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조코보 레이싱

Chocobo Racing
조코보 레이싱
Cracingbox.jpg
북아메리카 커버 아트
개발자사각형
게시자
감독자도키타 다카시
프로듀서하시모토신지
아티스트이타하나 도시유키
작성자도키타 다카시
작곡가이토 겐지
시리즈조코보
플랫폼플레이스테이션
해제
  • JP: 1999년 3월 18일
  • 나라: 1999년[1] 8월 12일
  • EU: 1999년 10월 11일
  • JP: 2009년 2월 10일 (PSOne Classic)[2]
장르레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

일본에서 조코보 레이싱으로 알려진 조코보 레이싱: Genkai e no Road (チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜, Chokobo Rēshingu 〜Genkai e no Rōdo〜, lit. '초코보 레이싱: 스피릿 월드로 가는'스퀘어사플레이스테이션용으로 개발한 레이싱 게임이다.이 게임은 1999년 3월에 일본에서 출시되었고, 북미와 유럽이 각각 8월과 10월에 출시되었다.이 게임의 스타와 네임플레이크는 Final Fantasy 시리즈의 마스코트인 Chocobo이다.모그 더 무글, 흑마법사, 시드 등 이 시리즈의 다른 인물들이 파이널 판타지 캐스팅을 채운다.이 게임의 사운드 트랙은 대부분 이전 파이널 판타지 타이틀의 곡들을 사용하여 작곡된다.포뮬러틱 카트 레이서로서, 초코보 레이싱은 종종 마리오 카트, 크래시레이싱에 비유된다.[3]

조코보 레이싱은 일반적으로 평균적인 평가를 받았으며, 비평가들은 게임 플레이의 여러 측면에서 낮은 품질을 이유로 들었다.[3][4]이 게임은 이후 조코보 컬렉션의 일부로 조코보 스탤리온, 다이스 조코보와 함께 일본에서 발매되었다.2001년 12월 20일 PSone Books 시리즈의 일부로서 개별적으로 다시 발매되었다.2009년 2월 10일 PSOne Classic으로 일본에서 발매되었다.[2]

게임플레이

조코보 레이싱에서는 플레이어가 파이널 판타지 캐릭터를 지배하는데, 이들 중 대부분은 고카트로 레이스를 한다.다른 캐릭터들은 날거나, 스쿠터를 몰거나, 요술 카펫을 타거나, 심지어 달리기도 한다.[5]플레이어는 다음과 같은 5가지 레이싱 모드를 선택할 수 있다.스토리 모드, 대 모드, 그랑프리, 릴레이 레이스, 시간 공격.스토리 모드에서는 플레이어가 시드가 내레이션을 하는 조코보 레이싱의 스토리를 스크린 버전의 팝업북 형태로 안내한다.스토리 모드를 완료한 플레이어에게는 자신만의 레이서를 커스터마이징할 수 있는 기회가 주어지며, 스토리 모드를 완료하면 비밀 캐릭터 레이서의 잠금이 해제된다.[6]대위 모드에서는 두 선수가 가로로 갈라진 스크린에서 서로 경주를 할 수 있는데, 한 선수는 화면 상단 절반을 보고 다른 선수는 하단 절반을 보고 경주를 하는 방식이다.그랑프리(GP) 모드에서는 플레이어가 선택한 4개의 트랙에서 컴퓨터 제어 상대와 경주를 벌인다.릴레이 경주 모드에서는 플레이어가 3명의 레이서를 선택하여 릴레이 경기에 참가한다.[7]타임 어택 모드에서는 플레이어가 어떤 스테이지든 선택할 수 있고, 그곳에서 세운 가장 빠른 타임 기록을 깨려고 노력한다.[8]다음과 같은 10가지 트랙 옵션이 있다.시드의 테스트 트랙, 무글 숲, 고대문, 신화릴 광산, 블랙 매너, 떠다니는 정원, 진저브레드 랜드, 벌컨-O 밸리, 판타지아, F.F.VIII 회로.[9]

