보드 전쟁 게임

Board wargame
전술(1954)은 보드 전쟁 게임 중 첫 번째 성공이었다.

보드 워게임은 미니어처 게임과 같이 컴퓨터나 보다 자유로운 형태의 플레이 영역에서의 게임과는 대조적으로 플레이 표면이나 보드가 설정된 전쟁 게임이다.현대적이고 상업적인 워게이밍 취미(군사 훈련 또는 전쟁 게임과 구별됨)는 1954년 [1]택틱스의 출판과 상업적 성공에 따라 개발되었다.보드 워게이밍 취미들은 영어권뿐만 아니라 더 [citation needed]멀리 떨어진 곳에서 이 취미에 전념하는 많은 게임 퍼블리셔와 게임 컨벤션들과 함께 상당한 인기를 누리고 있다.

미국에서는 1970년대 초에 상용 보드 워게임(간단함을 뜻하는 "워게임"으로 줄임말)이 대중화되었습니다.다른 곳, 특히 영국에서는 미니어처가 독자적인 상업적 [citation needed]취미를 발전시켰으며, 소수의 추종자들이 발전했다.이 장르는 여전히 초기에 개발된 많은 일반적인 게임 플레이 규칙(또는 게임 메커니즘)으로 알려져 있다.

보드 워게이밍의 초기 역사는 The Avalon Hill Game Company에 의해 지배되었고, SPI와 같은 다른 회사들도 이 장르의 역사에서 중요해졌다.

개요

많은 게임들과 마찬가지로 워게임도 다양한 복잡성 속에 존재한다.어떤 것들은 근본적으로 단순한 반면(흔히 "맥주와 프렛젤 게임"이라고 불린다) 다른 것들은 높은 수준의 역사적 사실주의("consim")를 시뮬레이션하려고 시도한다('충돌 시뮬레이션'[citation needed]의 줄임말이다.이 두 가지 경향은 또한 "현실주의 대 놀이성"[2]에 대한 오랜 논쟁의 중심에 있다.주제 때문에, 워게이머들에 의해 '단순한' 것으로 여겨지는 게임들은 비워게이머들에게 '복잡한' 게임으로 여겨질 수 있으며, 특히 대부분의 워게이머들이 공유하는 개념 중 일부와 마주친 적이 없고,[citation needed] 종종 어느 정도 익숙하다고 가정한다면 더욱 그렇다.

워게임은 대표 예술 형식으로 [citation needed]가장 잘 알려져 있다.일반적으로 이것은 상당히 구체적인 역사적 주제이지만(게티즈버그 전투와 같은 장르에서 인기 있는 여러 주제 중 하나), 또한 비역사적인 주제로도 확장될 수 있다.냉전은 제3차 세계대전이 어떤 것인지 보여주려고 시도했던 많은 게임에 연료를 제공했고,[citation needed] 그 과정에서 재창조에서 예측 모델로 옮겨갔다.판타지와 공상과학 소재는 현실 세계에는 [citation needed]모델링할 것이 없기 때문에 때때로 워게임으로 간주되지 않는다; 하지만, 자기 일관적인 허구 세계에서의 갈등은 군사 역사와 정확히 같은 종류의 게임과 게임 디자인에 적응한다.

직접적인 상관관계가 없는 반면, 더 심각한 워게임은 확률의 계산과 계산, 더 많은 예외(일반적으로 고유한 역사적 상황을 재현하기 위한), 더 많은 사용 가능한 행동 방침, 더 상세한 또는 "크롬"[citation needed]을 가진 더 복잡한 규칙을 지향하는 경향이 있다.이러한 경향의 극단은 "괴물 게임"으로 간주되며, 일반적으로 소규모로 [3]대표되는 큰 주제로 구성됩니다.이것의 좋은 예는 [3]게티즈버그 전투에서 여단의 일반적인 규모가 아닌 개별 연대를 추적하는 끔찍한 스위프트 검이다.이 게임들은 일반적으로 대부분의 테이블보다 더 큰 (여러 맵 시트를 사용하여) 결합된 플레이 서페이스와 수천 개의 카운터를 가지고 있습니다.

