콘트라(비디오 게임)
Contra (video game)| 콘트라 | |
|---|---|
NES 버전의 패키징 일러스트.두 명의 인간 캐릭터, 빌과 랜스는 영국의 예술가 밥 웨이클린에 의해 그려졌고 배경은 원래의 일본 홍보 예술에서 재사용되었다. | |
| 개발자 | 코나미 |
| 퍼블리셔 | 코나미 |
| 설계자 | 아케이드 버전 히로시타 고지 NES 버전 우메자키 시게하루 기타모토 신지 |
| 컴포저 | 아케이드 버전 무라오카 가즈키 NES/Famicom 버전 마에자와 히데노리 사다 키요히로 |
| 시리즈 | 콘트라 |
| 플랫폼 | |
| 풀어주다 | |
| 장르 | 뺑소니 사격수 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
콘트라[a](Contra)는 코나미가 개발하고 퍼블리싱한 런앤건 슈팅 비디오 게임으로 1986년[5][6] 코인 아케이드 게임으로 개발되어 1987년 [7][8]2월 20일에 발매되었다.가정용 버전은 1988년에 MSX2를 포함한 다양한 가정용 컴퓨터 포맷용 포트와 함께 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 출시되었습니다.아케이드와 컴퓨터 버전은 유럽에서는 Gryzor, PAL 지역에서는 [clarification needed]NES 버전이 Probotector로 현지화되었습니다.
이 아케이드 게임은 전세계적으로 상업적 성공을 거두어 1987년 미국에서 가장 높은 수익을 올린 4대 아케이드 게임 중 하나가 되었다.NES 버전은 또한 1988년 최고의 액션 게임으로 선정되는 등 비판적이고 상업적인 성공을 거두었다.오리지널 게임에 이어 여러 콘트라 속편이 제작되었다.
게임 플레이
콘트라는 표준적인 측면 뷰, 유사 3D 뷰(플레이어는 왼쪽 또는 오른쪽 외에 백그라운드를 향해 쏘고 이동하는 방식) 및 고정 화면 포맷(플레이어는 기본적으로 총을 위쪽을 향하게 하는 방식)을 포함한 다양한 플레이 시점을 사용합니다.한 선수는 빌(흰색 탱크톱과 파란색 반다나를 착용한 금발 특공대), 다른 한 명은 랜스(빨간색 반다나를 착용한 셔츠 없는 검은 머리 특공대)로 두 명까지 동시에 플레이할 수 있다.컨트롤은 8방향 조이스틱과 촬영(왼쪽) 및 점프(오른쪽)용 동작 버튼 두 개로 구성됩니다.주인공 중 한 명이 점프를 하면 다른 게임처럼 일반적인 점프를 하는 대신 공중제비를 합니다.조이스틱은 플레이어가 달리고 점프할 때의 움직임뿐만 아니라 조준도 제어합니다.사이드 뷰 스테이지에서는, 플레이어는 서 있는 채로 왼쪽, 오른쪽, 또는 위쪽으로 쏠 수 있을 뿐만 아니라, 달릴 때는 수평, 대각선으로 쏠 수 있다.점프 중에도 아래쪽을 포함해 8방향으로 쏠 수 있다.서 있는 동안 조이스틱을 아래로 누르면 캐릭터가 엎드려 적의 포화를 피하고 낮은 표적을 쏠 수 있습니다.높은 플랫폼에 웅크리고 있을 때 점프 버튼을 누르면 캐릭터가 낮은 레벨로 내려갑니다.
플레이어의 기본 무기는 다른 4개의 총 중 하나로 업그레이드할 수 있는 무제한 탄약을 가진 소총이다.알약 상자 센서와 이를 담은 아이템 캡슐을 파괴하거나 적 기지의 붉은 옷을 입은 경비병을 물리치면 얻을 수 있다.이들은 발사 버튼을 누르면 빠르게 발사되는 기관총, 강력한 빔을 쏘는 레이저총, 코르크따개 모양으로 탄환을 쏘는 화구총, 5개의 개별 탄환을 개별 방향으로 발사하는 스프레드총으로 구성된다.또한 캐릭터가 기본 총으로 무장했을 때에만 나타나는 두 가지 보조 파워업이 있습니다: 총의 발사 속도를 높이는 급속 탄환 업그레이드와 제한된 기간 동안 캐릭터가 취약하지 않게 만드는 장벽입니다.기관총과 레이저총을 제외하고 각 품목은 기능을 나타내는 문자(F, S, R, B)가 표시된 팔콘 모양의 기호 형태로 제공됩니다.
