타임퀘스트
Timequest| 타임퀘스트 | |
|---|---|
| 개발자 | 레전드 엔터테인먼트 |
| 게시자 | 레전드 엔터테인먼트 |
| 디자이너 | 밥 베이츠 |
| 플랫폼 | 도스 |
| 해제 | 1991 |
| 장르 | 인터랙티브 픽션 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
타임퀘스트는 레전드 엔터테인먼트가 출시하고 밥 베이츠가 쓴 인터랙티브 픽션 게임이다.이 게임은 인터넷 아카이브에서 온라인으로 할 수 있다.[1]
플롯
AD 2090년에 타임머신(인터크론이라고 함)의 사용은 시간대의 장교들에 의해 규제된다.과거로의 여행이 시대적 흐름과 현재 문명에 대한 재앙적 결과에 미칠 수 있는 잠재적인 재앙적 영향 때문에 엄격히 금지되어 있다.
시간 군단의 중위인 제케 S. 베텐마이어는 인터크론을 훔치고 과거로 되돌아갔으며, 이러한 사건들의 결과가 바뀌도록 역사적 상황을 미묘하게 바꾸었다.우리가 알고 있는 세상은 이러한 변화의 영향이 현재를 향해 파급되어 타임스트림에 엄청난 차질을 일으키면서 파괴될 것이다.
당신은 시간 군단의 일병이다.당신은 과거로 가서 베텐마이어의 뒤틀린 음모를 해결하도록 선택되었다.당신은 3,000년 역사를 통틀어 베텐마이어를 추구해야 하며, 그가 방문했던 시대와 장소에 가서 그가 현재 당신의 존재를 규정하는 미래를 위협하고 있는 변화를 뒤집어야 한다.
역사적 사건
매뉴얼대로 베텐마이어가 조작한 역사적 사건은 10가지다.다음 구성 요소:
- 기원전 44년 로마 율리우스 카이사르의 죽음
- AD452년 훈족 아틸라의 로마 공격 중단
- 로마 800 샤를마뉴의 크라우닝
- 바그다드 800년 칼리프 하룬 알 라시드 전복을 모의한 바르마키드 야히야의 쿠데타 시도
- 도버 1215 마그나 카르타의 서명
- 징기스칸의 북경 1215 포위전
- 에르난 코르테스, 멕시코 아즈텍 정복 1519년
- 프란시스 드레이크 경은 1588년 엘리자베스 1세 여왕을 방문한다.
- 1798년 이집트에 대한 나폴레옹의 공격
- 1940년 도버와 로마 방문을 포함한 히틀러 공격 전의 던커크 피난, 다이너모 작전 계획
역사적 인물
위에 열거된 인물들 외에 몇몇 역사적 인물들이 그 게임에 등장한다.여기에는 다음이 포함된다.
위치
이 게임은 멕시코, 도버, 로마, 카이로, 바그다드, 북경 등 6개의 주요 장소를 특징으로 하며, 각각 기원전 1361년부터 AD 1940년까지 다양한 해에 방문할 수 있다(멕시코, 카이로, 바그다드는 모든 해에 방문할 수는 없지만).
Famous locations that appear in the game include Lake Texcoco, Teotihuacan, Tenochtitlan, Stonehenge, Runnymede, the Cliffs of Dover, the Circus Maximus, St. Peter's Basilica, the Palazzo Braschi, the Great Pyramids, the Nile River, the Hanging Gardens of Babylon, the Forbidden City and the Great Wall of China.게임의 클라이맥스는 바벨탑 안에서 이루어진다.
날짜
- AD 2090(시간 HQ)
- AD 1940년(도버, 로마, 북경)
- AD 1798년(도버, 로마, 카이로, 바그다드, 북경)
- 서기 1588년(도버, 로마, 카이로, 바그다드, 북경)
- AD 1519년(멕시코, 도버, 로마, 카이로, 바그다드, 북경)
- 서기 1215년(멕시코, 도버, 로마, 카이로, 바그다드, 북경)
- 서기 800년(멕시코, 도버, 로마, 카이로, 바그다드, 북경)
- 서기 452년(멕시코, 도버, 로마, 카이로, 바그다드, 북경)
- 기원전 44년(멕시코, 도버, 로마, 카이로, 바그다드, 북경)
- 기원전 1361년(멕시코, 도버, 로마, 카이로, 바그다드, 북경)
퍼즐
타임퀘스트는 플레이어가 9개의 다른 시간대에 6개의 지리적 위치에 즉시 접근할 수 있는 극도로 비선형적인 게임이다.대부분의 퍼즐은 특정 장소를 선택하여 가장 이른 시기(BC 1361년)부터 전진함으로써 태클될 수 있다.그러나, 대부분의 모험 게임처럼, 퍼즐을 한 장소에서 푸는 것은 종종 다른 곳에서 얻은 아이템의 사용에 의존한다.
경기 곳곳에 흩어져 있는 서면 단서들도 있는데, 이를 위해서는 메모를 어느 정도 해야 하고, 단서들을 하나의 메시지로 종합해 볼 때 어느 정도의 통찰력을 필요로 한다.
게임 끝의 주요 퍼즐은 당신의 과거와 미래의 자신들과 상호작용을 하면서 시간을 통해 빠르게 왔다 갔다 하는 것을 포함한다.이 퍼즐은 Sorcerer, Discworld 그리고 Monkey Island로부터의 탈출에서 발견되는 유사한 서열을 닮았다.
참조
- ^ "Timequest". 1991. Retrieved 7 January 2015.
