다이가소!밴드 브라더스
Daigasso!| 다이가소!밴드 브라더스 | |
|---|---|
일본 박스 아트 | |
| 개발자 | 닌텐도 R&D2 닌텐도 SPD[1] |
| 게시자 | 닌텐도 |
| 프로듀서 | 다카하시 신야 |
| 작곡가 | 요네 마사미 나카쓰카 아키토 하마노 미나코 타지마 마사루 스도 도시유키 |
| 플랫폼 | 닌텐도 DS |
| 해제 |
|
| 장르 | 음악 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
다이가소! 밴드 브라더스[a](Band Brothers)는 닌텐도 DS 핸드헬드 게임기를 위해 닌텐도가 발행하고 개발한 뮤직 비디오 게임이다.닌텐도 DS의 출시 게임으로 2004년 12월 2일 일본에서 발매되었다.이 게임에는 클래식 음악, 텔레비전 테마, 비디오 게임 음악이 포함된 여러 곡이 수록되어 있다.게임은 DS의 버튼과 터치 스크린을 일정 부분 사용하여 제어된다.다양한 악기를 사용하며, 곡을 작곡하기 위해 선택적으로 결합한다.1차 모드 외에도, 선수들은 노래에서 각각 다른 악기를 연주하며 함께 연주할 수 있다.선수들은 또한 그들 자신의 노래를 작곡할 수도 있다.밴드와 함께 잼으로 미국에서 발매될 예정이었으나, 발매되거나 정식으로 취소된 적은 없었다.2008년 일본에서, 2010년 유럽에서 발매된 '잼 위드 더 밴드'라는 속편이 있다.
게임플레이
밴드 브라더스의 싱글 플레이어 게임에는 35곡의 정상곡과 잠금 해제 가능한 3곡이 포함되어 있다.이들은 J-Pop, 월드, TV(애니메/토쿠사츠), 클래식, 게임(마리오, 파이어 엠블럼, 젤다 등 닌텐도 타이틀의 다양한 메들리를 포함한다)으로 나뉜다.각 곡은 플레이어가 연주할 수 있는 여러 파트를 가지고 있는데, 보통 6부터 8까지의 범위에 이르며, 각 파트는 일반적으로 다른 악기가 되겠지만, 많은 곡은 같은 악기가 연주하는 파트가 하나 이상 있다.
초급 모드에서는 모든 노트가 D-Pad 아이콘이나 버튼 아이콘으로 표시되며, 방향이나 얼굴 버튼은 각각 올바른 노트가 자동으로 재생된다.아마추어 모드에서는 닌텐도 DS 시스템의 면에 있는 8개의 버튼이 각각 음악 노트에 해당하며, L과 R 버튼을 포함한 각 버튼이 특정 드럼이나 심벌을 연주하는 드럼 세트도 있다.많은 노래들이 빠르고 어려운 부분을 포함하고 있기 때문에, 초급과 아마추어 모드에서 다루어진다. 커서가 그 위로 이동하려고 할 때, 하단 화면이 "터치" 명령으로 바뀌며, 이때 하단 화면을 터치하면 터치 스크린 부분 아래의 노트가 자동으로 재생된다.이는 플레이어의 점수에 기여하는 것이 아니라, 초고속 시퀀스가 플레이어에 일찍 강요되는 것을 방지하고, 이를 활성화하면 곡의 리듬과 흐름을 유지하는 데 도움이 된다.
프로모드에서 플레이어는 특정 음을 날카롭게 바꾸기 위해 특정 음을 재생하는 동안 L 버튼을 누르고, R 버튼을 다른 음으로 눌러서 한 옥타브를 올린다. 일부 음은 이 두 기능을 결합하여 한 옥타브를 올린다.게다가 드럼 세트는 때때로 플레이어가 동시에 2개의 음을 치도록 요구하는데 터치 스크린 부분은 수동으로 재생되어야 한다. 이 시점에서 게임은 난이도가 급격히 증가하여 본질적으로 닌텐도 DS를 악기로 바꾼다.
노래가 진행되면서 상단 화면은 한 번에 한 막대(한 바는 화면을 가로로 뻗고, 그 아래는 다음 몇 개의 막대)를 스크롤한다.커서가 이동하여 플레이어가 현재 있는 곡의 위치를 표시하고, 커서가 노트의 "헤드" 위로 이동할 때, 목적은 해당 헤드에 표시된 버튼을 누르고, 필요한 경우 "테일"이 끝날 때까지 누르고 있는 것이다.어떤 긴 음은 꼬리가 여러 개의 막대에 걸쳐 뻗어 있고, 아주 짧은 음은 전혀 없을 것이다.적절한 시간에 버튼을 성공적으로 누르면 훌륭한 음악이 되지만, 잘못된 시간에 누르면 뒤죽박죽인 것처럼 들릴 것이다.