콘트라의 아케이드 버전은 7개의 스테이지로 구성되어 있습니다(스테이지 수와 레벨 구조는 이후 버전에 따라 다릅니다).1단계는 측면 스크롤 레벨로, 플레이어 캐릭터가 정글에 빠져 1루 입구에 도달할 때까지 적의 초기 방어선을 막아내야 하며, 여기서 기지로 진입하기 위해서는 대형 센서를 파괴해야 한다.게임은 두 번째 스테이지에서 3D 보기로 전환됩니다. 여기서 플레이어 캐릭터는 시간이 다 되기 전에 기지 내부의 일련의 통로를 통해 싸워야 합니다(화면 상단의 디스플레이에 기지 지도와 남은 시간이 표시됩니다).플레이어는 접근을 막는 전류를 비활성화하기 위해 각 통로의 다른 쪽에 있는 발전기를 파괴해야 합니다.3단계는 고정화면으로 기지 핵심부에 설치되는데, 최종 목표물인 불덩어리를 쏘는 거대한 눈알을 드러내기 위해 적의 방어 시스템을 파괴해야 한다.스테이지 4~6은 처음 세 단계와 동일하게 진행됩니다.스테이지 4는 2루 입구에 도달할 때까지 폭포 꼭대기까지 뛰어올라야 하는 수직 스크롤 레벨로, 스테이지에서 벗어나기 위해서는 수비 시스템이 지키는 큰 다이아몬드 모양의 센서를 파괴해야 한다.스테이지 5는 또 다른 기지 내에 설치된 또 다른 3D 스테이지이며, 스테이지 6은 또 다른 보스 배틀입니다.이번에는 각각 두 개의 이미지로 분할된 두 개의 헤드에 대한 대결입니다.헤드는 분할 이미지가 서로 정렬된 경우에만 손상될 수 있습니다.
7번째이자 마지막 스테이지가 첫 번째 스테이지의 사이드 스크롤 형식으로 돌아오는데, 플레이어는 적의 마지막 방어선(호버크래프트, 장갑 트럭, 거대한 헬멧을 쓴 병사 포함)을 통해 싸우면서 스노우필드, 에너지 플랜트, 격납고와 같은 지역을 거쳐 마침내 외계인의 은신처에 도달하게 된다.그는 평범한 적군 병사들은 다른 세계의 생물들로 대체된다.플레이어는 최종 목표물에 도달하기 전에 입에서 유충을 낳는 거대한 외계인의 머리와 싸워야 한다.
플레이어는 캐릭터(빌 또는 랜스)가 적이나 미사일과 접촉하거나 제한 시간 내에 베이스 스테이지를 완료하지 못하거나 밑 빠진 독에 빠지면 목숨을 잃는다.그렇게 되면 캐릭터는 다음 생에 기본 무기로 복귀하게 된다.모든 생명을 잃은 후, 플레이어는 동전을 더 넣고(필요한 경우), START를 누르면 계속 진행할 수 있지만, 최대 3회까지만 사용할 수 있습니다.두 번째 선수는 언제든지 가입할 수 있지만 한 선수가 목숨을 잃으면 다른 선수도 목숨을 잃을 때까지 기다려야 함께 할 수 있다.
아케이드 게임은 세 [8]가지 버전으로 출시되었습니다.일본판과 미국판은 게임 타이틀의 철자를 한자로 표기하는 일본어판을 제외하면 사실상 동일하다.하지만 그리조르라는 이름의 유럽판은 두 명의 선수만 번갈아 게임을 할 수 있게 되어 있다.
줄거리.
콘트라는 기원후 2633년의 먼 미래를 배경으로 한다.그때 사악한 붉은 매 조직은 인류를 전멸시키려는 음모로 뉴질랜드 근처의 가상의 갈루가 군도에 기지를 세웠다.어스 마린 코퍼 콘트라 부대의 빌 라이저와 랜스[9][8] 빈(게릴라전을 전문으로 하는 정예 병사 그룹) 두 명의 특공대가 적군을 파괴하고 그들을 [9]지배하는 외계인의 실체를 밝히기 위해 섬으로 보내진다.미국판 아케이드 판촉물은 미래의 NES와 가정용 컴퓨터판의 매뉴얼에 따라 게임의 설정이 미래에서 현재로 변경되고 갈루가에서 아마존 정글까지 장소가 변경되는 등 게임의 미래적 설정을 낮게 평가하고 있다.
