토루
스튜디오샤프트
라이선스 사용자
Aniplex of America (라이센스)
넷플릭스(스트리밍)
원래 네트워크도쿄 MX, GTV, GYT, BS11, MBS
최초 실행 2018년 1월 28일 ~ 2018년 7월 29일
에피소드13 (에피소드 리스트)
게임
Fate/Extra 레코드
개발자타입문 스튜디오 BB
출판인Type-Moon(타이프문)
음악:호소에 신지
장르.롤플레잉 게임

Fate/Extra》타입문과 Imagepoch가 개발하고 플레이스테이션 포터블용 원더러스 엔터테인먼트가 퍼블리싱한 던전 크롤러 롤플레잉 게임이다.이 게임은 비주얼 소설 Fate/stay night와 평행 우주 속에서 펼쳐진다.2010년 7월 22일 일본에서 개봉되었다.Aksys Games는 북미 지역화 게임을 2011년 11월 21일에 출시하였다.이 게임의 세 가지 에디션은 북미에서 출시되었습니다: Limited Edition, 소매 표준 에디션, PlayStation Network 다운로드 가능한 [3]버전.2012년 1월 19일, Ghostlight는 PAL [2]지역에서 게임을 출시할 계획을 발표했다.

Fate/Extra에 이어 Fate/Extra CCC라는 동반 게임도 등장했습니다.CCC는 직접적인 속편이 아니라 Extra 스토리 [4]전개에 대한 대체 경로로 묘사된다.CCC의 오프닝 무비는 신보 아키유키 감독이 연출하고 샤프트 감독이 제작했다.

2016년에는 Fate/Extella가 그 뒤를 이었다.2018년 1월 28일부터 7월 29일까지 도쿄 MX 및 제휴국에서 첫 번째 게임의 애니메이션이 제작되었다.

2020년 현재, 리메이크작인 Fate/Extra Record는 Type-Moon Studio BB에 의해 개발되고 있으며 "Current Generation" 콘솔로 지정되지 [5]않은 날짜에 출시될 것이다.

게임 플레이

Fate/Extra의 턴 기반 전투 시스템의 예시입니다.빈 상자는 플레이어가 상대의 명령을 극복하기 위해 입력해야 하는 적절한 명령에 해당합니다.

Fate/Extra는 던전 서브장르[6]1인용 3차원 일본 롤플레잉 게임입니다.이 게임은 주로 AI 상대와 싸우는 "아레나"와 스토리 [7]중심인 "아카데미"의 두 가지 모드를 특징으로 한다.

전투 중에 마스터라고 불리는 플레이어의 캐릭터는 서번트에게 상대의 건강 점수를 [8]0으로 낮추도록 지시합니다.배틀은 단일 상대(주거자 또는 다른 서번트)와 격리된 게임 내 이벤트로 진행됩니다.싸움은 개별 섹션으로 구성되며, 각각의 섹션이 시작되기 전에 마스터는 적이 보복하는 동안 서번트가 플레이 필드에서 실행할 6가지 액션의 시퀀스를 선택하라는 요청을 받습니다.

상호작용에는 "공격", "보호" 및 "돌파"의 세 가지 주요 유형이 있습니다.전투의 각 측에서 일련의 행동을 선택한 후, 패배한 [9]측이 피해를 입기 전에 서로 비교한다.3회 연속 액션 성공 시 캐릭터는 [10]적의 저항을 고려하지 않은 추가 공격을 받게 됩니다.주요 상호작용 외에도, 서번트 캐릭터는 마법의 에너지 [11]포인트를 소비해야 하는 "고귀한 환상"이라고 불리는 특별한 유형의 공격을 가지고 있다.

전투 중에 마스터는 "영구적인 효과" 아이템과 "코드 주문"을 통해 서브세이트를 유지할 수 있습니다.이것은 [11]서브세이트의 특성을 향상시키는 마법입니다.