워게임은 몇 가지 근본적인 [citation needed]문제를 가지고 있는 경향이 있다.특히 플레이어의 지식과 플레이어의 액션은 플레이어의 실제 상대방이 이용할 수 있는 것보다 훨씬 덜 제한적입니다.어떤 게임들은 다양한 방법을 사용하여 지휘와 통제와 전쟁의 안개에 대한 규칙을 가지고 있다.이러한 메커니즘은 번거롭고 부담이 될 수 있으며 종종 플레이어의 [citation needed]불만을 증가시킵니다.그러나 블록 워게임에 의해 사용되는 것과 같은 몇 가지 일반적인 해결책이 있는데, 이는 비교적 플레이 가능한 방식으로 전쟁 상황의 안개를 시뮬레이션할 수 있다.

역사

보드 게임으로 소개된 최초의 현대 대중 시장 전쟁 게임은 찰스 S.에 의해 고안되었다. 1953년 [1]로버츠.1954년 로버츠에 의해 "The Avalon Game Company"로 발행된 이 게임은 약 2,000부가 팔리며 손익분기점을 기록했다.이러한 판매는 로버츠에게 지능적이고 사려 깊은 성인용 게임을 위한 시장이 있다는 것을 확신시켰다.4년 후, 그는 게임 회사에서 진지하게 노력하기로 결심했다.다른 지역 회사와의 갈등을 발견하고 그는 회사의 이름을 The Avalon Hill Game [4]Company로 바꿨다.

아발론 힐

상업용 보드 워게이밍의 시작은 일반적으로 "아발론 힐"[5]이라는 이름과 1958년 게티즈버그와 함께 역사적인 [citation needed]전투를 시뮬레이션하기 위해 고안된 최초의 보드 게임인 택틱스 II의 발행과 관련이 있다.

아발론 힐은 1961년경에 많은 경제 악화의 영향을 받았고, 곧 많은 [4]빚을 졌다.1963년에 아발론 힐은 빚을 갚기 위해 모나크 아발론 인쇄 회사에 매각되었다.새로운 소유주들은 회사가 하던 일을 계속하도록 내버려 두기로 결심했고 로버츠가 떠나는 동안, 이미 회사에서 일했던 그의 친구 톰 쇼가 [6]그 자리를 이어받았다.이 판매는 아발론 힐 게임이 우수한 물리적 부품에 접근할 수 있도록 하는 데 도움이 되었기 때문에 유리한 것으로 판명되었습니다.

로버츠는 그의 새 회사를 위한 뉴스레터를 제작하는 것을 고려하고 있었다.새로운 관리 하에, 이것은 64년에 아발론 힐 제너럴이 되었고, 32년 동안 연주된 하우스 오르간입니다.

아발론 힐은 보통 1년에 두 권 정도의 매우 보수적인 출판 일정을 가지고 있었고 워게임은 그들의 [citation needed]절반 정도밖에 되지 않았다.

이 때문에, 현재의 취미에 비추어 보면, 거의 헤아릴 수 없는 발전도 있었다.그 중 가장 좋은 예는 D-Day와 스탈린그라드 컬트였다.수백 명의 워게이머들이 이 두 게임을 놓고 긴장하고 진땀을 흘리며 논쟁하고 명상하며 전략, 설정, 변형을 거의 무한정 구상했다.두 게임 모두 역사적이면서도 균형이 맞지 않는 게임이었지만, 우리는 (형님, 우리가 했습니까!) 단순히 그것들이 [7]제2차 세계대전의 두 '클래식' 캠페인에 대해 널리 이용 가능한 유일한 시뮬레이션이었기 때문에 했다.

치열한 경쟁: SPI 및 GDW

이러한 상황은, 다량의 억제된 수요와 오랫동안 정지해 있을 수 없는 상황을 나타내고 있다.1960년대 말까지, 새로운 게임 회사들과 함께 취미에 특화된 많은 작은 잡지들이 생겨났다.이들 중 다수는 어느 가게에서도 구할 수 없었고, '입소문'과 다른 잡지의 광고에 의해 퍼져나갔다.

