스피드 드림스

Speed Dreams
스피드 드림스
Speed Dreams Icon.svg
Speed Dreams 2.0 official splash screen.png
개발자스피드 드림팀
초기 릴리즈2010년 3월 27일; 11년(2010-03-27)
안정적 해제
2.2.3 / 2021년 8월 9일; 7개월(2021-08-09)[1]
리포지토리
기록 위치C++, C, XML
운영 체제Linux, Microsoft Windows, AmigaOS 4, AROS, MorphOS, Haiku
크기966.1MB
다음에서 사용 가능영어
유형레이싱 시뮬레이션
면허증GNU 일반 공중 라이선스(코드), 무료 아트 라이선스(미술품)
웹사이트www.speed-dreams.net

종종 SD로 단축되고 Torcs-NG로 알려진 Speed DreamsLinux, Microsoft Windows, AmigaOS 4, AROS, MorphOS, 하이쿠를 위한 무료 오픈 소스 3D 레이싱 비디오 게임이다.2008년 레이싱카 시뮬레이터 TORCS포크로 시작되어 주로 C++로 작성되어 있으며, GPL v2+ 프리 아트 라이센스로 발매되고 있으며, 가장 최근 발매된 것은 2021년 8월 버전 2.2.3이다.[2]

다양한 물리 엔진을 사용할 수 있는 정확한 주행 행동의 개발은 이 프로젝트를 몇 개의 오픈 소스 레이싱 시뮬레이션 코드베이스를 설정한다.[a]

스피드 드림스는 키보드, 마우스, 조이패드, 조이스틱, 레이싱 휠, 페달 등 다양한 입력 장치로 재생할 수 있다.[3]

게임플레이

레이싱 모드

스피드 드림스는 여러 가지 다른 경주 모드를 특징으로 한다. 어떤 것은 다른 것들보다 더 큰 커스터마이징을 제공하지만, 대부분의 경우 실제 경주를 재현하려고 노력한다.[4]다양한 종목의 선수권 대회나 지구력 경주 등 복잡한 이벤트도 이용할 수 있다.레이싱 모드는 일반 텍스트 구성 파일에 의해 정의되기 때문에 사용자 지정 모드를 자유롭게 만들 수 있다.이러한 맥락에서 Speed Dreams 2.0에 도입된 TORCS 이후 가장 관련성이 높은 변화는 "Career" 모드인데, 여기서 플레이어는 여러 시즌 동안 무작위로 선택된 트랙과 균형 잡힌 무작위 상대와 경쟁하여 챔피언 랭킹 포인트를 획득할 수 있다.연습 모드 내에서, 버전 1.4.0 이후, 로봇 경주를 "결과 전용" 모드로, 즉 경주의 그래픽 디스플레이를 무시하는 것이 가능하다. 이것은 사용 가능한 컴퓨팅 파워에 의해서만 제한되는 속도로 시뮬레이션이 실행될 수 있고, 로봇 개발자들에 의해 주로 사용된다.[4]동일한 목적으로 버전 2.0은 텍스트 전용 모드도 제공한다. 즉, 경주는 그래픽 없이 실행되며, 하드웨어 가속이 필요하지 않으며, 결과는 명령줄 인터페이스를 통해 표시된다.[5]

날씨

스피드 드림스 2.0은 사용자 지정이 가능한 날씨 조건과 함께 실제 스카이 돔의 시뮬레이션을 도입했다. 즉, 사용자는 경기 중 가질 수 있는 시간, 구름 덮개, 강우량을 선택할 수 있다.하늘 돔은 동적으로 설정될 수 있는데, 즉 낮과 밤의 계승과 천체의 움직임을 시뮬레이션하는 것이다.날씨 시뮬레이션은 자동차의 부착력과 그래픽, 애니메이션 클라우드 레이어를 적절히 수정하고 필요한 경우 비 입자를 2D 오버레이하여 물리학에 영향을 미친다.

A horizontal montage of eight pictures showing, from the same point of view, the front of a car with different atmospheric conditions and time settings.
왼쪽에서 오른쪽으로: 흐린 새벽, 흐린 아침, 맑은 아침, 맑은 정오, 부분적으로 흐린 황혼, 맑은 밤, 전조등이 있는 맑은 밤, 비가 오는 오후.

물리학

스피드 드림스는 경주 중에 사용할 다양한 물리 엔진을 탑재할 수 있다.C++로 작성된 이 모듈들은 위치, 속도, 손상, 충돌, 서스펜션과 같은 자동차의 매개변수를 계산하기 위해 모든 시뮬레이션 프레임에서 실행되는 소프트웨어 모듈이다.사용자는 모든 레이스 전에 물리 엔진을 선택할 수 있다. 현재 이용 가능한 것은 다음과 같다.

A racing car rolling in the air on an asphalt road.
뱅크드치카네에서 과도한 속도로 주행하면 SimuV3에서 자동차가 굴러갈 수 있다.
이름 설명
시무V2 SimuV2.1 및 SimuV3의 일부 백포트가 있는 원래의 TORCS 유사 3D 물리학[b].[6]
시무V2.1 일부 개선된 SimuV2의 새로운 버전; 그것은 자동차 매개변수가 설정되는 Speed Dreams 2.0의 공식 물리 엔진이다.[7][8][9]
시무V3 3D 물리학 엔진.[10][11][12]
시무V4 릴리즈 2.1의 새로운 기능.[13]

스피드 드림스 물리 엔진은 SOLD 라이브러리를 기반으로 실시간 자동차 충돌을 특징으로 한다.[14][6]각 자동차 모델은 물리 엔진이 측면과 바닥의 충돌을 감지하는 경계 박스를 정의한다; 이것들은 0에서 10000까지의 척도로 계산된 자동차 손상을 야기한다; 손상은 그래픽 출력을 생성하지 않고 자동차의 성능에만 영향을 미친다.피해 지점이 1만점 이상인 차량은 경주에서 제외된다.[15]

소리

오픈을 통해 사운드 관리 실현AL 또는 선택적으로 PLIB.청각적 소음에는 엔진 이외에도 충돌 및 타이어의 끽끽거리는 소음이 포함된다. 감쇠도플러 시프트와 같은 복잡한 영향도 시뮬레이션된다.2011년, 전문 사운드 제작사 오디오베린은 기본 Speed Dreams 사운드를 재작업했다. 향상된 버전은 2.0.0 릴리즈에 포함되어 있다.[16]

The cockpit of a racing car, with various 2D dynamic instruments displaying speed, rpm, fuel left, damage, G-Forces, clutch situation, a mini-map, the number of frames per second, a rear mirror, lap times and driver information.
기본 레이아웃 및 모드가 있는 레이싱 인터페이스.왼쪽 상단 모서리에서 시계 방향으로: 운전석 보드, 리어 미러, FPS 카운터, 미니맵, 클러치 상태 그래프, G-포스 그래프, 손상 막대, 연료봉, 속도계, 타코미터, 리더 보드.