풀어주다
가정용 컴퓨터
Ocean Software는 [10]Konami의 라이선스에 따라 1988년 유럽에서 출시된 ZX Spectrum, Commodore 64 및 Amstrad CPC용 Gryzor(유럽 아케이드 타이틀)라는 제목으로 포트를 생산했습니다.Commodore 64 버전은 Contra라는 제목으로 북미에 출시되었습니다.오션의 포트는 게임의 원래 아케이드 버전을 본따 만들어졌다.IBM PC 버전은 Banana Development Inc.에 의해 개발되어 북미에 출시되었습니다.이 버전은 Gryzor라는 [11]이름으로 유럽에 출시되었습니다.밥 웨이클린이 그린 오션의 그리조르 항구의 표지 일러스트는 영화 [12]프레데터의 배우 아놀드 슈워제네거의 다양한 포즈에서 영감을 얻었다.이 그림은 나중에 NES 버전의 패키징에 사용되었습니다.일본판 MSX2에는 전용 사진 커버가 붙어 있었지만, 뒷면 커버에는 Wakelin 일러스트가 사용되었습니다.
닌텐도 엔터테인먼트 시스템
콘트라는 1988년 2월 북미 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 출시되었다.이 버전은 Konami에 의해 사내에서 제작되었으며 NES의 하드웨어에 더 적합하도록 아케이드 릴리즈와 몇 가지 차이점이 있습니다.예를 들어, (폭발과 같은) 효과를 위한 스프라이트는 시스템의 스프라이트 한계를 피하기 위해 60fps가 아닌 30fps로 표시됩니다.이 기술을 사용하는 또 다른 게임은 레카이다.[13]Famicom 버전에는 NES [14]버전에서 제거된 컷신, 추가 음악 트랙 및 환경 효과가 포함되어 있습니다.
이 게임은 한두 명의 플레이어가 플레이할 수 있지만, NES의 그래픽상의 한계로 인해 빌과 랜스는 각자의 개인화된 캐릭터 디자인을 잃어버렸다.대신, 그들은 둘 다 그들의 바지 색깔로 구별되는 셔츠 없는 특공대원으로 묘사된다.한 선수가 자신의 삶을 모두 잃었을 때, 그들은 다른 선수의 주식을 싸움을 계속하기 위해 사용할 수 있는 선택권이 주어집니다.
기관총과 레이저 총의 파워업 아이콘도 변경되어 다른 무기에서 사용되는 문자 기반 매 기호(M과 L)로 표시됩니다.아케이드 게임과는 달리, 플레이어의 캐릭터가 현재 가지고 있는 무기에 관계없이 플라잉 아이템 캡슐이 등장하기 때문에, 래피드 불렛과 배리어 파워업도 이 버전에서는 더 흔하다.NES 버전은 획득 시 화면에 있는 모든 적의 화면을 지우는 7번째 아이템을 도입했습니다.
NES 버전은 아케이드 버전의 7단계를 8단계로 재구성합니다.스테이지 2와 3이 하나의 스테이지로 결합되어 4단계에서 3단계로 폭포 레벨의 번호가 재지정되었으며, 스테이지 5와 6은 새로운 스테이지 4로 결합되었다.NES 버전의 마지막 4개 스테이지(스노필드, 에너지 존, 한가, Alien Lair)는 아케이드 버전의 마지막 스테이지에서 특징지어지는 다른 영역을 기반으로 합니다.레벨 디자인 자체도 아케이드 버전과는 확연히 다릅니다.예를 들어, 2개의 베이스 스테이지(2단계와 4단계)는, 그 마젤과 같은 구조를 가지지 않게 되어, 시간 제한도 없습니다.폭포 무대의 보스도 다이아몬드형 센서에서 외계인 동상으로 바뀌었다.
