텀블팝
Tumblepop텀블팝 | |
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![]() | |
개발자 | 데이터 이스트 |
퍼블리셔 | |
설계자 | 기쿠치 마코토 |
프로그래머 | 하마다 히데미 이치카와 케이 사노 미노루 |
아티스트 | 다카하시 아츠시 기타하라 치에 타다 히로시 |
컴포저 | 안도 미호코 키우치 타츠야 사토 토모요시 |
플랫폼 | 아케이드, 게임보이 |
풀어주다 | |
장르 | 플랫폼 |
모드 |
Tumblepop은[a] 1991년 Data East에서 개발한 플랫폼 아케이드 비디오 게임으로, 처음에는 일본에서, 그 후 북미에서는 Lefrechaun Inc.에서, 나중에는 Mitchell Corporation에서 개발하였다.두 명의 고스트 헌터가 출연하는 플레이어는 세계를 구하기 위해 다른 나라를 여행하고, 적을 잡아서 튕기는 공으로 던지고, 수평 장애물을 탐색하기 위해 플랫폼에 오르내리고, 몬스터를 피하고 물리치는 임무를 맡는다.
기쿠치 마코토가 디자인한 Tumblepop은 Data East에서 여러 프로젝트를 담당했던 대부분의 팀이 개발했습니다.처음에는 오락실에서 시작되었지만, 이 게임은 이후 여러 플랫폼에 걸쳐 포팅되었으며, 각 플랫폼마다 오리지널 버전과 비교하여 몇 가지 변경 또는 추가가 특징이다.이 타이틀은 비평가들과 선수들로부터 대체로 긍정적인 반응을 얻었으며, 처음 발매된 이후 컬트 팬을 얻었다.그러나 다른 버전은 검토자들의 반응이 더 엇갈렸다.
게임 플레이
Tumblepop은 버블보블, 팡, 스노우브라더스를 연상시키는 플랫폼 게임으로, 각 보스 스테이지마다 10개의 스테이지(모스크바, 이집트, 파리, 뉴욕시, 리우데자네이루, 남극, 호주, 일본, 우주, 달)로 구성된 10개의 스테이지에서 고스트 헌터의 역할을 맡는다.모자는 몬스터, 유령, 외계인 그리고 다른 괴짜들을 [1][2][3][4][5]물리치기 위해 더 이상 진행되기 전에 싸워야 한다.각 플레이어는 적을 진공 청소기 같은 장치에 빨아들일 수 있지만, 너무 [2][3][4][5]오래 두면 적이 플레이어의 진공 청소기에서 탈출하여 캐릭터를 죽일 수 있습니다.일단 적이 진공청소기에 잡히면, 플레이어들은 그것들을 굴리는 공처럼 뱉을 수 있고, 이것은 벽에 [2][3][4][5]부딪쳐 부서질 때까지 벽에서 튀어 나올 것이다.
텀블링 볼이 굴러가는 적을 제거하고 랜덤하게 나타나는 버블 속에서 발견된 알파벳의 수집 가능한 문자 등 고득점에 중요한 숨겨진 보너스 아이템을 공개하여 점차적으로 "TUMBL POP"이라는 단어를 스펠링하여 [2][3][4][5]화면 하단에 그 진행 상황이 영구적으로 표시된다.이 단어는 완료 후 기본값으로 돌아갑니다.완성이 되면, 선수들은 보너스 레벨로 이동하게 되고, 비록 이 레벨은 엄격히 정해져 있지만,[2][4][5] 더 높은 점수와 추가 수명을 얻을 수 있는 기회를 얻게 된다.플레이어가 레벨을 완성하는 데 시간이 너무 오래 걸리면 뱀파이어 같은 야수가 와서 플레이어를 죽이려 하는데, 이것은 무적이다. 이것은 [2]보스와의 만남에서도 중요하다.
플레이어가 적을 넘어뜨릴 때, 그것은 보석, 돈 또는 [2][4]파워업과 같은 다른 아이템을 떨어뜨릴 수 있다.플레이어는 또한 진공청소기에서 [2][4]나오는 빔으로 적을 기절시킬 수 있다.이 게임은 Karnov, Atomic Runner Chelnov, Joe & [4][5]Mac과 같은 다른 Data East 게임 캐릭터들의 카메오 출연을 맡고 있다.1명의 플레이어가 다운되었을 경우, 각 스테이지에서 플레이어의 캐릭터는 즉시 기동한 장소에서 재생됩니다.적의 포화를 맞으면 생명을 잃을 뿐 아니라 캐릭터의 화력과 속도를 원래 상태로 떨어뜨려 모든 생명을 잃게 되는 벌칙을 받게 되며, 플레이어가 게임을 계속하기 위해 아케이드 기계에 크레딧을 더 넣지 않으면 게임은 끝납니다.
