카 워즈

Car Wars
카 워즈
Carwars.jpg
1983년판 표지
디자이너채드 어비와 스티브 잭슨
출판사스티브 잭슨 게임스
출판1980
장르, 종말론 후
시스템들소유권

카워즈스티브 잭슨 게임즈가 개발한 차량용 전투 시뮬레이션 게임이다. 책은 1980년에 처음 출판되었다.[1]플레이어들은 종말 이후의 미래에서 무장한 차량을 통제한다.

게임플레이

카워즈에서 플레이어는 오토바이에서 세미 트럭에 이르기까지 하나 이상의 자동차 또는 다른 동력 자동차를 통제한다.[2]선택적 규칙으로는 조종 헬리콥터, 초경량, 풍선, 보트, 잠수함, 탱크 등이 있다.차량에는 일반적으로 무기(미사일, 기관총 등), 수프식 구성품(중부 내화 휠, 니트로 인젝터 등), 방어 요소(경량 도금 및 레이더 추적 시스템)가 장착된다.어떤 설정에서든, 선수들은 전투 중에 그들의 차량을 지휘한다.

공개된 게임들은 카드스톡 카운터를 이용해 인쇄된 배틀맵에서 모의 전투에 참가한 차량을 표현한다.게임 룰에 따라 어떤 스케일이든 허용되지만, 제5판은 1인치 = 5피트(1:60스케일)로 바뀌었지만, 대부분의 에디션은 1인치 = 15피트(1:180스케일)의 스케일을 사용하기 위해 출판되었다.이 더 큰 규모에서 플레이어는 핫이나 매치박스 자동차, S 게이지 모델 철도 풍경 또는 28mm-30mm 크기의 워게이밍 미니어처와 같은 미니어처를 사용할 수 있다.

자동차 전쟁은 많은 시나리오가 있었고 그 시스템은 선수들이 그들만의 것을 만들 수 있게 했다.일반적인 시나리오는 그들의 자동차를 업그레이드하기 위한 가상의 현금상을 받기 위한 격심한 싸움과 경기장에서의 경쟁을 포함한다.많은 게임 세션은 선수들이 연속적인 많은 아레나 스타일의 시나리오를 통해 차를 가지고 각 라운드 사이에 그들의 차를 업그레이드 하는 것으로 구성된다.이 게임의 인기가 최고조에 달했을 때, 많은 게임 컨벤션과 게임 클럽들은 결승전 진출자들이 실제 세계 상을 탈 수 있는 카워즈 대회를 후원했다.

카워는 경기 중 무기 발사, 손상, 차량 제어의 결과를 결정하기 위해 표준 주사위를 사용한다.그것은 교대로 연주되며, 각 회전은 1초의 실시간을 나타낸다.각 턴은 처음에 10상(초판) 이후 5상(개정판)으로 나뉘었고, 마지막 3판에서는 3상(개정판(개정판)카워즈에서의 모든 행동은 동시적이다.플레이어는 다른 전투 게임에서 흔히 볼 수 있는 것처럼 이니셔티브를 위해 구르지 않고, 대신 각 단계마다 차량이 차량의 속도에 따라 결정되는 거리를 이동한다.지급인은 그들이 선택한 목표물을 가지고 시야를 확보한다면 어떤 단계에서도 무기를 발사할 수 있다.움직임의 일부로서 플레이어는 회전과 기타 난이도 증가를 위한 기술을 시도할 수 있다.차례차례 기동을 시도할수록 난이도가 높은 선수일수록 선수의 차가 미끄러지거나 추락할 가능성이 높다.이동과 전투의 모든 단계가 해결되고 나면 새로운 국면이 시작된다.일반적으로 게임은 몇 초의 전투를 나타내는 몇 바퀴 돌고 나면 끝나지만, 일반적인 게임은 몇 시간이 걸려서 모든 행동이 해결되어야 하기 때문이다.