콘트라는 코나미 코드를 특징으로 하는 초기 NES 게임 중 하나였다.타이틀 화면에 코드를 입력하면 플레이어는 통상 3명이 아닌 30명의 생명이 시작됩니다.플레이어의 수명이 다하여 스테이지를 계속 재시도할 때 부정행위도 유효합니다.
패미컴
콘트라는 1988년 2월 9일 일본에서 패미컴을 위해 개봉되었다.게임 플레이는 같은 달 발매된 NES 버전과 동일하지만 패미콤 버전은 코나미가 제작한 VRC2라고 불리는 맞춤형 멀티메모리 컨트롤러를 가지고 있다(NES가 사용하는 UNROM 보드와는 대조적이다).이를 통해 NES [14]버전에서는 불가능했던 컷씬과 몇 가지 그래픽 효과를 포함할 수 있었습니다.
게임은 게임의 배경을 설명하는 프롤로그 시퀀스로 시작하고, 이어서 모든 스테이지의 시작 부분에 플레이어의 진행 상황을 나타내는 갈루가 열도의 지도를 보여준다.무대 중간에는 빌(또는 랜스)이 본부에 자신의 현재 상황을 보고하는 장면과 나중에 화면을 향해 총을 쏘는 장면이 나온다.엔딩 시퀀스도 조금 달라 크레딧 시퀀스 중에 선택 버튼과 시작 버튼을 누르면 코나미 로고 뒤에 비밀 메시지가 표시됩니다.다른 차이점으로는 사운드 테스트 모드 추가, 특정 스테이지에서의 배경 애니메이션 추가(1 스테이지의 야자나무 잎 바람, 스테이지 5의 눈보라 등), 플레이어가 마지막 스테이지에서 클리어할 때 다른 스테이지의 클리어 징글, 레벨 셀렉트 치트 코드 등이 있습니다.
PAL 버전
Probotector는 1990년 12월 28일 PAL[clarification needed] 지역용으로 출시된 NES Contra의 수정 버전입니다.이 버전은 인간 주인공과 적 캐릭터 중 일부를 로봇처럼 [3][4][15]보이게 재설계합니다.이것은 폭력적인 비디오 게임을 미성년자에게 판매하는 것을 금지하는 독일 BPjM의 검열법을 피하기 위해 행해졌다.후속 가정용 콘솔용 콘트라 게임들은 모두 Probotector 타이틀로 PAL 지역에 출시되었으며 유사한 수정 사항을 특징으로 했다.Contra: Legacy of War를 시작으로, 코나미는 Probotector 타이틀을 포기하고 최소한의 변경으로 대부분의 후속 게임을 현지화했다.
MSX2
콘트라 MSX2 버전은 1989년 5월 26일 코나미에 의해 일본에서 독점적으로 출시되었습니다.MSX2 버전은 아케이드 및 NES 버전과 크게 다릅니다.이 게임은 MSX2의 하드웨어 제한 때문에 스크롤을 하지 않고 메탈 기어, 뱀파이어 킬러 등 다른 MSX2 게임처럼 플립스크린을 사용한다.이 게임은 SCC 사운드 [16]칩을 사용합니다.
원히트 킬이 아닌 에너지 게이지가 있어 빌 라이저는 목숨을 잃기 전에 한 발 이상 쏘거나 칠 수 있다.MSX2 버전에는 플레이어의 달리기 및 사격 속도를 높이는 팔콘 모양의 파워업과 플레이어가 현재 무기를 바꿀 수 있는 총 모양의 파워업 두 가지가 있습니다.무기 구동 후 플레이어는 기본 노멀 건과 다른 4개의 무기 중 하나를 선택할 수 있습니다.이 버전에는 스프레드 건이 등장하지 않고 그라디우스 II의 테일 건과 유사한 리어 건으로 대체되며 동시에 두 방향으로 발사된다.
MSX2 버전 Contra는 19단계로 구성되어 있습니다.스테이지 1~6은 아케이드 버전에서 직접 도출한 것으로, 스테이지 7~9는 NES 버전의 마지막 4단계와 유사한 아케이드 버전의 마지막 스테이지에서 특징지어지는 다른 영역을 기반으로 한다.스테이지 10~19는 이 버전에 새로워 주로 갈루가 제도 지하의 지하 시설에서 이루어진다.