레이싱 인터페이스

레이싱하는 동안 플레이어는 다양한 게이지, 랩타임 정보, 동적 미니맵을 표시하는 사용자 지정 가능한 2D 조종석을 제공한다.모든 악기는 여러 가지 모드를 특징으로 하고, 그 중 플레이어가 외형을 바꾸기 위해 레이싱하는 동안 또는 심지어 인터페이스를 완전히 숨기는 동안 선택할 수 있다.소비된 컴퓨팅 파워 측면에서 상당히 비싸지만 리어 미러도 이용할 수 있다.[17]TORCS의 유산인 "아케이드" 모드는 버전 2.0으로 여전히 유지되고 있다. TORCS를 위한 이탈리아 매뉴얼의 저자들에 따르면, 그것은 스피드 드림스의 초보 선수에게 더 적합하다.[18]스피드 드림스에 새롭게 추가된 것은 정확도가 밀리초(TORCS보다 10배 더 정밀함)인 포뮬러 원 스타일 타이머다.

AI

TORCS는 인간 운전보다 AI 경주에 더 중점을 두고 태어났다.이 프로젝트의 설명에 따르면 스피드 드림스는 균형을 사용자 중심의 경주 경험으로 전환했다.[2]그럼에도 불구하고, 재작업되었지만 대부분 유지되고 있는 다른 레거시 콘텐츠의 운명과 달리, 2009년 말 TORCS로부터 물려받은 모든 로봇 엔진은 제거되고 새로운, 보다 진보된 엔진으로 대체되었다.

일반 설명

스피드 드림스는 흔히 "로봇"이라고 불리는 상대와 경쟁하기 위해 컴퓨터 조작을 하는 상대들을 특징으로 한다.이들은 C++로 작성된 소프트웨어 모듈로, 어떠한 종류의 연습, 예선, 경주 세션 동안 자동차의 동작을 제어한다.[19]모듈은 사실상 많은 수의 단일 로봇 드라이버를 처리할 수 있다. 로봇은 소스 코드를 공유하지만, 사용자 지정 자동차 설정과 함께 심지어 다른 자동차를 운전할 수도 있다.로봇은 스로틀, 브레이크, 조향, 변속 장치 및 클러치 등 레이싱 변수를 계산하기 위해 어떤 종류의 기능도 프로그래밍할 수 있다.[20]이러한 값은 스피드 드림스의 개방형 인터페이스에 의해 경주 엔진으로 전송된다.인간 플레이어는 다른 로봇과 마찬가지로 다루어진다.[21] 그 변수는 사용자 정의 입력 장치에 의해 제어되며, ABS, TCS 또는 피트-스톱의 속도 제한 장치와 같은 자동화된 운전 보조장치의 영향을 받을 수 있다.

사용 가능한 로봇

Speed Dreams 2.0에는 3개의 공식 로봇 엔진이 탑재되어 있으며, 총 150여명의 운전자들이 모든 공식 자동차 카테고리에서 경쟁하고 있다.

이름 설명 작가
심플렉스 "신중하고 공격적이지 않다"고 묘사된 Simplix 로봇은 TORCS 세계 지구력 챔피언쉽에서 2008년과 2009년 시즌에서 우승했다.2.0.0 릴리즈 기준, 다양한 기상 조건에서 주행할 수 있는 유일한 로봇 엔진이다.[22] 울프-디터 벨리츠
USR K1999 레이싱 라인 연산 알고리즘을 기반으로 한 USR 로봇은 2007년 TORCS 세계 지구력 챔피언쉽에서 우승했다.USR 운전 스타일은 스피드 드림스 개발 팀에 의해 "공격적이고 매우 재미있어"라고 묘사된다.[22] 앤드루 섬너
킬로2008년 앤드류 섬너(Andrew Sumner)의 "로커스(Locus)" 로봇 튜토리얼을 크게 수정한 것을 바탕으로, 킬로2008은 TORCS 세계 지구력 챔피언쉽의 2008년과 2009 시즌에 참가하였다.[22] 가보르 캄테코

1936년 GP 자동차 시리즈의 로봇들은 그 시대의 실제 운전자들의 이름을 따서 명명된다; 비록 스피드 드림스 개발자들과 기여자들의 많은 이름들이 등장하지만, 대부분의 다른 로봇들의 이름은 허구다. 대부분 Torcs Racing Board 1 카테고리에 있다.[23]

공통 로봇 기능

Speed Dreams에 선적된 로봇은 운전 시뮬레이션에서 사실감을 얻기 위해 몇 가지 행동 기능을 공유한다.로딩하는 동안 로봇은 트랙의 XML 설명에 따라 레이싱 라인을 계산한다.연료 및 피트-스톱 전략에 따른 초기 연료량도 추정하여 레이스 엔진에 요청한다.경주 중 로봇은 레이싱 라인을 따르는 것을 목표로 한다. 그러나 레이싱 로봇의 행동은 레이싱 엔진에 의해 수신되는 매개변수의 영향을 받을 수 있다. 이러한 매개변수에는 충돌 회피 및 추월 알고리즘에 의해 고려되는 다른 자동차의 위치와 속도가 포함된다.[19]로봇은 또한 학습 능력을 가지고 있다: 그들은 이전에 구동되었던 랩을 기반으로 랩 타임을 향상시킬 수 있다.모든 공식 로봇 엔진에는 사고 후 트랙을 되찾는 기능도 구현된다.[24]스피드 드림스 로봇은 플레이어가 정의한 소위 "스킬링" 매개변수를 다룰 수 있는데, 이러한 방식으로 사용자는 로봇의 성능과 랩 타임을 변경할 수 있다.[25][26][27][8]

핏 스톱

릴리스 2.0을 기준으로 핏 스톱 시뮬레이션 시스템은 TORCS에서 변경되지 않은 상태로 유지된다.피트 레인이 장착된 트랙에서 경주할 때, 운전자들은 출발 그리드에서 그들의 위치에 따라 피트 스톱 emplacement를 배정받는다.대부분의 트랙은 모든 경주 참가자에게 충분한 공간을 제공하지 않기 때문에 로봇 드라이버는 피트 스톱 공유를 지원한다.피트 스톱을 트리거하려면 로봇은 충분히 느린 속도로 엠플레이스 근처를 주행한 다음 레이싱 엔진에 스톱 요청을 해야 하는데, 이 요청은 자동차를 포착하고 프로세스가 끝날 때까지 정지 상태를 유지하고 반응하지 않게 유지한다.[28]인간 로봇은 다른 조건이 충족되는 즉시 자동으로 요청을 전송한다.[29] 시뮬레이션은 일시 중지되고 플레이어는 정지 매개변수를 선택할 수 있는 메뉴가 제공된다.[30]피트 스톱 동안 제공되는 서비스는 손상 수리, 주유 및 위약금 제공이다.[15] 정지 기간은 자동으로 정의되며, 손상 양과 처리해야 할 연료의 양에 따라 달라진다.피트 스톱 중에는 그래픽 애니메이션이 표시되지 않는다.

A screenshot divided into four regions, showing different views of the start of a race.
네 개의 영역 및 기본 레이아웃과 함께 작동 중인 분할 화면 기능.사진 중심 근처의 녹색 사각형은 인터페이스, 카메라 모드 및 초점 드라이버를 현재 이동할 수 있는 선택된 영역을 식별한다.