이 경기장은 AI 적들로 가득 찬 던전이다.모든 적을 물리쳤을 때, 플레이어는 경험치와 게임 [11]내 화폐를 보상받는다.한 게임 위크 동안 플레이어는 아레나 [10]레벨에서 아이템을 찾는 두 가지 필수 퀘스트를 받습니다.이들 미션이 소정기간 내에 완료되면 다음 게임위크 초반에 인공지능이 조종하는 적의 하인과 전투를 할 수 있게 된다.특정 유형의 상대와 일정한 수의 전투를 벌일 때, 플레이어는 자신의 일련의 동작을 선택하기 전에 상대의 액션 조합을 볼 수 있는 기회를 얻는다.게임 위크 내내, 플레이어는 적의 하인들이 [12]사관학교의 주인과의 상호작용을 생각하고 있다는 정보를 얻을 수 있다.또한 플레이어는 [6]아카데미에서 아이템을 구매할 수 있습니다.

게임 내 대화 시스템은 비주얼 소설 장르와 유사하게 구축되어 있으며,[12] 서비스와의 관계를 더욱 발전시키는 복제품을 선택하는 광범위한 시스템이 있습니다.메인 내레이션은 또한 활성 게임 [12]프로세스의 스테이지 사이에 위치한 플레이어에게 제공되는 텍스트 정보를 통해 수행됩니다.퀘스트가 실패하거나 서번트가 경기장에서 패배할 경우 플레이어는 "나쁜 결말"[9]을 얻게 됩니다.

줄거리.

주인공 하쿠노 기시나미는 과거의 기억이 없는 이상한 가상 세계에서 깨어나 가치 이상의 상, 즉 소원을 들어줄 기회를 얻기 위해 이해하지 못하는 전쟁에서 살아남기 위해 싸워야 하는 자신을 발견한다.수수께끼 같은 "종자"만을 곁에 두고 그들은 "성배"로 알려진 신비로운 물건을 손에 넣기 위해서뿐만 아니라 "나는 누구인가?"라는 가장 중요한 질문에 대한 답을 찾기 위해서 죽을 때까지 싸우면서 아군들과 적군들 모두를 상대한다.[3]

Fate/Stay Night의 캐릭터 외에도, 다른 타입문 작품과 새로운 작품의 캐릭터들이 게임에 추가되었다.Fate/Stay Night과 다른 Type-Moon의 익숙한 캐릭터들이 등장하지만, 그들은 원래의 반복과는 많은 차이점을 가지고 있다.이 익숙한 캐릭터들은 Fate/Stay Night Lookike와 다른 성우를 사용합니다.

성격.

마스터스

하쿠노키시나미(岸野 kish kish, 키시나미하쿠노)
목소리 : 아베 아츠시(남), 이시카와 유이(여), 빌리 카메츠(남), 라이언 바틀리(여)[14] (영어)[15]
하쿠노는 Fate/Extra의 주인공이다.그 혹은 그녀는 게임에서 누가 선택되느냐에 따라 세이버, 캐스터 또는 궁수의 달인이다.하쿠노의 성별도 불특정이며, 처음에 플레이어가 선택합니다.
토사카 린(토사카 린)
목소리 : 우에다[16] 가나 (일본어)멜라[14] 리(영어)
하베이 가문을 막기 위해 성배 전쟁에 참여한 저항군 일원.랜서 마스터, 쿠 훌린.
Rani VII (라니 = 라니 에이토)
목소리: 사나다 아사미(일본어);크리스틴 마리 카바노스[14](영어)
세계 마지막 연금술사가 만든 호문쿨루스.베르세르크의 주인 루부.그녀는 2층에서 만나 하쿠노와 네로를 도왔다.
레오나르도 비스타리오 하루이 (레오나루도 비수타리오 하웨이)
목소리 : Romi Park (일본어), Laura Stahl[14] (영어)
전 세계 부의 60%를 소유한 금권 정치의 지도자이자 가장 강력한 마스터입니다.세이버의 주인 가웨인.
마토우 신지(松桐 shin, 마토신지)
목소리 : 가미야[16] 히로시(일본어), 카일 맥칼리[14](영어)
2030년 아시아의 게임 챔피언이자 주인공의 가장 친한 친구.라이더의 달인 프란시스 드레이크.
댄 블랙모어(Dan Blackmore, Dan Burakkumoa)
목소리: 무지히토(일본어);Ian[14] Alden(영어)
달세포를 차지하기 위해 성배 전쟁에 투입된 영국의 기사.궁수의 달인 로빈 후드.2층의 대항마.
앨리스(りり, 아리수)
목소리 : 노나카 아이(일본어), 후인[14] 산테(영어)
이미 죽었지만 영혼은 문셀에 연결된 소녀의 사이버 유령입니다.캐스터의 달인, 앨리스.
Julius Belkisk Harwey (ユリウス・ベルキスク・ハーウェイ, Yuriusu Berukisuku Hāwei)
목소리 : 하타노 와타루(일본어), 조던[14] 레이놀즈(영어)
레오의 사생아로, 레오가 승리할 수 있도록 암살자를 보냈다.자객단장 리수원.
몬지 가토우(臥藤 gat, Gatou Monji)
목소리 : 이토 켄타로
다양한 종교를 혼합하고 그의 종을 신으로 여기는 광신자.베르세르케르의 주인, 아르큐이드 브루네스투드.
릴로니(ラン ran ran, 란류군)
목소리 : 고바야시 유우
애완견, 부모, 심지어 자기 아이까지 좋아하는 것만 먹고 싶어 하는 비뚤어진 여자.랜서 마스터 블라드 3세
카리기리 진아코(카리기리 진아코=カカ子)
목소리 : 아오이 유키
성배 전쟁에서 싸우지 않고 방에 숨어있는 참가자.Fate/Extra CCC에 표시됩니다.랜서 마스터, 카르나.
Twice H. Pieceman (Twice H. Pieceman)H・ピースマン, Towaisu Eichi Pīsuman)
목소리 : 도치 히로키 (일본어)Greg[14] Chun (영어)
인류의 지속적인 발전을 위해 전쟁의 지속을 바라는 남자.구원자의 스승, 부처님.