결국 더 큰 대중으로의 "탈옥"은 잡지 Strategy &[8] Tactics에 의해 달성되었습니다.그것은 1966년에 전형적인 "취미진"으로 시작되었고, 약간의 인기에도 불구하고 곧 사라질 위기에 처했다.그러나 짐 더니건은 이 병든 잡지를 사들여 자신의 회사(당시 폴트론 프레스라고 알려짐)를 재편성하여 Simulations Publications, Inc. (SPI)를 만들었다.공격적인 광고 캠페인과 모든 이슈에 새로운 게임을 포함시키는 새로운 정책 덕분에 S&T는 훨씬 더 큰 시장을 찾을 수 있었고, SPI는 모든 워게이머들에게 아발론 힐의 ([citation needed]적어도 수적으로) 품질에 대한 논쟁을 능가하는 게임 라인을 가진 회사로 알려지게 되었습니다.

이것은 1970년대 [citation needed]초에 워게이밍의 인기에 엄청난 상승을 야기했다.시장은 빠른 속도로 성장했고, 오히려 워게이밍 업체의 수는 훨씬 더 빠른 속도로 성장했습니다.이들 중 대부분은 몇 가지 제품을 생산한 후 조용히 실패했다.이 새로운 회사들 중 두 곳은 각각 약 20년 동안 지속되었고 불과 몇 년 만에 유명해졌다: 게임 디자이너 워크숍(GDW)과 TSR(Tactical Studies Rules).

1973년 프랭크 채드윅, 리치 배너, 마크 W. 밀러, 로렌 와이즈먼에 의해 시작된 GDW의 첫 번째 게임인 드랑 나흐 오스텐은 곧바로 주목을 받아 유로파 시리즈로 이어졌다.그들은 다른 게임들과 함께 이것을 빠르게 따라했고, 그것은 또한 호평을 받았다.GDW는 22년 동안 22일에 한 번씩 신제품을 발행한 것으로 추정되고 있다(공평하게 말하면 [9]게임뿐만 아니라 잡지와 부록도 포함된다).

TSR은 1973년 Gary Gygax와 Don Kaye에 의해 전술 연구 wargaming club(따라서 전술 연구 규칙)에 의해 개발된 미니어처 규칙을 발행하기 위한 방법으로 시작되었습니다.TSR은 몇 가지 미니어처 룰과 몇 가지 보드 게임을 만들었지만 1974년 던전앤드래곤스의 출판사로 더 잘 알려지게 되었다.첫 번째 롤플레잉 게임인 이 게임은 나중에 부모 취미보다 훨씬 더 큰 새로운 현상을 일으켰다.

태스크포스 게임즈, 스티브 잭슨 등

1975년부터 1980년까지의 기간은 [citation needed]'워게이밍의 황금기'[10]로 여겨질 수 있으며, 많은 수의 새로운 회사들이 워게이밍을 하는 사람들의 폭발적인 증가로 인해 도처에서 훨씬 더 많은 수의 게임을 퍼블리싱하고 있다.워게임은 또한 1974년에 초기 공상과학 워게임이 등장하면서 주제가 다양해졌고, 마이크로게임과 몬스터 게임 모두 10년 동안 처음 등장했습니다.

디자이너 Steve Jackson은 Metagaming Concepts를 위해 여러 개의 유명한 게임을 제작하고 1980년에 자신의 회사인 Steve Jackson Games를 설립했습니다.이 회사는 오늘날에도 여전히 활발히 활동하고 있습니다(대부분 RPG 회사지만).태스크포스게임즈는 1979년 야그드팬터 전 직원이 설립해 1990년대까지 존속했으며, 가장 인기 있는 게임인 스타플릿배틀은 지금도 판매되고 있다.종종 [citation needed]가장 많이 팔린 전쟁 게임으로 언급되는 스쿼드 리더는 1977년에 출판되었다.