멀티플레이어

"분할 화면" 기능으로 디스플레이를 최대 4개의 영역으로 분할할 수 있으며, 이 영역은 서로 다른 카메라, 다른 인터페이스 설정 및 다양한 드라이버의 관점을 보여줄 수 있다.경기 중에는 지역을 동적으로 생성, 삭제 및 여러 가지 다른 레이아웃으로 정렬할 수 있다.인간 레이서 측면에서 이 시스템은 최대 4명의 플레이어가 동일한 PC를 사용하여 동시에 같은 레이스에 참가할 수 있도록 한다.[31]

온라인 멀티플레이어 모드는 버전 2.0용으로 개발되었지만 아직 완전히 안정적이지 않아 정식 출시에는 포함되지 않았다.[32]

벌칙

Speed Dreams는 TORCS로부터 운전자 1인당 페널티 시스템을 물려받았다.벌칙은 피트 레인 규정 위반으로 유발된다. 피트 레인(90km/h)의 제한 속도를 위반하면 드라이브 스루 페널티가 발생하며, 피트 레인 경계를 넘어서는 경우 정지 및 정지 페널티가 발생한다.경고 이후 5바퀴 이내에 페널티킥을 해제해야 한다. 즉, 불복종 운전자는 자동으로 경주에서 제외된다.[33]

카메라

여러 가지 다른 카메라 모드를 사용할 수 있으며, 다른 조종석 및 외부 뷰를 커버한다."TV 디렉터" 카메라 모드는 각 트랙에서 정의한 세그먼트별 카메라를 사용하여 자동으로 경주의 흥미로운 이벤트에 초점을 맞춘다.각 카메라 모드는 독립적으로 확대 및 축소할 수 있다.버전 2.0은 무료 카메라가 없다.

시간 뒤틀림

TORCS로부터 시뮬레이션을 가속하고 느리게 할 수 있는 가능성을 계승한 Speed Dreams; 프로젝트의 릴리스 2.0은 이 기능을 확장하여 시뮬레이션 프레임의 실제 지속시간을 일정하게 유지하면서 렌더링된 시뮬레이션 속도는 기본값보다 64배에서 16배까지, 그리고 2의 파워의 증가단계가 될 수 있도록 했다..[34] 이러한 가속을 달성하려면 더 많은 프레임을 같은 실제 시간 내에 렌더링해야 하며,[35] 따라서 이 기능에 더 높은 컴퓨팅 파워가 필요하다.

내용

버전 1.4.0부터 출하된 전체 예술작품은 무료 미술 허가증으로 허가되었다.

파일 형식

Speed Dreams는 내용 전반에 걸쳐 일반 텍스트 파일을 광범위하게 사용한다.자동차(약 200개의 사용자 정의 가능한 값), 트랙, 게임 내 메뉴, 게임 옵션 및 로봇 엔진에 대한 설정을 정의하는 데 사용되는 XML 마크업이 전체 프로젝트 코드의 약 40%를 차지한다.3D 모델의 경우, AC3D로부터 동일한 일반 텍스트 .ac 형식의 .ac 형식인 .ac 포맷의 .ac 포맷, TORCS 진화가 유지되어 모델의 평활화 및 섀도 매핑이 가능했다.파일 형식에 대한 변경으로 새로운 기능이 도입되었지만, 역호환성보존되었다: 스피드 드림스는 TORCS를 위해 설계된 자동차, 트랙, 로봇을 적재할 수 있다.TORCS는 스피드 드림스의 알려지지 않은 파라미터를 처리할 수 없기 때문에 그 반대는 부분적으로만 사실이다.

자동차

자동차 특징

Front view of a racing car split by a bright line; the right part shows more vivid reflections.
TORCS 1.3.3(왼쪽)과 Speed Dreams 2.0(오른쪽)의 반사 시스템 비교.
A racing car inside a garage.
"Uguu" libery(Speed Dreams 2.0)가 탑재된 Archer R9 차량 모델의 공식 프리뷰.

스피드 꿈 TORCS에서, 전등(정면, 후방 브레이크와 역)과 빛나는 브레이크 디스크 연구[36] 새로운 특징, 그리고 좀 더 현실적인 심판을 위한 향상된 환경 매핑 애니메이션 드라이버 및 운전대, 처음으로 1936년 그랑프리 클래스 자동차에 사용되는 지원을 소개합니다 사용자 지정 3D의 바퀴와 같은 몇몇 그래픽들 특징들의 취급을 물려받았다.lect이온. 동적 음영을 지원하지 않기 때문에 각 자동차는 자동차의 모델 아래에 투영되는 그림자 이미지를 정의한다.시뮬레이션 성능을 개선하기 위해 각 자동차 모델에 대해 몇 가지 수준의 세부 정보가 지원되지만, 단 하나의 공식 출시 제품만 지원된다.버전 2.0은 사용자가 차량마다 다른 을 선택할 수 있게 되어 차량의 외부 페인트, 휠 및 내부 외관에 영향을 미친다.[37][38]플레이어와 로봇 스킨 사이에 있는 약 250개의 리버리가 2.0.0 릴리즈와 함께 선적된다.차량 선정 과정에서 차의 외관을 정적으로 미리 보는 장면이 나온다. 미리보기 이미지를 촬영할 목적으로 특별한 '가라지' 트랙이 만들어졌다.[39][40]

이용 가능한 자동차

이용 가능한 자동차는 범주로 분류되며, 보통 6~8개의 유사한 성능과 크기의 모델을 포함한다.릴리즈 2.0은 다음 6개 범주에 44개의 공식 자동차가 포진된 것이 특징이다.

카테고리명 설명
1936년 그랑프리 그랑프리 레이싱 2차 대전 이전 시대의 자동차
TORCS 레이싱 보드 1 TORCS의 TRB1 차량 세트 고도로 수정된 버전
슈퍼카 초보 운전자를 스피드 드림스에 소개하기 위한 6개의 스포츠카 세트
롱 데이 시리즈 GT1 내구성 레이싱을 위해 개조된 최고급 스포츠카, 실제 GT1 클래스를 본떠서 제작
롱 데이 시리즈 GT2 엔진 출력이 낮은 기타 스포츠카
모노포스토5길 영국 포뮬러 포드 사양에 따라 느슨하게 기초함
월드 랠리 시리즈 오프로드/롤리 자동차는 아직 개발 중임

스피드 드림스의 SVN 저장소 안에는 26대의 자동차가 더 개발 중에 있으며, 다양한 종류의 오픈 레이싱을 다루고 있다.

Speed Dreams에서 이용할 수 있는 일부 모델, 특히 TORCS로부터 물려받은 콘텐츠는 기존 레이싱 카의 디자인에서 영감을 얻었으며, 가능한 법적 문제를 피하기 위해 1.4.0 출시 전에 제조사, 브랜드 및 모델의 이름을 가상의 것으로 대체하였다.[41]

Screenshot showing the rear of a racing car and - on the right - a menu for customizing options.
TCSE의 3D 뷰어.