주종업원

사베르 (세이바)– 네로 클라우디우스 (네로 쿠라우디우스)
목소리: 사쿠라 단게[13](일본어);카산드라모리스[14](영어)
네로는 Fate/Extra의 주인공이다.
궁수(アー, āā)이름 없음(無銘, 무메이)
목소리 : 스와베 준이치(일본어)
Caster (キャスター, Kyasutā)Tamamo no Mae (玉藻の前, Tamamo no Mae)
목소리 : 치와 사이토 (일본어)
길가메시(기루가메슈)
목소리 : 세키 도모카즈(일본어)
운명/EX에서만TRA CCC

기타 서빙자

Rider (ライダー, Raidā)Francis Drake (フランシス・ドレイク, Furanshisu Doreiku)
목소리 : 우라라[13] 다카노(일본어);제시카 지 조지[14](영어)
아처 (아차)– 로빈 후드 (아차, 로빈 허드)
목소리: 토리우미[13] 고스케(일본어);Vic Mignogna[14](영어)
Caster (キャスター, Kyasutā)Nursery Rhyme (ナーサリーライム, Nāsarī Raimu)
목소리 : 노나카 아이[13](일본어), 후인[14] 산테(영어)
Berserker (バーサーカー, Bāsākā)Lü Bu Fèngxiān (呂布 奉先, Hōsen Ryofu)
목소리 : 야스이 쿠니히코[13]
사베르(イイ, 세이바)가웨인(ウウ, 가웨인)
목소리 : 미즈시마 다카히로 (일본어)Chris[17] Patton(영어)
세이바(セイ, 세이바)– 부처(覚覚, 붓다)
Berserker (バーサーカー, Bāsākā)Li Shuwen (李書文, Ri Shobun)
목소리: 야스이 쿠니히코(일본어);Chris[14] Hackney(영어)
란서(ラン, 란사) - 쿠철린(クフ林, 쿠후린)
목소리 : 칸나 노부토시
란서(ラン, 란사) - 블라드 3세( san, Vurado Sansei)
목소리 : 에가와 히사오
Berserker (バーサーカー, Bāsākā) – Arcueid Brunestud (アルクェイド・ブリュンスタッド, Arukueido Buryunsutaddo)
목소리 : 유즈키 료카
랜서(ンン rans, 란사)– 카르나(ルル, 카루나)
목소리 : 유지 유사
문암(文ū·文ans·문관사)-BB(비비)
목소리 : 시타야 노리코
Caster (キャスター, Kyasutā)Hans Christian Andersen (ハンス・クリスチャン・アンデルセン, Hansu Kurisuchan Anderusen)
코야스 다케히토 목소리
사베르 (세이바)– 스즈카 고젠 (스즈카 고젠)
목소리 : 토야마 나오 (운명 / 그랜드 오더)
알터 에고(Alter Ego, Aruta Ego) - 멜트릴리스(Meltrylis, Merutoririsu)
목소리 : 하야미 사오리
알터 에고(Alter Ego, Aruta Ego) - 패션립(Passhonrippu, Passhonrippu)
목소리 : 오구라 유이
알터 에고(Alter Ego, Aruta Ego) – 킹프로테아(Kingprotea, Kingupurotea)
목소리 : 한메구미 (운명 / 그랜드 오더)
카즈라드롭(Kazuradrop, 카즈라도로프)
바이올렛(Vaioretto, ァイオオ violet violet violet violet)
Berserker (バーサーカー, Bāsākā) – Tamamo Cat (タマモキャット, Tamamo Kyatto)
목소리 : 치와 사이토 (운명 / 그랜드 오더)

