튜닉 (비디오 게임)

Tunic (video game)
튜닉
개발자아이소메트릭 오브 게임즈
게시자핀지
설계자앤드루 쇼디스
아티스트앤드루 쇼디스
작곡가
  • 테렌스 리 (라이프폼)
  • 재니스 콴
플랫폼macOS, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5
풀어주다
  • macOS, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
  • 2022년3월16일
  • 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5
  • 2022년9월27일
장르액션 어드벤처
모드1인용

《튜닉》(Tunic)은 아이소메트릭오프 게임즈가 개발하고 핀지가 배급한 2022년 액션 어드벤처 게임이다.이 영화는 플레이어가 크리스탈에 갇힌 여우 영혼을 풀어주기 위해 여행을 떠나는 의인화된 여우를 조종하는 폐허가 된 판타지 세계를 배경으로 합니다.플레이어는 단서, 그림, 메모를 제공하는 설명서의 게임 내 페이지를 탐색하고 찾아 게임 플레이와 설정을 발견합니다.뒷이야기는 가려져 있고, 대부분의 텍스트는 플레이어가 해독할 수 없는 구성된 쓰기 시스템으로 제공됩니다.튜닉 등각적 관점에는 수많은 경로와 비밀이 숨겨져 있습니다.

디자이너 Andrew Shouldice는 그의 첫 번째 주요 게임인 Tunic을 7년에 걸쳐 개발했습니다.그는 도전적인 게임 플레이와 부드러운 시각 및 오디오 디자인을 결합하기를 원하며 2015년 솔로 프로젝트로 작업을 시작했습니다.그는 젤다전설 (1986)과 같은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임을 했던 어린 시절의 경험과 맥락이 부족했던 게임 매뉴얼을 이해하려고 노력한 것에서 영감을 얻었습니다.작곡가 테렌스 리와 제니스 콴, 오디오 디자이너 케빈 레가미, 개발자 에릭 빌링슬리, 프로듀서 펠릭스 크레이머가 개발 중에 합류했습니다.출판사 핀지(Finji)는 2017년 이 프로젝트에 참여했으며, E3 2017에서 튜닉(Tunic)을 발표했습니다.

2022년 3월에 맥OS, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었으며, 9월닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5용으로 출시되었습니다.특히 심미성, 디자인, 게임 플레이 등에서 긍정적인 평가를 받았지만, 난이도가 고르지 못하고 플레이어가 꼼짝 못 할 가능성이 있다는 비판을 받았습니다.튜닉은 제 26회 연례 D에서 독립 게임 부문 우수 공로상을 수상했습니다.I.C.E. Awards제19회 영국 아카데미 게임상의 예술적 업적데뷔 게임상.

게임 플레이

Small fox in a big stone and water area
막대기를 장착하고 왼쪽 하단에 건강과 체력을 측정하는 여우.적이 여우를 쫓고 있는데, 근처에 사당이 있습니다.

튜닉종말론적 판타지 세계의 폐허를 배경으로 한 액션 어드벤처 게임으로, 의인화된 여우인 플레이어 캐릭터가 지형을 탐색하고 적대적인 생명체와 싸웁니다.플레이어에게는 처음에는 지시나 지시가 주어지지 않으며, 대부분의 텍스트는 구성된 쓰기 시스템으로 되어 있으며, 영어 등 플레이어가 선택한 언어로 제시된 일부 단어만 있습니다.3차원 지형은 일반적으로 고정된 등각 뷰에서 표시되지만, 특정 지점에서 원근법이 이동합니다.[1]

여우 캐릭터는 뛰거나 피해서 세계를 돌아다닙니다; 굴린 후, 여우는 플레이어가 움직이는 것을 멈출 때까지 더 빨리 달릴 수 있습니다.[1][2]플레이어는 자유롭게 세계를 탐험할 수 있으며, 따라야 할 의무적인 경로는 없습니다.많은 영역에서 게임에 대한 일반적인 순서를 만드는 특정 액션이나 아이템이 정상적으로 진입하기 위해 필요하지만, 종종 다른 방법으로 진입할 수 있습니다.[3]등각적 관점은 수많은 숨겨진 길과 비밀을 모호하게 합니다.[1]