레이싱을 하는 동안 플레이어는 가속, 제동, 후진, 매직 스톤즈 활성화 또는 게임 컨트롤러아날로그 스틱과 버튼을 사용하여 "특수 능력"을 사용할 수 있다.추가 이동은 스키드로, 동시에 제동하고 가속하여 회전하는 방식으로 실행되며, 게임의 코너링 기법으로서 스키드를 사용하여 빠른 속도로 빠르게 회전할 수 있다.하지만 선수가 너무 날카롭게 스케이드를 하면 스핀아웃이 발생한다.어떤 경주가 시작되기 전에, 선수가 카운트다운을 하는 동안 정확한 시간에 가속하면 선수의 캐릭터가 스피드 부스트를 받는다.[10]

이 예시 스크린샷에서 백마법사는 마법의 공격을 방어하는 "배리어" 능력을 활성화한다.화면의 왼쪽 상단 모서리에 있는 "특수 능력" 게이지는 차단기가 사라질 때까지 재충전되지 않는다.

초코보 레이싱의 세계에서는 매직 스톤이 코스마다 흩어져 있으며, 이를 통해 운전하면 선수가 직접 픽업할 수 있다.매직 스톤스는 다른 선수와 부딪쳐 상대 선수로부터 도난을 당할 수도 있다.그러면 플레이어는 어떤 특별한 효과를 위해 매직 스톤을 활성화할 수 있다.예를 들어, Rush Stone을 활성화하는 것은 등장인물에 짧은 속도의 힘을 준다.일부 매직 스톤즈에서는 같은 스톤 중 하나 이상을 플레이어가 집으면 스톤 파워가 커진다.각 스톤은 경마장에 해당하는 기호로 표시되며, 물음표가 표시된 스톤은 무작위 매직 스톤을 나타내며, 이 스톤은 플레이어에 러쉬 스톤, 파이어 스톤, 아이스 스톤, 썬더 스톤, 미니멀 스톤, 리플렉트 스톤, 둠 스톤 또는 울티마 스톤을 부여한다.[11]

특별한 능력은 초코보 레이싱의 또 다른 중요한 측면이다.각 경기 전에 플레이어는 선택된 캐릭터에 특별한 능력을 할당하라는 메시지를 받는다.경기 중에는 화면의 왼쪽 상단 모서리에 있는 미터가 꽉 차야 선택한 특수 능력을 활성화할 수 있다.이 특별한 능력을 사용한 후에, 플레이어는 다시 그것을 사용하기 위해 미터기를 재충전할 때까지 기다려야 한다.[12]

플롯

설정

조코보 레이싱Final Fantasy 1에서 Final Fantasy 8까지 테마와 요소를 차용한다.스토리 모드는 Cid가 내레이션을 하며 FMV와 함께 팝업북 패션으로 9장을 수록하고 있다.진행하기 위해서, 플레이어는 챕터의 각각의 도전자를 물리칠 필요가 있다.각 장이 시작되기 전에 플레이어는 스토리 모드를 처음 재생할 때를 제외하고 이야기를 보거나 경주로 건너뛸 수 있는 옵션이 주어진다.

성격.

조코보 레이싱의 출연진은 조코보의 던전 시리즈와 파이널 판타지 시리즈에서 반복되는 생물과 캐릭터로 그려진다.조코보, 모그, 골렘, 도깨비, 흑마법사, 백마법사, 통통한 초코보, 베헤못 등 8명의 캐릭터가 즉시 이용 가능하며, 추가적으로 선인장, 바하무트, 구름, 아야, 스콜 등 비밀 캐릭터는 스토리 모드를 완료한 후 잠금을 해제할 수 있다.[5]

이야기

제1장 '가젯 어 고(Gadgets a Go-go)'는 발명가 시드가 조코보에게 '제트 블레이드(Jet-Blades)' 한 켤레를 선물하는 것으로 시작하여, 조코보에게 연구실 뒤편 경마장에서 그들과 함께 시승할 수 있는 기회를 제공한다.[13]경기가 끝난 후, 모그 더 무글이 들러 시드에게 자신이 의뢰한 레이싱 머신의 진행 상황에 대해 물어본다.[14]시드는 내일까지 기계를 가져오겠다고 약속하지만, 나중에 조코보에게 그것을 잊어버렸다고 털어놓는다.[15]다음날, 수상쩍은 모그에게 스쿠터,[16] 초코보, 모그 레이스를 선물한 후.조코보가 우승한 뒤 모그는 차량의 부진을 놓고 시드와 맞붙지만 시드는 조코보가 우승한 것은 실력 차이(즉, 조코보의 '대쉬')[17] 때문이라고 답한다.조코보의 '대시' 능력의 비결은 다리고리 위의 블루 크리스탈이라는 게 그의 설명이다.[18]모그는 자신의 열등한 '플랩' 능력에 대해 숙고하며 블루 크리스탈도 갖고 싶다고 판단하기 때문에 시드는 두 사람이 블루 크리스탈의 비밀을 알아내기 위해 모험에 나설 것을 권한다.[19]

