Might & Magic X: 레거시
Might & Magic X: LegacyMight & Magic X: 레거시 | |
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개발자 | 림빅 엔터테인먼트 |
퍼블리셔 | 유비소프트 |
설계자 | 줄리앙 피루 마커스 쿨 안셀름 롤란트 카스텐 슈나이더 |
프로그래머 | 토머스 스터버 스테판 비스플링호프 |
아티스트 | 앨런 왕 릭 리 단 헥트 |
라이터 | 줄리앙 피루 |
컴포저 | 로첸 제이슨 그레이브스 |
시리즈 | 마이트 앤 매직 |
엔진 | 유니티[2] |
플랫폼 | Microsoft Windows, OS X |
풀어주다 | 2014년[1] 1월 23일 |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Might & Magic X: Legacy는 2013년 3월 21일 발표된 Might & Magic 롤플레잉 비디오 게임 시리즈의 10번째 작품으로 림빅 엔터테인먼트가 개발하고 Ubisoft가 퍼블리싱했다.이 게임은 마이트와 매직 IX의 속편이 아니라 마이트와 매직 히어로즈 VI의 이벤트를 따라 아산의 [3]세계를 배경으로 하고 있다.2014년 1월 23일 Microsoft [1]Windows용 다운로드 가능한 타이틀로 출시되었습니다.OS X 버전은 2014년 [4]4월 16일에 출시되었습니다.
이 게임은 대천사 유리엘이 만든 전쟁에 이어 탈란 대륙 아산의 아긴 반도에서 일어나는 사건들에 초점을 맞추고 있다.카르탈에서 쿠데타가 일어났고, 그 지역에 도착한 한 무리의 침략자들은 여러 나라의 긴장을 고조시킬 수 있는 복잡한 음모에 말려들었습니다.
게임 플레이
캐릭터 생성 및 개선
플레이어는 네 명의 캐릭터로 이루어진 파티를 만들며, 각각은 네 개의 다른 종족 - 인간, 오크, 엘프, 그리고 드워프 [5]- 에 속할 수 있으며, 각 종족은 두 개의 남녀 외모를 가지고 있다.각 레이스는 "Might" 클래스, "Magic" 클래스 및 두 개의 하이브리드 클래스 등 세 가지 클래스를 선택할 수 있으며, 각 클래스는 캐릭터가 처음에 어떤 스킬을 가지고 시작하는지 결정합니다.이러한 스킬 포인트를 캐릭터 생성 시 개선할 수 있습니다.마이트나 매직VI와 같은 이전 타이틀과는 달리 캐릭터는 레벨업 할 수 있지만 트레이닝 센터에 가지 않고 레벨업 할 수 있습니다.각 레벨업으로 플레이어는 게임의 새로운 통계 정보 6개 중 1개를 늘릴 수 있습니다.: 힘, 마술, 지각, 운명, 활력, 정신.
다른 게임과 마찬가지로 각 클래스에는 프로모션 퀘스트가 하나밖에 없습니다.레거시에서는 이러한 퀘스트를 완료하면 나머지 게임 동안 캐릭터에 혜택이 주어집니다.그러나 플레이스루로 사용되는 클래스만 프로모션 퀘스트에 접근할 수 있으며, 이전 타이틀과 달리 사용되지 않는 클래스에 속한 클래스에는 액세스할 수 없기 때문에 사용할 수 없습니다.
