스펠룬키
Spelunky스펠룬키 | |
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![]() 오리지널 Windows 게임의 타이틀 화면 | |
개발자 | 모스머스 |
퍼블리셔 |
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설계자 | 데릭 유 |
프로그래머 | 앤디 헐 |
컴포저 |
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엔진 | GameMaker 스튜디오 |
플랫폼 | |
풀어주다 | 창문들
2021년 8월 26일 |
장르 | 플랫폼, Roguelike |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어(리메이크) |
Spelunky는 2008년 독립 개발자인 Derek Yu에 의해 개발되어 Microsoft Windows용 프리웨어로 출시된 소스 이용 가능한 2D 플랫폼 게임입니다.2012년 Xbox 360용으로 리메이크되었으며, 마이크로소프트 윈도우를 포함한 다양한 플랫폼용으로 새로운 버전의 포트가 출시되었습니다.플레이어는 일련의 동굴을 탐험하는 동굴을 탐험하는 동굴을 조종하며, 보물을 모으고, 소녀를 구하고, 적과 싸우고, 덫을 피한다.동굴은 절차적으로 생성되어 게임의 각 런스루를 독특하게 만듭니다.
첫 공개는 2008년 [1]12월 21일이었다.Windows 버전의 소스 코드는 2009년 12월 25일에 공개되었습니다.Xbox Live Arcade의 향상된 버전이 2012년 7월 4일에 출시되었습니다.이후 향상된 버전은 2013년 8월에 Windows 및 PlayStation 3용으로, 2014년 [2]10월 7일에 PlayStation 4용으로 출시되었습니다.리메이크는 2015년 [3]12월 Xbox One에서도 이전 버전과의 호환성을 통해 출시되었습니다.스펠런키 HTML5라는 [4]제목의 팬메이드 크롬 OS 버전도 제작되었다.[5] 닌텐도 스위치용 포트는 2021년 8월 26일에 출시되었다.속편인 스펠룬키 2는 2020년 [6][7]9월에 개봉되었다.
Spelunky는 Roguelike에서 컨셉을 차용하여 실시간 측면 스크롤 플랫폼 요소와 결합시킨 최초의 게임 중 하나입니다.그 인기로 인해, 그것은 이후의 많은 악동 [8]게임들에 영향을 끼쳤다.Spelunky는 게임 플레이, 분위기, 디자인으로 평단의 갈채를 받았지만, 일부 컨트롤과 멀티 플레이어 요소는 비평가들을 양극화시켰다.많은 비평가들과 출판물들은 이 게임을 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 여겼다.
게임 플레이
플레이어는 익명의 모험가, 즉 스피링커를 조종합니다.이 게임의 목적은 터널을 탐색하는 것이며, 함정과 적을 피하면서 최대한 많은 보물을 모으는 것이다.스파클런커는 적을 물리치기 위해 채찍질이나 점프할 수 있으며, 적을 공격하거나 덫을 놓기 위해 던질 수 있는 아이템을 주울 수 있으며, 제한된 폭탄과 로프를 사용하여 동굴을 항해할 수 있습니다.레벨은 랜덤하게 생성되어 점점 더 어려워지는 4개의 "지역"으로 그룹화되며, 각 영역에는 고유한 항목, 적, 지형 유형 및 특수 기능이 있습니다.이후 지역은 더 가치 있는 보물, 비밀 장소, 그리고 물건들을 포함합니다.선수가 심장을 모두 잃거나 즉석 킬트랩에 빠지면 처음부터 다시 시작해야 한다.
적은 박쥐, 뱀, 거미와 같은 다양한 크기의 동물들, 다른 캐릭터들, 그리고 예티와 같은 괴물들, 사람을 잡아먹는 식물들과 유령들을 포함한다.플레이어는 많은 아이템을 모을 수 있는데, 주로 금과 보석뿐만 아니라 폭탄, 총, 등산 장비, 고고학적 유물 등 유용한 아이템도 모을 수 있다.카팔라, 헤지트, 크리스탈 해골, 황금발찌를 포함한 초자연적인 능력을 가진 후자들도 있지만, 이러한 특별한 물건들 중 많은 것들이 다른 물건들을 결합하는 것과 같은 비밀 방법을 통해서만 얻을 수 있다.플레이어가 동굴에서 물건을 훔치면 가게 주인이 강력한 적이 되지만 동굴 주변에 흩어져 있는 가게에서 물건을 구입하거나 훔칠 수 있다.