크래시: SPI의 죽음

호황은 끝나고, 1980년대 초에 통상적인 불황에 이어 1982년 [citation needed]TSR에 의해 SPI를 인수하면서 두드러지게 나타났다.1975년부터 1981년까지 SPI는 2백만 달러의 매출을 기록했는데, 인플레이션이 두 자릿수였던 기간 동안 달러는 안정적이었다.동시에, 통신 판매업에서 도매업으로 전환하려는 시도는 [11]지불을 지연시킴으로써 현금 위기를 야기했다.1982년 SPI는 재정난에 빠졌고 결국 TSR로부터 차관을 받아 급여를 충당했다.TSR은 곧 돈을 돌려달라고 요구했고, SPI는 TSR에 인수되는 것에 동의해야 했다.담보부 채권자로서 그들은 SPI 자산에서 첫 기회를 얻었다.그러나 그들은 SPI의 부채를 인수하는 것을 거부했다.그 후 TSR은 SPI의 기존 게임 [8]라인 거의 전체에 덧붙여 TSR이 인수한 3개의 잡지에 대한 기존 구독을 거부했습니다.그 결과, 전략·택틱스의 발행부수는 1980년의 최고치인 36,000부에서 1986년에 TSR가 월드·와이드·워게임(3W)에 매각할 때까지 감소해,[10] 1990년에는 계속 10,000부까지 감소했습니다.

한편 기존 직원 대부분은 SPI를 떠나 아발론 [citation needed]힐과 협상을 벌였다.아발론 힐은 전 SPI 직원들로 구성된 자회사 Victory Games를 설립했습니다.Victory Games는 그들이 원하는 것을 출판할 수 있도록 허락받았고 상업적으로나 비평적으로 성공한 많은 워게임을 [citation needed]제작했다.그러나 퇴사자를 대신할 신입사원이 없어 [citation needed]1990년대 들어 방치된 채 서서히 퇴사망했다.

이것이 1980년대 이후 보드게임에 영향을 준 흉기의 시작이 아니었다면, 그것은 첫 번째 증상이었다.이 시기는 워게이머의 수가 감소하고, 상업성을 갖춘 새로운 회사가 없는 것이 특징이며, 대기업들은 [citation needed]축소된 시장에서 더 많은 게임을 판매하는 방법을 실험하고 있다.

마레즈

TSR이 기존의 SPI 자산을 활용하려고 하는 동안, Milton Bradley는 1984년에 대량 어필 워게임의 Gamemaster 라인을 시작했습니다.전쟁 게임 사업에서 가장 큰 회사의 자금 지원을 받은 Gamemaster 게임들은 풀 컬러 보드(Avalon Hill만이 정기적으로 할 수 있는 것)를 탑재하고 게임 피스로서 많은 작은 플라스틱 미니어처를 갖춘 우수한 제작 품질을 가지고 있었다.이 게임들은 일반적으로 워게이밍 기준으로 단순했지만 매우 플레이가 가능하고 성공적이었다.라인의 첫 번째 게임인 Axis and Allies는 오늘날에도 여전히 출판되고 있으며 많은 스핀오프 타이틀을 만들어냈다.

워게이밍 사업은 계속 부진한 반면, 새로운 회사들이 계속해서 형성되었다.오늘날 [citation needed]워게이밍에서 가장 존경받는 이름 중 하나인 GMT Games는 [12]1991년에 시작되었다.

하지만, 롤플레잉 게임, 비디오 게임, 그리고 마지막으로 수집 가능한 카드 게임의 인기는 계속해서 새로운 플레이어들을 끌어들였다.이들은 이전에 워게임에 [citation needed]끌렸던 것과 같은 종류의 플레이어들을 끌어들였고, 이는 취미로 인구 감소와 고령화를 초래했다.워게임의 지속적인 한계 판매는 오래된 회사들에게 피해를 주었다.게임 디자이너 워크숍은 1996년에 폐업했다.태스크포스 게임즈는 1999년에 파산했다.

마침내 1998년, 아발론 힐은 Hasbro에 매각되었다.Hasbro가 회사의 유통망과 마케팅을 활성화하는 것은 가능했을지 모르지만, Hasbro는 즉시 AH의 전 직원을 해고하고 웹사이트를 [13]폐쇄함으로써 이것에 관심이 없었던 것으로 나타났다.전년도 Wizards of the Coast의 TSR 인수와 그 다음해 Hasbro의 인수와 함께 "어드벤처 게임 시장"이라고 불리는 시장은 큰 변화를 겪고 있었습니다.