인터페이스에는 여우의 건강, 체력, 마법을 측정할 수 있는 미터기가 있습니다.롤링과 같은 동작은 몇 초 후에 보충되는 체력을 소모합니다.[4]전 세계에 흩어져 있는 상자들은 수집 가능한 물건들, 무기들, 또는 동전들을 담고 있습니다.[5]몇몇 숨겨진 길에서 발견된 유령 상인들의 동전으로도 물건을 구입할 수 있습니다.물약과 같은 일부 품목은 여우의 속성을 복원합니다.다른 아이템들은 여우의 최대 체력, 체력, 마법을 증가시키기 위해 동전과 함께 사용할 수 있습니다.[6]튜닉난이도가 없지만 플레이어는 접근성 설정에서 무제한 스태미나 상태를 전환할 수 있습니다.[4]

이 게임에는 검, 폭발물, 마법 아이템 등 여러 종류의 무기가 있습니다.[7][8]방어막은 체력 소모를 감수하고 공격을 차단하는 데 사용할 수 있습니다.[7]마법 무기는 발사체를 쏘거나, 느린 시간을 보내거나, 적을 채찍으로 잡기 위해 마법을 사용할 수 있습니다.폭탄은 폭발이나 폭발을 일으키는 데 사용될 수 있는데, 이것은 적이나 여우를 불태울 수 있습니다.적들은 눈에 보이는 여우를 쫓고 공격할 것입니다.[9]패배한 적은 동전을 떨어뜨립니다.[7]플레이어는 특정 적을 목표로 하여 자동으로 공격을 지시할 수 있습니다. 또한 카메라를 이동시켜 숨겨진 통로나 물체를 보여줄 수 있습니다.[4][10]여우가 죽으면 동전 일부를 떨어뜨리고 다음 플레이스루에서 회수할 수 있는 영혼을 남겨 돌려줍니다.[4]일부 지역의 끝에는 특수한 보스 적이 포함되어 있는데, 일반적인 적과 달리 진격하려면 반드시 물리쳐야 합니다.[5]

전 세계에 걸쳐 커다란 여우상이 있는 성지가 있습니다. 이것을 보고 무릎을 꿇으면 여우의 건강을 회복할 수 있을 뿐만 아니라 패배한 적도 되살립니다.[7]여우가 죽으면 그들이 마지막으로 무릎을 꿇었던 신사에서 복원됩니다.[4]일부 지역에는 황금 플랫폼 형태의 순간이동 메커니즘도 포함되어 있는데, 이것은 여우가 세계의 또 다른 황금 플랫폼을 통해 나갈 수 있는 Far Shore라고 불리는 영역에 접근할 수 있게 해줍니다.[11]

게임 내 매뉴얼 페이지가 전 세계에 존재합니다.플레이어가 페이지 항목을 수집하면 인터페이스의 설명서에 페이지가 추가되어 플레이어가 언제든지 참조할 수 있습니다.게임 내 텍스트와 마찬가지로 매뉴얼의 대부분은 구성된 쓰기 시스템으로, 플레이어는 페이지를 순서대로 접하지 않습니다.수동 페이지의 그림, 지도, 도표, 손으로 쓴 메모는 게임이 어떻게 작동하는지, 어디로 가야 하는지에 대한 단서를 플레이어에게 제공합니다. 예를 들어 여우가 신사에 아이템을 제공하는 것을 보여주는 것처럼. 그렇지 않으면 그러한 방식으로 사용될 수 있다는 표시를 주지 않습니다.[4]

줄거리.

게임 플레이를 통해 튜닉의 줄거리가 드러나고, 폭스 플레이어 캐릭터가 수동 페이지를 수집할 때만 등장하는 뒷이야기와 맥락이 드러납니다.이 설명서는 플레이어를 리더로 하여 작성됩니다.그것은 여우 플레이어 캐릭터가 이야기에 대해 무엇을 알고 있는지 또는 구성된 언어를 이해하고 있는지 설명하지 않습니다.[10]

한 여우가 해안가에서 깨어나 폐허로 가득한 게임 세계를 여행하기 시작합니다.무기와 방패를 모으고 두 개의 마법의 종을 울린 후, 여우는 사원에 들어가고 그리고 나서 Far Shore라고 알려진 영적인 비행기로 들어갑니다.그곳에서 그들은 크리스탈 감옥에 갇힌 더 큰 여우의 영혼과 마주치게 되는데, 그들은 설명서에서 '상속자'로 언급됩니다.여우는 이 땅의 던전 안에서 찾을 수 있는 감옥으로 가는 세 개의 수정 열쇠를 모으기 위해 떠납니다.여우가 죽으면 상속자가 그들을 되살립니다.