플레이어는 또한 동굴에 갇힌 조난당한 소녀들을 만날 수 있으며, 소녀들을 주워 출구로 옮길 수 있다.이렇게 하면 플레이어에게 체력이 회복됩니다.플레이 가능한 캐릭터로 잠금이 해제될 수 있으며, 플레이어는 구조하기 위해 스플런커와 마주치는 것을 제외하고는 게임 플레이가 동일합니다.또 다른 잠금 해제 불가능한 캐릭터는 "터널 맨"으로 채찍 대신 매톡을 소유하고 있다.
플레이스테이션 네트워크 버전뿐만 아니라 Xbox Live Arcade에는 최대 4명의 [9]플레이어를 위한 로컬 멀티플레이어(공동 및 데스매치)가 있습니다.9개의 다른 캐릭터로 연기할 수 있습니다.
오리지널 Spelunky에는 레벨 에디터도 포함되어 있습니다.이 에디터에서는 플레이어는 자신의 비랜덤 레벨을 생성하여 다른 플레이어와 공유할 수 있습니다.
발전
Spelunky는 Derek Yu에 의해 개발되어 2008년 [1]12월 21일 Microsoft Windows용 프리웨어로 출시되었습니다.2008 Windows 버전의 소스 코드는 2009년 [10]12월 25일에 비상업적인 배포 및 수정을 허용하는 소프트웨어 라이선스로 공개되었습니다.이 소스 코드를 기반으로 게임 커뮤니티는 Mac OS [11][12]X에 대한 지원을 추가하는 커뮤니티 패치를 만들었습니다. 게임 소스 코드를 사용할 수 있게 된 이후 커뮤니티 구성원들은 오리지널 [13]게임의 많은 수정 버전 또는 모드를 만들었습니다.이들 대부분은 Derek Yu의 비디오 게임 회사인 Mossmouth의 웹사이트 포럼을 통해 이용할 수 있으며, 이 포럼에서는 완성된 모드의 목록을 관리하고 있다.
Spelunky Classic의 첫 번째 버전은 TIGSource 포럼이라고 불리는 개인 공간에서 프리웨어로 출시되었으며, 이 포럼에서는 Derek Yu에게 게임에 대한 즉각적인 피드백을 제공하여 플레이어의 피드백에 따라 새로운 개발 루프가 추가되었다.얼마 지나지 않아 데릭은 이 게임의 공개 버전을 공개하여 더 많은 노출을 받았다.브레이드의 개발자인 조나단 블로는 콘솔 플랫폼에 게임을 정식 출시하는 것에 대해 데릭에게 연락을 취했는데, 이는 당시 캐슬 크래셔와 월드 오브 구와 같은 다른 인디 게임들의 성공을 고려할 때 인디 개발자들에게 큰 혜택이었다.프로젝트에서 그를 도와줄 프로그래머를 찾던 중 그는 [14]그의 서비스를 제공한 오랜 친구 Andy Hul과 다시 연락했다.
Xbox Live Arcade의 향상된 리메이크 버전이 2012년 7월 4일에 출시되었습니다.또한 향상된 에디션은 2013년 8월 8일 PC에 출시되었고 PlayStation 3용 버전은 2013년 [2]8월 27일과 28일에 출시되었습니다.
영향
Spelunky는 비주얼 스타일, 캐릭터 디자인, 게임 플레이 요소 및 일반 메커니즘에 대해 La-Mulana, Rick Dangerous 및 Spelunker를 채택했습니다.기본적으로 던전 크롤은 랜덤하게 생성된 레벨, 세이브 포인트 부족, 빈번하고 쉬운 죽음, 발견 메커니즘 등 Roguelike [15][16]장르에서 파생된 요소도 추가합니다.적과의 실시간 상호작용을 포함한 2D 플랫폼 [15]장르에서도 동일하게 활용됩니다.유씨에 따르면, 슈퍼 마리오 시리즈 비디오 게임은 특히 "느낌과 물리학"[17]에서 게임의 가장 큰 영감을 준 것 중 하나였다고 한다.Derek는 각 플레이의 랜덤 생성 특징에서 로그라이크 장르에서 영감을 얻었지만 턴 기반의 던전 크롤링 요소는 재미없었다.그러나 그는 보편적인 난해성과 퍼메이드 결과 같은 상위 개념들이 훨씬 더 흥미로웠다.이러한 상위 개념을 플랫폼 게임의 기능과 결합함으로써 프로시저 생성을 [18]사용하여 Spelunky의 초기 개념을 개발할 수 있었습니다.
아즈텍, 발딩스 퀘스트, 넷해크, 인디아나 존스, 동굴 이야기 등도 영향을 [19]준 것으로 인정받고 있다.
설계.
