동굴이야기
Cave Story동굴이야기 | |
---|---|
![]() 오프닝 시네마틱 그림 (왼쪽부터) 발로그, 닥터, 그리고 비참함 | |
개발자 | 스튜디오 픽셀[a] |
게시자 |
|
설계자 | 아마야 다이스케 |
작성자 | 아마야 다이스케 |
작곡가 | |
플랫폼 | |
풀어주다 | 2004년12월20일
|
장르 | 플랫폼 어드벤처(Platform-adventure), 메트로폴리탄[1] |
모드 | 1인용, 멀티플레이어(스위치) |
도쿠츠 모노가타리(Dokutsu Monogatari)라는[1] 이름으로 발매된 케이브 스토리([b]Cave Story)는 마이크로소프트 윈도우용 2004년 메트로폴리탄 플랫폼 어드벤처 게임입니다.일본의 독립 개발자 아마야 다이스케가 여가시간에 5년에 걸쳐 개발했습니다.동굴 이야기는 2D 플랫폼 메카니즘을 특징으로 하며 메트로이드, 캐슬바니아 등 아마야가 어린 시절에 했던 게임을 연상시킵니다.이 게임은 처음 자체 출판된 후 인터넷에서 서서히 인기를 얻었습니다.그것은 매력적인 캐릭터, 설정, 스토리, 게임 플레이와 같은 디자인의 세련된 면들로 인해 광범위한 비평가들의 찬사를 받았습니다.Cave Story는 1인 개발팀과 비디오 게임 세계에 대한 영향력 때문에 많은 사람들에게 전형적인 인디 게임으로 여겨집니다.[2][3]
독립 비디오 게임 개발사인 니칼리스는 아마야와 협력하여 2010년에 WiiWare와 DSiWare로 게임을 이식했습니다.2011년 11월 스팀용으로 개선된 버전인 Cave Story+가 출시되었으며, 2012년 10월 오리지널 게임이 닌텐도 3DS용으로 추가되어 출시되었습니다.게임의 3D 리메이크 버전인 동굴 이야기 3D는 Nicalis에 의해 개발되었고 NIS America에 의해 2011년 11월 닌텐도 3DS용으로 출판되었습니다.2017년 6월에 닌텐도 스위치용 Cave Story+ 포트가 출시되었습니다.
동굴 이야기는 기억상실증에 걸린 채 깨어나 동굴에서 탈출하기 위해 동굴 속 탐험을 하는 로봇 어록을 중심으로 전개됩니다.캐릭터는 삼각형 경험치 결정체를 모아 무기에 전원을 공급하고 다양한 플랫폼 퍼즐을 풀면서 새로운 영역에 접근할 수 있게 됩니다.인용문은 게임 세계 곳곳에 흩어져 있는 비플레이어 캐릭터들에게 세상과 그 거주자들에 대해 자세히 알려줍니다.
게임 플레이

플레이어는 키보드 또는 게임패드를 사용하여 화면의 캐릭터를 직접 제어합니다.플레이어는 플랫폼 게임 퍼즐을 탐색하고 장비된 무기로 적을 쏘며 진행합니다.[4]플레이어가 여러 개의 무기를 모으면 버튼을 누르면 언제든지 전환될 수 있습니다.모든 적을 무찌르면 노란 삼각형 물체가 생성되기도 하며, 이 물체를 모으면 무기에 경험치를 부여합니다.[5]무기는 레벨 3까지 향상될 수 있지만, 피해를 입히면 경험치와 레벨을 잃게 됩니다.[6]헬스 및 미사일 용량 업그레이드는 게임 세계 곳곳에 흩어져 있습니다.플레이어는 게임을 완료하기 위해 플레이어가 아닌 다양한 캐릭터 및 객체와 상호 작용해야 합니다.[citation needed]
줄거리.
세팅
동굴 이야기는 떠다니는 섬의 동굴 내부에서 일어납니다.이 섬에는 지각 있고 토끼처럼 생긴 생물의 종족인 미미가가 살고 있습니다.이 섬에서 자라는 특정한 종류의 붉은 꽃은 보통 평화로운 미미가를 섭취했을 때 격렬한 열광에 빠지게 합니다.[7]이 섬에는 거대한 마법의 힘을 가진 악마 왕관이라는 공예품도 숨겨져 있습니다.로봇 병사들로 구성된 군대가 표면의 전쟁을 위한 무기로 악마 왕관을 사용하기 위해 군사 탐험을 위해 떠다니는 섬으로 보내졌습니다.[8]이 로봇들은 왕관을 찾기 위해 미미가를 무차별 학살했지만 미미가가 최후의 수단으로 빨간 꽃을 먹기로 결정하면서 패배했습니다.[9][10]게임이 시작되기 직전, 부스터 교수와 사카모토 가족, 그리고 여러 조수들은 그 섬을 연구하기 위한 과학자 모임을 결성했지만, 그들의 의사 다테 후유히코가 크라운을 획득하면서 좌초하게 되었고, 그는 탐험대로 하여금 붉은 꽃을 찾도록 강요했습니다.[11]
스토리
플레이어 캐릭터는 동굴에서 깨어나 어떻게 그곳에 오게 되었는지에 대한 기억이 없습니다.그는 박사에게 박해를 받고 있는 미미가 마을을 발견합니다.닥터의 하인 미리스와 발로그는 미미가로 변신한 소녀 사카모토 수를 찾습니다.그녀를 찾지 못한 그들은 또 다른 미미가 토로코를 잘못 납치했습니다.플레이어는 알 복도에서 수를 발견하고, 그곳에서 부화하면 떠다니는 섬을 탈출할 수 있는 천룡의 알을 발견합니다.[12]수는 동생 카즈마를 구하려 하지만 미미가 마을의 우두머리인 킹은 그녀를 붙잡아 토로코의 납치에 대한 책임을 묻습니다.수는 플레이어에게 그라스타운에서 카즈마를 되찾는 일을 맡깁니다.그를 풀어준 후, 그들은 부스터 교수를 만나게 되고, 부스터 교수는 닥터가 미미가스에 있는 붉은 꽃을 이용하여 지상 세계를 점령할 군대를 만들 계획임을 밝힙니다.닥터가 찾기 전에 부스터가 플레이어를 모래 지대로 보내 붉은 꽃을 파괴합니다.그곳에서 플레이어는 과거에 대한 기억도 없는 여성 로봇 컬리 브레이스와 미저리의 어머니이자 빨간 꽃의 수호자인 늙은 마녀 젠카를 만납니다.젠카는 플레이어 캐릭터를 "표면에서 온 군인"이라고 부르는데, 미미가를 학살하기 위해 섬으로 파견된 많은 사람들 중 한 명입니다.[9]발로그는 젠카에게 붉은 꽃이 들어있는 창고의 열쇠를 훔치고, 젠카는 이를 막으라고 재촉합니다.하지만 플레이어가 창고에 도착하기도 전에 닥터는 포로가 된 토로코에게 붉은 꽃을 강제로 먹이고 킹에게 치명적인 부상을 입히고 플레이어는 광견병에 걸린 토로코와 싸우게 됩니다.
