언리얼 II: 각성

Unreal II: The Awakening
언리얼 II: 각성
Unreal II - The Awakening Coverart.png
개발자레전드 엔터테인먼트[a]
게시자인포그라임즈, 주식회사[b]
감독자마이크 베르두
글렌 달그렌
프로듀서마이클 베르두
글렌 달그렌
마크 포슈
프로그래머마크 포슈
아티스트폴 모크
작성자밥 베이츠
작곡가잭 월
클린트 바자키안
제러미 술
크리스핀 핸즈
시리즈언리얼
엔진언리얼 엔진 2
플랫폼Microsoft Windows, Xbox
해제마이크로소프트 윈도[1]
  • 나라: 2003년 2월 3일
  • EU: 2003년 2월 7일
엑스박스[2]
  • 나라: 2004년 2월 10일
  • EU: 2004년 4월 23일
장르1인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

언리얼 II: The Awaking레전드 엔터테인먼트가 개발하고 인포그라임즈가 2003년 2월 3일에 발행한 1인칭 슈터 비디오 게임이다.원래 마이크로소프트 윈도용으로 출시되었던 이 게임은 후에 탄탈루스에 의해 마이크로소프트엑스박스 콘솔에 포팅되었다.1998년 비디오 게임 언리얼의 속편이며 동명의 프랜차이즈의 일부다.

플롯

그 선수는 테란 식민지 관할 보안관이었던 전직 해병 존 달튼을 조종하고 있다. 그의 임무는 실제 행동에서 멀리 떨어진 우주의 외진 지역을 순찰하는 것이다.그는 조립할 때 강력한 무기를 만드는 것으로 생각되는 고대 유물 7점을 회수하기 위해 다시 소집된다.

게임플레이

플레이어는 게임을 통해 1인칭으로 이동하며, 그들이 만나는 캐릭터와 사물을 촬영하고, 상호작용하고, 말할 수 있다.환경과의 상호작용을 통해 적을 파괴하고 앞길을 열어가는 행동을 취함으로써 각 단계를 통해 진보가 이루어진다.적의 행성이나 기지를 탐사할 때는 궤도에 있는 우주선으로부터 지시와 원조가 제공된다.임무는 다른 행성이나 지역에 의해 정의되며, 그 사이에 플레이어가 말한 우주선을 탐험할 수 있는 '간섭' 수준이 있다.이 기간 동안 플레이어는 다음 임무를 위한 장비를 강화하기 위해 다른 캐릭터들과 상호작용할 수 있다.

eXpanded MultiPlayer

지도 '섬'의 풍경

언리얼 II: eXpanded MultiPlayer는 원래 싱글 플레이어 게임 언리얼 II멀티플레이어 기능으로 확장하겠다는 원래의 약속을 전달하기 위해 레전드 엔터테인먼트사가 아타리를 위해 개발했다.최초의 재생 가능한 버전이 출시되었고 2003년 12월 9일에 다운로드 할 수 있게 되었다.거의 완성될 무렵인 2004년 1월 16일 레전드 엔터테인먼트의 예상치 못한 클로즈다운으로 인해 게임 개발이 갑자기 중단되었다.언리얼 토너먼트: 확장된 멀티플레이어(UT XMP)는 언리얼 토너먼트 2004와 동일한 포트다.

게임플레이

XMP는 팀을 기반으로 하는 게임으로, 선수들이 빨강과 파랑의 두 팀으로 나뉘어 경기를 치른다.두 팀 모두 아티팩트 노드가 있는 기반을 가지고 있다.각 아티팩트 노드에는 처음에 두 개의 아티팩트가 포함되어 있다.주요 목표는 적의 유물을 탈취한 뒤 선수 소속의 유물 노드에 등록하는 것이지만, 발전기를 모두 포착해 보유하면 팀도 승리할 수 있어 사실상 적팀의 에너지를 고갈시킬 수 있다.

무기, 차량, 심지어 플레이어의 진보된 움직임 등 거의 모든 게임에 에너지가 필요하다.자율적인 기계 방어(일명 "전개용")가 가장 많은 에너지를 소비한다.에너지가 없으면 적의 유물을 자신의 것으로 등록시킬 수 없다.각 지도에는 각 팀이 해킹해 에너지를 제공할 수 있는 다수의 발전기가 있다.플레이어가 우려하는 에너지 공급은 두 가지로 구분된다. 즉, 팀의 에너지 공급(HUD의 오른쪽 맨 아래에 있는 키 큰 파란색 막대)과 개인용 에너지 비축(팀 에너지 바의 바로 왼쪽에 있는 짧은 노란색 막대)이다.퍼스널 에너지 보호구역은 게임의 '첨단' 기능을 수행할 때 고갈된다. 즉, 물체를 해킹하거나, 터렛이나 기뢰를 배치하거나, 팀원을 치유하거나, 점프 제트를 활성화하는 것이다.그러나 배치된 포탑이나 차량 운전이나 사격 등 팀의 에너지 비축량에서 직접 끌어내는 것도 있다.선수의 개인 예비금은 팀의 에너지 뱅크에서 다시 채워지기 때문에, 모든 팀원이 경박하게 에너지를 소비한다면, 그 팀은 곧 방어, 차량, 심지어 도난당한 유물을 등록하는 장소도 없이 자신을 발견할 것이다.이러한 이유로, 플레이어는 적어도 팀이 여러 에너지 집약적인 활동을 지원할 수 있는 충분한 발전기를 통제할 때까지 책임감 있게 에너지를 처리해야 한다.