원래 카워즈의 핵심은 보드게임이었지만, 그 보충제들은 그것을 가벼운 역할수행 요소를 가진 더 큰 게임으로 확장할 수 있게 했다.[3]게임 잡지에 게재된 오토듀엘 챔피언스(카워즈 또는 챔피언스용)[7]와 같은 규칙 추가,[4][5] 미니[6] 스카우터, 듀얼 스테이트 제품 등의 다른 확장판도 게임을 더욱 확장시켰다.

출판이력

카워즈는 1980년 작은 지퍼락백 형식으로 처음 출간됐으며,[2] 앨런 딘 포스터의 단편소설 '왜 조니 캔 스피드가 빠르지 못하는가'를 일차적인 영감으로 꼽았다.그 경기는 찰스 S를 이겼다. 로버츠상(오리진스상)[8] 1981년 베스트 사이언스 픽션 보드게임으로 1985년 게임즈 매거진 게임즈 100 리스트에 이름을 올렸다.[9]

게임이 인기를 끌면서 점점 더 비싸지고 정교한 판본이 속출했다.[2]카워즈또한 오리진 시스템즈가 출판한 1985년 비디오 게임 오토듀엘의 영감을 주기도 했다.[10]스티브 잭슨은 계속해서 카워즈 컨셉에 기반한 비디오 게임 개발에 관심을 표명하고 있다.[11]

이 게임의 인기는 1990년대에 약해졌고, 판매 감소에 대응하여, 스티브 잭슨 게임즈는 카워즈에 대한 지원을 중단했다.오리지널 게임의 마지막 공식 Cars Wars 자료는 피라미드 매거진(Robert Deis의 High Torque Motors를 소개하는 기사)에 실렸다.[12]

카워드의 배경인 오토듀엘 아메리카는 스티브 잭슨게임즈의 GURPS 시스템(GURPS 오토듀엘이라고 함)을 이용한 롤플레잉 게임(RPG)용으로 개발됐다.GURPS 세계책에는 두 가지 판본이 있다.GURPS 버전과 보드 게임 모두를 위한 일련의 확장판인 AADA 로드 아틀라스와 서바이벌 가이드는 1980년대 말과 1990년대 초에 출판되었다.

2002년에 스티브 잭슨 게임즈는 완전히 새로운 버전의 카워즈를 출시했다.새로운 청중을 위해 새롭게 디자인된 이 작품은 버전 5.0이라고 불렸다.[2]여러 중복 상품에 게임을 분산시키는 신작 게임의 이색적인 마케팅이 엇갈린 반응과 만나 게임의 인기는 계속 떨어지고 있다.2002년 제품은 아직 인쇄 중이다.[13]

2009년 10월, 스티브 잭슨 게임즈는 Car Wars Compendium을 다음과 같이 만들었다. e23 온라인 스토어에서 PDF로 제공되는 Second Edition(제5판 인쇄)

Car Wars (보드게임과 RPG 버전 둘 다)는 Croc에 의해 프랑스어로 번역되었다.

자동차 전쟁: 카드게임1991년(2001년 제2판)에 크레데와 샬린 람바드가 디자인하고 스티브 잭슨게임즈가 출간했다.

메인 에디션

초판 4판에는 1인치=15피트라는 지반 스케일이 사용된다.에어로듀엘은 공대공 눈금(¼-인치 = 15피트)을 도입했다.제5판에서는 3인치 = 15피트라는 수정된 스케일을 사용한다.