닥터의 계획을 방해한 것에 대한 벌로 플레이어를 섬 깊숙한 미궁으로 추방합니다.컬리 브레이스 또한 미궁 속으로 던져졌고 두 사람은 탈출하기 위해 협력합니다.발로그는 그들이 출구를 막고 있는 바위를 옮기는 것을 도와주며, 그의 친절한 성격을 드러냅니다.[13]두 사람은 섬을 떠다니게 하는 마법의 생명체 코어를 찾아 물리치지만, 닥터는 섬이 무너지기 전에 섬을 구하기 위해 발을 들여놓습니다.[14]특정 조건에 따라 플레이어는 플레이어 캐릭터를 구하기 위해 공기 탱크를 희생한 컬리 브레이스를 구출할 수 있습니다.플레이어가 미미가 마을로 돌아왔을 때, 그들은 닥터가 미미가를 점령한 것을 알게 됩니다.현재 폐허가 된 에그 코리더에서 카즈마는 스카이 드래곤을 이용해 플레이어에게 섬을 탈출할 수 있는 선택권을 제공하며, 카즈마와 플레이어가 산에 숨어있는 동안 닥터가 표면 세계를 정복하는 대체 엔딩으로 이어집니다.[15]플레이어는 대신 닥터와 대결하여 섬의 코어를 파괴하여 미미가를 정상으로 되돌릴 수 있습니다.플레이어는 섬의 외벽을 기어 올라가 닥터가 미미가들을 노예 노동자로 삼아 붉은 꽃을 재배하는 플랜테이션에 도달합니다.닥터의 하인들이 플레이어를 잡아 Sue와 함께 감옥에 가둡니다.그녀는 플레이어가 깨어나기 전에 끌려가지만, 그녀의 편지를 통해 닥터는 수의 가족과 부스터 교수가 포함된 연구 탐험대의 일원이었지만, 악마 왕관을 발견하자 그들을 배신했다는 사실이 밝혀집니다.Sue는 플레이어에게 닥터를 막을 계획을 가지고 있을지도 모르는 그녀의 엄마를 찾으라고 지시합니다.[16]
플레이어가 컬리 브레이스를 더 일찍 저장했다면, 그들은 그녀의 기억을 복원할 아이템을 찾을 수도 있습니다.컬리는 플레이어 캐릭터의 이름이 인용문이고, 그들이 과거 미미가스를 학살한 킬러 로봇이 아니라는 것을 기억합니다.대신 악마의 권력이 나쁜 손에 넘어가는 것을 막기 위해 악마의 왕관을 파괴하기 위해 파견되었습니다.[17]
인용문은 닥터가 살고 있는 섬의 꼭대기에 접근할 수 있도록 로켓을 만들고 있는 수의 어머니 모모린을 찾습니다.그녀가 로켓을 완성하는 것을 도와준 후, 인용문은 불행과 닥터에게 맞서게 됩니다.닥터는 붉은 꽃의 본질을 수정으로 정화했고, 이 수정은 인용문이 그를 죽인 후에도 살아남을 수 있게 해줍니다.[18]닥터의 영혼은 섬의 핵심을 소유하고 있지만, 인용문도 섬을 파괴하는 데 성공하여 섬이 지구로 떨어지기 시작합니다.플레이어가 컬리를 저장하고, 기억을 복원하고, 부스터 교수로부터 부스터 v2.0을 획득하지 않았다면, 수는 플레이어를 섬에서 뛰어내리게 할 것입니다.두 사람은 카즈마와 그의 스카이 드래곤에 의해 구출되고 모모린과 그녀의 조수 이토, 그리고 붙잡힌 미미가는 헬리콥터를 타고 탈출하여 섬의 나머지 주민들을 운명에 맡깁니다.