여우가 수정 열쇠를 모을 때, 그들은 황금 플랫폼을 포함한 유적의 일부에 동력을 공급하고 빛나는 검은 오벨리스크를 통해 전달되는 빛나는 보라색 에센스와 마주칩니다.마지막 열쇠를 수집하는 동안 여우는 보라색 정수가 세상을 지배하는 것처럼 보이는 광산을 지나 여우의 영혼이 오벨리스크에 강제로 갇혀있는 지하 공장으로 여행합니다.열쇠를 모아 상속자를 풀어준 후, 상속자가 여우를 공격해 죽입니다.이제 정령의 모습을 하고 있는 여우는 밤 시간대의 저 세상에 나타나는데, 보라색 본질로 인해 많은 길들이 가로막혀 있습니다.대부분의 적들은 사라졌고, 대신 이 땅에는 다른 여우들의 영혼이 살고 있는데, 여우들은 오직 게임의 구성된 문자 시스템에서만 말을 합니다.여우는 여섯 개의 영웅 무덤을 방문합니다. 여섯 개의 영웅 무덤은 각각 여우의 영혼의 일부를 돌려주고 다시 살아나게 합니다.

설명서의 충분한 페이지를 모으면 이전에 현실 밖에서 권력을 찾던 여우의 문명이 있었다는 것을 알 수 있습니다.불멸을 추구하며, 그들은 힘의 원천으로서 과거와 미래의 여우들의 영혼을 오벨리스크에 심을 수 있는 방법을 찾았습니다.그 힘과 그것을 발견한 영웅을 중심으로 형성된 종교로, 그들의 영혼에서 제외된 신앙인들이 사용됩니다.이 힘은 과도한 사용으로 인해 손상되어 보라색 본질이 현실과 루프 시간을 잠식하기 시작했습니다.한 여우인 상속자는 타임 루프 밖에 갇혀 있었지만, 대체 상속자를 끌어들이기 위한 등불 역할을 하며 순환을 이어갑니다.

회복된 여우가 상속자를 물리치면 새로운 상속자가 되고, 게임은 끝납니다.그러면 플레이어는 게임을 종료하거나, 대부분의 아이템을 사용하여 처음부터 게임 플러스 모드로 다시 시작하거나, 전투 직전부터 다시 시작할 수 있습니다.대신 플레이어가 상속자와 싸우기 전에 "황금의 길"을 따라가면 두 번째 엔딩이 나타납니다.이를 위해서는 매뉴얼의 페이지를 모아 그 페이지를 사용하는 산 정상의 퍼즐을 풀어야 합니다.[12]이후 플레이어가 상속자와 대면할 때 전투 대신 매뉴얼을 보여주며 주기를 깨는 방법을 보여주고 자유롭게 해줍니다.

발전

Man speaking at podium
게임 개발자 컨퍼런스 2023에서 Shouldice

Andrew Shouldice는 2015년 2월 Secret Legend라는 작업 타이틀을 사용하여 Tunic 작업을 시작했습니다.[13][14]이전에 루덤 데어 대회를 위해 작은 게임을 만들었지만 그보다 더 큰 규모의 솔로 작업은 하지 않았던 샤디스는 그의 창조적인 방향을 모른 채 게임을 만들기 위해 실버백 프로덕션을 그만뒀습니다.그는 자신의 작품의 스크린샷을 트위터바인에 올려 즉각적인 관심을 끌었습니다.[10][14]몇 주 안에, 숄디스는 이 게임의 여우 주인공, 등각 그래픽 스타일, 액션 어드벤처 싱글 플레이어 게임 플레이를 개발했습니다.[14]쇼디스는 처음에 플레이어가 사용자 지정할 수 있는 인간 주인공을 갖고 싶었지만, 그가 만족하는 캐릭터 모델을 설계할 수 없었습니다. 대신에 의인화된 여우로 바꿨는데, 그는 "여우가 문제에 빠지기 때문에" 말이 된다고 말합니다.[15]그는 개발 초기에 프로그래머로서의 경험이 그가 상상하는 상업적 게임의 모든 측면을 창조하기에는 충분하지 않다고 결정했습니다.2015년 3월 게임 개발자 회의에서 작곡가 테렌스 리(Lifeformed)와 곧 작곡가이자 오디오 디자이너가 된 파워 업 오디오의 오디오 디자이너 케빈 레가미(Kevin Regamey)를 만났습니다.[13]