초판
  • 카 워즈 1981–1984(4" × 7" 지퍼락백 또는 포켓 박스)
    • 자동차, 픽업, 밴, 그리고 오토바이.턴은 10단계가 있다.
  • 일요 운전자/충돌 도시 1982 (포켓박스)
    • 보행자, 소형 버스, 건물 규칙 추가
  • 트럭 정지 1983(포켓 박스)
  • 오토듀엘 챔피언스 1983(8인치" × 11인치 책)
    • 헬리콥터, 메뚜기(날아다니는 자동차), 슈퍼히어로(카워즈용 캐논이 아닌 마지막) 추가
    • 롤플레잉 게임과 함께 사용하기 위해 3인치 자동차와 1인치 헥스를 사용하는 대체 헥스 기반 이동 시스템을 도입했다. 시스템은 카워즈: Fifth Edition과 스케일이 동일하지만 카워즈에서는 다시 사용되지 않았다.
  • Car Wars Reference Screen 1983(3 패널 8인치" × 11인치)
    • "고급 충돌 시스템" 추가
  • AADA 차량 안내서 1983(55" × 8½" 책)
    • 트라이크(삼륜 오토바이) 및 오프로드 규칙 추가
제2판
  • Car Wars Deluxe Edition 1985(9" × 12" 박스)
    • 다양한 초판 규칙을 결합하고 정제하여 10륜 트럭 추가
    • 참고: 1990년부터 Deluxe Edition 박스에 Car Wars Compensium이 포함됨: 디럭스 에디션의 오리지널 규칙서가 아닌 세컨드 에디션 규칙집.
  • 듀엣트랙 1986 (9" × 12" 박스)
    • 가솔린 엔진, 금속 갑옷, 경주용 자동차 및 섀시 & 크로스보우(카워의 초기 역사에 대한 규정) 추가
  • AADA 차량 안내서: 제2권 1987 (5½" × 8½" 책)
    • 세단 및 캠핑족(SUV) 추가
  • 보트 워즈 1988(포켓 박스), 1990년(9" × 12" 박스)
    • 보트, 수륙양용 자동차, 호버크래프트 추가
서드 에디션
  • The Car Wars Compendium 1989 (8½" × 11" 책)
    • 턴을 5단계로 줄였다.제어 테이블 수정됨.
    • 모든 제2판 규칙(경주차 제외)을 한 곳에 정리
    • 지도 그리드보다 터닝 키를 기반으로 한 정교한 차량 이동
제4판
  • 카워즈 컴펜디엄: 제2판 1990,1996 (88" × 11" 책)
    • 컨트롤 테이블이 다시 수정됨.
    • 경주용 자동차를 포함한 개정된 규칙 - 많은 업데이트 및 개선 사항.
  • Car Wars Tanks 1990 (9" × 12" 박스)
    • 바퀴 달린 군용 차량, 탱크, 그리고 정말 큰 총이 추가
  • Aeroduel 1990(9" × 12" 박스)
    • 민간 및 군사급 무기를 모두 갖춘 고정익 비행기와 비행선 추가
  • 1992년 지옥에서 온 앨버트 삼촌의 카탈로그 (8½" × 11" 책)
    • 이전에 발표된 모든 건설 규칙, 무기 및 장비를 포함하지만, 유일한 재생 규칙은 CWC2E 규칙에 대한 사소한 업데이트뿐이다.
제5판
  • 카 워즈 5.0 2002(만화책자 9개, 차 디자인이 다른 동일한 규칙을 포함하고 있으며, 그 중 어느 것이든 재생에 필요한 모든 것)
    • 단순화된 놀이 규칙을 갖춘 자동차(사전 설계)로 돌아가십시오.턴을 3단계로 줄였다.
    • 15피트 대신 1인치 = 5피트인 스케일 변경
    • 역설계 비공식 버전이 존재하지만, 2011년 현재 공식 건설 규칙이 발행되지 않음

제4판은 재발매되었으며, 역할극에 대한 자동 생성 규칙과 단순화된 규칙이 포함되어 있다.

제6판

2019년 11월 29일, 인기 있는 OGRE 킥스타터와 비슷한 6판을 만들기 위한 킥스타터가 시작되었다.2020년 1월 6일 현재 후원자 3,936명이 652,995달러를 약속했다.[14]