플레이어가 위의 작업을 완료하면 컬리를 찾아 구조할 수 있는 보너스 스테이지인 피 묻은 성소로 들어갈 수 있습니다. 또한 이곳은 악마 왕관의 창시자이자 젠카의 동생인 발로스가 수감되어 있는 곳이기도 합니다.질투심 많은 왕에게 고문을 당한 후 정신을 잃고 고국을 파괴한 강력한 마법사였던 발로스는 그의 여동생에 의해 섬 깊숙한 곳에 봉인되었습니다.어느 순간 그의 조카 미련이 악마 왕관을 만들라고 강요했지만, 그녀와 발록은 악마 왕관을 가진 자를 섬기라는 저주를 받았습니다.[19]또한 내레이션을 통해 악마 왕관이 파괴되면 스스로를 회복할 것이며, 발로스가 죽어야만 진정한 힘을 잃을 것이기 때문에 인용문과 컬리가 그를 죽여야 한다고 말합니다.[20]
컬리 브레이스의 도움으로 어록은 발로스를 물리치고 섬을 함락시키는 부정적인 에너지의 원천을 막아 주민들을 구합니다.발록은 발로스의 감옥이 무너지기 전에 두 사람을 구합니다. 발록은 그녀의 저주를 깨뜨린 것에 대한 감사로 미세스에 의해 보내졌습니다.인용문, 컬리 브레이스, 발로그는 평화로운 나날을 보내기 위해 섬을 떠납니다.[21]
발전

다이스케 "픽셀" 아마야는 5년에 걸쳐 여가 시간에 동굴 이야기를 개발했습니다.그는 대학생 때 이 프로젝트를 시작했고 소프트웨어 개발자로 취직한 후에도 이 프로젝트를 계속 진행했습니다.[22]그는 영화 제목인 화면 음악을 쓰고 기본적인 캐릭터 동작을 프로그래밍하는 것으로 시작했습니다.[23]동굴 설정에 대한 아이디어는 그가 여러 개의 밀폐 공간을 만들었을 때 자연스럽게 발전했습니다.[24]Amaya는 이러한 계획 부족이 전용 지도 편집 및 데이터 관리 도구를 가지고 있지 않았기 때문에 "문제"를 초래했다고 인정했습니다.[22]아마야는 이 게임을 메트로이드와 같이 어린 시절에 했던 게임을 연상시키는 "구시대적인 느낌"을 가지고 있다고 설명합니다.[23][25]더 중요한 것은, 이 "레트로" 디자인 선택으로 그는 3D 게임에서는 불가능했을 많은 양의 예술 작품을 혼자서 만들 수 있었습니다.[25]
사후에 열린 게임 개발자 회의 프로젝트에서 그는 게임을 형성하는 데 있어 실용적인 디자인의 역할을 강조했습니다.[25]아마야는 주인공인 "인용문"을 디자인하면서 마리오의 상징적인 원래 모습이라고 불리는 닌텐도 배관공에게서 영감을 얻었습니다. 크고 표현력이 뛰어난 얼굴과 하얀 피부와 빨간 셔츠의 대비가 어두운 동굴 배경에서 그를 돋보이게 합니다.대부분의 다른 캐릭터들은 같은 이유로 밝은 피부나 하얀 옷을 특징으로 합니다.[25]레벨을 기억에 남도록 하기 위해, Amaya는 계란 복도를 위한 "따뜻함"과 모래 지대를 위한 "건조하고 억압적인"과 같은 하나의 주제를 중심으로 레벨을 디자인했습니다.아마야가 싫어하는 개념인 튜토리얼 레벨 대신, 게임의 첫 번째 레벨은 플레이어에게 두 개의 경로를 제공하며, 그 중 하나는 다른 경로에서 아이템을 가져올 때까지 차단됩니다.메트로이드의 오픈에서 영감을 받은 이 설정은 "플레이어들이 스스로 문제를 해결한 것처럼 느끼게 한다"며 게임 내내 지속됩니다.[25]이 게임의 베타 버전에서 모든 적들은 "발로그" 캐릭터로 진화한 개념인 비누 막대 모양이었습니다.[23][25]물 속을 좀 더 쉽게 여행할 수 있는 '개구리 왕자' 캐릭터도 등장했습니다.이 베타의 요소들은 닌텐도 3DS 버전의 게임에 통합되었습니다.[25]
버전 및 포트
포트
케이브 스토리는 리눅스 기반, 하이쿠 OS, AROS, 모프 OS, 아미가 OS 4 및 맥 OS X 운영 체제, 플레이스테이션 포터블, 엑스박스, 드림캐스트, 세가 제네시스, GP2X, GP2X 위즈 및 TI 그래핑 계산기로 이식되었습니다.[26][27][28]업데이트된 캐릭터 디자인, 리믹스된 음악, 여분의 게임 모드를 특징으로 하는 강화된 포트는 니컬리스에 의해 개발되었고 북미에서는 2010년 3월 22일, 유럽에서는 2010년 12월 10일에 WiiWare로 출시되었습니다.니컬리스는 2010년 11월 29일 북미에서, 2011년 11월 22일 일본에서 DSiWare로 포팅하기도 했습니다.Wii 버전에서 향상된 그래픽과 사운드 또는 일부 추가 모드를 제공하지는 않지만 생츄어리 어택 모드가 포함되어 있습니다.[29][30][31][32][33][34]또한 프로그래머 케이틀린 쇼가 만든 [35]NX엔진이라는 제목의 오리지널 게임 엔진을 자유/자유 SDL 기반으로 재창조하여 게임을 확장 수정하고 추가 장치를 위한 포트를 생성할 수 있습니다.이 게임은 2012년 10월 4일 미국과 유럽에서 닌텐도 3DS의 eShop 서비스용으로 출시되었습니다.[36][37]이 버전에는 DSiWare 버전의 주크박스 모드와 Cave Story+[38]에 포함된 모든 추가 모드가 포함되어 있습니다.
