크리스 소여의 로코모션

Chris Sawyer's Locomotion
크리스 소여의 로코모션
게시자아타리
설계자크리스 소여
아티스트사이먼 포스터
작곡가알리스터 챙[1][2]
존 브룸홀
데이비드 펀슨
스콧 조플린
플랫폼마이크로소프트 윈도우
풀어주다2004년9월
장르비즈니스 시뮬레이션
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

크리스 소여의 로코모션(Chris Sawyer's Locomotion)은 독립 게임 개발자 크리스 소여가 설계하고 프로그래밍한 비디오 게임으로, 2004년 9월 아타리가 배급했습니다.이 게임은 플레이어가 운송 회사 관리자 역할을 맡아 교통망을 구축하고 상품과 승객의 흐름을 관리하며 경쟁 회사와 경쟁하는 시뮬레이션 게임입니다.소여는 1990년대부터 9년 동안 독립적으로 게임을 개발하였는데,[3] 이 게임은 "근본적으로 동일한" 게임 플레이를 특징으로 하지만 소여가 전작에서 "올리고 싶었던" 기능을 업데이트하고 다듬기 위해 "세부적, 규모, 프레젠테이션의 차이"를 가지고 있습니다.[4]

로코모션은 비평가들 사이에서 엇갈린 평가를 받았는데, 비평가들은 이 게임이 그 당시에 날짜가 지정된 프레젠테이션을 가지고 있었고 이전 게임들에 비해 사용자 친화적이지 못했다는 것을 관찰했습니다.비디오 게임 산업으로부터 장기간의 공백을 겪은 후, 2013년 소여가 안드로이드iOS용 트랜스포트 타이쿤의 모바일 버전으로 재발매하였습니다.로코모션은 제3자에 의한 오픈소스 재개발의 대상이 되기도 했습니다.

게임 플레이

로코모션의 게임 플레이 스크린샷.

로코모션롤러코스터 타이쿤 2에 처음 사용된 트랜스포트 타이쿤 엔진의 정제된 버전을 사용한 등각 운송 시뮬레이션 게임입니다.[5]이 게임은 운송 회사의 경영진이 철도, 트램, 트럭, 버스, 비행기 및 선박의 네트워크를 구축하여 산업 전반에 걸쳐 광물, 상품 및 승객을 포함한 자원 공급망을 도시와 도시로 조정하는 것을 포함합니다.참가자들은 은행 대출로 시작하여 수익성이 좋은 네트워크를 구축하여 돈을 벌고 회사를 확장하기 위한 자원의 수급을 원활하게 해야 합니다.플레이어는 자원을 운송하기 위해 도로, 철도, 항만 및 공항을 이용하여 스테이션 간의 네트워크를 구축하고, 스테이션 간에 이동할 수 있는 다양한 비용, 속도 및 신뢰성을 갖춘 차량을 구입합니다.참가자들은 운송 비용을 최소화하면서 장거리에 걸친 효율적인 네트워크에서 상품과 승객을 운송함으로써 수익성 있는 네트워크를 창출합니다.[6]

로코모션은 참가자들이 경쟁사와 경쟁해 성공적인 네트워크를 구축하고 기업 목록에서 일정 순위로 마감하거나 자원의 특정 양의 화물을 운송하는 등 다양한 목적을 달성하는 40가지 이상의 시나리오를 담고 있습니다.시나리오는 초급, 쉬운, 중간, 도전 및 전문가의 다섯 가지 난이도를 기반으로 하며 미국, 스위스 및 영국을 포함한 가상 및 실제 위치를 기반으로 합니다.이 게임에는 플레이어가 게임의 시나리오를 만들고 수정하며 사용자 지정 맵을 만들 수 있도록 시나리오 편집기도 포함되어 있습니다.로코모션의 시나리오는 속도 제어에 대한 사소한 제한을 제외하고는 단일 플레이어 시나리오와 동일하게 재생되는 두 명의 플레이어를 위한 온라인 멀티플레이어도 지원합니다.[6]이 게임은 또한 숨겨진 열차 운전 모드를 특징으로 하고 있는데, 이 모드는 플레이어가 키보드 명령을 수행하여 게임 내의 열차들을 통제할 수 있습니다.[7]