두 사람은 블루 크리스탈의 비밀을 발견하기 위해 머리를 내밀고, 도중에 많은 사람들을 만난다.그들이 쥐들의 마을인 미시디아에 도착했을 때, 그곳의 한 백마법사는 모든 동료들이 이전에 "푸른 결정"이라고 불렀던 매직라이트(Magicite)를 가지고 있다는 것을 알아차린다.그 동료들은 매직라이트 조각들 뒤에 숨겨진 전설을 알고 싶어한다; 백마법사는 그들이 그 이야기를 수상자의 상으로 가지고 떠다니는 정원에서 그녀를 경주를 하는 것을 조건으로 그들에게 말하는데 동의한다.우승과 동시에, 그녀는 그들에게 다음과 같은 전설에 대해 이야기한다: "매직라이트 셰이드가 전세계에 흩어져 있다.전에는 커다란 매직라이트 크리스탈이었는데...하지만 사람들은 그것을 두고 계속해서 서로 싸웠다.그리하여 마이시디아의 창시자인 위대한 마술사 명우는 크리스탈을 여덟 조각으로 부숴버렸다.그리고는 파편들을 사풍에 흩어 놓았다.그는 나중에 매직라이트 크리스탈을 복구하기 위해 그렇게 했다...여덟 조각이 모두 다시 모이면."[20]

이 발견 이후, 동료들은 수정 조각들을 가지고 있는 다른 경주자들을 계속 찾고 있다.괴물은 베헤못을 경주에서 이기자마자 그들의 대열에 합류하여 일행의 수를 8명으로 한다.동료들은 그들의 매직라이트 파편이 빛나기 시작하고, [21]모그는 그가 매직파이트를 소유했다는 것을 알게 된다.[22]매직라이트 크리스탈의 여덟 조각이 모두 융합되어 명우의 예언이 충족되고, 에스퍼스의 땅인 판타지아로 가는 문이 열린다.동료들이 판타지아에 도착하면 에스퍼스의 왕 바하무트가 그들을 맞이한다.바하무트는 최후의 심판으로 그들의 가치를 시험하기로 결심하고,[23] 경주에서 그를 물리치려는 그들의 시도를 환영한다.경기가 끝난 후 바하무트는 이 단체의 힘을 인정한다.그는 계속해서 명우가 매직라이트를 해체한 이유를 동료들이 알았는지 수사적으로 묻고, 그 전설을 다시 한 번 설명한다.[24]바하무트는 인간, 무글, 초코보, 그리고 괴물들이 모두 호의로 함께 왔다는 사실에 주목하며 동료들을 기쁘게 한다.축하의 의미로 그는 "오늘부터 당신의 세계와 조화롭게 판타지아가 존재할 것"이라고 선언하면서 세계와 판타지아 사이의 포탈을 개방하기로 결심한다.[25]

스토리 모드가 완료되면 플레이어에 최대 100점으로 경기력에 따라 결정되는 여러 포인트가 할당된다.그 포인트를 이용하여 플레이어는 맞춤형 컬러와 퍼포먼스로 레이서를 만들 수 있는 선택권이 주어진다.포인트 값은 최대 속도, 가속도, 그립, 드리프트, A.G.S의 5개 파라미터에 분포하며, 이 파라미터는 레이서의 능력 게이지의 충전 속도를 결정한다.5개의 레이싱 파라미터 각각에 최대 20점을 부여할 수 있다.맞춤형 레이서는 스토리 모드를 제외한 모든 게임 모드에서 사용이 가능하며, 주인공과 바하무트만 커스터마이징이 가능하다.[6]

개발

초코보 레이싱의 첫 시연은 98년 가을 도쿄 게임쇼에서 있었는데, 당시 북미 개봉 여부가 불투명했다.IGN 직원은 마리오 카트와의 놀라운 유사성에 주목했다.[26]조코보의 던전 2호 발매에서는 보너스 CD에 게임의 동영상이 수록되었다.[27]당초 9월 말~10월에 출시될 예정이었던 개봉일은 "조기 진행됐고, 이제 갈 준비가 됐다"[28]는 이유로 1999년 8월로 앞당겨졌다.스퀘어는 장난감 회사인 조로 제와 함께 게임 출시를 위한 장난감 자동차를 생산했다.[29]