동굴이야기+
2011년 11월 22일, Nicalis는 Cave Story+라는 이름의 향상된 PC 버전을 스팀 서비스에 출시했습니다.Cave Story+는 영어 원번역과 다른 대체 스크립트가 특징입니다.이 버전에는 WiiWare 버전의 그래픽 스타일과 WiiWare 버전의 음악, WiiWare 포트 또는 3DS 업데이트를 전환할 수 있는 옵션뿐만 아니라 리마스터된 사운드 트랙인 WiiWare 버전의 모든 추가 모드가 포함되어 있습니다.또한 전용 '바람의 요새' 레벨이 특징입니다.[33]그 게임은 전용 기관총 도전기를 추가하는 업데이트를 받았습니다.이 게임은 2011년 12월 험블 인디 번들 [39]4 판매, 2012년 12월 험블 번들 7 판매에 보너스 게임으로 포함되었으며 2012년 4월 데수라 서비스에 출시되었습니다.[40][41]2017년 1월 19일, 니칼리스는 2017년 6월 20일에 발매된 닌텐도 스위치의 케이브 스토리+ 포트를 발표했습니다.[42]이 물리적 버전은 게임을 위한 풀 컬러 매뉴얼과 패미컴의 신디사이저를 기반으로 한 칩튠 음악 추적기인 패미트랙커로 만들어진 게임 사운드트랙의 편곡이 포함된 미니 CD와 함께 패키지로 구성되어 있습니다.또한 2인용 협력 게임 플레이와 The Binding of Isaac: Rebirth의 작곡가들에 의한 오리지널 사운드 트랙의 리믹스 버전을 추가했습니다.또한 닌텐도 스위치 버전의 게임스톱 구매에는 인용문, 컬리, 발로그를 모델로 한 3개의 키체인 중 하나가 포함되어 있습니다.[43][44]
동굴이야기 3D
케이브 스토리 3D(Cave Story 3D)는 니컬리스가 개발하고 NIS 아메리카가 닌텐도 3DS의 소매 타이틀로 출시한 게임의 3D 버전입니다.북미에서는 2011년 11월 8일, 유럽에서는 2011년 11월 11일, 일본에서는 2012년 7월 26일에 출시되었습니다.이 게임은 3D 캐릭터 모델을 사용하여 처음부터 제작되었으며 역동적인 카메라 시스템과 또 다른 추가 레벨이 특징이며 Danny Baranowsky의 리믹스 사운드 트랙이 포함되어 있습니다.[34][45][46]일본어 버전은 크레이지 클라이머, 이키, 드래곤 슬레이어와 같은 다양한 국정원과 다른 회사의 프랜차이즈의 크로스오버 콘텐츠를 특징으로 합니다.[47]제목을 완성하는 데 더 많은 시간을 쏟기 위해 Amaya는 소프트웨어 개발자 일을 그만두고 Cave Story 3D의 감독이 되었습니다.[48]그는 3D로의 전환은 매우 많은 세부 사항을 고려해야 하기 때문에 어렵다고 말했습니다.[24]
접수처
집계기 | 스코어 |
---|---|
메타크리틱 | WII: 89/100[49] 3DS (3D): 82/100[50] PC(+): 82/100[51] 3DS: 93/100[52] NS: 88/100[53] |
출판 | 스코어 |
---|---|
1Up.com | WII: A[54] 3DS: B+[55] |
디스트루토이드 | 9.5/10[4] 3DS: 8.5/10[56] |
가장자리 | 8/10[57] |
유로게이머 | 9/10[58] 3DS: 8/10[59] |
파미츠 | 3DS: 30/40[60] |
게임 정보원 | WII: 8.75/10[5] 3DS: 8.00/10[61] |
IGN | 8.5/10[6] 3DS: 8.5/10[62] |
원작 동굴 이야기는 비평가들의 폭넓은 찬사를 받았습니다.도쿠츠 모노가타리로 출시된 후, 1UP.com 은 "범위와 플레이 시간 면에서 현대의 [게임보이 어드밴스] 캐슬바니아, 메트로이드 게임과 견줄 정도로 거대하다"고 묘사했습니다.Game Informer의 Matt Miller는 그것이 메트로이드, 닌자 가이든, 메가 맨, 젤다의 전설, 그리고 캐슬바니아의 요소들을 "매혹적이고, 도전적이고, 꽤 긴" 전체로 결합한다고 관찰했습니다.[5]인사이드 맥 게임즈는 이 게임의 인기를 "세련된 느낌, 매력적인 스토리 라인, 그리고 매력적인 예술 작품"의 덕으로 돌렸습니다.[64]레트로 게이머 잡지의 존 슈체파니악은 이 게임을 그가 가장 좋아하는 게임이라고 이름 지었습니다.[65]
Electronic Gaming Monthly는 "급성장하고 있는 서양 인디 게임계는 스튜디오 픽셀과 같은 일본의 선구자들에게 엄청난 빚을 지고 있습니다. 그들의 프리웨어 히트작인 Cave Story는 충분한 비전, 기술, 그리고 열정으로 한 명의 개발자가 여전히 깊고 설득력 있는 액션 게임을 만들 수 있다는 것을 증명했습니다."[66]라고 말했습니다.Destructoid의 Jonathan Holmes는 슈퍼 마리오 브라더스의 초기와 같이 지도 없이 수업을 할 수 있는 능력이 미야모토 시게루의 것과 게임 디자인을 비교했습니다.[4]2006년 7월, Cave Story는 Super PLAY의 역대 최고의 프리웨어 게임 50개 목록에서 1위를 차지했습니다.[67]2015년 7월, 이 게임은 미국 게이머가 선정한 2000년 이래 최고의 게임 15위에 14위를 차지했습니다.[68]