Shouldice는 도전적인 게임 방식과 "순하고 만족스러운" 시각 및 오디오 디자인을 결합하고 싶었습니다.다채로운 디자인은 젤다전설 (1986)과 같은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임에서 영감을 받았고, 플레이어들이 용감하게 되고 그들이 "지금 당장은 안 된다고 생각하는" 것보다 더 도전적일 수 있는 새로운 영역을 탐험하도록 영감을 주기 위한 것이었습니다.[13][16]그는 플레이어가 아직 이해하지 못한 부분을 찾는 것과 이전 부분을 다시 맥락화하는 것 모두에서 "진정한 발견과 신비"를 느끼기를 원했습니다.그는 "누구를 위한 콘텐츠"를 추가하는 디자인 목표를 가지고 있었습니다. 즉, 모든 플레이어가 발견할 필요가 없는 세부 사항과 비밀을 포함할 가치가 있는 모든 플레이어가 찾을 필요가 없다는 것을 의미합니다.[3]모뉴먼트 밸리(2014)의 등각적 관점과 스타일도 튜닉 시각에 영향을 미쳤습니다.[17][18]

Shoudice는 읽기 능력이나 맥락의 부족으로 읽고 있던 모든 것을 이해하지 못한 채, Metroid II: Return of Samus(1991)와 같은 게임 매뉴얼을 통해 읽을 때 어린 시절 가지고 있던 신비감에서 영감을 얻었습니다.[16]그는 선수들에게 의미가 있는 것을 보여주는 느낌을 주고 싶었지만, 그것은 선수가 이해할 수 없거나 반드시 그들을 위한 것이었습니다.[18]Shouldice는 또한 이 미스터리가 플레이어들이 협력하여 퍼즐을 풀고 서로에게 힌트를 줄 수 있기를 희망했습니다.[16]이러한 욕구는 사용자가 예상하지 못했거나 해독할 필요가 없는 구성된 필기 시스템에서 작성된 설명서의 페이지를 주요 디자인 요소로 사용하게 만들었습니다.[13][16]Fez(2012)는 Shouldice가 줄거리의 이중 결말을 만들도록 영감을 주었고, 글쓰기 시스템이 영어의 번역이 되지 않도록 만들었습니다.그는 페즈 때문에 플레이어들이 그 언어가 기존 언어의 단순 암호인지 즉시 확인할 것이라고 느꼈습니다.[18][19]그는 2015년 6월까지 매뉴얼과 페이지를 통합했습니다.[10]

From Software's Bloodborne (2015)은 빠른 속도로 공격하고 피하는 리듬으로 기술적 전투 설계에 영향을 주었습니다.이 이야기는 또한 고대 권력의 착취로 인해 세상이 타락한다는 생각을 사용하여 블러드본의 이야기에서 끌어냈습니다.튜닉은 또한 프롬 소프트웨어의 게임과 같은 "플레이어 양가적 인공물"에 대한 탐험을 공유하는데, 여기서 플레이어는 신비롭고 관심 없는 세계를 이동하는 하찮은 캐릭터입니다.[20]

공지 및 출고

2년간의 개발 끝에 숄디체에는 프로듀서가 된 펠릭스 크레이머가 합류하여 2017년 출판사 핀지와 인연을 맺게 되었습니다.[13][17]이 게임은 2017년 6월 E3 2017 PC Gaming Show에서 투닉(Tunic)으로 발표되었으며, 2018년 출시 예정입니다.[21]핀지는 이듬해 6월 E3 2018 엑스박스 쇼케이스에서 출시일 없이 게임을 다시 선보였습니다.[13]Giant Bomb, GamesRadar+, Destructoid 모두 2018년 E3에서 게임을 "가장 귀엽고 사랑스러운" 게임이라고 칭했습니다.[22][23][24]2021년 E3 쇼에서 IGN은 "몇 년 동안 게임계의 사랑"이었다고 주장했습니다.[25]2020년까지 튜닉 디자인은 대부분 완성되었고 개발팀은 다음과 같이 확장되었습니다.튜닉에서 부분적으로 영감을 받아 자신의 게임을 만들고 있던 에릭 빌링슬리가 개발자와 레벨 디자이너로 합류했습니다. 5년 동안 간헐적으로 프로젝트를 위해 음악을 작곡해왔던 테렌스 리는 그의 아내 재니스 콴과 함께 했습니다.[13][26]여우의 성격이 명확하지 않은 채로 있도록 허용하면서, 두 작곡가는 여우보다 환경에 더 연결된 "분위기 있는" 사운드 트랙을 만들기 위해 노력했습니다.[3]예술가 ma-ko는 게임 내 매뉴얼에서 그 예술작품을 만들었습니다.[27]