이동과 전투
Legacy의 이동 시스템은 Might와 Magic V의 World of Xeen 부분에서 사용되었던 것으로 되돌아가며 플레이어는 위치에 관계없이 그리드 시스템을 통해 게임 세계를 돌아다니며 그리드 사이를 이동할 때 시간의 흐름은 마을을 여행하거나 던전을 할 때 시간에 따라 달라집니다.황야에서 r.그러나 Might & Magic X에 등장하는 게임 세계는 Might 및 Magic IV에 등장하는 세계보다 훨씬 넓기 때문에 더 많은 장소를 탐색할 수 있습니다.게임 내에서의 전투는 실시간이 아닌 턴제 시스템으로 돌아가며, 상대방이 눈앞의 시야에 있을 경우에만 적군을 타격할 수 있다(즉, 전방의 그리드 공간).적을 대각선으로 타격할 수는 없지만, 상대편 위치 근처로 이동하기 전에 사정거리를 타격할 수 있으며, 이는 적 유닛의 크기에 따라 단일 그리드 공간에 얼마나 많은 적을 배치할 수 있는지 결정할 수 있습니다.전투 중에는 이동이 허용되지만 파티와 인접한 공간에 적이 없는 한 이동이 가능하다. 이동하면 파티는 주변의 모든 공간이 비워질 때까지 이동할 수 없다.게임 세계에서 발견되는 특정 오브젝트는 짧은 기간 동안 일시적인 혜택을 줌으로써 전투를 지원할 수 있습니다.
스킬 앤 팔로워 시스템
이 게임은 Might와 Magic VI에서 첫 선을 보인 후 Might와 Magic [6]VII에서 개선되었기 때문에 이전 타이틀과 동일한 스킬 시스템을 사용한다.스킬은 무기, 갑옷, 매직, 기타 등 종류별로 게임 내에서 구분되며, 캐릭터의 클래스는 For Blood and Honor와 유사한 방식으로 스킬이 어느 정도 수준까지 갈 수 있는지 결정하며, 부차적인 스킬은 익스퍼트보다 향상될 수 없습니다.d 프라이머리 스킬은 Grandmaster만큼 높아지기 때문에 한 클래스의 캐릭터는 마스터 레벨에서 활을 사용할 수 있지만 다른 클래스의 캐릭터는 Expert 레벨보다 더 발전하지 못할 수 있습니다.이전 타이틀과 마찬가지로 높은 수준의 전문지식은 캐릭터가 특정 등급에 도달한 후 더 높은 등급으로 훈련할 교사를 찾아야 합니다.그러나 트레이닝을 받을 때까지는 전문지식의 등급 수준을 넘어서는 레벨은 더 올라갈 수 없습니다.만약 캐릭터가 나중에 마스터가 될 수 있는 스킬을 익스퍼트 레벨에 도달할 경우,스킬에 포인트를 더 할당하기 전에 먼저 전문가로서 트레이닝을 받아야 합니다.
이전 게임의 팔로어 시스템은 복귀하지만, 팔로어가 파티에게 이익을 주지만 그들을 위해 싸우지 않는다는 점에서 마이트와 매직 IX 이전의 원래 설정으로 복귀한다.항상 2명의 팔로어만이 파티에 참여할 수 있으며, 각 팔로어는 파티 기간 동안 파티의 이익(즉, 전투 기술 향상)을 누릴 수 있으며, 파티 기간 동안 일정 비율의 금과 함께 고용될 경우 약간의 수수료를 받는다.일부 팔로워는 특정 퀘스트와 관련되어 있기 때문에 해당 퀘스트가 완료될 때까지 탈퇴할 수 없습니다.
변경 및 신기능
Might & Magic X의 가장 큰 변화 중 하나는 게임의 설정이다.아산을 배경으로 하고 있기 때문에, 이전 시리즈의 게임의 스토리라인의 배경이 되어 온 SF 요소는 더 이상 포함되지 않지만, 이전 타이틀에 대한 언급은 오랜 팬을 [6]위해 게임 세계에 존재한다(예: 처음 방문한 마을의 이름).또 다른 변경 사항으로는 이전 제목과 같이 각 캐릭터가 개별 인벤토리 공간을 갖는 대신 파티용으로 공유 인벤토리 공간을 사용하는 것이 있습니다.레거시는 또한 주문을 배우는 방식에서 변화를 보았습니다; 캐릭터들은 이제 새로운 주문을 배우기 위해 도서관에 방문해야 하며, 그들의 클래스가 접근할 수 있는 마법의 어느 학교에서나 그들의 마술 기술 수준에 따라 새로운 주문을 습득할 수 있습니다: 불, 물, 지구, 공기, 빛, 어둠, 프라임.