아케이드나 NES 버전과는 달리 MSX2 버전은 싱글 플레이어 전용이며(랜스 빈은 어떠한 형태로도 등장하지 않음), 플레이어가 모든 생명을 잃으면 게임은 즉시 종료됩니다.그러나 Game Master II 유틸리티 카트리지는 S-RAM 백업 기능을 통해 진행 상황을 저장할 수 있습니다.
이후 출시
- 2006년 5월 25일,[17] 햄스터의 오레타치 고센 조쿠 시리즈 복고 게임 포트의 일부로서 아케이드 버전의 콘트라 플레이스테이션 2 포트가 일본에서 발매되었습니다.
- 같은 해 11월 8일 Xbox 360의 라이브 아케이드용으로 두 번째 재출시가 이루어졌으며,[18] 디지털 이클립스는 이 변환을 담당했다.2009년 12월 15일, 코나미 클래식 제2권 편집의 일부로서 같은 버전이 발매되었습니다.
- 아케이드 버전은 코나미의 고전 게임 컴필레이션 코나미 클래식 시리즈에도 수록되었다. 닌텐도 DS의 아케이드 히트작.
- 코나미 모바일이 재임하는 동안, 아케이드 버전에 근거해, 다른 휴대 전화용으로 몇개의 변형 콘트라가 발매되었다.
- NES 버전의 Contra는 비디오 게임 컴파일 Konami Collector's Series에 포함되어 있습니다. 2002년에 북미에서 발매된 Castlevania & Contra for Microsoft Windows에는 슈퍼 C와 NES용으로 발매된 3개의 Castlevania 게임도 포함되어 있습니다.
- NES 콘트라와 슈퍼 C는 닌텐도 DS 게임 콘트라4에 숨겨진 보너스로 포함되어 있다.
- 콘트라 MSX2 버전은 일본에서 2010년 2월 2일 Wii용으로[19][20], 2014년 10월 15일 Wii U용으로 출시되었습니다.
- 콘트라의 아케이드 버전은 2016년 햄스터의 아케이드 아카이브 디지털 릴리스의 일부로 플레이스테이션 4용으로 출시되었습니다.일본어 버전과 미국 버전 모두 재생할 수 있는 옵션이 포함되어 있습니다.
- 아케이드, NES, 패미콤 버전은 코나미 50주년 [21]기념으로 2019년 6월에 발매된 콘트라 애니버서리 컬렉션에 포함되어 있습니다.
- 2019년 7월 15일, 마이 아케이드는 마이크로 플레이어 미니 아케이드 머신 복제품 및 포켓 플레이어 휴대용 비디오 게임 플레이어의 [22]콘트라 라이센스를 취득했다고 발표했다.
접수처
| 애그리게이터 | 스코어 | ||
|---|---|---|---|
| 아케이드 | NES | Xbox 360 | |
| 게임 순위 | 90 %[23] | 65%[24] | |
| 메타크리틱 | 63/100[25] | ||
| 출판 | 스코어 | ||
|---|---|---|---|
| 아케이드 | NES | Xbox 360 | |
| 올게임 | |||
| CGW | 긍정적[28] | ||
| 파미츠 | 27/40[29] | ||
| 싱클레어 | 긍정적[30] | ||
| 비디오 게임 가이드 | |||
| 합계! | 85%[32] | ||
| 출판 | 상 |
|---|---|
| 전자 게임 월간 | 베스트 액션 게임[33] |
일본에서는 1987년 [34]4월 아케이드 게임기가 아케이드 캐비닛 게임기 차트 1위를 차지했다.영국에서 그리조르는 오락실에서 블록버스터급 히트를 쳤고 가정용 컴퓨터 버전은 갤럽 [35]차트에서 1위를 차지했다.미국에서 콘트라는 1987년에 [36][37]가장 높은 수익을 올린 4대 아케이드 게임 중 하나가 되었고, 1988년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 포트는 널리 인기를 끌었고 기억되었다.이 게임의 인기의 대부분은 2인 동시 협동 게임으로부터 비롯되었다.
그 아케이드 게임은 출시되자마자 비평가들로부터 대체적으로 호평을 받았다.싱클레어의 피터 쇼는 그리조르를 [30]당시 가장 좋아하는 게임 중 하나라고 불렀다.컴퓨터와 비디오 게임의 클레어 에지리는 "많은 슈팅과 숨 돌릴 틈이 없는 것은 그리조르를 [1]지치게 하는 게임입니다."라고 말했다.