출시일은 2021년 12월 게임 어워드에서 발표되었으며 2022년 3월 16일 맥OS, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었으며, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5용 포트는 9월 27일 아이소메트릭오프 게임즈라는 스튜디오 이름으로 출시되었습니다.[13][28]항구들은 22세기 토이의 도움으로 완성되었습니다.[17][29] 게임의 디지털 앨범인 튜닉 오리지널 사운드트랙(Tunic Original Soundtrack)은 작곡가들에 의해 3월 16일 이 게임과 함께 발매되었습니다.[30]2023년 9월 22일 투닉(Piano Sketchs)의 일부 트랙의 "초기 피아노 컨셉"이 포함된 두 번째 디지털 앨범이 앨범은 2023년 9월 22일에 발매되었습니다.[31]Shouldice는 개발자로서 경험이 풍부해지고 디자인을 수정하면서 "적어도 한두 번은" 거의 모든 요소를 재설계하고 재개발하는 반복적인 개발 모델을 따랐기 때문에 게임이 예상보다 오래 걸렸다고 말했습니다.Lee와 Billingsley는 대신 Tunic규모와 복잡성이 더 작은 팀이 짧은 시간 안에 생산하는 것을 어렵게 생각했습니다.[13]

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 튜닉은 "대체적으로 호의적인 평가"를 받았습니다.이 게임은 윈도우, 엑스박스 시리즈 X/S, 플레이스테이션 5의 점수를 합산하여 2022년 상위 30개 게임 중 하나로 선정되었으며, 스위치 게임 중 8번째로 높은 점수를 받았습니다.[32]투닉VG247이 선정한 올해의 전체 게임과 쉑뉴스가 선정한 올해의 인디 게임을 [35][36]포함해 2022년 올해의 게임 리스트에 이름을 올렸습니다.[37][38]비평가들은 게임 플레이를 높이 평가했지만, 일부 측면은 엇갈린 평가를 받았습니다.몇몇 평론가들은 이 전투가 힘들지만 만족스러웠다고 묘사했습니다. Jeuxvideo.com 의 인디는 숄디스가 플레이어가 세상에서 달갑지 않게 느낄 만큼 게임을 어렵게 만들기 위해 노력했고 성공했다고 결론 내렸습니다.PC Gamer의 Anne-Marie Coyle과 IGN의 Ryan McCaffrey도 보스전을 좋아했고, PC Gamer는 그것들을 나머지 전투보다 더 좋게 생각했지만,[6][8] Game Informer의 Jill Grodt와 Rock Paper Shotchant의 Brendan Caldwell은 그것들이 나머지 게임에 비해 너무 어렵다고 느꼈습니다.[5][39]게임 인포머(Game Informer)는 게임스팟(GameSpot)의 리차드 웨이크링(Richard Wakeling) 및 쥬스 비디오(Jeuxvideo)의 리뷰어와 함께 플레이어가 전투의 제약을 받지 않고 계속 탐험할 수 있도록 함으로써 전투를 쉽게 할 수 있는 접근성 옵션에 찬사를 보냈습니다.[4][5][34]리뷰어들은 일반적으로 이 게임을 젤다와 소울라이크 게임의 게임플레이를 혼합하거나 해당 게임에 대한 찬사로 설명했지만,[5][8] 디스트루토이드의 조이 핸들리와 유로게이머의 크리스티안 돈란은 단순한 복제가 아닌 해당 게임에 어떤 게임플레이 디자인이 적용되는지에 대한 이해에 기반을 두고 설명했습니다.[2][33]