개발 및 출시

로코모션시뮬레이션 게임 트랜스포트 타이쿤을 개발한 게임 개발자 크리스 소여가 개발했습니다.소여는 로코모션트랜스포트 타이쿤의 "정신적 후계자"가 될 것을 의도했고, 1996년 초에 그러한 게임을 완성하려고 노력했지만 2002년 롤러코스터 타이쿤 2가 출시될 때까지 후계자를 만들기 위한 진지한 노력을 하지 않았습니다.[5]Sawyer는 또한 Transport Tikun이 당시 컴퓨터의 향상된 기술적 능력을 활용하기 위해 더 많은 운송 차량, 더 큰 지도, 지상 건설 대신에 더 많은 운송 수단, 더 많은 레벨의 다리와 터널을 다룰 수 있는 게임을 현대화하고자 했다는 점을 언급했습니다."[5]그리고[5] "이전 게임에 포함하고 싶었던 다단계 입체 운송 경로뿐만 아니라 더 상세하고 매끄러운 애니메이션."[3]Sawyer는 그래픽 아티스트와 음악가의 도움을 받아 스스로 "디자인, 프로그래밍, 프로젝트 관리 및 연구"를 담당하며 이 게임을 독자적으로 만들었습니다.[6]소여는 로코모션이 같은 시기에 개발된 롤러코스터 타이쿤 2를 위해 "프로그래밍의 큰 부분"을 사용하여 제작되었다고 반영했습니다.[5]

로코모션은 2004년 9월에 출시되었으며, 그 해 5월에 E3에서 아타리의 시사회가 있었습니다.[8]이 게임은 소여가 게임 타이틀에 자신의 이름을 사용한 유일한 타이틀입니다.소여는 로코모션이라는 제목에 자신의 이름을 사용한 것은 "이름 자체를 사용하는 데 있어 발생할 수 있는 법적 문제를 해결하기 위해 사용된 것"이라고 말했습니다.홍보 담당자들도 내 이름이 눈에 띄게 표시되는 게임을 홍보하는 것이 더 쉬워질 것이라고 생각했기 때문에 이 게임은 홍보 담당자들에게도 적합했습니다."소여는 로코모션이 자신이 만든 "가장 자랑스러운" 게임이라고 말하며, 게임의 플러그인과 멀티플레이어 기능을 언급하며, 게임을 "내가 해낸 프로그래밍 중 가장 잘 쓰여진 작품"이라고 평가했습니다.[9]

2013년, 소여는 게임의 그래픽주로 로코모션의 디자인을 기반으로 한 안드로이드iOS 버전의 트랜스포트 타이쿤을 출시했습니다.[10]소여는 "인터랙티브 등각 시뮬레이션-전략 게임의 촉각성이 터치스크린 인터페이스에 정말 잘 어울린다"며 모바일 기기로 게임을 실행하는 전술적 도전을 바탕으로 게임을 만들고 싶다는 바람을 나타냈습니다.[11]2015년 3월 17일, 로코모션스팀 gog.com 에서 디지털 배포판을 통해 재발매되었습니다.

접수처

로코모션에 대한 리뷰는 대체로 엇갈렸고, 리뷰 애그리게이터 메타크리틱은 리뷰가 평균 59%[20]의 평점으로 "혼합 또는 평균"이라고 말했습니다.많은 비평가들은 프레젠테이션, 게임 역학 및 사용자 인터페이스에 대한 최소한의 개선으로 이전의 롤러코스터 타이쿤트랜스포트 타이쿤에 비해 게임을 불리하게 비교했습니다.[13][14]IGN의 댄 애덤스(Dan Adams)는 "크리스 소여(Chris Sawyer)가 1994년에 트랜스포트 타이쿤(Transport Tikun)을 출시했습니다.이 게임은 동일한 게임이지만 10년 동안 더 나은 게임으로 발전하지 못했다는 사실과 정보를 제공하고 쉽게 구축할 수 있는 기능적인 인터페이스를 갖추고 있다는 사실로 인해 다른 운송 및 산업용 게임이 이보다 천 배나 더 나은 게임으로 출시되었다는 사실에 비하면 더 나쁜 것입니다."[15]