다른이들

아마리 미사오 (아마리 미사오)
목소리 : 이마무라 아야카(일본어);체라미 레이[14](영어)
사쿠라 마토우(間桐 mat, 마토 사쿠라)
목소리: 시타야 노리코[16](일본어);크리스티나[18] 비(영어)
키레이코토미네(Kotomine Kirei)
목소리 : 나카타 죠지 (일본어);Armen Taylor(영어)
후지무라 타이가(藤村太家·후지무라 타이가)
목소리 : 이토 미키
이세이류도(류도이세이)
목소리 : 마도노 미츠아키
시키료기( ( ry, 료기시키)
목소리 : 사카모토 마야
아오자키 아오코 (아오자키 아오코)
아오자키 토우코( a a, 아오자키 토코)
치시키마메( m m, 마메치시키)
이쿠요 아리나(有稲 ari, 아리나 이쿠요)
키아라 세쇼인(殺原)人, 세쇼인 키아라)
목소리 : 다나카 리에

발전

Type-Moon 프로듀서인 Kazuya Niino는 CEO인 미카기 료씨를 통해 Imagepoch에 합류하여 프로젝트에 [19]임했다.곧, 니이노는 키노코 나스씨와 타케우치 타카시씨접촉해, 다양한 [20]장르를 실장하는 「페이트 시리즈」의 신게임 개발에 관한 콜라보레이션을 제안.당시 Type-Moon은 Fate/hollow ataraxia최종화에 관여하고 있었으며, 다른 프로젝트를 단기적으로 개발할 계획이었지만,[19] Nasu는 그 때문에 프로듀서로서의 역할을 거절할 수 밖에 없었다.

실패에도 불구하고, 니이노는 새로운 게임을 만들겠다는 생각을 버리지 않았고, 2007년에 더 상세한 [20]제안서를 준비했다: 운명/스테이 나이트의 이벤트와 관련이 없는 근본적으로 새로운 성배 전쟁을 위한 줄거리를 가진 일본 롤플레잉 게임.작품과 테마의 근간은, 이전에 츠키히메 시리즈의 요소로서 나스에 의해서 간단하게 언급되었던 을 배경으로 하고 있다.또한 주인공들이 [21]배치되는 가상현실 세계 내에서 성배의 작업을 제어하는 슈퍼컴퓨터.설정의 특수성 때문에 카즈야는 비주얼 소설 [22]시리즈와 같은 텍스트 정보가 많은 롤플레잉 게임을 만들기로 결심했다.제작자들은 [23]제3자의 3D 그래픽과 매끄러운 이행 계획을 선택했습니다.카즈야는, 타케우치씨가 이전의 타입문 [20]게임의 캐릭터 일러스트를 모두 도맡아 하고 있었지만, 이 제품에 반대하기 위해, 아르코 와다라는 필명으로 작업하는 서드파티 아티스트를 초빙해 캐릭터를 디자인했다.와다는 관객들을[24] 자극하기 위해 외형적으로 유사한 캐릭터를 만들도록 의뢰받았는데, 이 캐릭터는 [25]"원래 디자인의 30%"를 유지했다.니이노는 와다에게 로마 황제 네로가 영웅 [25]신하의 역사적 원형이 되어야 한다고 암시했다.다케우치의 스타일을 모방한 오리지널 스케치는 거부되었고, 니이노는 불필요한 디테일 [24]없이 와다 자신의 스타일로 캐릭터를 묘사할 것을 고집했다.니이노로부터 새로운 제안을 받았을 때, 그들은 Fate 프랜차이즈의 확장을 중단하고 새로운 [26]프로젝트에 착수할 계획을 세웠다.다만,[26] 그들은 Fate/Stay Night의 창작 이래, 비주얼 노블을 베이스로 한 롤플레잉 게임 개발의 가능성을 검토했다.이러한 프로젝트에 적합한 Fate Universe의 설정 요소를 고려했기 때문이다.이와 같이, 나스와 다케우치의 새로운 프로젝트는, 원래의 [20]게임으로부터의 스핀오프 상태로부터 승인되었다.