외부 공구

Torcs Car Setup Editor는 일반적으로 TCSE로 단축된 Vicente Marti Centelles에 의해 C++로 작성된 교차 플랫폼 프로그램으로, 그래픽 인터페이스에서 자동차의 모든 XML 파라미터를 설정할 수 있다. Torcs Car Setup Editor는 자동으로 많은 값을 계산하고 자동차의 성능을 다른 차트를 그리고 자동차의 외관을 3D 동적 미리 볼 수 있다..[42]

트랙스

An asphalt road seen from top, with a progressive overlay.
한 바퀴 도는 섹션 및 하위 세그먼트: 일반 레이아웃(연청색), 메인 트랙(검은색), 테두리(빨간색), 측면(녹색) 및 장벽(보라색)

트랙 시스템 설명

Speed Dreams 트랙은 직진, 좌/우회전 등 세그먼트의 목록으로 정의된다.[43][44]모든 구간은 본선, 측면, 경계선, 장벽의 4개 구간으로 나뉜다.이 섹션은 폭, 그래픽, 물리 행동 등의 측면에서 사용자 정의가 가능하다.[45]트랙 세그먼트는 보간법을 통해 그래픽과 물리학 측면에서 더 부드러운 결과를 얻기 위해 더 많은 하위 세그먼트로 분할된다.[43][44]이 구간 기반 구조의 결과, 트랙은 좌우 경계에 의해 제한된다: 물리 엔진은 자동차가 실제로 경계를 넘을 수 없도록 자동차를 운전할 수 있는 영역을 제한한다. 단, 더 이상 물리학의 대상이 아닌 경주에서 제외되는 동안에는 예외로 한다.릴리즈 2.0.0-rc1 현재, 스피드 드림스는 "메인 트랙" 섹션에 대해 고정 폭 값만 지원한다. 대신 경계와 측면을 적절히 조정하여 가변 폭을 시뮬레이션하고, 대신 사용자 지정 가능한 폭을 제공한다.[46]

사용 가능한 트랙 범주

전통적으로 TORCS 트랙은 도로, 흙, 타원형의 3가지 범주로 나뉘어져 있었으며, 그랑프리 회로 카테고리는 이용 가능한 경주 트랙을 수집하기 위해 스피드 드림스에 새롭게 도입되었다.Speed Dreams 2.0 릴리즈는 다음 4가지 범주에 걸쳐 44개의 공식 트랙을 제공한다.

카테고리명 설명
도로 궤도 다양한 환경에서 가상의 공공 도로에 배치된 트랙
스피드웨이 아스팔트 표면이 있는 타원형 트랙
그랑프리 서킷 풍부한 3D 환경을 갖춘 가상 트랙이자 실제 트랙 레이아웃을 따라 설계된 레이스 트랙.
흙 자국 먼지 또는 얼음 표면이 있는 짧고 울퉁불퉁한 트랙
Screenshot of a GUI program, displaying a track outline and - on the left - a "Properties" window.
샤랄람포스 알렉산드로풀로스의 트랙 편집기의 메인 창.왼쪽에는 트랙 이름, 경로, 작성자 및 설명을 사용자 지정하는 데 유용한 "속성" 창의 "일반" 탭이 있다.

외부 공구

트랙의 구조와 3D 모델을 설명하는 텍스트 파일은 보통 텍스트로 편집하기에는 너무 복잡하기 때문에 트랙 생성을 돕기 위해 개발된 외부 도구의 필요성이 제기된다.원래 Charalampos Alexandropoulos에 의해 자바의 TORCS를 위해 개발된 가장 인기 있는 그래픽 트랙 편집기는 대부분의 파라미터를 편집하는 슬라이더 위젯과 트랙의 와이어프레임 외관을 실시간으로 2D 미리 보는 기능을 갖추고 있다; 단점으로는 Speed Dreams에서 새롭게 도입된 파라미터를 지원하지 않는다.나. 스피드 드림스 팀의 마트 켈더(Mart Kelder)가 만든 새로운 트랙 편집기가 본 프로젝트의 SVN 리포지토리 내부에서 개발 중에 있다.트랙의 3D 설명은 보통 트랙젠이라는 명령줄 스크립트에 의해 생성되는 일반 텍스트 AC/ACC 파일이다.이 도구는 최종 결과의 품질을 높이기 위해 높이맵과 객체 맵의 사용을 지원한다.외부 3D 컴퓨터 그래픽 소프트웨어와 함께 트랙젠을 사용하여 달성한 Speed Dreams 2.0 릴리즈 기능의 공식 트랙.그런데.AC 포맷은 기본적으로 AC3D 소프트웨어에 의해 처리되며, ACC 가져오기/내보내기 스크립트는 블렌더를 복잡한 객체가 있는 트랙을 제공하는 설계자들 사이에서 공통적인 선택으로 만든다."TORCS와 스피드 드림스를 위한 인터액티브 트랙 제너레이터"라는 이름의 자동 트랙 생성 어플리케이션이 이탈리아 프로테치니코밀라노 대학의 디파르티멘토 디 엘레트로니카 e Informazione(ICT)에서 개발되었다.이 프로젝트는 유전자 프로그래밍의 사용을 통해 TORCS/Speed Dreams 트랙의 절차적 생성을 위한 진화적 컴퓨팅을 적용하는 것을 목표로 한다.발전기는 인간 상호작용의 도움을 받아 조정되었으며, 새로운 트랙 개요의 온라인 스트림을 연속적으로 생성하며, 각각은 일련의 다른 시나리오를 사용할 수 있다.

개발

시스템 요구 사항
최소 권장된
윈도 XP
운영 체제 Windows XP 32비트
CPU 1.5GHz2GHz
기억력 512MB1GB
프리스페이스 700MB900MB
그래픽 하드웨어 128MB RAM이 포함된 OpenGL 1.3 지원 카드(Nvidia GeForce3 이상, ATI Radeon 9000 이상, Intel HD 2000 이상)256MB RAM이 포함된 OpenGL 1.5 지원 카드(Nvidia GeForce FX 5200 Ultra 이상, ATI Radeon 9500 이상, Intel HD 3000 이상)
윈도 비스타
운영 체제 Windows Vista 32/64비트
CPU 1.5GHz2GHz
기억력 2GB3GB
프리스페이스 700MB900MB
그래픽 하드웨어 128MB RAM이 포함된 OpenGL 1.3 지원 카드(Nvidia GeForce FX 5200 Ultra 이상, ATI Radeon 9500 이상, Intel HD 3000 이상)256MB RAM이 포함된 OpenGL 1.5 지원 카드(Nvidia GeForce 6600 GT 이상, ATI Radeon X1300 이상)
윈도 7
운영 체제 Windows 7 32/64비트
CPU 1.5GHz2GHz
기억력 1GB2GB
프리스페이스 700MB900MB
그래픽 하드웨어 128MB RAM이 포함된 OpenGL 1.3 지원 카드(Nvidia GeForce FX 5200 Ultra 이상, ATI Radeon 9500 이상, Intel HD 3000 이상)256MB RAM이 포함된 OpenGL 1.5 지원 카드(Nvidia GeForce 6600 GT 이상, ATI Radeon X1300 이상)
Linux 32비트
운영 체제 Linux 32비트
CPU 1.5GHz2GHz
기억력 1GB1.5GB
프리스페이스 900MB1GB
그래픽 하드웨어 128MB RAM이 포함된 OpenGL 1.3 지원 카드(Nvidia GeForce3 이상, ATI Radeon 9500 이상, Intel HD 2000 이상)256MB RAM이 포함된 OpenGL 1.5 지원 카드(Nvidia FX 5200 Ultra 이상, ATI Radeon X1300 이상, Intel HD 3000 이상)
Linux 64비트
운영 체제 Linux 64비트
CPU 1.5GHz2GHz
기억력 1.5GB2GB
프리스페이스 900MB1GB
그래픽 하드웨어 128MB RAM이 포함된 OpenGL 1.3 지원 카드(Nvidia GeForce3 이상, ATI Radeon 9500 이상, Intel HD 2000 이상)256MB RAM이 포함된 OpenGL 1.5 지원 카드(Nvidia FX 5200 이상, ATI Radeon X1300 이상, Intel HD 3000 이상)