이러한 변화와 주요 요소에 대한 주요 변화와 함께, 이 게임은 몇 가지 새로운 기능을 제공합니다.게임 내에는 플레이어가 원하는 설정 방법에 따라 아이템, 주문 또는 능력을 단축키하는 툴바가 제공되며, 퀘스트가 잘 진행 중일 때 업데이트를 제공하는 훨씬 쉬운 퀘스트 시스템이 사용됩니다.이벤트, 장소, 역사 등에 대한 뒷이야기를 제공하는 로어 섹션이 추가되어 플레이스루 중에 마주치는 모든 생물과 적에 대한 자세한 정보가 담긴 bestiary가 제공됩니다.파티가 사용할 수 있는 다양한 마법 장비와 함께 플레이어는 캐릭터에 장착하면(일부 스킬에 따라 다름) 파티원처럼 경험을 쌓을 수 있는 특수 장비인 유물을 발견하여 레벨업할 수 있습니다.
또한 opendev 단계 동안 게임에는 팬들이 [7]게임 내에서 콘텐츠를 만들거나 수정할 수 있는 Moding Kit가 포함되어 있습니다.단, 이 기능은 Unity 3D의 Pro 버전에만 존재하는 기능이 필요하기 때문에 릴리즈와 함께 삭제되었습니다.
스토리
설정
게임의 대부분은 아산의 세계에 있는 탈란 대륙의 일부인 아긴 반도에서 일어난다.이 게임의 이벤트는 마이트 앤 매직 히어로즈 VI에서 일어난 전쟁 이후 몇 년 후에 벌어지는데, 이 때 홀리 팔콘 제국의 식민지인 카탈 시는 이제 그것으로부터 분리할 계획을 세우고 있다.도시와 함께, 반도는 또한 광활한 평원, 두꺼운 늪, 척박한 황무지, 해안만, 높은 산, 울창한 숲, 그리고 땅 아래 광활한 던전 도시를 가지고 있습니다.게임 초반에 카르탈은 혼란에 빠지고 결과적으로 정치적 쿠데타를 겪는다.
줄거리.
아긴 반도의 동쪽 해안에 있는 소르피갈-바다의 작은 마을에는, 한 무리의 침략자들이 중요한 임무를 띠고 배를 타고 도착하는데, 그것은 그들의 멘토의 유해를 카르탈 시에 수장하기 위해서이다.배에서 내리자마자, 그들은 던스턴이라는 괴한과 만나게 되는데, 던스턴은 카르탈이 최근 대규모 쿠데타의 여파로 외부인들에게 문을 닫았다고 폭로한다.도시가 개방될 때까지 침입할 수 없게 된 침입자들은 마을의 수비대를 도와 많은 문제를 해결하며 시간을 보낸다.그들의 일에 감명을 받은 수비대 대장은 침입자들을 포트메이론 성으로 보내 반도 새 주지사 존 모건을 만나게 하고 도착하자마자 성이 도적단과 민병대에 포위되어 있다는 것을 알게 된다.그들과 싸우면서, 그 단체는 마침내 주지사를 구출하고, 주지사는 곧 이 지역에서 최근에 일어난 많은 이상한 사건들을 조사하기 위해 그들에게 도움을 요청한다.