투닉 줄거리는 평론가들로부터 엇갈린 의견을 받았습니다.Handley는 말없이 이야기가 전달되는 방식에 박수를 보냈고, Jeuxvideo 평론가는 결말이 재미있다고 생각했습니다.[33][34]IGNPC Gamer 리뷰어들은 줄거리가 흥미롭지만 나머지 게임에 비해 부차적이라고 생각했고, PC Gamer의 코일은 그것이 "게임을 해야 하는 설득력 있는 이유보다는 멋진 추가였다"는 결론을 내렸습니다.[6][8]

평론가들은 또한 그래픽과 미학에 대해서도 찬사를 보냈습니다.게임 인포머의 그롯트와 게임스팟의 와켈링은 아트 스타일을 "단순하지만 아름답습니다"라고 묘사하였고, 게임스팟 리뷰어는 이를 "엄청난 디오라마"라고 칭하였습니다.[4][5]IGN, PC Gamer, Jeuxvideo의 리뷰어들은 화려하고 "즐거운" 예술 스타일을 칭찬했고, Jeuxvideo는 그것이 아름답고 신비로운 우주를 만들어낸 매우 성공적인 예술 연출이었다고 결론 내렸습니다.[6][8][34]게임 인포머, IGN, 그리고 쥬스 비디오 또한 음악이 아름답고 고요했다고 말했고, 게임 인포머는 그것이 "힘든 전투와 흥미로운 대조를 이루었다"고 덧붙였습니다.[5][8][34]

게임 인포머의 그로트는 "투닉 전투는 훌륭하지만 발견과 탐험이 가장 인상적인 요소일 것"이라고 결론지었습니다.[5]비평가들은 탐험과 비밀 발견이 핵심이라고 강조했고, 폴리곤의 니콜 카펜터는 플레이어가 "노력할 용기를 가질 수 있도록" 밀어붙이는 것이라고 묘사했습니다.[1][2][6]게임스팟은 이 퍼즐들을 "완전히 환상적"[4]이라고 부르며 유로게이머, 쥬스비디오, 락페이퍼 샷건, 게임 인포머 등이 공감하는 감성으로 특별히 칭찬할 만한 것으로 목록에 올랐습니다.[2][5][34][39]Jeuxvideo, Rock Paper Shotgon, 그리고 Game Informer 리뷰어들은 퍼즐들의 모호하고 도전적인 성격이 플레이어들이 특히 마지막에 막히는 것을 느낄 수 있다는 것을 의미한다고 느꼈습니다.[5][34][39]

시상식

튜닉은 제 26회 연례 D에서 독립 게임 부문 우수 공로상을 수상했습니다.I.C.E. Awards제19회 영국 아카데미 게임상의 예술적 업적데뷔 게임상.[40][41]또한 해당 시상식에서 여러 다른 부문 후보에 올랐으며, 게임 어워드 2022, 골든 조이스틱 어워드, 제23회 게임 개발자 초이스 어워드, 독립 게임 페스티벌과 같은 다른 시상식에서도 후보에 올랐습니다.[42][43][44][45]

수상 및 후보
카테고리 결과 Ref.
2022 골든 조이스틱 어워드 베스트 인디게임 지명했다 [42][46]
더 게임 어워드 2022 베스트 인디펜던트 게임 지명했다 [43]
베스트 액션/어드벤처 게임 지명했다
베스트 데뷔 인디게임 지명했다
26주년 기념 D.I.C.E. 어워드 게임 방향성의 탁월한 성과 지명했다 [40]
게임 디자인의 탁월한 성과 지명했다
독립 게임의 탁월한 성과
어드벤처 게임 오브 더 이어 지명했다
제23회 게임 디벨로퍼 초이스 어워드 게임 오브 더 이어 지명했다 [44][47]
베스트 비주얼 아트 존댓말
베스트 디자인 지명했다
베스트 데뷔전 지명했다
베스트 오디오 존댓말
인디펜던트 게임 페스티벌 수마스 맥널리 대상 지명했다 [45]
시각 예술에 있어서의 탁월함 지명했다
오디오의 우수성 지명했다
제19회 영국 아카데미 게임상 예술적 성취 [41]
오디오 달성 지명했다
데뷔전
게임 디자인 지명했다
음악 지명했다

참고문헌

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