컨셉이 승인된 후, 니이노는 게임 개발을 두 개발자로 나누었다.나스씨와 타케우치씨가 각각 대본과 캐릭터 디자인을 감독한 타입문씨와 카도와키 슈에츠씨를 프로그램 책임자로 임명해 게임 메카닉을 만든 이미지포치를 프로그래밍 [20]책임자로 임명했다.제작자 자신이 창작자 간의 연결과 개별 [27]줄거리에 대한 통제를 유보했다.

Imagepoch에서는 게임 메카닉의 구현에 관한 다양한 아이디어, 예를 들어 격투를 유추하여 게임 플레이의 격투 장면을 구축하는 것, 6개의 다른 캐릭터 [27]액션으로 구성된 복잡한 비전이 밸런스 시스템 등이 있었다.Fate 프랜차이즈의 다른 대표들과 달리, 각각의 캐릭터들에 대한 공격과 방어 기술이 개발되었는데,[20][22] 개발자들은 게임에서 플레이어의 관심을 유지하기 위해 "상대의 건강 점수를 줄이는 것뿐만 아니라 그들 자신의 건강 점수를 구하는 것"이 필요하다고 여겼다.니이노와 카도와키는 원래 관객의 흥미를 끌지 못한다는 것을 깨닫기 전에 가위바위보와 비슷한 기계를 사용하기로 결정했다.결국, 그들은 크게 장난스런 events,[27]로 점진적으로 페이트/스테이 나이트에서 데이터로 .[20]더 많은 관심을 개별 characte의 발전에 준 것을 채우고 있는 하인들의 상태 화면에서 유추하여 제시된 싸움 승리의 가능성을 개선하기 위해 적에 대한 정보 수집 시스템을 개발하기로 결정했다.개발과게임의 [27]측면에 초점을 맞추는 대신 이야기의 전반적인 전개배틀 모드에서의 독특한 공동 액션은 최종 [28]프로젝트에서 구현되지 않은 마스터와 서번트의 다양한 조합에 사용되도록 의도되었습니다.

니노 씨는 실력, 성격, [20]난이도가 다른 세 명의 하녀(세이버, 궁수, 캐스터)를 제공할 필요가 있다고 생각했습니다.스토리의 독립 선언에도 불구하고, 이야기 속 2차 캐릭터의 개념은 Fate/Stay Night의 캐릭터들과 유사점을 기반으로 하고 있었고, 개발자들은 그들의 성격과 역사가 그들의 [29]원형과 동일하지 않다고 주장했지만, 그들 중 일부는 비주얼 소설에서와 같은 이름이 붙여졌다.이를 강조하기 위해 이름 한자를 바꾸도록 요구했지만 결국 [25]시행되지 않았다.Fate/Stay Night에서 사사키 코지로가 하인으로 사용된 이후 처음으로 극동 캐릭터를 하인으로 소개하는 금지가 해제되어 Lu Bu, Li Shuwen [20]등의 캐릭터를 추가할 수 있게 되었다.