침입자들은 처음에는 반도의 중심에 있는 고대 구조물인 Elemental Forge에 어둠의 요정들이 존재하는지 조사하는 것으로 시작하는데, 이 과정에서 그들은 알 수 없는 힘에 의해 타락된 그러한 존재를 물리치고 그 과정에서 자유롭게 되는 것을 발견하게 된다.그들이 발견한 것을 보고한 후, 모건은 곧 그들을 시해븐 마을 근처의 숲으로 보내서 킬번 경을 만나 포트메이런을 공격한 후 발견된 메시지의 필체를 확인하는 데 도움을 요청한다. 모건은 또한 그들에게 해적 왕 크랙 해크에게 편지를 전달해 줄 것을 요청한다.그와 함께.킬번으로부터 이 지역의 전 주지사 몽바드가 모건의 성에 대한 공격을 명령했고 지금은 고대 폐허가 된 지하도시인 로스트 시티에 숨어있다는 것을 알게 된 일행은 재빨리 그를 추적하여 물리쳤다.모건은 몽바드가 어떻게 성 공격에 자금을 지원했는지에 대해 여전히 의심을 품고 있지만, 그는 곧 카탈로 침입자들을 보내 도시에서 모건과 비밀리에 스파이로서 일하고 있던 팔라가르라고 불리는 대사를 찾아낸다.이 당은 마침내 외부인들에게 문을 열어주듯 도시의 하수구를 통해 진입할 수 있었고 던스턴이 떠나기 전에 그를 만났다.
도시 안에서, 팔라가르를 수색하는 침입자들은 그들을 도시 내 반란의 전 멤버였던 함자라는 이름의 남자로 인도하고, 현재 그것을 조직하고 그 결과 카르탈을 지배하고 있는 사람에 대한 저항 운동을 조직하고 있다 - 마커스 울프.이 단체는 무자비한 용병 조직인 흑위병이 팔라가르를 도시의 빈민가에 있는 교도소로 데려갔다는 것을 알게 되고, 그를 탈출시킬 계획을 세우기 시작한다.팔라가르를 석방하자, 그들은 던스턴이 쿠데타에 가담했다는 것을 알게 된다. 그러나 던스턴이 왜 그렇게 했는지는 그들에게 분명하지 않다.이 소식을 들은 모건은 침입자들에게 자신에 대해 더 알아보라고 지시하고, 시바라는 던스턴의 옛 침입자 친구를 만나게 한다.그들이 만나는 동안, 시바는 자신과 던스턴이 12년 전 천 개의 공포의 무덤으로 알려진 지하감옥에 들어가려고 시도했던 침입자 파티에 속해 있었다고 폭로한다.하지만 뭔가 잘못되어 들어온 일행 중 그녀와 던스턴만이 간신히 무덤에서 탈출할 수 있었다.두 사람은 곧 헤어졌지만 시바는 던스턴이 그 사건 이후 변했다는 것을 알아차렸다.
답을 구하기 위해 무덤으로 향하던 일행은 곧 지하감옥을 찾아 들어가지만, 포지에서 만났던 신비로운 어둠의 요정에게 갇히게 된다.안에서 그들은 던스턴의 시신 발견과 함께 다양한 그림자 생물들과 어둠의 요정들을 만난다.이것은 시바가 사기꾼과 함께 떠났다는 것을 침입자들에게 알려준다; 진짜 던스턴은 그와 다른 침입자들이 실수로 엘더 전쟁 이후 같은 종족에 의해 투옥된 암살자들의 대가인 에로보스라는 이름의 얼굴 없는 감옥의 봉인을 깨뜨린 후 무덤에서 죽었다.포로로 풀려난 에로보스는 재빨리 던스턴의 신원과 외모를 도용하고 그를 죽게 내버려 두었으며, 곧이어 그의 투옥에 대한 복수를 위한 계획을 세우기 시작했다.침략자들은 곧 그의 의도가 마르쿠스의 쿠데타 동안 카르탈에 있었던 것을 설명하면서, 그의 의도가 반도에서 전쟁을 일으키려는 것이라는 것을 알게 되고, 일행은 그의 하인 중 하나인 살빈이라고 불리는 어둠의 요정을 만나게 된다.