많은 음악/리듬 기반 게임에서처럼 모든 음에는 정확도에 따라 제목이 부여되며, 음이 정확할수록 점수가 더 높아진다.이러한 순위는 Best(완벽한 타이밍), Good(조금 너무 빠르거나 느리게), Bad(노트의 헤드가 사라지지 않음, 너무 빠르거나 느리게) 및 Miss(정확한 노트가 전혀 재생되지 않았거나 꼬리가 끝나기 전에 멈췄다)이다.노래가 끝날 때 점수는 100점 만점에 숫자로 계산된다.
자유 재생 모드에서 플레이어는 D-Pad에서 위아래로 노래를 스크롤하고 터치 스크린을 사용하여 목록에서 부품을 선택한다.기기 이름과 함께 열거하면 1부터 5까지의 항성 난이도 수준이 될 것이다.아마추어 및 프로 모드(타이틀 화면의 스위치를 통해 별도로 판단하고 토글하는 모드)에서는 플레이어의 점수가 기록되어 곡의 악기 옆에 나타난다.
게임을 통한 진행은 플레이어가 플레이어의 티켓 수준에 따라 무작위로 선택된 세 곡을 연주해야 하는 싱글 플레이어 모드인 레코딩 티켓 모드에서 이루어진다. 예를 들어 레벨 3 티켓은 플레이어가 3성 난이도 등급의 악기를 사용하여 임의로 곡을 연주하게 한다.목표는 3곡을 틀어 총점 240/300을 얻는 동시에 실수는 최대한 적게 하는 것. 폭탄과 불타는 퓨즈로 대표되는 실책을 너무 많이 하면 게임은 끝난다.
1레벨에 불과한 초급 단계에서 기록 티켓 모드를 이기면 아마추어 모드가 해제되고, 5레벨의 아마추어 모드를 모두 이기면 프로페셔널 모드가 해제된다.프로페셔널 모드의 5단계를 이기면 프로페셔널 레코딩 티켓 모드의 하드 버전인 레코딩 티켓 골드 모드의 잠금이 해제된다. 즉, 297/300; 레코딩 티켓 골드 모드는 5단계의 모든 난이도에서 무작위로 선택한 곡으로 한 레벨로 구성된다.
다이가소! 밴드브러더스(Band Brothers)는 닌텐도 DS의 Wireless Link 연결을 활용해 여러 플레이어가 가입해 음악을 만들 수 있도록 했다.2~8명의 플레이어 링크업에서는 솔로 플레이어 모드와 마찬가지로 각 플레이어가 음악 작품에서 하나의 특정 악기를 지휘한다.그룹 내 각 플레이어는 밴드에 속해 있어 그룹으로서 함께 곡을 연주해야 하며, 각 플레이어가 따라갈수록 곡의 음정이 더 잘 맞는다.옳든 그르든 연주되는 모든 음은 다른 플레이어의 시스템에서 들을 수 있고, 만약 노래의 모든 부분이 사람에 의해 연주된다면, 아무것도 자동화되지 않을 것이다.점수는 노트 적중률로 측정되며 각 플레이어 비율은 하단 화면에 풍선으로 표시된다.이것은 모든 사람들이 친구들의 점수에 비해 어떻게 지내고 있는지 알게 해준다.
또 다른 특징은 완전히 끊어진 음악 편집기로 플레이어가 터치 스크린을 사용하여 노트를 선택할 수 있도록 사용자 지정 튜닝을 직접 만들 수 있다는 것이다.한 곡에 8부로 제한되어 있고 모든 MIDI 악기를 사용할 수 있는 것은 아니지만, MIDI 작곡가의 기본적 특징을 담고 있다.이 모드는 많은 사람들이 비디오 게임이나 다른 MIDI에서 나오는 곡들을 악보로 변환하기 위해 프로그램을 사용하여 재생성하는데 사용된다.플레이어가 닌텐도 DS 마이크에 들어가 노래를 부르거나 흥얼거릴 수 있는 모드도 있는데, 게임에서 이를 인식해 화면의 노트로 변환한다.플레이어가 작곡한 모든 음악 작품은 친구의 카트에 무선으로 전송되어 노래를 재생할 수 있다.