요구 사항들

버전 2.0을 기준으로 Speed Dreams는 여전히 렌더링을 위해 OpenGL 1.3에 의존한다.새로운 그래픽과 물리적 기능으로 인해 TORCS에 비해 필요한 컴퓨팅 파워가 높아졌지만, OpenGL 2에 대한 지원이 필요 없는 PLIB의 사용은 여전히 2001년 이전 비디오 카드에서 Speed Dreams를 구동할 수 있게 한다.시뮬레이션의 성능을 높이기 위해, 1.4.0 버전에서 듀얼 스레딩이 도입되었다. 즉, 물리학과 그래픽 스레드로 시뮬레이션 작업을 나누면 프로그램이 멀티 코어 CPU로부터 이익을 얻을 수 있다.

기본 소프트웨어

여전히 TORCS와 상당히 동일한 핵심 아키텍처는 물리, 그래픽, 로봇 엔진과 같이 시뮬레이션의 구성요소를 분리 모듈로 로딩하는 유연한 구조를 특징으로 한다.그래픽 엔진인 PLIB의 SimpleSceneGraph는 OpenGL 기능에 대한 높은 수준의 액세스를 제공한다; PLIB는 또한 소리를 다룰 수 있는 선택이다 - 사용자가 선택할 수 있는 - OpenAL.TORCS의 또 다른 유산은 버전 1.4.0 이후 제거된 프리글러트의 필요성이었다.프리글럿의 필요성을 없애기 위해, 코드의 SDL 포트는 2008년 10월부터 2010년 2월까지 주 프로젝트의 트렁크와 통합되었지만, 일부 배포에서 프리글럿은 여전히 스피드 드림스 패키지의 종속성으로 간주된다.ENet 라이브러리는 네트워크 플레이의 개발 중에 사용되었는데, 이 기능은 버전 2.0.0에서는 출시되지 않았지만 대부분의 패키지에 대한 종속성으로 남아 있었다.이 프로젝트가 탄생한 후 첫 달에, 빌드 시스템은 제작에서 더 발전된 CMake로 이동되었다.

프로젝트

지역사회 지도자에 따르면, 이 프로젝트는 느린 개발 속도와 Force Feedback과 같은 몇몇 새로운 특징들을 TORCS 코드에 통합하려는 의지 부족에 대한 반응으로 탄생했다.처음에는 두 명의 개발자만이 팀을 구성했는데, 두 명의 개발자 모두 프랑스 출신이었다. 2008년 말에는 대부분 위의 좌절감을 함께한 오래된 TORCS 기여자들인 5명이 더 합류했다.그 후 몇 년 동안 가입이 중단되지 않았고, 출시 2.0은 8개국과 3대륙에서 12명의 인원을 보유한 국제 개발 팀에 의해 발표되었다.[47]

A dark-backgrounded image with the text "The Open Racing Car Simulator NG"
2009년 주탑 텍스쳐에 등장한 Torcs-NG 로고

역사

TORCS CVS 저장소의 r1-3-1 지점의 내용은 2008년 9월 14일에 새로운 SVN 저장소로 보내졌다.[48][49]처음에 이 프로젝트에 선택된 이름은 "Torcs-NG"(Next Generation)이었다.개발 1년 후인 2009년 8월 개발팀은 모 프로젝트와의 관계를 끊기로 결정했는데, 이 프로젝트에는 "Speed Dreams"가 개발자 커뮤니티 투표로 선정되는 새로운 명칭에 대한 긴 논의가 이어졌다.[50][51]TORCS로부터 물려받은 「무료」 컨텐츠도 정비되지 않은 「레거시」 지점으로 옮겨 신차, 트랙, 로봇 엔진으로 대체되었다.[52]그 후 2010년 3월 27일에 「Speed Dreams 1.4.0」으로 첫 공개가 발표되어, TORCS의 구 버전화 시스템을 보존하고 있다.[53][54]하지만, 어떤 이유 때문에, 이 발매는 4월 14일에야 공개 광고가 되었다;[55] 5일 후, 일일 다운로드 수는 4,120개에 달했다.출시 직후 차기 버전 개발이 시작됐고, 4개월 뒤 스피드 드림스 2.0의 첫 알파(alpha)가 나왔다.출시 계획에 따르면, 2010년 말까지 최종 출시되었어야 했지만,[56] 예상보다 개발이 더디게 진행되었고, 18개월 후에야 버전 2.0 출시 후보작(2012년 1월 15일)이 발표되었다(2012년 1월 15일).[57]최종 버전은 2012년 4월 8일에 마침내 공개되었고,[58] 가장 두드러진 개선사항들이 재작업되고 있으며, 커리어 모드, 역동적인 날씨, SimuV2.1, 듀얼스레딩의 도입이 이루어졌다.[59]다시, 공식 발표는 몇 주 정도 지연되었고;[60] 광고가 시작된 이후(2012년 4월 25일)[61] 다운로드 수치가 증가하기 시작했고, 약 500일/일에 이르렀다.

커뮤니티

프로젝트의 공식 목표 중에는 시작 이후 선수 커뮤니티에 대한 특별한 배려, 즉 최종 사용자의 피드백과 제안을 더 고려하는 것이 있었는데,[2] 이러한 이유로 인해 다수의 새로운 커뮤니케이션 채널이 개설되었다.첫째SourceForge.net:은 주요 프로젝트와 함께에 사용자와 개발자 메일링 목록은 가장 많이 사용되고 채널, 그speed-dreams-devel 목록 3월 16일 2012년에,[c]거기 SourceForge.net았으나, 부압, 널리 사용되지 않았다 공식 Twitte에 공개 포럼을 따라 1만 메시지의 이정표에 다다랐다는 남아 있다.r2012년 5월 현재 147명의 가입자가 그 뒤를 따르고 있으며 124개의 트윗을 보냈다.2011년 말 이 프로젝트는 인기 소셜 네트워크페이스북구글+에 공식 페이지를 만들었다.