여러 비평가들은 로코모션의 시각적 프레젠테이션이 발매 당시에 날짜가 지났다고 표현했습니다.IGN에 기고한 글에서 댄 애덤스는 게임이 "예술적 방향성이 심각하게 부족하다"며 "건물과 마을은 우울할 정도로 단순하고 지루하며 질감 지형의 혼합이 없으며 세부 사항이 거의 없다"고 말했습니다.[15]게임스파이의 앨런 라우쉬(Allen Rausch)는 게임의 비주얼을 "놀라울 정도로 매력적이지 않다"고 비판하며 게임의 "복시한 유사 현대 건축물"을 비판했습니다.[14] 많은 비평가들은 게임의 시각적 표현을 이전의 것들과 불리하게 비교했고, PC 존은 게임이 "로의 그것과 동일한 외관과 동일한 인터페이스"를 가지고 있다고 말했습니다.llercoaster Tikon, 하지만 여기서 색상은 칙칙하고, 지도는 평평하고, 타일 중 일부는 잘 연결되지 않는 것 같습니다."[17]소여 자신은 이 게임이 "대부분의 현대 게임의 화려한 3D 그래픽을 가지고 있지 않다"는 것을 받아들이며 "잘 작동하는 것보다 멋진 것을 광고하고 홍보하는 것이 훨씬 쉽다"[4]고 추측했습니다.

비평가들은 또한 게임의 인터페이스와 내비게이션이 게임 플레이의 방해물이라고 지적했습니다.컴퓨터 게임 월드에 기고한 글에서 디 루오는 게임의 프레젠테이션이 "불편하다"며 게임의 "맵 회전이 모든 것을 볼 수 있을 만큼 효과적이지 않다"고 지적했습니다.원료의 정확한 출처와 목적지를 찾는 것은 매우 어려울 수 있습니다."[12]IGN의 Dan Adams는 이 게임을 "답답함 속의 운동, 좌절 정보 인터페이스 (그리고) 좌절감을 주는 구성 인터페이스로" 설명하면서 "(지도를) 분류하고 원하는 정보를 찾는 것은 귀찮은 일이 될 수 있습니다" 그리고 "연결하기 위해 트랙과 도로가 어디로 가야 하는지 판단하는 것은 정말 어렵습니다"라고 말했습니다.[15] 게임스팟의 Jason Ocampo구축은 크게 "trial과 오류"와 "frust평가 경험... 자주 저지를 실수를 완전히 되돌릴 수 없기 때문에 mainly"라고 언급했습니다.

후향수신

로코모션에 대한 회고적인 평가는 동시대의 리뷰보다 더 관대한 평가를 받은 반면, 게임이 실망스러웠다고 지적했습니다.레트로 게이머(Retro Gamer)는 이 게임이 "트랜스포트 타이쿤의 가장 완벽한 버전"이라고 언급했습니다.좋은 반응을 얻지 못했는데요.UI를 둘러싼 대부분의 불만이 있지만 개념에 대한 확실한 추가를 위해 수많은 개선이 이루어졌습니다."[3]소여가 개발한 타이쿤 시리즈 게임의 회고전에서 포켓 택틱스의 코너 크리스티는 "로코모션은 소여가 바라던 트랜스포트 타이쿤의 활력을 되찾는 것으로 증명되지 않았습니다."[21]라고 말했습니다.와이어드의 오웬 패러데이도 "비평가들과 팬들 모두로부터 미지근한 반응을 이끌어냈는데, 아마도 소여의 전적인 관심이 (경기에) 영향을 미칠 수 없다는 신호일 것입니다."[11]라고 말했습니다.