배경 이야기

자동차 전쟁은 다양한 책들의 출판일로부터 50년 후에 설정된다.이 대안적인 미래에는 천연자원이 심각하게 고갈되고 미국 정부는 석유 생산을 국유화한다.이는 결국 제2의 미국 내전으로 이어졌고, '자유 석유국'과 텍사스, 오클라호마, 루이지애나 등의 분단으로 막을 내렸다.세계 각지에서 기근에 이어 구소련과 미국 간 핵교류가 제한되고 있지만, 미사일 요격체제는 이에 따른 피해를 제한하고 있다.이러한 전쟁 이후, 수년간의 세계 경제 위기와 관련된 세계적 불안이 있는데, 그 기간 동안 "죽음의 스포츠"는 인기 있는 오락의 형태가 되었다.종말론 이후의 배경은 카워즈매드맥스 영화의 비교를 이끌어냈다.[15][16]

상황이 회복되기 시작하면서 '오토듀얼링'이라는 조직적인 스포츠가 무장 철거민들의 형태로 탄생했다.스포츠 경기와 신진 오토듀엘리스트를 후원하기 위해 미국 오토듀엘 협회(AADA)가 결성되었다.이 미래에는 기술이 새로운 차량 설계, 소형화된 무기 시스템, 내연기관 교체 등을 가능하게 했다.게다가, 인간 복제는 (기억을 저장하는 기술과 함께) 그 절차를 수행할 여유가 있는 자동차 듀엘리스트들에게 죽음을 사소한 장애로 만들었다.카워즈는 경쟁자들 사이에서 이러한 오토듀얼들을 시뮬레이션하기 위해 고안된 게임이다.

클럽 및 단체

미국 오토듀엘 협회(AADA)는 세계적인 선수 그룹이었다.그것은 오토듀엘 쿼리리얼이라는 분기별 잡지로 클럽을 지원했던 스티브 잭슨 게임즈가 시작했다.[2]여기에는 캠페인 아이디어, 차량, '매크' 광고, 신무기 및 액세서리, 질의응답 등이 담겼다.가입자는 별도의 컷아웃이나 카툰 형태의 보너스를 보호 메일 커버에 받는다.국내 구단들도 '공식'으로 간주하기 위해 연간 회비를 낼 수 있다.

AADA는 '공식적인' 행사 동안 따라야 할 일반적인 규칙과 지침을 위한 구조적인 청산소 역할을 했다.세계선수권대회는 매년 오리진스 게임 박람회에서 열렸다.

AADA는 더 이상 스티브 잭슨 게임즈가 인정하는 공식 클럽이 아니다.아직 AADA 소속이라고 주장하는 지역 클럽들이 여럿 있고,[2] 심지어 관심 있는 당사자들이 PBEM 게임을 즐길 수 있는 웹사이트도 있다.한 사이트에는 카워즈 팟캐스트가 있다.

공식 카워즈 사이트는 AADA를 다시 시작하고 오토듀엘 타임즈라고 불리는 새로운 정기 간행물을 시작할 계획이라고 밝혔다.[17]이 프로젝트의 날짜는 정해지지 않았다.

보충제

앨버트 삼촌의 오토 스톱 & 건너리 숍 2035 카탈로그

Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035 Catalog, role-playing supplement.jpg

앨버트 삼촌의 오토 스톱 앤 건너리 숍 2035 카탈로그는 1985년 스티브 잭슨 게임즈가 차량 전투 시뮬레이션 게임 카워즈를 위해 발행한 부록이다.

앨버트 삼촌의 오토 스톱 건너리 2035 카탈로그는 1985년부터 1992년까지 스티브 잭슨 게임즈가 발표한 6개의 카워즈 확장판 중 첫 번째였다.[18]각 부록에는 오토듀엘 쿼터럴의 과거호에서 정리한 신차와 무장이 실렸다.이 책은 120개 이상의 아이템이 포함된 카탈로그 스타일로, 가격, 크기, 설명, 그리고 카워즈 게임 동안 이 아이템들을 사용하는 데 필요한 모든 것을 담고 있다.[19]