XMP에서 플레이어는 세 가지 캐릭터 클래스 중 하나로 산란을 선택할 수 있다.그 계급은 속도, 갑옷, 무기 등 몇 가지 다른 속성을 가지고 있다.모든 클래스는 스태미너 바와 달리기를 할 수 있는 능력을 가지고 있다; 스프린트는 선수의 기본 속도를 대략 두 배로 높이고(클래스에 의해 결정됨) 일정한 비율로 스태미너 바를 고갈시킨다.차량의 경우 이는 운전자가 동일한 키를 사용하여 작동하는 터보 바에 의해 대신 표시된다.선수의 스피드는 HUD의 왼쪽 아래에 있는 키가 큰 파란색 막대, 그 옆에 추상적인 값으로 표현되며, 체력은 스피드 표시기의 바로 오른쪽에 있는 짧은 노란색 막대로 표현된다.

XMP는 랩터, 하빙거, 저그너트 등 3대의 차량을 보유하고 있다.선수 등급과 마찬가지로 각 차량 종류는 속도, 갑옷, 무기 등 다른 차종에 비해 장단점이 있다.차량을 운전하거나 차량 무기를 발사하는 것은 팀의 예비군에서 나오는 에너지를 사용한다.전장 곳곳에는 플레이어가 살해된 후 산란을 할 수 있는 배치 지점이 있다.대부분의 배치 지점은 발전기처럼 해킹을 당해서 상대 팀에 넘겨받을 수 있다.전개식 용품은 기술자 또는 건너에 의해 배치될 수 있다.테크사는 자동 무기와 포스 필드를 배치할 수 있다.건너는 지뢰를 배치할 수 있다.

리셉션

이 게임은 2003년 8월까지 독일 시장에서 10만 대 이상이 팔렸다.[14]영국에서는 2003년 상반기 동안 4만 대가 팔렸으며, 이 기간 동안 4번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이 되었다.크리스탄 리드 오브 게임스아마존닷컴언리얼 2세 연기는 "과대광고와 기대감 이후 영감을 주는 수준 이하"라며 "예산 영역으로의 느린 하락이 경기를 기다리고 있다"고 썼다.[15]2019년 회고전에서 하드코어 게이밍은 "언리얼 II는 그 자체로 나쁜 게임이 아니라 단지 다른 게임일 뿐"이라고 말했다.[16]

참조

  1. ^ 탄탈루스가 Xbox에 포팅했다.
  2. ^ 인포그라메스는 아타리 브랜드 이름으로 마이크로소프트 윈도 버전을 출시했다.Xbox 버전을 출시할 때쯤, 그 회사는 Atari, Inc.로 이름이 바뀌었다.
  1. ^ "Unreal II: The Awakening Release Information for PC". GameFAQs. Retrieved 2008-02-13.
  2. ^ "Unreal II: The Awakening Release Information for Xbox". GameFAQs. Retrieved 2008-02-13.
  3. ^ "Unreal II: The Awakening for PC". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 9 December 2019. Retrieved 10 October 2014.
  4. ^ "Unreal II: The Awakening Review for Xbox". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 9 December 2019. Retrieved 10 October 2014.
  5. ^ "Unreal II: The Awakening for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 10 October 2014.
  6. ^ "Unreal II: The Awakening for Xbox Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 10 October 2014.
  7. ^ Eurogamer Staff (6 February 2003). "Unreal II: The Awakening Review (PC). Review - Rob and Tom tackle the FPS game which really is due out on Friday". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved 10 October 2014.
  8. ^ Reed, Kristan (2 March 2004). "Unreal II: The Awakening Review (Xbox). Another tired PC to Xbox conversion, or worthy companion to Halo?". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved 10 October 2014.
  9. ^ Wolpaw, Erik (3 February 2003). "Unreal II: The Awakening Review (PC). It has the look and polish of a great shooter, but the gameplay of a merely good one. It's also a fairly short game with no multiplayer support to speak of". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved 10 October 2014.
  10. ^ Colayco, Bob (13 February 2004). "Unreal II: The Awakening Review (Xbox). Xbox owners will be underwhelmed by this version of Unreal II because it plays and feels like a watered-down port". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved 10 October 2014.
  11. ^ Accardo, Sal (31 January 2003). "Unreal II: The Awakening Review (PC)". GameSpy. Glu Mobile. Retrieved 10 October 2014.
  12. ^ Butts, Steve (29 January 2003). "Unreal II: The Awakening Review (PC). Like a favorite movie Unreal II fails to surprise but still manages to please". IGN. Retrieved 10 October 2014.
  13. ^ Boulding, Aaron (10 February 2004). "Unreal II: The Awakening Review (Xbox). Does the long-awaited sequel live up to the hype?". IGN. Retrieved 10 October 2014.
  14. ^ "Archived copy". www.gamestar.de. Archived from the original on 30 November 2018. Retrieved 12 January 2022.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  15. ^ Reed, Kristan (June 11, 2003). "UK Charts 2003: Summer Report". GamesIndustry.biz. Archived from the original on August 12, 2003.
  16. ^ Prekurat, Maciej (April 20, 2019). "Unreal II: The Awakening – Hardcore Gaming 101". Hardcore Gaming 101. Retrieved December 20, 2020.

외부 링크