WiiWare 버전은 대부분 긍정적인 평가를 받았으며, 몇 년 동안 무료 플레이를 한 후 1200 Wii Point 가격표(12달러, 10파운드)에 대한 비판이 주를 이었습니다.1UP.com 의 제레미 패리시는 그래픽 업데이트를 칭찬했는데, 이는 "게임의 고전적인 influ 영향을 받은 매력을 sacrif하지 않습니다."그는 또한 클래식 컨트롤러와 Wii 리모컨이 PC 오리지널의 키보드 입력보다 뛰어나다고 말했습니다.그는 가격 문제에 대해 "아마야가 이 걸작에 투자한 노력으로 마침내 작은 것을 얻게 될 것이라는 전망은 만족스러운 시적이고 "당신의 돈이 절대적으로 가치가 있다"고 저를 공격합니다.[54]유로게이머의 존 테티는 비슷한 감정을 가졌지만, 리믹스된 음악의 기술적인 문제에 대해서도 언급하며 오리지널 사운드 트랙을 추천했습니다.[58]엣지는 리메이크작을 The Secret of Monkey Island: Special Edition과 비교하여 그래픽 개편으로 현대의 취향과 오리지널 그래픽으로 전환할 수 있는 옵션으로 올드 스쿨 팬 모두를 만족시켰습니다.[57]IGN의 데몬 해트필드는 케이브 스토리가 "닌텐도 시스템에 속해 있다"고 생각하고 데미지가 무기의 힘을 감소시키는 블래스터 마스터와 게임 플레이 유사성에 주목했습니다.[6]케이브 스토리는 2010년 닌텐도 파워 어워드에서 올해의 게임 후보에 올랐으며 WiiWare Game of the Year에 후보로 올랐습니다.[69]
동굴 이야기 3D에 대한 비판은 WiiWare 버전의 비판과 일치했습니다.많은 리뷰어들은 그래픽 업데이트가 40달러의 초기 가격대를 정당화하지는 않으며, 특히 다운로드 서비스를 통해 더 저렴하거나 무료인 버전의 게임을 이용할 수 있다고 경고했습니다.[56][70][71]패리시는 게임의 물리적 카트리지로서의 이용성으로부터 만족감을 얻으며 출시를 옹호했습니다.[72]홈즈는 디즈니 영화와 비교하면서 역동적인 카메라 시스템과 새로운 그래픽을 칭찬했습니다.그는 이 릴리스를 "게임의 최고 버전이지만 반드시 최종 버전은 아니다"라고 간주합니다.[56]GameSpot의 Jane Douglas는 3DS Circle Pad가 게임의 제어 방식에 편안하게 맞는다고 느꼈습니다.[70]IGN의 오드리 드레이크(Audrey Drake)[71]는 3D 효과로 인해 특정 플랫폼을 배경과 전경을 구분하기가 어려웠다고 언급했습니다.영국 공식 닌텐도 매거진의 사이먼 파킨(Simon Parkin)은 3D 모델의 세부 정보 부족과 너무 어두운 색상 팔레트를 이유로 더 비판적이었습니다.[73]일본 잡지 Famitsu Weekly의 평론가 4명이 10점 만점에 7점, 7점, 8점, 8점에서 40점 만점에 30점을 받아 평균적인 리뷰를 나타냈습니다.[60]이 버전은 2011년 닌텐도 파워 어워드에서 베스트 어드벤처 게임 후보에 올랐습니다.[74]
2018년[update] 7월 기준으로 Cave Story+는 스팀에서 약 590,104개의 디지털 유닛을 판매했습니다.[75]
유산
따옴표는 비트에서 다운로드 가능한 문자로 나타납니다.여행 선물... 주자 2: 리듬 외계인의 미래의 전설.[76]컬리 브레이스는 1001 스파이크스에서 보너스 플레이 가능 캐릭터로 등장합니다.[77]컬리 브레이스와 어록 둘 다 크로스오버 격투 게임 블레이드 스트레인저에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다.[78][79]인용문, 컬리 브레이스, 발로스는 니칼리스의 퍼즐 게임 크리스탈 크리시스에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다.[80][81]테라리아 게임에도 인용문 모자가 등장합니다.
동굴 이야기의 비밀 산타
2021년 12월 8일, 니컬리스의 타이론 로드리게스는 새로운 케이브 스토리 스핀오프 타이틀을 놀렸고, 이 타이틀은 12월 9일 케이브 스토리의 비밀 산타로 밝혀졌습니다.이 게임은 스튜디오 픽셀과 협력하여 만든 무료 게임으로 2021년 12월 9일부터 한시적으로 이용할 수 있었습니다.[82]이 게임은 동굴이야기에서 만난 미미가 캐릭터 산타를 소재로 한 게임으로, 동굴이야기의 사건 이전을 배경으로 한 은밀한 퍼즐 풀이 게임입니다.[83]
영향
동굴 이야기는 2000년대 중반에서 2010년대 중반 사이에 출시된 가장 영향력 있는 비디오 게임 중 하나로 여겨집니다.이 게임은 1인 팀이 메이저 스튜디오와 경쟁할 수 있다는 것을 보여주는 호평과 성공으로 인디 게임 산업에 영향을 미쳤습니다.[84]이 게임은 국제적으로 가장 성공적인 일본 인디 게임 중 하나이기도 하며, 메트로폴리탄 장르의 부활에 기여했습니다.[85][86][87]게임의 비평가들의 호평은 한 사람이 할 수 있는 일의 범위를 보여주었고, 메트로폴리탄 장르에 대한 또 다른 해석을 강조했습니다.또한 2D 플랫폼 게임 장르를 실행 가능한 인디 게임 포맷으로 활성화시켰습니다.[87][86]
동굴 이야기의 성공은 2000년대 중반부터 등장한 레트로 테마의 2D 플랫폼을 위한 길을 열었습니다.[88]Destructoid의 Jonathan Holmes는 Cave Story를 "중요한 게임"이라고 불렀으며, 2D 게임 디자인(cf)의 지속적인 관련성뿐만 아니라 Brade나 Meat Boy와 같은 예술적인 인디 게임에 대한 영향력을 관찰했습니다.캡콤의 메가맨 9).[4]
법적 쟁점
이 게임이 한때 무료로 출시되었지만, 니칼리스는 주요 플랫폼의 퍼블리싱을 인수한 이후 게임의 자산과 디컴파일된 코드베이스를 사용하는 팬 프로젝트에 대한 중단 및 중단 서한과 DMCA 조치를 발표하고 있습니다.이 코드 위에 만들어진 게임 엔진을 포함하여 무료 릴리스에서 디컴파일된 코드를 사용하는 프로젝트에 대해 취한 조치는 게임 개발자들로부터 비판을 받았는데, 이 조치는 Nicalis가 원래 Amaya에 의해 출시된 버전에 대해 가지고 있지 않았던 소급 권리를 적용하는 것처럼 보이기 때문입니다.[89][90]
메모들
참고문헌
- ^ a b Nutt, Christian (13 February 2015). "The undying allure of the Metroidvania". Gamasutra. Archived from the original on 29 January 2020. Retrieved 28 January 2020.