Hasbro는 브랜드로서 Avalon Hill이라는 이름을 유지하며, 새로운 게임들을 출시하고, Gamemaster 시리즈(Axis and Allies)의 나머지 제품들을 Milton Bradley에서 Avalon Hill로 이전했다.A&A가 "새로운" 아발론 힐이 제공하는 유일한 전쟁 게임이지만, AH의 몇몇 전쟁 게임들은 Multi-Man Publishing의 Advanced Squad [14]Leader 권리에 대한 라이선스를 시작으로 다른 회사들에 의해 전재되었다.

현재의

보드게임 업계의 장기적인 불안에도 불구하고, 그것은 계속 되고 있으며 가까운 [citation needed]미래에 완전히 폐쇄될 기미는 보이지 않는다.심지어 그 취미가 지난 20년 [citation needed]동안보다 지금 더 잘 되고 있다고 주장할 수 있다.

이는 출판사의 확실한 수치가 부족하기 때문에 더욱 어려워진다.Complete Wargames Handbook은 1980년에 220만 개로 정점을 찍은 워게임의 판매가 1991년에 [15]40만 개로 감소했음을 보여준다.또한 1980년 미국에서 수십만 명(역대 역사상)의 보드 워게이머가 최고조에 달했고, 나머지 국가에서도 이보다 더 많은 워게이머가 있을 것으로 추산하고 있다. 1991년 추정치는 약 10만 명이었다.

또 다른 추정에 따르면 현재 보드 워게이머의 수는 15,000명대이다(이는 게임을 구매하는 한 사람이 있는 그룹이나 오래된 타이틀을 고수하는 사람들로 제한된다). 이들은 존재하지만 퍼블리셔에게는 전혀 위안이 되지 않는다).2006년 동안, 몇몇 출판사들은 판매량이 증가했다고 보고했지만,[16] 이것은 단기적인 판매량 증가일 수 있다.

스타일

워게임의 실제 주제는 광범위하며, 대규모 또는 개인적인 규모로 전쟁을 시뮬레이션하는 목표를 위해 수 년 동안 많은 접근법이 취해졌습니다.더 인기 있는 운동들 중 일부는 대부분의 전쟁 게이머들이 알아볼 수 있는 그들만의 확립된 하위 장르를 구성한다.

헥사앤카운터 워게임 상세 (Multi-Man Publishing의 Screaming Eagles)

16진수 계수기

"A Victory Denied"는 2차 세계대전 동안 나치 독일과 소련 사이에 벌어진 16진수 보드 전쟁 게임이다.

서브장르 중 가장 오래된 것으로,[citation needed] 아직 전체적으로 보드 워게이밍의 「아이코닉」상태를 유지하고 있는 것.그것은 최초의 보드 전쟁 게임인 택틱스에서 시작되었고, 오늘날에도 여전히 많은 워게임에서 사용되고 있다.

가장 전형적인 형태인 16각형의 격자가 그려진 맵이 있는 16각형의 전쟁게임입니다.유닛은 일반적으로 유닛의 종류와 명칭뿐만 아니라 숫자 전투와 이동 요인을 가진 골판지 카운터로 표시됩니다.플레이어는 번갈아가며 움직이며 공격을 가한다.전투는 일반적으로 6면 다이를 사용하는 승산 기반 전투 결과 표(CRT)로 해결됩니다.

전략 게임

이 하위 장르는 1957년 리스크에서 시작되어 전투보다는 전쟁 전체에 초점을 맞추고 있으며, 일반적으로 16진수보다는 지역이나 국가를 공간으로 사용하며 플라스틱 조각을 사용하는 경우가 많습니다.이 게임들은 종종 두 명 이상의 플레이어를 지원하도록 설계되어 있습니다.Gamemaster 시리즈는 1980년대에 하위 장르가 더욱 대중화되었고, Axis & Allies는 결국 전체 게임 라인으로 발전했습니다.많은 미국식 보드게임은 전략 전쟁게임이다.