노래 목록
| 노래 | 공연자/출처 미디어 | 테마 |
|---|---|---|
| 아바렌보 쇼군 테마 | 아바렌보쇼군 | TV |
| 동물 횡단 제목 테마 | 애니멀 크로싱 | 게임 |
| 아오이 벤치 | 사스케 | 제이팝앤애니메 |
| 애슬레틱 메들리 | 해당 없음 | 클래식 |
| 운동화 | 슈퍼 마리오 월드 2: 요시의 섬 | 게임 |
| 아유미의 테마 | 파미콤 탄테이 클럽 | 게임 |
| 아즈사 니고 | 가류도 | 제이팝앤애니메 |
| 바바라 배트 테마 | 다이가소!밴드 브라더스 | 게임 |
| 동요 메들리 | 해당 없음 | 월드 |
| 추추 트레인 | 망명 | 제이팝 |
| 크리스마스 메들리 | 해당 없음 | 월드 |
| 날들 | FLOW (유레카 세븐에서) | 제이팝앤애니메 |
| 동키 콩 정글 비트 테마 | 동키 콩 정글 비트 | 게임 |
| 드라고스테아 딘테이 | 오존 | 월드 |
| 에이코노카케하시 | 유즈 | 제이팝앤애니메 |
| 엔터테이너 | 스콧 조플린 | 월드 |
| F-제로 메들리 | F-제로 | 게임 |
| 파미컴 메들리 | 패미컴 디스크 시스템 | 게임 |
| 파이어 엠블럼 테마 | 파이어엠블럼 | 게임 |
| 포스터 메들리 | 해당 없음 | 월드 |
| 사계절/봄 | 안토니오 비발디 | 클래식 |
| 깨지기 쉬운 | 에브리 리틀 씽 (아이노리로부터) | TV |
| G-Men 75년 | G-Men 75년 | TV |
| 게코 가 | 잔느 다 아크 (블랙 잭 애니메이션에서) | 제이팝앤애니메 |
| 하나 | 오렌지 레인지 | 제이팝앤애니메 |
| 해피 머티리얼 | 마호라 가쿠엔 주토부 2-A (마후 센세이 니지마에서!) | 제이팝앤애니메 |
| 호시노 커비 메들리 | 커비(시리즈) | 게임 |
| 키라리! 세일러 드림 | 새 (예쁜 가디언 세일러문출신) | TV |
| 코코니시카사카나이하나 | 코부쿠로 | 제이팝앤애니메 |
| 러브 퍼레이드 | 오렌지 레인지 | 제이팝앤애니메 |
| 마리오 메들리 | 마리오 | 게임 |
| 마츠켄 삼바 2부 | 마쓰다이라 겐 | 제이팝앤애니메 |
| 멜리사 | 포르노 그라피티 (풀메탈 연금술사 출신) | TV |
| 나모나키유우타 | 미스터 칠드런스 | 제이팝 |
| 네오멜로드라마틱 | 포르노 그라피티 | 제이팝앤애니메 |
| 니혼 브레이크 고쿄 샤카 | 맨 Z | 제이팝앤애니메 |
| 오네가이! 세노리타 | 오렌지 레인지 | 제이팝앤애니메 |
| 돌아갈 이유가 없는. | 화학 | 제이팝 |
| 포켓 몬스터 메들리 | 포켓몬스터 | 게임 |
| 준비 완료! | 라르크~엔~시엘(풀메탈 연금술사 출신) | TV |
| 레나이 레볼루션 21 | 모닝구무스메 | 제이팝 |
| 다시 쓰기 | 아시아 쿵푸 제너레이션(풀메탈 연금술사 출신) | 제이팝앤애니메 |
| 러시아 메들리 | 해당 없음 | 월드 |
| 사쿠라 | 케쓰메이시 | 제이팝앤애니메 |
| 사쿠란보 | 오쓰카 아이 | 제이팝 |
| 계절들 | 하마사키 아유미 | 제이팝 |
| 세카이니히토쓰다케노하나 | SMAP | 제이팝앤애니메 |
| 상하이 허니 | 오렌지 레인지 | 제이팝 |
| 슬라이더 | 슈퍼 마리오 64 DS | 게임 |
| 슬로우 클래식 메들리 | 해당 없음 | 클래식 |
| 스밀리 | 오쓰카 아이 | 제이팝앤애니메 |
| 스모크 온 더 워터 | 딥 퍼플 | 월드 |
| 애슐리의 노래 | 와리오웨어:감동! | 게임 |
| 소라모토베루하즈 | 스피츠 | 제이팝 |
| 스타 울프 테마 | 스타 폭스 64 | 게임 |
| 별천지 | 내일모레. | 제이팝앤애니메 |
| 텐타이칸소쿠 | 닭의 범프 치킨 | 제이팝앤애니메 |
| 토코토코요시 | 요시 터치&고 | 게임 |
| 토쿠소 센다이 데카레인저 | 심령애인 (토쿠소우 센다이 데카랑게르 출신) | TV |
| 터치 | 윤하 (터치 영화에서) | TV |
| 츠바사 | 언더그래프 | 제이팝앤애니메 |
| 차이점 | GLAY (아이노리 출신) | TV |
| 성도들이 행진할 때 | 딕시랜드 재즈 | 월드 |
| 월드 송 메들리 | 해당 없음 | 월드 |
| 야마에노미치 | 오니가시마 신 | 게임 |
| 그래! 메카 홀리데이 | 마쓰우라 아야 | 제이팝 |
| 젤다노 덴세츠 메들리 | 젤다의 전설 | 게임 |
| 젠부다키시메테 | 킨키 키즈 | 제이팝 |
| 젠료쿠쇼우넨 | 수키마 스위치 | 제이팝앤애니메 |
개발
이 게임은 2001년 봄 도쿄 게임 쇼에 처음 등장했는데, 이 쇼는 원래 게임 보이 컬러를 위해 개발되었지만 잠정적인 이름인 게임 보이 뮤직으로 게임 보이 어드밴스를 위해 발표되었다.터치 스크린, 무선 멀티플레이어 등 DS 게임에는 많은 기능이 부족했지만, 다양한 악기들이 등장했고, DS 게임과 같은 그래픽 스타일을 선보였다. 또한 이 게임의 마스코트인 바바라 더 배트(Batbat)가 결국 배트래픽은 결국 배트(Barbara the Bat)로 불리게 되었다.경기는 몇 가지 이유로 연기되었지만, 두 가지 주된 이유는 다음과 같았다.[2]
- 게임보이 시스템의 제한된 기술 때문에 좋은 음악게임을 제작하기가 어려웠으며, 특히 버튼이 부족하고 사운드 시스템이 부적절했다.