크레이그 쉬리는 76번 우주 게이머에서 앨버트 삼촌의 오토 스톱 & 건너리 가게 2035 카탈로그를 검토했다.[19]쉴리는 "우리 중 몇몇은 복잡성을 좋아한다.우리들 중 몇몇은 우리만의 자동차를 만들고, 그들에게 수십 가지의 옵션을 입히는 것을 좋아한다.우리 중 몇몇은 카워즈가 [...] 이 카워즈 선수들 중 한 명이라면 이 부록은 카워즈 옵션의 거의 완전한 목록이기 때문에 매우 귀중한 것으로 판명될 것이다."[19]

마이크 에켄펠스는 이 부록에 대해 "만약 '기본적인' 카워즈 규칙이 파괴하고, 마임하고, 그렇지 않으면 분해할 수 있는 충분한 창의적인 방법이 없다면, 앨버트 삼촌의 카탈로그는 그러한 필요를 채워주는 데 확실히 도움이 되었고, 그 다음엔 어떤 [...] 이 카탈로그의 페이지에만 카워즈 선한 점이 많이 있다.가는 중."에켄펠스는 "일부 액세서리는 실제로 게임 내 사용이 가능한 반면 다른 액세서리는 RPG 요소가 더 많은 반면 (혹은 테이블 주변에서 자랑해야 하는 것은 좋은 일인데, 이는 실제로 게임 내 실용성이 없는 것에 가상의 게임에서 돈을 낭비하는 것은... 자랑할 만하기 때문"이라고 지적했다.그는 "이것은 예전에 카워즈 우주에 멋진 작은 추가물이었다"[20]고 결론지었다.

기타제품

오토듀엘은 스핀오프 비디오 게임 외에도 에픽 코믹스가 카워즈 월드를 배경으로 1991년 4권짜리 만화책 미니시리즈 '카 워리어스'를 출간했다.

카워즈 우주를 기반으로 한 게임북 6종도 있었는데, 플레이어가 주인공을 선택해 이야기의 결과에 영향을 줄 수 있도록 선택할 수 있었다.카워즈 어드벤처 게임북의 제목은 배틀 로드, 연료의 금, 듀엘트랙, 배들랜드 런, 그린 서클 블루스, 평균 거리였다.

3부작의 소설이 토르 북스에 의해 출판되었다.1992년 데이비드 드레이크스퀘어 딜, 1994년 애런 앨스턴의 카 워리어스2, 1999년 믹 패런의 백 프롬 헬.

1995년 VictorMaxx 기술은 1996년 시카고에서 시제품을 출시할 예정으로 Car Wars를 기반으로 한 일련의 게임 센터 계획을 발표했다.[21]

리셉션

피닉스 36호(1982년 3월~4월)에서 존 램스헤드는 카워즈 초판을 검토하고 "정확하게 제시된 것"이라고 생각했다.그러나 램스헤드는 동시 이동시스템이 "놀라울 정도로 지루한" 것과 전투 시스템 콤플렉스를 발견했다.그는 "재미있는" 게임이 되기에는 너무 복잡하지만 "다른 한편으로, 기갑식 비치 버그를 몰고 다니는 데 너무 많은 노력을 쏟고 싶어하는" 이 게임의 관객이 누구인지 궁금했다.그는 "카워의 완전한 감상을 위해서는 지능과 미성숙의 조합이 필요하다"[22]고 결론지었다.

시카고 트리뷴은 이 경기를 "더 친절하고 온화한 미국이 아닌 미래의 고속도로와 바다에서 멋진 전투가 벌어진다"[23]고 설명했다.

기타 후기타

참고 항목

  • 앨런 포스터는 1971년 갤럭시 사이언스 픽션에 처음 출간된 '조니가 왜 속도를 내지 못하는가'의 저자.단편소설은 카워드의 주된 영감이다.
  • 매드 맥스(1979년)와 로드 워리어(1981) – 일반적으로 카워드의 영감으로 추정되지만, 미국의 개봉은 게임의 개봉을 기념한다.두 가지 모두 비슷한 영감을 얻었고, 많은 카워즈 부록은 매드 맥스와 친숙한 작가들에 의해 쓰여졌을 것이다.
  • 배틀카 (1983) – A Games Workshop, Mad Max가 영감을 받은 1:60 소형차를 이용한 도로 전투 게임
    • 다크 퓨처 (1988) – 배틀카(Battlecar)의 수정 및 확장 버전, 게임 워크샵(Games Workshop)에 의한 버전
  • 오토듀엘(1985) - 카워즈에서 영감을 받은 비디오 게임
  • 프리웨이 파이터 (1985) - 카워즈 스타일의 디스토피아를 배경으로 한 파이팅 판타지 게임 책
  • 76년 주간지 (1997년) - 카워즈에서 영감을 얻은 후기 비디오 게임
  • 가스랜드(2017년) - 오스프리 출판사의 테이블톱 게임