유통 및 포장

공식 릴리스에는 소스 코드 패키지와 Windows 설치 프로그램이 포함되어 있다.[62]그러나 리눅스 사용자는 소스 코드를 컴파일할 것을 강요받지 않는다: 바이너리 패키지는 배포 내에서 또는 외부 저장소를 통해 제공된다.첫 번째 패키지는 PlayDeb.net에 의해 만들어진 버전 1.4.0의 Ubuntu .vms이다.Speed Dreams 팀은 버전 2.0의 개발 릴리스에 대한 업데이트를 받지 못했기 때문에 Launchpad에 공식 PPA를 만들었다. 2012년 5월 현재 Speed Dreams는 다음과 같은 배포를 위해 패키징되었다.

유통명 메모들
우분투 Xtraidb.그물을[63] 치다
데비안 SourceForge.net의 사용자 구축 패키지(1.4.0)[64]
아치 리눅스 "Community" 저장소(2.0.0 i686 및 x86_64)
마기아 마자아의 개발로 제공되어 가마솥(2.0.0)[66]
페도라 Mandriva의 공식 1.4.0 패키지는 잘 작동하는 것으로 보고되었다.[67] 2.0.0 버전의 RPM 소스 패키지도 이용할 수 있다.[68]
슬랙웨어 SlackBuilds.org에서 제공하는 패키지(2.0.0-rc1)[69]
알뜰한 용품 빌드 파일 - 소스 코드 컴파일 허용 - 버전 1.6(1.4.0)[70] 이후 제공
젠투 겐투 저장소에 제공되는 ebuild(1.4.0)[71]
오픈수세 오픈에서 제공하는 패키지SUSE 빌드 서비스(2.0.0)[72]
live.linuX-gamers.net 게임 유통 사이트 linuX-gamers.net (1.4.0)[73]의 라이브 DVD에 제공됨
앱이미지 AppImage의 Mirror,[74] Sourceforge에 있는 공식 패키지허브[75]
플랫박 Plathub 저장소에서 제공하는 패키지

하이쿠 운영체제용 1.4.0 항구는 2010년 8월에 보고되었고 2011년 4월에 Haikuware.com에서 사용 가능하게 되었다. 포장업자에 따르면, 스피드 드림스를 실행하기 위해서는 코드의 사소한 변경만이 필요했다고 한다.[77][78]

스피드 드림스는 2012년 3월 디지털 유통 플랫폼 데스라에서도 출시됐다.[79]이 플랫폼은 버전 2.0용 Windows 바이너리 패키지를 공식 출시한 지 이틀 만에 처음 공개한 것이다.2012년 5월 10일 현재 이 사업은 6,558개 사업 중 276개 사업이 순위에 올라 있다.[80]

상업재분배

2012년 4월 개발팀은 스피드 드림스의 상업적 파생상품에 대해 알게 되었다.당초 TORCS의 복제품으로 여겨졌던 독일 회사인 잘라다 GmbH가 발행한 이 제품은 2011년 8월 이후 할라다 얼티밋 레이싱으로 다시 브랜딩되어 12.09 €에 판매되었다.[81]이 출판사는 포스 피드백 지원, 맥 OS X 포트와 같은 가격대의 서비스를 제공한다고 주장했다.GNU General Public License는 무료 소프트웨어를 재판매할 수 있지만, 이러한 상업적 재분배는 Speed Dreams의 전체 예술작품에 적용되는 Free Art License에 의해 명시된 원저자에 대한 명시적 귀속 요건에 부합하지 않는다.

임계수신호

스피드 드림스는 기술 웹사이트, 유통 플랫폼, 오픈 소스 소프트웨어 웹사이트에서 매우 다양한 리뷰를 받았다.Speed Dreams는 버전 1.4.0 출시 직후 프랑스 무료 게임 포털 사이트인 JeuxLibres.net에서 '레 플러스 포퓰리스트'("가장 인기 있는") 이용자 순위에서 1위를 차지했으며, 2012년 4월 현재 이 프로젝트는 여전히 2위를 유지하고 있다.[82]독일 컴퓨터 매거진 c't 2011년 11월 7일자에 게재된 '스피드 드림스 2.0-베타1'에 대한 리뷰는 자동차의 물리와 레이스 밸런싱의 질에 대해 지적했다.[83][84]2011년 '스피드 드림스'는 포털프로그래파스의 '메조르쥬고 리브레'(이하 '최우수 프리게임')상 후보 23명 중 13위를 달성했다.[85][86]2012년 5월 현재 이 프로젝트의 파일은 SF.net 포털에서 595,000번 다운로드되었다.[87]그러나 이 수치는 2011년 1월 SourceForge.net대한 공격 때문에 논란의 여지가 있다.[d]2012년 첫 달에는 평균 주기적 데이터로 매주 약 1600건 또는 하루에 230건 다운로드된다.2012년 5월 현재 이 프로젝트는 SourceForge.net 포털에서 95건의 리뷰 중 평균 88%의 사용자 등급을 받았다.같은 날 리눅스 게임 포털 '펑구스피'에서는 스피드드림즈가 65표 중 9.49/10표를 받아 '레이싱' 부문 1위, 전체 18위(8위)를 차지했다.같은 기간 데스라에서는 프로젝트 점수가 90개 리뷰 중 6/10으로 차이가 났다. 이 플랫폼에서는 오픈 소스와 독점 비디오 게임이 공존한 결과로 해석할 수 있다.

참고 항목

메모들

  1. ^ 그 점을 고려하면:
    • 스피드 드림스는 TORCS에서 따온 것이고, TORCS는 RARS를 기반으로 했다.
    • 아케이드 레이싱은 심 레이싱과는 다른 장르다(심 레이싱 참조),
    유일하게 적극적으로 개발된 오픈 소스 코드베이스는 VDrift와 트리거의 코드베이스로, 후자는 랠리 레이싱으로 제한된다.
  2. ^ "Pseudo-3D" 엔진은 비행기에 자동차의 물리학을 투사한다.
    • 자동차의 뱅킹/피치 각도가 제한됨
    • 물리학은 낮은 가치의 은행과 피치를 위해 더 정밀하다.
  3. ^ 10,000번째 메시지는, 특이한 상황에서, 이 위키백과 기사와 관련된 발표였다. 여기서 찾을 수 있다.
  4. ^ 2011년 1월 25일과 26일, 다운로드 수치는 프로젝트에서 새로운 파일 공개 없이 각각 17,340건과 11,366건으로 전주의 평균 일일 다운로드 횟수의 최대 20배에 달했다.[88]

