태스크포스 게임스
Task Force Games산업 | 게임 |
---|---|
설립됨 | 1979 |
후계자 | 뉴 월드 컴퓨팅 |
본부 | 미국 |
주요인 | 앨런 엘드리지 스티븐 5세콜 |
Task Force Games는 1979년 앨런 엘드리지와 스티븐 5세에 의해 시작된 게임 회사였다. 콜. TFG는 많은 게임을 출판했는데, 가장 두드러진 것은 스타 플리트 배틀스(현재 원작 디자이너 아마릴로 디자인국)와 스타파이어 시리즈 게임 시리즈(현재 스타파이어 디자인 스튜디오에서 출판됨) 두 가지 게임 모두를 포함했으며, 이 게임들은 데이비드 베버에 의해 나중에 '인 데스 그라운드', '시바 옵션', '인더 리페이션'과 같은 책으로 소설화되었다.엘드리지사는 1988년 뉴월드컴퓨팅에 회사를 매각했고, 1996년 3DO 컴퍼니의 사업부가 됐고 2003년 폐업했다.
뉴월드컴퓨팅이 TFG를 보유한 기간 동안 두 회사는 사상 처음으로 보드게임과 컴퓨터게임을 동시에 출시하려고 시도했다.킹스 바운티의 두 버전은 결국 약 9개월 간격으로 출시되었고, NWC가 존 올슨에게 TFG를 판매한 후였다.뉴월드 컴퓨팅의 미래 버전인 킹스 바운티는 서로 다른 디자이너들에 의해 디자인된 매우 다른 두 게임 사이의 혼란을 피하기 위해 Heroes of May & Magic이라고 불렸다.TFG는 결코 킹스 바운티 보드 게임의 두 번째 버전을 출시하는 것을 끝내지 않았다.
TFG는 또한 배틀웨건, 2차 세계대전의 역사 게임과 같은 역사 게임을 출판했다.
Task Force Games는 또한 그들의 마이크로게임 버전인 Pocket Games 시리즈를 출판했다.[1]이러한 마이크로게임들 중 몇 개는 나중에 확장되어 보드게임으로 출시되었다.TFG 마이크로게임은 다음을 포함한다.
많은 게임들이 그들의 시대에 최첨단으로 여겨졌다.[citation needed]그들 중 많은 사람들이 가지고 있는 한 가지 뚜렷한 특징은 그 시대의 많은 전쟁 게임들과는 달리, 플레이어들은 종종 그들의 군대에 대한 맞춤화 정도를 가지고 있다는 것이다.—예를 들어, 스타파이어 시리즈에서는 플레이어가 자신의 우주선의 모든 구성 요소를 설계할 수 있었고, 로봇!에서는 플레이어가 모듈식 설계로 개별 로봇을 제작하여 서로 다른 움직임과 무기 시스템 사이에서 가격과 기능성을 절충할 수 있었다.
대부분의 Task Force Games 제품은 그의 시대의 "최고의" 디자이너였던 Stephen V Cole에 의해 디자인되었다.모든 게임은 근본적으로 어떤 종류의 "인공적 시간"에 기반을 두고 있다.게임과 시뮬레이션 디자인의 "1세대"는 단순한 "I go, you go"로 체커스, 체스, 모노폴리, 리스크와 같은 클래식 게임과 패밀리 게임이 가지고 있는 것을 바꾼다.게임과 시뮬레이션 디자인의 "2세대"는 아발론 힐의 설립자이자 "보드 게임의 창시자"로 알려진 찰스 S 로버츠에 의해 만들어졌다.그의 '인공적 시간' 버전은 '피싱 턴'이라 불리며 두 선수의 '동시 플레이'가 가능하다.게임과 시뮬레이션 설계의 "제3세대"는 스테판 V 콜의 "인공적 시간" 버전으로, 그의 "인공적 시간"인 스타 플리트 배틀스의 "인공적 시간"으로, 찰스 S 로버츠의 작품으로 확장되며 로버트의 "인공적 회전" 안에 존재한다.누군가가 Task Force Games의 게임이 그들의 하루 동안 "최첨"이 되는 것에 대해 "초대"를 요청했었다. 바로 이것이다.
Task Force Games는 오토벤쳐스의 모체가 되었고 1985년 The Road를 시작으로 그들의 제품을 출시하기 시작했다.[2]
참조
- ^ "The Maverick's Classic Microgame Museum". Retrieved 2 August 2007.
- ^ Barton, William A. (September–October 1985). "Capsule Reviews". Space Gamer. Steve Jackson Games (76): 42.