음악

초코보 레이싱 오리지널 사운드트랙스퀘어가 제작한 사운드트랙 앨범이다.1999년 3월 25일 디지큐브에 의해 일본에서 발매되었으며, 약 3만 5천 대가 팔렸다.[30]거의 모든 트랙은 이토 겐지가 편곡한 파이널 판타지 게임을 위해 작곡한 음악 우에마쓰 노부오의 편곡이다.[30]유일한 예외는 마지막 곡인 'Treasure Cheart In The Heart'에서 연주된 곡으로, 하마구치 시로(Hamaguchi)가 지휘하고 일본어로는 오타 히로미, 영어로는 비키벨이 연주하는 보컬 트랙이다.[30]

리셉션

게임은 리뷰 집계 웹사이트 게임랭킹에 따라 엇갈린 평가를 받았다.[31]

더글라스 C.IGN의 페리는 이 게임이 닌텐도의 성공한 마리오 카트(Mario Kart)[4]에 의해 만들어진 인기 있는 카트 레이서 장르를 "현금화"하려는 스퀘어의 시도라고 말했다.다른 평론가들은 화려하지만 다듬어지지 않은 그래픽과 조잡한 트랙 디자인, 그리고 컨트롤이 형편없기 때문에 "피곤한 재탕"이라며 동의했다.[3][40]넥스트젠의 대니얼 에릭슨은 "기준은 맞지만 데스매치형 코스가 부족한 카트레이싱 요금으로 마리오 카트가 그토록 버티게 했다"[41]고 평가했다.그러나 일본에서는 파미쓰가 40점 만점에 30점을 줬다.[35]

아마존닷컴파이널 판타지 레트로 라운드업은 D패드로 조향할 필요성으로 인해 망친 '무익한 게임'이라며 '가치 없는 게임'[43]이라는 평가를 받았다.유사한 코스 테마와 "파워 슬라이드"[3][40]의 필요성 등 마리오 카트와의 많은 유사점이 지적되었다.스토리 모드가 2시간밖에 지속되지 않고 비밀 캐릭터와 코스의 잠금 해제를 제외하고는 재생가치가 제한되는 등 너무 쉬운 것으로도 불렸다.[40]다른 비판들에는 전투모드의 부족과 제한된 사용자 정의가 있었다.[4][40]스토리 모드의 마지막 곡이 "스트라이크할 정도로 아름다웠다"[40]지만 음악은 평균적이라고 생각되었다.

일본에서는 이 게임이 30만 대를 팔았다.[44]

속편

2010년 6월 15일, 닌텐도의 E3 2010 기자 회견에서, 잠정적으로 코드네임:이라는 제목의 새로운 조코보 레이싱 타이틀이 있었다. 닌텐도 3DS 핸드헬드 시스템을 위해 발표된 초코보 레이싱 3D.[45]다만, 2013년 10월 10일, 원조 조코보 레이싱토키타 다카시 이사는, 자신이 개발 과정의 일부였다면, 「그것이 확실히 나오도록 했을 것」이라고 언급하면서, 프로젝트가 취소된 것을 확인했다.[46]

2021년 9월 23일 닌텐도 다이렉트 방송 중 닌텐도 스위치의 독점 타이틀로 초코보 레이싱의 새로운 속편인 조코보 GP가 공개됐다.[47]2022년 3월 10일에 출범했다.[48]

메모들

  1. ^ 게임팬 일본 수입에 대한 시각에서 3명의 비평가들이 각각 78, 74, 58의 점수를 주었다.
  2. ^ 게임프로가 그래픽과 컨트롤에 3.5/5점, 음향에 4/5점, 전반적인 재미에 3/5점을 부여했다.