스펠룬키는 많은 위험과 적들이 플레이어를 빠르게 죽일 수 있기 때문에 어려운 게임 플레이로 악명 높다.데릭은 가혹한 게임 플레이 경험이 플레이어들로 하여금 독특한 방식으로 행동하게 하고, 플레이어가 그들의 행동과 그들이 살아 남기 위해 어떤 계획을 더 생각하게 만든다는 것을 알게 되었다.슈퍼 미트 보이와 같은 도전적인 게임을 성공적으로 만든 유명한 게임 개발자인 Edmund McMillen조차도 시작 영역의 화살 덫이 덜 피해를 줄 것이라고 지적했지만, Derek은 게임을 도전적으로 만드는 것에 대해 단호했다.지형의 파괴성은 또한 NetHack이라고 불리는 또 다른 Roguelike 게임에서의 곡괭이의 능력에서 영감을 받은 Spelunky의 레벨 설계의 핵심 요소였다.Derek은 레벨에 의해 생성된 경로를 사용하는 대신 플레이어가 자신만의 경로를 만들 수 있기 때문에 레벨 진행을 더 관대하게 만든다는 것을 발견했습니다.데릭은 자신의 적 설계를 팩맨의 유령들의 행동과 어떻게 그들이 플레이어와 상호작용하는 방식을 달리하는지를 연상시켰지만 통합되고 다양한 경험을 [14]집합적으로 제공했습니다.

접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | X360: 87/100[20] PC: 90/100[21] PS3: 83/100[22] VITA: 88/100[23] |
출판 | 스코어 |
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1Up.com | A[24]. |
유로게이머 | 10/10[30] |
게임스팟 | (X360) 10/8[31] (PC) 8.5/10[32] (비타) 9/10[33] |
게임레이더+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임트레일러 | 8.3/10[26] |
점화 | 9/10[27] |
닌텐도 라이프 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
닌텐도 월드 리포트 | 10년[29] 7월 |
IGN은 XBLA 버전에 9.0의 점수와 Editor's Choice Award를 수여하며, [27]XBLA 버전을 "사랑하는 것만큼 미워하기 쉬운 뛰어난 2D 플랫폼"이라고 칭했습니다.GamesRadar는 게임 플레이와 끊임없는 [25]발견감을 높이 평가하며 게임에 5/5 점수를 주었다.GameTrailers는 이 게임에 디자인을 칭찬하면서도 일부 컨트롤 기법과 일회용 [26]멀티플레이를 비판하며 8.3점을 주었다.1UP.com는 "지형전쟁과 같은 즉각적인 픽업 앤 플레이의 재미를 제공하지만 도마뱀 [24]두뇌의 단순한 반사 반응 이상의 것을 요구한다"고 말하며 게임에 A 등급을 부여했다.
영국 PC게이머는 2013년 올해의 [34]게임으로 스펠룬키의 리메이크를 선정했다.유로게이머는 스펠룬키를 Games of the Generation 목록에서 [35][36]3위에 랭크시켰다.2015년, Rock, Paper, Shotgunky는 오리지널 Spelunky를 The 50 Best Free Games On PC 목록에서 [37]1위로 선정했습니다.가지 달리기라고 알려진 스펠룬키 HD의 어려운 도전은 다양한 비디오 게임 [38][39][40][41]뉴스 웹사이트에서 보도되었다.2019년 스펠룬키는 가디언지가 선정한 21세기 최고의 비디오 게임 50인 [42]중 36위에 올랐다.
Spelunky의 주인공인 Spelunker는 슈퍼 미트 [43]보이에서 잠금을 해제하고 플레이할 수 있는 여러 인디 게임 캐릭터 중 하나이다.슈퍼 미트 보이에서 "스펠런키"로 불리는 이 캐릭터는 폭발성 점프(원작 [43]게임에서 그가 소지한 폭탄을 참조)의 특별한 힘을 가지고 있으며 Xbox Live Arcade 버전에 독점되어 있다.그는 또한 러너2에서 DLC [44]캐릭터로 출연한다.
Spelunky는 2016년까지 100만 대 이상 판매되며 상업적으로 성공했습니다.Derek Yu는 특히 스팀 출시를 성공시켰으며, 첫 주 동안 61,408대가 팔렸고 게임 수명 [45]동안 577,185대가 판매되었다.
「 」를 참조해 주세요.
메모들
- "Spelunky". The A.V. Club. 2009-02-02.
- "Infinite Lives: Neo-nostalgia". Vue Weekly. 2009-01-29.
레퍼런스
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Spelunky, Mossmouth's renowned roguelike platformer, is now playable on Mac OS X, thanks to an unofficial patch from the game's community.
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추가 정보
- Plante, Chris (November 8, 2019). "Why Spelunky is the most important game of the decade". Polygon. Retrieved November 10, 2019.