처음에 나스는 사버의 여주인공의 기초로서 네로의 인격을 실현할 수 있을지 의심했고, 창작자들은 다른 버전의 캐릭터 [20]원형을 고려했다.비록 초기 결정은 바뀌지 않았지만, 그의 환경과 그의 사랑에 대한 [29][20]관심으로 캐릭터의 성격이 급격히 바뀌었다.두 번째로 선택할 수 있는 캐릭터는 아처였다.그 성격과 외모는 니이노와 와다에 의해 유지되었다.그들은 이 영웅이 "항상 멋져 보여야 한다"고 믿었고 시각적으로 그의 남성성을 [24]증가시켰다.세 번째 캐릭터인 캐스터는 니노 씨가 동물 [20]귀를 가진 성인 여성으로 디자인할 것을 제안해 가장 큰 어려움을 겪었습니다.여주인공의 원래 디자인은 일본 의상과 중국 전통의상인 한푸를 혼합한 것으로 다케우치에 의해 구상되었다.얼굴과 헤어스타일은 구렌 [25]라간의 요코 캐릭터를 인상에 따라 만들어졌다.인터뷰에서 와다는 자신이 의인형 캐릭터, 특히 캐스터를 그린 이유는 동물의 귀를 좋아하고 매우 [30]귀엽기 때문이라고 말했다.

타케우치에 의하면, 니이노가 직접 게임의 중심 스토리를 전개하는 한편, 나스 선수는 자신의 아이디어를 [31]텍스트로 번역했다.이전 프랜차이즈 상품과 비교하여 새로운 서번트 클래스인 세이버가 추가되었으며, 진정한 정체성은 석가모니 부처와 성배 [32]수호자를 기반으로 합니다.게임 발매 후, 니이노는 줄거리의 극적인 측면에 충분히 집중할 수 없었다고 말했다. 이에 대응하여, 나스는 일상 [27]학교 생활에 집중했다.사자의 선거 배경은 자본주의적이고 정체된 유토피아로 밝혀졌고, 성배 전쟁은 유물의 [33]재산을 개인적인 성취가 아닌 공동의 이익을 위해 사용할 주인을 선정하는 데 사용되었습니다.

세이유우 캐스팅은 나스, 다케우치, 니이노가 맡았다.Type-Moon의 전작과 같은 출연진이 [20]승인되었다.사버는 카드캡터 [34]사쿠라에서 주인공의 목소리를 맡았던 사쿠라 단게에게 맡겨졌다.

풀어주다

이 게임은 2009년 9월호 파미츠에서[35] 처음 발표되었으며 플레이스테이션 포터블용으로 일반판과 "Type-Moon Box" 판으로 출시되었으며, 게임 내 세이버 피그마 피규어, 비주얼북, 한정판 사운드트랙이 [36]포함되어 있다.당초의 발매는 2010년 3월로 예정되어 있었지만,[37] 한층 더 개발을 위해서, 발매일은 2010년 7월 22일로 연기되었습니다.게임의 공식 테마곡은 알리프로젝트가 연주한 '란세 에로이카'로, 게임의 음악은 [38][39]호소 신지씨가 작곡했다.

2011년 7월,[40] Aksys Games는 북미에서 게임을 퍼블리싱할 것이라고 발표했습니다.North American Limited Edition에는 15페이지 분량의 Fate Visual Works 아트북과 "Type-Moon Box" [3]에디션의 11곡 한정 사운드트랙이 포함되어 있습니다.2012년 1월, Ghostlight는 PAL [2]지역에서 게임을 출시할 계획을 발표했다.4권짜리 드라마 CD시리즈 사운드 드라마 Fate/EXTRA도 2012년 겨울부터 발매되었습니다.

Fate/Extra CCC라는 이름의 컴패니언 게임이 2013년 3월 28일 일본에서 출시되었습니다.제2게임의 공식 테마곡 「사쿠라 메이큐는, 카논 웨이케시마가 연주한다.