참조

  1. ^ "Board Games from Steve Jackson Games". www.sjgames.com. Retrieved Jun 4, 2019.
  2. ^ a b c d e f Tidball, Jeff (2007). "Car Wars". In Lowder, James (ed.). Hobby Games: The 100 Best. Green Ronin Publishing. pp. 49–51. ISBN 978-1-932442-96-0.
  3. ^ Livingstone, Ian (1982). Dicing with Dragons: An Introduction to Role-playing Games. Routledge. p. 110.
  4. ^ de Lint, Dirck (January 1987). "Tanks for the Memories". Dragon (expansion). TSR, Inc. (117): 56–61. ISSN 0279-6848.
  5. ^ Varney, Allen (April 1994). "Lem Stucker's Dragon Farm and Wrestling Show". Dragon (expansion). TSR, Inc. (204): 84–87. ISSN 0279-6848.
  6. ^ Rowland, Marcus (May 1983). "Assignment:Freeway Deathride!". White Dwarf (mini-scenario). Games Workshop (41): 26–27.
  7. ^ Rowland, Marcus (December 1983). "Open Box: Autoduel Champions and Car Wars GM Screen". White Dwarf (Review). Games Workshop (48): 11.
  8. ^ "Charles S. Roberts Award Winners (1981)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2008-02-17. Retrieved 2008-01-21.
  9. ^ "The 1985 Games 100". Games. Playboy Enterprises. November 1985.
  10. ^ Savlov, Mark (2004-11-19). "The Geek Behind the GURPS". The Austin Chronicle. Retrieved 2008-02-15.
  11. ^ Pitts, Russ (2006-10-03). "Steve Jackson: The Escapist Interview". The Escapist. Retrieved 2008-02-15.
  12. ^ Deis, Robert (2001-04-27). "Uncle Albert's 2051 Catalog Supplement". Pyramid (Online). Retrieved 2008-02-15.
  13. ^ "Car Wars Products in Print" (FAQ). Steve Jackson Games. Retrieved 2008-02-15.
  14. ^ "Car Wars Sixth Edition by Steve Jackson Games". Kickstarter.
  15. ^ Gunn, James E. (1988). The New Encyclopedia of Science Fiction. Viking. p. 194. ISBN 9780670810413.
  16. ^ Schwab, Brian (2004). AI Game Engine Programming. Charles River Media. p. 184.
  17. ^ "Car Wars AADA - FAQ" (FAQ). Steve Jackson Games. Retrieved 2008-02-15.
  18. ^ "Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035 Catalog". Board Game Geek. RPG Geek. Retrieved 2020-01-15.
  19. ^ a b c Sheeley, Craig (Sep–Oct 1985). "Capsule Reviews". Space Gamer. Steve Jackson Games (76): 42.
  20. ^ Eckenfels, Michael (2017-02-03). "Car Wars – A Trip Down The Memory Fast Lane, Part 8". Grogheads. Grogheads LLC. Retrieved 2020-01-15.
  21. ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (78): 19. January 1996.
  22. ^ Lambshead, John (March–April 1980). "The North Circular was never like this". Phoenix. No. 36. p. 23.{{cite magazine}}: CS1 maint: 날짜 형식(링크)
  23. ^ https://www.newspapers.com/clip/91801202/chicago-tribune/
  24. ^ "Car Wars Article RPGGeek".

외부 링크