개발 및 출시
Tumblepop은 Data East에서 여러 프로젝트를 담당했던 대부분의 팀이 개발했으며,[6] Kikuchi Makoto가 디자이너를 맡았다.하마다 히데미, 이치카와 케이, 사노 미노루가 프로그래머로 활동했고, 타카하시 아츠시, 키타하라 치에, 타다 히로시등의 아티스트가 픽셀 [6]아트를 담당했다.이 사운드 트랙은 가마델릭의 멤버 안도 미호코, 키우치 타츠야, 사토 [6][7]토모요시가 담당했다.
Tumblepop은 1991년 11월 미국에서 남코, 북미의 Lefrechaun Inc., 유럽의 [8][9][10][citation needed]Mitchell Corporation에 의해 일본에서 처음 출시되었습니다.1992년, 게임보이 버전은 데이터 이스트에 의해 일본에서 처음 출시되었고 이후 1993년 [11][12]3월에 선소프트에 의해 북미에서 출시되었습니다.Game Boy 버전은 지구와 닮지 않은 세계 지도를 포함하고 있으며, 플레이어가 걸어 [4]다닐 수 있는 지도의 여러 도시에 레벨이 포함되어 있습니다.만약 도시가 너무 어렵다면, 그 도시를 그만뒀다가 나중에 패스워드 시스템을 통해 돌아올 수도 있다.현실 세계의 도시와 게임의 도시 사이에 반드시 연관성이 있는 것은 아니지만, 주어진 도시의 적은 아케이드 버전에 있는 지역의 적과 거의 일치한다.또한 이 버전에는 플레이어가 포인트를 사용하여 파워업을 [4]구입할 수 있는 숍도 포함되어 있습니다.이후 닌텐도 3DS의 가상 콘솔 G-Mode와 AntStream [11][13]서비스에 의해 재출시되었다.
접수처
출판 | 스코어 |
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게임 프로 | (게임보이) 14/20[14] |
닌텐도 라이프 | (가상 콘솔) |
게임 존 | (아케이드) |
메리 스테이션 | (Arcade) 7.5/10[16] |
닌텐도 게이머 | (가상 콘솔) 45 %[17] |
재생 시간 | (게임보이) 69%[18] |
합계! | (게임보이) 3+[19] |
영 | (아케이드) |
일본에서 게임 머신은 1991년 12월 1일자에 Tumblepop을 이달의 [21]가장 성공적인 8번째 테이블 아케이드 유닛으로 선정했다.1992년 2월호, 일본 출판물 「Micom BASIC Magazine」에서는,[22] 인기 8위에 랭크 되었다.아케이드 오리지널은 [5]출시 이후 컬트 팬을 얻었다.
컴퓨터와 비디오 게임의 줄리안 리그널은 비주얼, 사운드, 그리고 "중독성" [8]게임 플레이에 높은 찬사를 보냈다.스페인 웹사이트 반달의 에마뉘엘 카스트로와 베르노 솔은 둘 다 긍정적인 회고적 [23][24]전망을 내놓았다.마찬가지로 IGN 스페인의 후안 가르시아도 긍정적인 회고 [25]전망을 내놓았다.
메모들
레퍼런스
- ^ Labiner, Michael (December 1991). "Coin Op: Tumble Pop". Amiga Joker (in German). No. 22. Joker-Verlag. p. 122.
- ^ a b c d e f g h Tumblepop 설명 책자 (Game Boy, 미국)
- ^ a b c d Hawkins, Craig (21 August 2008). "Tumblepop". Retro Gamer. Archived from the original on 13 August 2016. Retrieved 16 July 2020.
- ^ a b c d e f g h i j Tiraboschi, Federico (17 October 2016). "Tumblepop". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on 21 January 2020. Retrieved 16 July 2020.
- ^ a b c d e f g Bouzo, Oscar (14 August 2019). "Retroanálisis de Tumblepop, un clásico de recreativas que tendría que haber aspirado a mucho más". Vida Extra (in Spanish). Webedia. Archived from the original on 29 April 2020. Retrieved 1 August 2020.
- ^ a b c Data East (1991). Tumblepop (Arcade). Data East. Level/area: Staff.
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- ^ Yanma (February 1992). "Super Soft Hot Information: Video Game (ビデオゲーム) - Hot 20". Micom BASIC Magazine (in Japanese). No. 116. The Dempa Shimbunsha Corporation. p. 241.
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- ^ Sol, Bruno (8 December 2017). "Retro: TumblePop: con el aspirador en ristre — Recuperamos uno de los grandes clásicos de Data East". Vandal (in Spanish). El Español. Archived from the original on 16 July 2020. Retrieved 16 July 2020.
- ^ García, Juan (2 August 2016). "El Hit de Ayer: Tumble Pop - Data East vuelve a las plataformas en un arcade con aspiraciones". IGN Spain. Marca. Archived from the original on 16 July 2020. Retrieved 16 July 2020.
외부 링크
- 게임에서의 텀블팝FAQ
- 거대 폭탄의 텀블팝
- 비디오게임 킬러리스트의 텀블팝
- Moby Games에서의 텀블팝
- Moby Games의 Tumblepop (게임보이)