- ^ "Evolving the Game Industry: Indies". 10 April 2014. Archived from the original on 9 May 2018. Retrieved 9 May 2018.
- ^ "Cave Story". Archived from the original on 9 April 2016. Retrieved 9 May 2018.
- ^ a b c d Holmes, Jonathan (29 March 2010). "Review: Cave Story (WiiWare)". Destructoid. Archived from the original on 15 July 2010. Retrieved 11 March 2018.
- ^ a b c Miller, Matt (23 March 2010). "Cave Story". Game Informer. Archived from the original on 2 July 2010. Retrieved 5 July 2010.
- ^ a b c Hatfield, Daemon (19 March 2010). "Cave Story Review". IGN. Archived from the original on 27 March 2018. Retrieved 11 March 2018.
- ^ Studio Pixel (20 December 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel.
The Doctor: Administering red flowers to a Mimiga causes it to fly into a violent rage... The reason for this, in fact, is quite simple. The flowers contain not only a substance to draw out one's latent powers, but also one to crush one's very faculties of reason.
- ^ Studio Pixel (20 December 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel.
Curly Brace: Back then, a huge number of robots were sent to this island from countries on the Earth's surface. Their target was the awesome power kept within this island... The Demon Crown.
- ^ a b Studio Pixel (20 December 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel.
Jenka: You're a soldier from the surface, aren't you. ..... It wasn't long ago that hundreds of robots like you came to this island. Countless Mimigas perished at their hands.
- ^ Studio Pixel (20 December 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel.
Jenka: Have you ever seen a frenzied Mimiga? The cornered Mimigas hoped that the red flowers would grant them strength. They ate them, and then they fought the robots. However... Do you know what happened to them afterwards? It is a sad tale... the enraged Mimigas, likely unable to control their own actions, disappeared without a trace. If rumors are to be trusted, they descended to the surface, where humans live. An army of ferocious Mimigas loosed upon the earth... If that were true... Do you understand now? Do you understand how dangerous the red flowers are?
- ^ Studio Pixel (20 December 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel.
Sue's letter: We came to this island from the surface on a research trip. Prof. Booster was on our helicopter, and so was my mother, my brother, various assistants... The Doctor as well. He was there to tend to our medical needs, and did so. At least, until he found the Demon Crown. [...] Once he had the Crown in his possession, no one could stand up to him. We had no choice except to continue our research of the island under his orders.
- ^ Studio Pixel (20 December 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel.
Sue: This egg could be our ticket off this island!
- ^ Studio Pixel (20 December 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel.
Balrog: You win... I'll move the rock for you. But remember... Don't tell ANYONE that I helped you.
- ^ Studio Pixel (20 December 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel.
Misery: This is the heart of the island! If you stop it, the island will fall to the earth! / ... / Doctor: Bring the core to the laboratory at once!
- ^ Studio Pixel (20 December 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel.
Narrator: And so was your escape from the island successful. Before long, the Doctor began his attack on the earth, using the floating island as a base... [Y]ou and Kazuma quietly lived out the rest of your days...
- ^ Studio Pixel (20 December 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel.
Sue's Letter: The Doctor knew this even before coming to the island, which is why he wormed his way into our group in the first place. Once he had the Crown in his possession, no one could stand up to him... Help my mother. The password is "Litagano Motscoud".
- ^ Studio Pixel (20 December 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel.
Curly Brace: Your name's Quote! ... The two of us were sent in order to destroy [the Crown].
- ^ Studio Pixel (20 December 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel.
Doctor: The power of the Red Crystal is wondrous indeed... My body may be wrecked, but my consciousness has never been more distinct.
- ^ Studio Pixel (20 December 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel.
Narrator: It was Jenka's daughter Misery who made Ballos create the Demon Crown. She was subsequently cursed by the crown, and forced to do the bidding of all who wear it.
- ^ Studio Pixel (20 December 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel.
Narrator: The Demon Crown will be restored anew an infinite number of times so long as Ballos' heart still beats... That is the supreme magical power of his eternally enraged soul. It is intrinsically imbued into his evil creation, the Demon Crown.
- ^ Studio Pixel (20 December 2004). Cave Story (PC). Studio Pixel.
Balrog: You beat Ballos, right? When you did that, it lifted our curse. / ... / Curly Brace: Our mission is over, and now I just want to live out my days somewhere where I can relax and enjoy a beautiful view... / Balrog: ...would it be all right if I joined you there?
- ^ a b Yu, Derek (7 April 2005). "Interview: PIXEL". The Independent Gaming Source. Archived from the original on 12 March 2007. Retrieved 21 May 2009.
- ^ a b c Nintendo Channel: Cave Story – Developer's Voice. Nintendo. 15 March 2010. Archived from the original on 14 November 2021. Retrieved 11 March 2018.
- ^ a b "Cave Story 3D Announcement Interview". GameSpot. 10 February 2011. Archived from the original on 8 July 2012. Retrieved 1 May 2012.