발견과 함께 돌아온 일행은 모건의 딸 앤이 마커스에게 그의 간섭을 막기 위해 납치된 것을 알게 되지만, 그가 크랙 핵에게 무슨 일이 일어났는지를 알리기 위해 침입자들을 보냈을 때 이는 정반대의 결과를 낳는다.앤의 생포 사실을 알게 된 크랙은 재빨리 카르탈을 공격하고 그의 배를 통해 군대를 데려오는 데 도움을 준다.전투 중에, 침입자들은 마르쿠스와 싸우기 전에 재빨리 살빈을 찾아서 물리친다. 마르쿠스는 그를 뒤쫓아 카탈 지하의 고대 도시 케르탈로 향하게 된다.Ker-Thall에 있는 동안, 그 무리는 곧 크랙이 에로보스와 싸우다가 죽었다는 것을 알게 되는데, 그러한 고귀한 죽음이 그가 가지고 있던 저주에 맞설 수 있기를 바라기 때문이다.에로보스를 발견한 일행은 마르쿠스가 카르탈에서 반란을 일으켜 팔콘여왕과 그 지역의 개혁 계획에 대항하고, 또한 몬트바드를 악마가 한반도를 지배하고 있다고 생각하게 하여 그를 화나게 했다는 것을 빠르게 알게 된다.비록 에로보스가 당을 도왔으나, 그것은 순전히 그에게 엄청난 적을 제공하기 위한 것이었다. 비록 에로보스는 침략자들이 제국에 의해 비밀리에 그에게 대항하기 위해 이용되었다는 것을 알지 못했다.수많은 얼굴 없는 어둠의 요정들이 그들을 죽이기 위해 보내졌지만, 침략자들은 마침내 에로보스를 물리치고 그의 음모를 끝장내면서 반도를 재앙으로부터 구한다.
발전
2013년 3월 15일 Might & Magic 공식 웹사이트에 숨겨진 티저 페이지를 공개한 후,[8] Ubisoft는 2013년[9] 3월 21일 YouTube에 Might & Magic I-V에서 영감을 받은 타일 기반 게임 플레이를 특징으로 하는 공식 발표 예고편을 공개하였다.예고편에서도 셸템(선행 5게임의 주요 대항마)의 목소리가 들린다.
림빅의 개발자들은 게임 출시 전 인터뷰에서 게임이 "상시 온라인" DRM을 필요로 하지 않지만 향후 업데이트와 게임 내 [6]보너스 아이템 획득에 더하여 게임의 일회성 활성화를 위해 UPlay 시스템을 사용해야 한다고 주장했다.그러나 2021년에 유비소프트는 게임의 서버를 차단하여 게임을 플레이할 수 없게 되었고 확장팩은 완전히 접속할 수 없게 되었다.그 결과 이 게임은 [10]폐쇄된 지 한 달 만에 디지털 스토어에서 삭제되었다.
2013년 6월 Ubisoft는 커뮤니티와의 오픈 개발을 발표했습니다.유비소프트 청두와 함께 림빅 엔터테인먼트 팀이 게임 개발자로 발표되었다.
이 게임은 2013년 8월에 처음 베타판으로 출시되었으며, Act I에만 액세스할 수 있습니다. 그러나 커뮤니티의 일부 코멘트가 있은 후 개발 팀은 새로운 기능(맵 편집 등)도 추가했습니다.Unity 3D 게임 엔진이 이 게임에 선택되었고 게임은 커뮤니티에 의해 수정될 수 있도록 고안되었습니다.그러나 이를 위해서는 유니티 3D 프로 버전에서만 사용할 수 있는 기능이 필요해 유비소프트와 림빅 개발팀 [11]간 논란이 일었다.
풀게임은 2014년 1월 23일에 발매되었습니다.발매 다음날 유비소프트 프로듀서 게리 파울리니, 리드 디자이너 줄리앙 피루, 림빅 스테판 윈터 CEO가 레딧에서 AMA를 했다.
출시 후 패치 적용으로 게임에 3개의 던전이 추가되었으며, 그 중 하나는 디럭스 [13]에디션 소유주 전용이었다.2014년 3월에는 확장팩 '팔콘과 유니콘'이 [14]출시됐다.
2014년 3월 27일, Ubisoft는 devblog 페이지를 통해 게임에[15] 대한 추가 업데이트가 없을 것이라고 발표하였고, 이로 인해 많은 수정되지 않은 [16]버그가 발생하게 되었다.