유산

2018년 1월, 로코모션의 게임 플레이를 향상시키기 위해 오픈소스 프로젝트 오픈로코가 시작되었습니다.이 프로젝트는 버그를 수정하고, 게임을 더 많은 언어로 번역하며, 맥OS와 리눅스에서 게임을 자연스럽게 실행할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있으며, 차량 고장 비활성화, 건물 잠금 해제 옵션, 사용자 지정 해상도 지원과 같은 게임 플레이 기능에 대한 더 큰 옵션을 포함하여 오리지널 게임의 제한을 최소화하는 것을 목표로 하고 있습니다.[22]

참고 항목

참고문헌

  1. ^ "Portfolio". Orchestral Media. Orchestral Media Developments. 4 October 2008. Archived from the original on 20 April 2016. Retrieved 30 April 2016.
  2. ^ "Customer Support, Technical Support, Game Enquiries". Chris Sawyer Software Development. Retrieved 30 April 2016. Cinematic orchestral music for video games by Allister Brimble and Anthony Putson. Allister created the music and sound effects for RollerCoaster Tycoon 1 & 2, and Chris Sawyer's Locomotion.
  3. ^ a b c Barnes, Adam (September 2016). "In the chair with Chris Sawyer". Retro Gamer (138): 92–97.
  4. ^ a b Callaham, John (21 September 2004). "Chris Sawyer's Locomotion Interview". HomeLAN. Archived from the original on 2004-10-09.
  5. ^ a b c d Gamespot Staff (2 April 2004). "RollerCoaster Tycoon designer offers first details on new title". GameSpot. Archived from the original (Interview) on 7 October 2009.
  6. ^ a b c Chris Sawyer's Locomotion: Game Manual. Atari. 2004.
  7. ^ "Chris Sawyer's Locomotion - Train Driving Mode!". Chris Sawyer. 2005.
  8. ^ Goldstein, Hilary (3 May 2004). "Pre-E3 2004: Atari's Games". IGN.
  9. ^ Yin-Poole, Wesley (3 March 2016). "A big interview with Chris Sawyer, the creator of RollerCoaster Tycoon". Eurogamer.
  10. ^ Brookes, Tim (14 October 2013). "Transport Tycoon Review: Infrastructure Has Never Been So Fun". MakeUseOf. Retrieved 24 March 2014.
  11. ^ a b Faraday, Owen (20 September 2013). "Enigmatic developer Chris Sawyer on remaking Transport Tycoon for mobile devices". Wired.
  12. ^ a b Luo, Di (December 2004). "Chris Sawyer's Locomotion". Computer Gaming World. No. 246. p. 103.
  13. ^ a b c Ocampo, Jason (9 September 2004). "Chris Sawyer's Locomotion". GameSpot. Archived from the original on 2004-09-29.
  14. ^ a b c Rausch, Allen (21 September 2004). "Chris Sawyer's Locomotion". GameSpy.
  15. ^ a b c d Adams, Dan (5 October 2004). "Chris Sawyer's Locomotion". IGN. Archived from the original on 2004-10-18.
  16. ^ "Chris Sawyer's Locomotion". Jeuxvideo. 16 September 2004.
  17. ^ a b "Chris Sawyer's Locomotion". PC Zone (149): 90. December 2004.
  18. ^ Sefton, Jamie (May 2005). "Chris Sawyer's Locomotion". PC Zone (154).
  19. ^ "Chris Sawyer's Locomotion". PC Zone (195): 91. July 2008.
  20. ^ "Chris Sawyer's Locomotion for PC Reviews". Metacritic. Retrieved 9 February 2023.
  21. ^ "The lost legacy of RollerCoaster Tycoon". Pocket Tactics. January 2023.
  22. ^ Dawe, Liam (24 February 2021). "OpenLoco is a free and open source re-implementation of Chris Sawyer's Locomotion". Gaming on Linux.

외부 링크