참조

  1. ^ "Browse 2.2.3". August 9, 2021. Retrieved August 25, 2021.
  2. ^ a b c "Speed Dreams official website - About Speed Dreams".
  3. ^ Meuret, Jean-Philippe (2008–2012). "Speed Dreams: an Open Motorsport Sim". Retrieved 18 April 2012.
  4. ^ a b Meuret, Jean-Philippe; Kelder, Mart; Mattea, Enrico (12 February 2011 – 3 May 2012). "Speed Dreams Wiki - Racing modes". Retrieved 3 May 2012.
  5. ^ Meuret, Jean-Philippe; Kmetyko, Gábor (3 January 2011 – 22 January 2012). "Speed Dreams Trac system ticket #308 "Run a race with no graphics"". Retrieved 3 May 2012.
  6. ^ a b "3D Engine for Driving Simulation". 23 November 2009. Retrieved 23 January 2012.
  7. ^ Meuret, Jean-Philippe; Kály-Kullai, Kristóf; Kmetyko, Gábor. "Speed Dreams Trac system ticket #150 "Simu V2.1"". Retrieved 24 December 2011.
  8. ^ a b Mungewell, Simon (27 December 2011). "Speed Dreams Wiki - SD 2.0 Manual - Options". Retrieved 1 February 2012.
  9. ^ Meuret, Jean-Philippe (4 August 2011). "Location Information". speed-dreams-users (Mailing list). Retrieved 1 February 2012.
  10. ^ Dimitrakakis, Christos. "Simu V3". Archived from the original on June 30, 2008. Retrieved 23 January 2012.{{cite web}}: CS1 maint : 부적합한 URL(링크)
  11. ^ "Speed Dreams Jabber IRC meetings log - 30 May 2010". 30 May 2010.
  12. ^ Meuret, Jean-Philippe. "Speed Dreams Wiki - summary of 30 May 2010 IRC meeting". Retrieved 31 December 2011.
  13. ^ Wood, Simon. "Speed Dreams 2.1 - Green, Green, GREEN". Retrieved 10 February 2015.
  14. ^ Sommer, Torsten (1 March 2008). "2.3.2 TORCS" (PDF). Physics for a 3D Driving Simulator (Bachelor thesis). Advisors: Thomas Bräunl, Philipp Harms. Technische Universität München. p. 23. Retrieved 1 February 2012.
  15. ^ a b Wymann, Bernhard. "TORCS Robot Tutorial - 8.1 Introduction into pit stops". Retrieved 28 April 2012.
  16. ^ Jäger, Eckhard M. (7 November 2011). "Twitter - @speed_dreams". Retrieved 27 April 2012.
  17. ^ Kmetyko, Gábor; Mungewell, Simon (26 January 2012). "Speed Dreams Trac system ticket #589 "New rear mirror"". Retrieved 27 April 2012.
  18. ^ www.nontipago.it (2007). "TORCS - Guida rapida di riferimento" (PDF) (in Italian). p. 6. Retrieved 27 April 2012. 0 seleziona la modalità di visualizzazione arcade (utile nelle fasi iniziali)
  19. ^ a b Kmetyko, Gábor (28 December 2009). "Speed Dreams Wiki - Robots - Main". Retrieved 26 January 2012.
  20. ^ Curtis, Keith. "TORCS robot driving - How to drive a torcs car with a robot". Retrieved 26 January 2012.
  21. ^ Say, Haruna; Bertaux, Xavier; Kelder, Mart (6 October 2009). "Speed Dreams Jabber IRC meetings log - 6 October 2009". Retrieved 9 May 2012. The human driver is just another robot
  22. ^ a b c Kmetyko, Gábor; Say, Haruna (28 December 2009 – 5 January 2011). "Speed Dreams Wiki - List of Robots". Retrieved 9 May 2012.
  23. ^ Say, Haruna; Beelitz, Wolf-Dieter; Kmetyko, Gábor. "Speed Dreams Wiki - List of AI names". Retrieved 31 December 2011.
  24. ^ Wymann, Bernhard. "TORCS Robot Tutorial - 2.1 Basic Getting Unstuck". Retrieved 27 January 2012.
  25. ^ Beelitz, Wolf-Dieter (19 April 2009). "Difficulty levels, assists, etc. propositions". torcs-ng-devel (Mailing list). Retrieved 27 January 2012.
  26. ^ Meuret, Jean-Philippe (21 April 2009). "Simple robot and human driver skilling". torcs-ng-devel (Mailing list). Retrieved 27 January 2012.
  27. ^ Meuret, Jean-Philippe (19 December 2009). "User / robots skilling". speed-dreams-devel (Mailing list). Retrieved 27 January 2012.
  28. ^ Wymann, Bernhard. "TORCS Robot Tutorial - 8.5 Pit strategy functions". Retrieved 28 April 2012.
  29. ^ Kmetyko, Gábor; Kelder, Mart; Bertaux, Xavier (4 November 2009). "Speed Dreams Jabber IRC meetings log - 4 November 2009". The human robot function calls the pit menu there
  30. ^ Kmetyko, Gábor; Kelder, Mart; Bertaux, Xavier (4 November 2009). "Speed Dreams Jabber IRC meetings log - 4 November 2009".
  31. ^ florian.schueller, Simon (27–28 December 2012). "Speed Dreams Wiki - SD 2.0 Manual - In-game". Retrieved 21 June 2020.
  32. ^ Ferramosca, Roberto (26 April 2012). "Speed Dreams 2.0 rilasciato, ecco come installarlo su Ubuntu" (in Italian). Retrieved 27 April 2012.
  33. ^ Espié, Eric (2003-11-23). "Races rules added". torcs-devel (Mailing list). Retrieved 22 December 2011.
  34. ^ Meuret, Jean-Philippe (3 June 2011). "Speed Dreams SVN repository logs - Revision 3657". Retrieved 9 May 2012.
  35. ^ Meuret, Jean-Philippe; Mungewell, Simon (11 March 2011 – 18 March 2012). "Speed Dreams SVN - racerunningmenus.cpp". Retrieved 9 May 2012. Accelerate time means reduce the simulation time step
  36. ^ Dike, Neha (31 October 2008). "2.1 "Existing Open Source Simulators"" (PDF). Physics Simulation for an Automotive Simulator (Project Thesis for requirement of the award of Master of Engineering in Information and Communication Technology). University of Western Australia. p. 11. Retrieved 7 May 2012.
  37. ^ Meuret, Jean-Philippe; Say, Haruna (20 July 2010 – 21 August 2011). "Speed Dreams Trac system ticket #138 "Task D29 : Car preview and selectable livery"". Retrieved 28 April 2012.
  38. ^ Meuret, Jean-Philippe (17 October 2010 – 21 August 2011). "Speed Dreams Wiki - Custom car liveries". Retrieved 28 April 2012.
  39. ^ Vives Piqueres, Jaime (20 June 2011). "Preview images (ls1-zentek-z7r)". speed-dreams-devel (Mailing list). Retrieved 23 January 2012.
  40. ^ Vives Piqueres, Jaime (2 July 2011). "SD showroom/garage track". speed-dreams-devel (Mailing list). Retrieved 23 January 2012.
  41. ^ Meuret, Jean-Philippe; Bertaux, Xavier (20 December 2009 – 3 August 2010). "Speed Dreams Wiki - Naming rules". Retrieved 30 April 2012.
  42. ^ Martí Centelles, Vicente (2008). "Torcs Car Setup Editor v0.11". Retrieved 30 April 2012.