2015년 중에 Might 및 Magic X 공식 웹사이트의 OpenDev 페이지 섹션이 삭제되어 현재 오류 404를 표시하고 있습니다.공개 전(2014년 1월 이전) 오픈 개발 기사는 공식 게임 및 Ubisoft 페이지에서도 모두 삭제되었습니다.
2021년 6월, Might와 Magic X를 포함한 많은 유비소프트 게임을 담당하는 DRM 서버가 비활성화되었다. 플레이어들은 게임이 자신을 인증하려고 시도하고 실패하기 때문에 게임의 첫 번째 액트를 지나거나 DLC를 플레이하는 것이 불가능하다는 것을 알게 되었고, 게임과 DLC가 여전히 이용 가능하다는 불만을 야기시켰다.판매는 할 수 없지만 재생은 할 수 없습니다.유비소프트는 지난 7월 온라인 스토어에서 "추후 [17]공지가 있을 때까지" 게임을 삭제했다.10월 20일, 유비소프트는 문제가 해결되었다고 발표했고, 게임은 다시 [18]등록되었다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | 71/100[19] |
출판 | 스코어 |
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유로게이머 | 10년 7월 |
게임 인포머 | 2010년 8월 25일 |
게임스팟 | 10년 6월 |
조이스틱 | [23] |
PC게이머 (미국) | 73/100 [2] |
Might & Magic X: Legacy는 메타크리틱 집계 [19]웹사이트에서 71/100포인트로 전반적으로 엇갈린 평가를 받았습니다.리처드 코빗 PC게이머의 결점에도 불구하고 게임의 retro-style에 매직,, 성공한 공물, 다시 10년 점프의 분명히 낮은 예산과 기계적인 희생에 짓눌리 주긴 하지만, a것은 무엇에 유산이 오랜 학교 매력게 하는 것 &"힘의 10일 할부를 발견했다lo액션의 [2]기반이 되는 스타일에 대한 평가입니다."다니엘 택 게임 인포머도, 또한 favora retro-style을 칭찬하고 있는 것 그것 Joystiq 하지만, 로완 카이저"기분이 좋다. 도구를 지속적 'Push 단추를 향한 이러한 빠른 시간 대회를 우승할 동안 도전해 온 산업의 잠재적 실패를 설정한 '"[21]를 호출하는 선수들에throwback 접근하고 옵션을 칭찬했다.bly"이전 게임들이 난이도의 급격한 변동과 끔찍하게 불균형한 캐릭터 클래스와 함께 너무 많이 열릴 수 있는 곳에서 M&M 10은 예외적으로 잘 안내되고 [23]통제된 것처럼 느껴진다"고 언급하며 게임의 이전 게임들과 비교했다.
그러나 GameSpot의 Brett Todd는 이 이야기가 그렇게 발전되지 않았다고 비판했고, 특히 오프닝은 "누군가 세금 신고서를 낭독하는 것을 듣는 것만큼 흥미진진하다"[22]고 말했다.또 다른 비판의 포인트는 유비소프트의 업레이 서비스와 유로게이머의 스테이시 하먼이 쓴 글이다.유비소프트가 업레이 플랫폼을 통해 게임을 인증해야 한다고 주장하는 것처럼 불행히도 모든 것이 구식인 것은 아니다.이 경우 플레이어에게 눈에 띄는 이점은 없습니다. 단지 더 복잡해질 가능성이 있을 뿐입니다."[20]비록 이 게임이 "어려움과 종이 두께의 대화"를 가지고 있다고 묘사되었지만, 니치 게이머는 그럼에도 불구하고 Might & Magic X: Legacy가 이 장르의 팬들이 [24]즐길 수 있는 중독성 있는 게임이라는 것을 발견했다.스팀 유통 제품 페이지에서는 게임이 최근 63%,[25] 1931년 리뷰 중 68%를 게임을 추천하는 전체 사용자들의 평가는 1931년 리뷰 중 68%입니다.
레퍼런스
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