- ^ a b c d e f g Parish, Jeremy (4 March 2010). "GDC: Cave Story and the Triumph of Pragmatic Game Design". 1UP.com. Archived from the original on 25 May 2016. Retrieved 1 May 2012.
- ^ "Pixel's Timeless 'Cave Story' Ported To The Sega Dreamcast". Retro Collect. 23 June 2013. Archived from the original on 28 June 2013. Retrieved 11 March 2018.
- ^ "Cave Story (Doukutsu Monogatari), A Tribute Site". 28 December 2007. Archived from the original on 13 December 2010. Retrieved 10 March 2018.
- ^ Caoili, Eric (13 January 2009). "Pixel put all the console and handheld ports on 'indefinite hiatus' when the talks with Nintendo started up". Tiny Cartridge. Archived from the original on 25 May 2012. Retrieved 11 March 2018.
- ^ "Cave Story (DSiWare) Review « Nintendojo". Nintendojo.com. 18 July 2013. Archived from the original on 19 April 2014. Retrieved 11 March 2018.
- ^ Cassidy, Kevin (4 October 2008). "Cave Story – fact sheet". GoNintendo. Archived from the original on 11 March 2018. Retrieved 11 March 2018.
- ^ Cassidy, Kevin (6 October 2008). "The Cave Story interview – we get the full skinny from Nicalis frontman Tyrone Rodriguez, and Daisuke "Pixel" Amaya himself". GoNintendo. Archived from the original on 11 March 2018. Retrieved 11 March 2018.
- ^ Caoili, Eric (24 September 2010). "Tiny Q&A: Nicalis on Cave Story's jump to DSiWare, upcoming WiiWare update". Tiny Cartridge. Archived from the original on 29 September 2010. Retrieved 11 March 2018.
- ^ a b Mattas, Jeff (23 November 2011). "Cave Story+ now available via Steam". Shacknews. Archived from the original on 26 January 2012. Retrieved 11 March 2018.
- ^ a b Reparaz, Mikel (11 February 2011). "Cave Story remake announced for 3DS". GamesRadar+. Archived from the original on 11 July 2011. Retrieved 11 March 2018.
- ^ Shaw, Caitlin. "NXEngine, a complete open-source clone/rewrite of the masterpiece jump-and-run platformer Doukutsu Monogatari". Archived from the original on 16 April 2012. Retrieved 11 March 2018.
- ^ Jackson, Mike (15 September 2012). "News: Original 2D Cave Story gets 3DS release next month". ComputerAndVideoGames.com. Archived from the original on 23 June 2013. Retrieved 17 August 2013.
- ^ Matulef, Jeffrey (18 April 2014). "Cave Story will finally reach the European 3DS eShop in May". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 19 April 2014. Retrieved 11 March 2018.
- ^ Jonathan Holmes (4 October 2012). "Review: Cave Story (3DS eShop)". Destructoid. Archived from the original on 22 January 2013. Retrieved 11 March 2018.
- ^ Brown, Mark (14 December 2011). "Humble Indie Bundle 4 zips up Cave Story, Meat Boy, Shank and more". Wired. Archived from the original on 17 December 2011. Retrieved 23 March 2012.
- ^ Conditt, Jessica (27 December 2012). "Humble Indie Bundle 7 adds The Basement Collection, Offspring Fling, Cave Story+". Engadget. Archived from the original on 24 December 2018. Retrieved 11 March 2018.
- ^ "Cave Story+ Windows, Mac, Linux game Desura". Archived from the original on 5 July 2012. Retrieved 19 September 2012.
- ^ Frank, Allegra (19 January 2017). "Nintendo Switch UI gets new close-up in deleted tweet". Polygon. Archived from the original on 7 November 2017. Retrieved 11 March 2018.
- ^ Wallace, Mitch (20 June 2017). "Nintendo Switch Gets Limited Special Edition Physical Release Of 'Cave Story+'". Forbes. Archived from the original on 20 June 2017. Retrieved 11 March 2018.
- ^ Comments: 4, rawmeatcowboy (25 April 2020). "Cave Story+ disappears from the Switch eShop in the U.S." GoNintendo. Archived from the original on 25 April 2020. Retrieved 26 April 2020.
- ^ Holmes, Jonathan (13 June 2011). "Cave Story 3D interview and DS to 3DS comparison video". Destructoid. Archived from the original on 13 May 2012. Retrieved 11 March 2018.
- ^ Spencer (15 February 2011). "The Making Of Cave Story 3D". Siliconera. Archived from the original on 28 August 2011. Retrieved 11 March 2018.
- ^ Spencer (24 April 2012). "Cave Story 3D For Japan Has Retro Game Collaboration With Falcom". Siliconera. Archived from the original on 30 April 2012. Retrieved 11 March 2018.
- ^ Fletcher, JC (11 March 2011). "Interview: Cave Story's salaryman designer, Daisuke 'Pixel' Amaya". Engaget. Archived from the original on 21 November 2020. Retrieved 11 March 2018.
- ^ "Cave Story for Wii Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 14 August 2019. Retrieved 10 March 2018.
- ^ "Cave Story 3D for 3DS Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 31 January 2019. Retrieved 11 March 2018.
- ^ "Cave Story Plus for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 4 August 2019. Retrieved 10 July 2019.
- ^ "Cave Story for 3DS Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 4 August 2019. Retrieved 10 July 2019.
- ^ "Cave Story + for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 26 November 2018. Retrieved 23 November 2018.
- ^ a b Parish, Jeremy (22 March 2010). "Cave Story (Wii)". 1UP.com. Retrieved 5 July 2010.
- ^ Parish, Jeremy (2 November 2011). "Cave Story 3D is a Nice, if Unnecessary, Update to an Indie Classic". 1UP.com. Archived from the original on 5 January 2012. Retrieved 24 May 2012.