블록 게임

이 하위 장르는 감마 투 게임즈가 이 유형의 세 개의 초기 게임을 제작한 1970년대 초에 만들어졌다.이곳은 오랫동안 감마 투와 그 후계자인 콜롬비아 게임즈의 영역이었지만, 최근에는 다른 회사들도 같은 종류의 게임을 내놓고 있다.

이런 유형의 게임의 결정적인 측면은 유닛에 나무 블록을 사용하는 것입니다.이것들은 보통 옆으로 기울어져 있고, 전투를 위해 내려놓습니다.전투가 벌어지기 전까지 상대는 몇 개의 유닛이 어디에 있는지 알 수 있지만 어떤 유형이고 어떤 힘이 있는지 알 수 없기 때문에 전쟁의 안갯속을 도입한다.또한 단계 감소 시스템에서 서로 다른 강도 값을 표시하기 위해 블럭이 회전합니다.

카드 구동형

1994년 아발론 힐이 퍼블리싱한 게임 위더피플이 만든 보드워게임의 가장 최근 종류.대부분의 경우 일반적인 보드 전쟁 게임(스펙트럼의 단순한 측면)과 비슷하지만, 플레이는 두 플레이어가 모두 끌어내는 카드 한 벌에 의해 구동됩니다.이 카드들은 군대의 사용을 허용하는 활성화 포인트와 게임의 일반적인 범위 밖의 사물을 나타내는 이벤트를 제어합니다.새로운 카드 구동 게임들은 다른 테마 게임들뿐만 아니라 전쟁 게임 장르에 활력을 불어넣는데 도움을 주었다.냉전을 기반으로 한 게임인 트와일라잇 투쟁은 2010년 12월부터 2016년 1월까지 보드게임기크 웹사이트에서 1위를 차지했다.2018년 9월 현재 전체 5위이지만 워게임은 [17]1위입니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b 를 클릭합니다Dunnigan, James (1997). "Chapter 5 - History of Wargames". The Complete Wargames Handbook (2nd ed.). Archived from the original on 2012-07-16. Retrieved 2010-02-14..
  2. ^ Garthoff, Jon (2018-12-30). "Playability as Realism". Journal of the Philosophy of Games. 1 (1). doi:10.5617/jpg.2705. ISSN 2535-4388.
  3. ^ a b Niles, Douglas (2007). "Terrible Swift Sword". In Lowder, James (ed.). Hobby Games: The 100 Best. Green Ronin Publishing. pp. 309–311. ISBN 978-1-932442-96-0.
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  9. ^ GDW의 Far Future Enterprise 페이지 - (2006년 7월 15일 Wayback Machine에서 아카이브 완료)
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  11. ^ Simonsen, Redmond (1988-08-24). "Why Did SPI Die?". Web-Grognards. Retrieved 2010-02-01.
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  14. ^ McLaughlin, Mark. "Schilling Pitching for ASL". Wargamer, LLC. Archived from the original on 2008-06-14. Retrieved 2008-06-12.
  15. ^ Dunnigan, James (1992). The Complete Wargames Handbook (2nd ed.). New York, N.Y.: Morrow. ISBN 0-688-10368-5. Archived from the original on 2016-04-17. Retrieved 2008-06-05.
  16. ^ Peck, Michael (2006). "The State of Wargaming". Armchair General Magazine. Retrieved 2008-06-05.
  17. ^ "Twilight Struggle". BoardGameGeek. Retrieved 7 September 2018.

외부 링크

  • ConsimWorld.com (워게임 뉴스 및 토론 사이트)
  • 더 워게이머(전쟁 및 전략 게임 웹사이트, 테이블 상판, 미니어처 및 컴퓨터)
  • Web-Grognards(대부분의 게임과 퍼블리셔, 리뷰, 추가 시나리오, 애프터 액션 리포트 등)
  • Board Game Players Association (비상업 그룹이 Avaloncon 컨벤션 및 기타 보드 워게임 이벤트를 관리합니다)
  • Limey Yank Games (인터넷 및 이메일 시스템 플레이 지원)