접수처

Fate/Extra는 일본의 롤플레잉 게임과 비주얼 소설 [9][11][43]요소를 사용한 작품이라고 보는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.평론가들은 줄거리에 초점을 맞췄는데, 이것이 플레이어들의 [7][8][9][11][12]관심을 끄는 요소로 여겨졌다.그들은 또한 이 [7][8][10][45][44]글의 품질을 칭찬했는데, 다크 제로 관찰자인 도미닉 셔드는 이 의 품질이 게임 로스트 [8]오디세이를 연상시킨다고 말했다.그러나 게임프로 리뷰에서 하이디 켐프스는 다른 나스의 작품과 마찬가지로 전시가 장기화되고 캐릭터의 생각을 전달하는 방식이 전통적인 비주얼 [44]소설에 더 부합한다고 말했다.다른 비평가들도 이 장르에 유추하여 결정 트리,[11][12] [12]캐릭터 간의 관계 포인트, 그리고 비표준적인 [7][44]결말을 강조했다.Digital Fix의 리뷰어 Lewis Brown은 이러한 시각적 소설 요소가 잘 구현되어 있다고 생각했지만, 일상적인 학교생활 [7]없이 보다 극적인 요소가 있다면 이 이야기는 도움이 될 것이라고 지적했다.

세 명의 다른 서번트가 이용 가능한 것은 긍정적으로 받아들여졌고, 일부 리뷰어에 따르면, 플레이어는 게임을 [9][7][10][8][45]다시 볼 수 있도록 격려했다.하지만, 게임스팟의 시바 스텔라에 따르면, 새로운 게임 플러스 모드의 필요성은 주요 스토리의 [11]불변성 때문에 논란이 되었다.루이스 브라운은 게임에 후리가나를 사용하는 것을 강조했는데,[7] 그 중에는 대화에 의미적 뉘앙스가 더해진 현지화된 영어 버전도 있었다.RPGamer의 잭 웰하우스에 따르면, 비평가들은 적군 하인에 대한 정보를 수집하여 전투의 진로에 직접적으로 영향을 준 게임 [6][9][12][45][43]시스템에서 높은 점수를 주었다. 이것은 소설 헝거 게임과 [45]왕의 전투를 연상시켰다.웰하우스는 또한 주인공들의 사건에 대한 이해가 부족하고,[45] 그들의 동기가 의무를 지우는 것으로 감소했다고 지적했다.리뷰어의 의견에 따르면 게임 플레이 요소를 [7][8][9]잠금 해제하는 데 필요한 시간 때문에 게임의 서론이 불필요하게 길어졌다.

그 게임의 시청각 요소는 호평을 받았다.게임존 평론가 스테파니 카마이클은 대화 상자에 등장하는 스프라이트의 캐릭터가 좋은 성적을 거뒀고 전투 후 [10]분위기에 기여했다고 지적했다.리뷰어들은 전체적인 캐릭터 디자인이 [8][9][44]애니메이션을 연상시키는 점, 캐릭터를 볼 때 3인칭 카메라로부터의 매끄러운 전환, 플레이스테이션 포터블 [7]버전의 일본 롤플레잉 게임의 기준에 따른 "아레나" 모드 디자인을 주목했다.하지만, 도미닉 셔드는 개발자들이 계속해서 [8]파란색 음영을 사용하는 대신 던전을 위한 더 다양한 그래픽 스킴을 개발했어야 한다고 제안했습니다. 잭 웰하우스도 같은 유형의 [45]괴물 디자인을 강조했습니다.