NES 버전은 비평가들로부터 호평을 받았다.Computer Gaming World의 Annie Katz, Bill Kunkel 및 Joyce Worley는 NES의 콘트라를 "스크롤링하고 아름답게 그려진 놀이터"[28]를 배경으로 한 "진짜 뛰어난 액션 서사시"라고 평했다.일본의 게임 잡지 파미츠는 패미콤 버전에 [29]40점 만점에 27점을 주었다.Electronic Gaming Month는 1988년 [33]최고의 액션 게임으로 선정되었습니다.올게임의 편집자인 스카일러 밀러는 콘트라에 찬사를 보내며, 이 게임이 "미래 플랫폼 슈터들이 평가받는 기준이 되었다"[27]고 말했다.MS-DOS 버전은 1989년 "The Role of Computers" 칼럼에서 Hartley, Patricia, Kirk Lesser에 의해 Dragon No. 142에서 부정적인 평가를 받았다. 그들은 그들의 [38]컴퓨터에서 게임을 부팅하지 못하게 한 Konami의 복사 보호를 비판했다.
2004년, NES 버전의 콘트라는 GameSpot의 [39]역대 최고의 게임 목록에 올랐다.콘트라는 게임 웹사이트 IGN에 의해 "가장 이길 수 있는 게임"[40]으로 1위로 뽑혔다.닌텐도 파워는 그것을 최고의 멀티플레이어 NES 게임들 중 하나로 부르며 7번째로 좋은 NES 게임으로 꼽았다.[41]Electronic Gaming Monthly는 NES 버전을 역대 최고의 콘솔 비디오 게임 45위로 선정했으며, 이와 유사하게 "2인 동시 액션 게임 모두가 [42]따라야 할 표준을 세웠다"고 말했다.GamesRadar는 이 게임이 아케이드 [43]버전보다 우수할 수 있다는 점을 고려할 때 이 게임을 역대 최고의 NES 게임 10위로 평가했다.게임 인포머는 또한 이 게임을 역대 최고의 게임 목록인 13위에 포함시켰다.직원들은 혁신적이지는 않지만 [44]재미있었다고 말했다.2017년, 콘트라는 1995년부터 [45]2016년 사이에 발표된 44개의 "톱 게임" 리스트 중 워프 존슨이 집계한 통계 메타 분석 "The Scientally Provened Best Video Games of All Time"에서 82위에 올랐다.
레거시
콘트라는 같은 해 말에 슈퍼 콘트라가 그 뒤를 이었다.코나미가 자체 개발한 아케이드용 콘트라 후속작이다.오리지널과 후속작(미국 출시에서 슈퍼 C로 개명)의 NES 개작 성공 이후 후속작들은 콘트라 III와 같은 홈 콘솔 시장을 위해 특별히 제작되었다. 슈퍼 NES를 위한 외계인 전쟁, 콘트라: 창세기를 위한 하드 군단, 코나미의 랜드마크 시리즈 중 하나입니다.2020년 현재[update], 이 시리즈는 12편이다.
콘트라 아케이드 버전의 음악은 1988년 5월 10일 알파 레코드가 발매한 비디오 게임 앨범 코나미 게임 뮤직 Vol.4: A Jax에 수록되어 있는 CD(카탈로그 번호 28XA-201), 카세트(ALC-22922), 비닐(ALC-229222)의 사운드트랙 중 하나이다.
2017년 4월, 베이징 스타라이트 영화 & TV 컬처는 중국에서 콘트라 실사 영화 버전을 제작 중이라고 발표했다.시나리오 작가로 웨이난이 이름을 올렸다.이 프로젝트는 2018년 6월 6일에 출시될 예정이었으나 출시일을 [46]맞추지 못했다.
코나미 코드가 그라디우스의 홈 버전에서 처음 소개된 반면, 콘트라 홈 버전에 포함되면서 코나미의 게임 [47]내 코드의 존재에 대한 인식이 크게 증가했다.
보드게임 각색은 블랙리스트게임즈와 케스가 개발하고 있으며 [48]2021년에 출시될 예정이다.
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메모들
레퍼런스
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외부 링크
- 비디오게임 킬러리스트 콘트라
- 그리조르(SpectrumComputing.co.uk)