  43. ^ a b Espié, Eric; Guionneau, Christophe. "TORCS manual - track definition". Archived from the original on February 23, 2002. Retrieved 21 January 2012.{{cite web}}: CS1 maint : 부적합한 URL(링크)
  44. ^ a b Wymann, Bernhard. "TORCS Robot Tutorial - 1.3 Make the Robot Drive". Retrieved 21 January 2012.
  45. ^ Kmetyko, Gábor (28 February 2012). "Borders, sides, barriers". Retrieved 3 March 2012.
  46. ^ Sumner, Andrew; Meuret, Jean-Philippe (26 October 2011). "Speed Dreams Trac system - ticket #479 "Variable width track segments"". Retrieved 27 January 2012.
  47. ^ Kmetyko, Gábor; Say, Haruna; Bertaux, Xavier; Meuret, Jean-Philippe; Mattea, Enrico (19 February 2011). "Speed Dreams Wiki - The people behind". Retrieved 18 April 2012.
  48. ^ "Speed Dreams SVN repository logs - Revision 1". 14 September 2008. Retrieved 17 February 2012.
  49. ^ Meuret, Jean-Philippe (30 October 2008). "simuv2 version". torcs-ng-devel (Mailing list). Retrieved 8 March 2012.
  50. ^ Say, Haruna (5 August 2009). "Breaking away from TORCS?". torcs-ng-devel (Mailing list). Retrieved 17 February 2012.
  51. ^ Kelder, Mart; Bertaux, Xavier; Gavin, Brian; Beelitz, Wolf-Dieter; Meuret, Jean-Philippe (8 August 2009). "Torcs-ng-dev Jabber chat room log - 8 August 2009". Archived from the original on 19 July 2013. Retrieved 17 February 2012.
  52. ^ Meuret, Jean-Philippe (5 September 2009). "Cleanup trunk from non delivered cars and robots". torcs-ng-devel (Mailing list). Retrieved 17 February 2012.
  53. ^ Meuret, Jean-Philippe (27 March 2010). "Final 1.4.0 available on SF.net". speed-dreams-devel (Mailing list). Retrieved 17 February 2012.
  54. ^ Lindner, Mirko (18 April 2010). "Speed Dreams 1.4.0 freigegeben" (in German). Retrieved 17 February 2012.
  55. ^ Meuret, Jean-Philippe (14 April 2010). "Advertising time for 1.4.0". speed-dreams-devel (Mailing list). Retrieved 6 May 2012.
  56. ^ "Speed Dreams Trac system - Roadmap". Archived from the original on 26 June 2010. Retrieved 6 May 2012.
  57. ^ Meuret, Jean-Philippe (15 January 2012). "2.0.0 RC1". speed-dreams-devel (Mailing list). Retrieved 6 May 2012.
  58. ^ Meuret, Jean-Philippe (7 April 2012). "WIP final packaging work for 2.0.0". speed-dreams-devel (Mailing list). Retrieved 6 May 2012.
  59. ^ Nitesh (29 April 2012). "Speed Dreams 2.0 Released with New Cars, Career Mode and More". Ubuntu Vibes. Retrieved 6 May 2012.
  60. ^ Jäger, Eckhard M. (25 April 2012). "Twitter - @speed_dreams". Retrieved 6 May 2012.
  61. ^ Mungewell, Simon; Kmetyko, Gábor; Heni, Sebastian; Mattea, Enrico (25 April – 2 May 2012). "Did we announce SD 2.0 now?". speed-dreams-devel (Mailing list). Retrieved 6 May 2012.
  62. ^ "Speed Dreams: an Open Motorsport Sim - Browse /2.0.0". SourceForge.net. 8–9 April 2012. Retrieved 7 May 2012.
  63. ^ "XtraDeb.net - information for Speed Dreams". Retrieved 13 September 2021.{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)
  64. ^ "Forziere di Morg4n". 26–29 April 2010. Retrieved 13 March 2012.
  65. ^ Haase, Sven-Hendrik (27–28 April 2012). "Arch Linux - speed-dreams 2.0.0-1". Retrieved 5 May 2012.
  66. ^ Bertaux, Xavier (9 April 2012). "speed-dreams-2.0.0-1.mga2 RPM for i586". Retrieved 5 May 2012.
  67. ^ Stewart, Rob (3 September 2010). "Installing Speed Dreams in Fedora". Retrieved 5 May 2012.
  68. ^ Gansser, Martin. "Building Speed Dreams 2.0 binaries for Fedora 16/17/18". Archived from the original on 24 June 2013. Retrieved 23 June 2012.
  69. ^ powtrix. "SlackBuilds.org - Speed Dreams". Retrieved 8 May 2012.
  70. ^ "Index of /pub/frugalware/frugalware-1.6/source/games-extra/speed-dreams". 4 August 2010. Retrieved 7 May 2012.
  71. ^ Tupone, Alfredo (16 March 2012). "Index of /games-sports/speed-dreams". Retrieved 6 May 2012.
  72. ^ "Repository state of speed-dreams". 5 May 2012. Retrieved 8 May 2012.
  73. ^ Haase, Sven-Hendrik (27 April 2011). "lglive git - games/speed-dreams/info". Retrieved 13 March 2012.
  74. ^ "Speed Dreams : an Open Motorsport Sim - Browse Files at SourceForge.net". sourceforge.net. Retrieved 2021-12-09.
  75. ^ "Speed Dreams". www.appimagehub.com. Retrieved 2021-12-16.
  76. ^ "Flathub—An app store and build service for Linux". flathub.org. Retrieved 2021-12-09.
  77. ^ de Oliveira, Michael Vinícius (7 August 2010). "PLIB libraries & examples". Retrieved 13 March 2012.
  78. ^ de Oliveira, Michael Vinícius (25 April 2011). "Speed Dreams". Archived from the original on 8 July 2012. Retrieved 13 March 2012.
  79. ^ Jung, Tim (18 March 2012). "Speed Dreams released on Desura". Retrieved 5 May 2012.
  80. ^ Mungewell, Simon. "Speed Dreams".
  81. ^ jaladaGmbH (3 August 2011). "Twitter - @jaladaGmbH". Retrieved 13 April 2012. Start your engine and immerse yourself with care racing game "jalada Ultimate Racing".
  82. ^ "JeuxLibres.net - classement - les plus populaires". 2010. Archived from the original on 4 April 2010. Retrieved 16 April 2012.
  83. ^ Schmitz, Reinhard (7 November 2011). "Springer, Schwinger und Strategen". C't (in German) (24): 133. ISSN 0724-8679. Allerdings haben die Speed-Dreams-Entwickler besonderes Augenmerk auf die Fahrphysik und auf die Rennbalance gelegt.
  84. ^ Kmetyko, Gábor (11 November 2011). "SD for c't computer magazine". speed-dreams-devel (Mailing list). Retrieved 11 February 2012.
  85. ^ "Premios PortalProgramas 2010 al software libre". 2010. Archived from the original on 3 January 2011. Retrieved 4 February 2012.
  86. ^ "Speed Dreams nominado a los Premios PortalProgramas 2010 como Mejor juego libre". 2010. Archived from the original on 3 January 2011. Retrieved 4 February 2012.
  87. ^ "Download Statistics: All Files". 29 March 2008 – 3 May 2012. Retrieved 3 May 2012.
  88. ^ "Download Statistics: All Files". 22–29 January 2011. Retrieved 3 March 2012.

추가 읽기

외부 링크

일반
공식 통신 채널
유통 및 포장