- 이 게임의 개발자들은 새로운 캐릭터가 기존의 캐릭터의 자동적인 매력을 갖지 못할 것이기 때문에 닌텐도가 그들이 만든 새로운 캐릭터들을 승인하도록 하는 데 어려움을 겪었다.
결국 다이가소! 밴드 브라더스는 출시 타이틀로 2004년 닌텐도 DS를 위해 일본에서 발매되었다. 이 게임은 북미판 발매로도 발표되었고, 2006년 9월 말까지만 해도 "개발중"으로 등재되었지만, 더 이상 미국의 닌텐도 웹사이트에서 찾을 수 없다.또한 닌텐도 호주 웹사이트에서 마지막 재점식까지 "확인될 것"으로 등재되었다.[3]
2005년 9월 26일, 닌텐도는 Daigasso라는 이름의 확장 팩을 출시했다! 밴드 브라더스 츠이카 교쿠 카트리지(또는 대음악회! Band Brothers Request Selection Cartridge in English).이번 증축은 기존 밴드 브라더스 카드와 동시에 DS에 삽입되는 GBA 카트리지 형태로 이뤄져 밴드 브라더스가 일부 경미한 잠금 해제용 이상 GBA 포트를 사용하는 최초의 DS게임이 된다.2005년 7월 닌텐도 홈페이지에 올린 설문조사를 토대로 선정한 31곡의 신곡이 수록돼 있다.곡의 점수는 연주된 후에 저장되지 않는다.
속편
2008년 6월 26일, 다이가소라는 속편이 나왔다! 밴드 브라더스 DX는 일본에서 닌텐도 DS용으로 출시되었다.2010년 5월 21일 밴드와의 잼이라는 이름으로 유럽에 발매되었다.[4]속편은 일본의 스피커 채널로 알려진 라이브 채널이라는 게임 전용 채널을 통해 Wii와 상호 작용할 수 있다.잼 위드 더 밴드는 또한 플레이어가 닌텐도 와이파이 연결을 통해 8메가바이트 용량의 게임 카트리지에 신곡을 다운로드 받을 수 있게 해준다.
다이가소!밴드 브라더스 P
2013년 11월 14일, 다이가소라는 이름의 또 다른 속편이 나왔다! 밴드 브라더스 P는 일본에서 닌텐도 3DS용으로 출시되었다.그것은 인텔리전트 시스템즈에 의해 개발되었다.[5]2020년 5월 1일, 다이가소! 밴드 브라더스 P는 단종되어 플레이가 불가능해졌다.[6]
메모들
참조
- ^ "스포트라이트: 닌텐도 SPD," 2012년 1월 26일 교토 보고서.2012년 1월 회수
- ^ "Archived copy". Archived from the original on October 18, 2005. Retrieved October 5, 2005.
{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ "Archived copy". games.nintendo.com.au. Archived from the original on December 11, 2007. Retrieved January 12, 2022.
{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ "Pump up the volume and Jam with the Band!". Nintendo of Europe. April 13, 2010. Retrieved April 25, 2010.
- ^ "Daigasso! Band Brothers P". Nintendo Co., Ltd. January 15, 2014. Retrieved January 15, 2014.
- ^ "Band Brothers P Will Finish Its Performance On 3DS On May 1, 2020". Siliconera. December 3, 2019. Retrieved March 2, 2022.
외부 링크
- 공식 홈페이지 (일본어로)