스타마스터
Starmaster| 스타마스터 | |
|---|---|
| 개발자 | 액티비전 |
| 게시자 | 액티비전 |
| 디자이너 | 앨런 밀러[1] |
| 플랫폼 | 아타리 2600 |
| 해제 | |
| 장르 | 우주 전투 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
스타마스터(Starmaster)는 앨런 밀러가 아타리 2600을 위해 쓴 비디오 게임으로 1982년 6월 액티비션이 출간했다.[2]이 게임은 아타리 8비트 패밀리 게임 스타 레이더스와 유사하다.[3]스타마스터는 다른 시스템에 포팅되지 않았지만 액티비전 앤톨로지 같은 컬렉션에서 다시 발매되었다.
밀러는 아이스하키와 로봇탱크를 포함한 액티비전을 위해 다른 아타리 2600경기를 프로그래밍했다.[1]
게임플레이
스타마스터의 오프닝 징글에는 2001년 'A Space Odyssey'의 테마로 사용된 Sparach Zarathustra도 등장한다.플레이어는 다수의 적함이 네 개의 우호적인 스타베이스를 파괴하기 전에 그들을 파괴할 목적으로 스타파이터를 조종한다.게임플레이는 주로 1인칭 조종석 뷰에서 선보인다.
그 스타파이터는 레이저 무기, 방패, 그리고 빛보다 빠른 구동력을 지니고 있다.또한 이 전투기는 레이저를 발사하거나, 적의 화재를 맞거나, 뒤틀리거나, 단순히 날아다니면서 배출되는 제한적인 에너지 공급장치를 지니고 있다.배의 에너지가 0으로 떨어지면 파괴되고 게임은 끝난다.적의 포화는 에너지를 빼내는 것 외에 전투기의 서브시스템(무기 등)을 격추시킬 수 있다.
게임유니버스는 36개 섹터의 격자로 된 사각형 모양의 은하다.각 구역에는 적 함선, 항성 기지, 둘 다 또는 아무것도 없는 곳이 있을 수 있다.플레이어는 적 함선과 교전하기 위해 전투기를 섹터로 "워프스"하고, 일단 전투기가 모두 파괴되면 다른 함선으로 이동한다.플레이어는 또한 스타베이스가 있는 섹터로 워프할 수 있고, 에너지를 보충하고 손상된 서브시스템을 수리하기 위해 그것과 도킹할 수 있다.적 함선들은 차례로 은하계를 통과하여 항성 거점을 파괴하기 위해 귀환한다.
콘솔의 "BW/Color" 컨트롤은 일반적인 기능 대신 섹터 맵과 조종석 뷰 사이를 전환하는 데 사용된다."선택" 스위치는 단순히 경기 시작 시 적함 수를 조절한다."스킬" 스위치는 기능이 없다.
이 게임은 플레이어의 전투기가 파괴되거나 연료가 고갈될 경우 모든 적 함정이 파괴되거나 유실될 때 승리한다.
선적여부
그 게임은 그 선수의 배 상태를 전술적으로 판독하는 것을 보여준다.레이더 화면에는 적과 다른 물체의 상대적 위치가 표시된다.다음 기호는 선박 시스템의 손상을 나타내며, 다음과 같은 영향을 전부 또는 일부 미칠 수 있다.
- L: 레이저 대포가 파괴됐어.플레이어는 적이나 유성을 향해 사격할 수 없다.
- S: 방패가 파괴되었다.그 선수의 배는 무방비 상태에 있다.워프 여행 중 적의 사격이나 운석과의 충돌로 한 번 더 맞으면 배가 파괴되고 게임이 끝난다.
- W: 워프 엔진이 손상됐어.그 선수의 배는 워프 여행 중에 두 배의 에너지를 사용할 것이다.에너지 비축량을 관찰하십시오.
- R: 레이더가 파괴되었다.플레이어는 은하차트에서 더 이상 적 전투기를 발견할 수 없다.스타베이스는 계속 등장할 것이다.
게임은 색상을 사용하여 게임의 행동을 플레이어에게 알려준다: 적함이 파괴되었을 때 붉은 폭발이 일어나고, 플레이어가 들어오는 적의 화재를 파괴할 때 파란 폭발이 일어나고, 플레이어의 배가 적의 화재를 맞았을 때 노란 폭발이 일어난다.
점수 매기기
경기가 끝날 때 선수의 점수는 다음과 같은 공식을 사용하여 계산된다.
- 기본은 임무 시작 시 설정된 점수다.
- 엔시그: 3100
- 리더: 4300
- 윙 커맨더: 5700
- 스타마스터: 6900
- E: 파괴된 적별기 1대당: 100
- S: 통과한 각 별자리 단위: - 1
- D: 급유 및 수리를 위해 선수 배를 스타베이스에 정박시킬 때마다: 마이너스 100
- B: 적에 의해 파괴된 각 항성 기지: - 500
패치
플레이어는 일정 점수로 텔레비전 화면을 촬영하고 그 사진을 회사에 우편으로 보내 수놓은 패치를 얻을 수 있었다."수프림 스타마스터의 주문"에 참여하기 위해서는 선수들이 다음 단계에 도달해야 할 것이다.
- 엔시그: 3800
- 리더: 5700
- 윙 커맨더: 7600
- 스타마스터: 9000
리셉션
비디오 잡지의 "1982년 전자 게임 가이드"는 스타마스터를 "프로그램 가능한 비디오 게임 시스템을 위해 만들어진 최고의 우주 파일링 게임 카트리지"[4]: 52 라고 묘사했다.
리처드 A.Edwards는 The Space Gamer No. 55에서 스타마스터를 리뷰했다.[3]에드워즈는 "스타마스터는 아타리 400/800 게임 스타 레이더스와 매우 비슷하다.그것의 그래픽은 아마 그다지 훌륭하지는 않지만, 사운드와 색 키가 더 낫고, 무엇보다도 아타리 VCS에서 재생될 수 있다.이거 받아."[3]
참고 항목
참조
- ^ a b Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
- ^ "Starmaster Release Information for Atari 2600". GameFAQs.com. Retrieved 2010-07-07.
- ^ a b c Edwards, Richard A. (September 1982). "Capsule Reviews". The Space Gamer. Steve Jackson Games (55): 43.
- ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (November 1982). "Video's Guide to Electronic Games". Video. Reese Communications. 6 (8): 47–56, 108. ISSN 0147-8907.