참조

  1. ^ IGN staff (August 12, 1999). "And They're Off!". IGN. Ziff Davis. Retrieved October 13, 2021.
  2. ^ a b "チョコボレーシング ~幻界へのロード~". PlayStation.com (Japan) (in Japanese). Sony Interactive Entertainment. February 9, 2009. Archived from the original on November 9, 2013. Retrieved February 10, 2009.
  3. ^ a b c d e James Mielke (April 23, 1999). "Chocobo Racing Review [Import]". GameSpot. Red Ventures. Archived from the original on December 16, 2004. Retrieved October 13, 2021.
  4. ^ a b c d Douglass C. Perry (August 18, 1999). "Chocobo Racing Review". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on September 25, 2012.
  5. ^ a b Square staff (1999). Chocobo Racing instruction manual. Square Co. pp. 4–5.
  6. ^ a b Square staff (1999). Chocobo Racing instruction manual. Square Co. pp. 6–7.
  7. ^ Square staff (1999). Chocobo Racing instruction manual. Square Co. pp. 10–11.
  8. ^ Square staff (1999). Chocobo Racing instruction manual. Square Co. pp. 8–9.
  9. ^ Square staff (1999). Chocobo Racing instruction manual. Square Co. pp. 22–24.
  10. ^ Square staff (1999). Chocobo Racing instruction manual. Square Co. pp. 2–3.
  11. ^ Square staff (1999). Chocobo Racing instruction manual. Square Co. pp. 18–19.
  12. ^ Square staff (1999). Chocobo Racing instruction manual. Square Co. pp. 16–17.
  13. ^ 시드: "여기 내 연구실 뒤에 경마장을 만들었어." (초코보 레이싱)
  14. ^ 모가 : "헤헤헤헤...조코보를 위해 기계를 만들 거라고 들었는데...그래서 나도 직접 주문했어!"(초코보 레이싱)
  15. ^ 시드: "나는 그의 기계에 대해 퍼거슨하고 있어." (초코보 레이싱)
  16. ^ 모그 : "야, 씨드...이게 세계에서 가장 빠른 레이싱 머신이라는 건 아니잖아!?"(초코보 레이싱)
  17. ^ 씨드 : "어머, 당연히 안 되지!다 내 기계가 아니라 너의 '능력'의 차이 때문이지!(초코보 레이싱)
  18. ^ 시드=조코보의 'DASH'의 비밀은 다리 고리에 새겨진 블루 크리스탈이다.(조코보 레이싱)
  19. ^ 씨드 : "말해...그 비밀이 뭔지 알아내기 위해 모험을 떠나는 게 어때?"(초코보 레이싱)
  20. ^ 백마법사(백마법사) : "매직라이트 셰이드가 전 세계에 흩어져 있다.전에는 커다란 매직라이트 크리스탈이었는데...하지만 사람들은 그것을 두고 계속해서 서로 싸웠다.그리하여 마이시디아의 창시자인 위대한 마술사 명우는 크리스탈을 여덟 조각으로 부숴버렸다.그리고는 파편들을 사풍에 흩어 놓았다.그는 나중에 매직라이트 크리스탈을 복구하기 위해 그렇게 했다...여덟 조각이 다시 모이면."(초코보 레이싱)
  21. ^ 백마법사 : "봐!우리 크리스탈이 빛나기 시작했어!"(초코보 레이싱)
  22. ^ 모그 : "뭐가...?완전히 사악한 내 머리통도 빛나고 있어!"(초코보 레이싱)
  23. ^ 바하무트 : "마지막 재판을 걸겠다...자신이 얼마나 가치 있는 존재인지 알아보려고."(초코보 레이싱)
  24. ^ 바하무트 : "그건 사실이야.인류는 매직라이트를 두고 aeon을 위해 싸워왔다..."(초코보 경주)
  25. ^ 바하무트: "팬타시아는 오늘부터 당신의 세계와 조화를 이루며 존재할 것이다."(쵸코보 경주)
  26. ^ IGN staff (October 15, 1998). "Chocobo Caught Speeding". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on September 25, 2012. Retrieved October 13, 2021.
  27. ^ IGN staff (December 11, 1998). "Chocobo Brings Surprise Extras". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on September 25, 2012. Retrieved October 13, 2021.
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  47. ^ Ana Diaz (September 23, 2021). "Chocobo GP puts a Final Fantasy spin on a kart racer". Polygon. Vox Media.
  48. ^ Life, Nintendo (March 11, 2022). "Uh-Oh, Chocobo GP's Season Pass Is Ruffling A Few Feathers With Fans". Nintendo Life. Retrieved March 15, 2022.

외부 링크