- ^ a b c Holmes, Jonathan (8 November 2011). "Review: Cave Story 3D". Destructoid. Archived from the original on 4 May 2012. Retrieved 11 March 2018.
- ^ a b "Cave Story Review". Edge: 98. June 2010.
- ^ a b Teti, John (8 April 2010). "Cave Story Wii Review". Eurogamer. Archived from the original on 15 July 2010. Retrieved 11 March 2018.
- ^ Stanton, Rich (11 November 2011). "Cave Story 3D Review". Eurogamer. Archived from the original on 11 June 2012. Retrieved 10 March 2018.
- ^ a b "Persona 4 Arena, New Super Mario Bros. 2 and Super Danganronpa Score High Marks in Famitsu". Andriasang.com. Archived from the original on 1 January 2013. Retrieved 10 March 2018.
- ^ Hilliard, Kyle (7 November 2011). "The Indie Classic Gets The George Lucas Treatment With An Update It Didn't Need". Game Informer. Archived from the original on 23 April 2012. Retrieved 10 March 2018.
- ^ Drake, Audrey (11 November 2011). "Cave Story 3D Review". IGN. Archived from the original on 14 March 2018. Retrieved 11 March 2018.
- ^ Sharkey, Scott (2 February 2005). "Freeloader: Doukutsu Monogatari". 1UP.com. Archived from the original on 27 September 2007. Retrieved 21 May 2009.
- ^ Park, Eddie (12 October 2005). "Doukutsu Monogatari Freeware Available". Inside Mac Games. Archived from the original on 22 May 2012. Retrieved 11 March 2018.
- ^ "The Retrobates: Best Gaming Moment". Retro Gamer. No. 22. March 2006. pp. 56–7.
- ^ "The Rise and Fall (and Rise?) of Japan". Electronic Gaming Monthly. September 2008. p. 63.
- ^ "GRATIS TOPP 50". Super PLAY: 118–121. July 2006.
- ^ "Page 3: The 15 Best Games Since 2000: Number 15 through 11". USgamer. Gamer Network. 28 July 2015. Archived from the original on 29 July 2015. Retrieved 29 July 2015.
- ^ Nintendo Power 250th issue!. South San Francisco, California: Future. 2010. p. 73.
- ^ a b Douglas, Jane (30 November 2011). "Cave Story 3D Review". GameSpot. Archived from the original on 11 July 2012. Retrieved 20 April 2012.
- ^ a b Drake, Audrey (11 November 2011). "Cave Story 3D Review". IGN. Archived from the original on 14 March 2018. Retrieved 11 March 2018.
- ^ Parish, Jeremy (2 November 2011). "Cave Story 3D is a Nice, if Unnecessary, Update to an Indie Classic". 1UP.com. Archived from the original on 5 January 2012. Retrieved 20 April 2012.
- ^ Parkin, Simon (10 November 2011). "Cave Story 3D Review". Official Nintendo Magazine. Archived from the original on 13 December 2012. Retrieved 20 April 2012.
- ^ Nintendo Power Issue 276. South San Francisco, California: Future US. 2012.
- ^ Orland, Kyle (6 July 2018). "Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers". Ars Technica. Archived from the original on 10 July 2018. Retrieved 20 September 2018.
- ^ Hinkle, David (9 July 2013). "Runner 2 DLC hangs out with Good Friends July 11". Engadget. Archived from the original on 14 July 2018. Retrieved 11 March 2018.
- ^ "1001 Spikes development complete, Curly Brace confirmed". 21 May 2014. Archived from the original on 9 February 2019. Retrieved 5 June 2018.
- ^ "Cave Story and Code of Princess Collide in Fighting Game Blade Strangers". 12 June 2017. Archived from the original on 10 May 2018. Retrieved 9 May 2018.
- ^ "Blade Strangers adds Quote from Cave Story+". 8 May 2018. Archived from the original on 21 November 2020. Retrieved 9 May 2018.
- ^ "Announcing #CrystalCrisis". Archived from the original on 11 May 2018. Retrieved 12 May 2018.
- ^ "Nicalis announces crossover puzzle fighting game Crystal Crisis for Switch". 10 May 2018. Archived from the original on 11 May 2018. Retrieved 12 May 2018.
- ^ "Introducing Cave Story's Secret Santa". Twitter. Retrieved 10 December 2021.
- ^ "Cave Story's Secret Santa on Steam". store.steampowered.com. Retrieved 10 December 2021.
- ^ Holmes, Jonathan (29 May 2014). "Cave Story creator on wanting to quit, working with publishers". Destructoid. Archived from the original on 1 September 2020. Retrieved 11 May 2020.
- ^ Ellison, Cara (1 October 2014). "Dōjin nation: does 'indie' gaming really exist in Japan?". The Guardian. Archived from the original on 1 February 2020. Retrieved 1 February 2020.
- ^ a b Greenwald, Will (12 April 2013). "Indie Game Developers Revive Platformers". PC Magazine. Archived from the original on 15 March 2015. Retrieved 14 March 2015.
- ^ a b Nutt, Christian (13 February 2015). "The undying allure of the Metroidvania". Gamasutra. Archived from the original on 12 May 2015. Retrieved 13 February 2015.
- ^ Lambie, Ryan (6 December 2017). "Why Cave Story Is a Timeless Indie Classic". Den of Geek. Dennis Publishing. Archived from the original on 7 June 2020. Retrieved 11 May 2020.
- ^ Batchelor, James (26 November 2020). "Nicalis issues DMCA against free Cave Story games". GamesIndustry.biz. Retrieved 28 November 2020.
- ^ Clayton, Natalie (26 November 2020). "Nicalis issue DMCA takedowns against Cave Story fangame". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 16 October 2022.