Fate/Extra는 롤플레잉 게임으로서 그것을 Persona [8][10][45][44]3와 비교한 리뷰어들로부터 다양한 비판을 받았으며, Welhouse는 이 게임(특히'Arena' 모드)이 [45]전작의 나쁜 면을 가지고 있다고 지적했다.리뷰어는 비이행적 게임 밸런스로 구현된 Fate/Extra의 단순성에 주목했습니다.그것은 [6][9][45][43][44]가위바위보에 직접 비교되는 것이었습니다.비판론자들의 의견을 전투 역학의 선수의 기술 평가에서:어떤 관찰자들은 하지만, 다른 사람들은 이 요인은 존재 때문에 meaningless으로 여겼다 게임 경험이 높은 가치를 얻으며 적(게임에 대한 진입 문턱 값 증가했다)[7][8][11][43]에 대해 수집 정보를 보여 준다고 믿고 나뉘어 져 있다.high-leve의l 반대자와 [6][10][45][44]시스템 고유의 랜덤성.Stephanie Carmichael은 게임 플레이의 주요 문제는 전투에서 상대에게 대항하는 직관적으로 어려운 시스템이었고, 이것은 플레이어의 각각의 행동에 대한 [10]요구를 증가시킬 수 있다고 말했다.전투 국면은 느린 페이스와 잦은 [9][11][43]반복으로 인해 "매우 흥미롭지만 금방 지루하다"고 여겨졌다.일부 [6][10][12]상대의 약점, 이전에 읽은 텍스트를 건너뛸 수 없고 스터디 던전 [10][11]중에 저장할 수 없는 점,[7][45] 그리고 이를 지운 것에 대한 작은 보상 등이 지적되었다.이 던전은 지루하고 모든 [7][8][11][12]지도에서 같은 디자인을 사용한다는 비판을 받았다.Fate/Extra의 세계 크기는 시장 콘솔 롤플레잉 [6][43]게임으로는 작다고 여겨졌습니다.

다양한 리뷰어들은 Fate/Extra가 두 가지 롤플레잉 게임 비주얼 소설 요소를 함께 균형 있게 조정할 때 "두 개의 의자에 앉으려고" 시도했지만 성공하지 못했고, 어느 한 장르에 초점을 [7][11][45][44]맞추었을 경우에만 좋은 평가를 받았을 이라고 믿었다.켐스는 이 게임의 장르를 [44]모험으로 재분류함으로써 달성할 수 있었다고 말했다.

미디어

만화

이 게임을 바탕으로 한 세 편의 만화 각색판이 출시되었습니다.제1탄은 Robi~na가 집필, 일러스트를 담당해, 2011년 5월부터 2014년 12월까지 가도카와 쇼텐의 Comptiq 매거진에 연재되어, 최대 6권의 단고본이 수록되었다.CCC 스토리를 각색한 두 번째 만화는 Robi~na가 집필, 삽화를 담당했으며, 2015년 7월에 카도카와 잡지에 연재되었다.Fate/Extra CCC FoxTail(CCC FoxTail, Feito/Ekusutora CCC FoxTail)이라는 제목의 스피노프 만화는 타케노코세이진에 의해 집필되어 2013년 12월 카도카와 쇼텐의 월간 컴팩트 에이스에 연재되었다.

애니메이션

Fate/Extra Last Encor (페이트/에쿠소토라 라스토 안코루)라는 제목의 애니메이션이 2016년 3월 22일 2017년 발매 예정인 애니메이션 재팬 페이트 프로젝트 패널로 처음 발표되었다.샤프트키노코 나스가 [46]작가로 복귀해 애니메이션을 다루고 있는 것이 밝혀졌다.신보 아키유키와 미야모토 유키히로가 Shaft에서 시리즈를 감독했으며, 타키야마 마사아키의 캐릭터 디자인과 고사키 [47][48]사토루가 작곡한 음악이 특징이다.2017년 3월, 일부 아트워크는 이 게임의 남자 주인공과 세이버를 [49]공개했다.7월 30일에는 아베 아쓰시단게 사쿠라가 각각 [50]기시나미 하쿠노와 사베르의 성우로 확정되었다.2018년 1월 28일, 도쿄 MX에서 초연되어 군마 TV, 도치기 TV, BS11,[13] MBS에서 방송되었다.오프닝 테마는 니시카와 타카노리의 '밝게 타오르는 외침', 엔딩 테마는 사유리의 '[51]츠키 투 하나타바'입니다.넷플릭스는 나중에 북미에서 [52]블루레이로 시리즈를 발매한 미국의 애니플렉스에게 판권을 주기 전에 전세계 온라인 스트리밍에 대한 라이센스를 부여했다.

레퍼런스

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  • Fate/EXTRA material : / Type-Moon. - 도쿄: Winfanworks, 2013.- 219 p.m.
  • Fate/Extra Visual 팬북 : / Type-Moon. - 도쿄 : 카도카와 쇼텐, 2011.- 130 페이지 - ISBN 978-4048546089.

외부 링크