소닉 애프터 더 시퀄
Sonic After the Sequel소닉 애프터 더 시퀄 | |
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개발자 | 펠리페 다닐루즈(페퍼드 호수) |
게시자 | 펠리페 다닐루즈(페퍼드 호수) |
작곡가 |
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시리즈 | 소닉 더 헤지호그 (비공식) |
엔진 | 소닉 월드 (멀티미디어 퓨전 2) |
플랫폼 | 창문들 |
풀어주다 | 2013년 6월 15일 |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
《소닉 애프터 더 시퀄》(Sonic After the Squinet)은 브라질 학생 펠리페 다닐루즈(Lake Feperd)가 만든 2013년 플랫폼 비디오 게임입니다.이것은 소닉 더 헤지호그 시리즈에 기반을 둔 비공식 게임이며 공식 게임 소닉 더 헤지호그 2와 소닉 더 헤지호그 3 사이의 세트입니다.다니엘루즈의 두 번째 소닉 게임은 오리지널 소닉 더 헤지호그와 소닉 더 헤지호그 2 사이를 배경으로 하는 소닉 비포 더 시퀄에 이은 것입니다.전작과 마찬가지로, 애프터 더 시퀄에는 닥터 에그맨으로부터 혼돈의 에메랄드를 되찾기 위해 소닉 더 헤지호그와 그의 조수 테일즈가 출연합니다.
후속편은 소닉 히어로즈와 소닉 시리즈 내외의 다른 게임에서 영감을 얻은 후 게임 제작에 관련된 컴퓨터 프로그래밍의 양을 줄이는 멀티미디어 퓨전 2 기반의 엔진인 소닉 월드로 개발되었습니다.2013년 6월 15일 윈도우 개인용 컴퓨터용 무료 다운로드로 출시되었습니다.이 게임은 레트로 소닉 게임플레이와 1990년대 스타일 사운드트랙의 보존을 칭찬한 비디오 게임 기자들에게 매우 좋은 반응을 받았습니다.비포 더 시퀄, 애프터 더 시퀄, 그리고 그들의 후속작인 소닉 크로노 어드벤처의 3부작은 2014년 3월까지 120,000번 다운로드되어 팬 게임에서 이례적으로 좋은 성적을 거두었습니다.
게임플레이
소닉 애프터 더 시퀄은 세가 [1][2]제네시스용 소닉 게임 스타일의 2D 플랫폼입니다.이와 같이, 플레이어는 파란 고슴도치 소닉이나 그의 오렌지색 여우 친구 [3]테일스를 조종할 수 있습니다.두 캐릭터 모두 화살표 키를 사용하여 왼쪽과 오른쪽으로 이동하고 "Z" 키를 사용하여 점프할 수 있습니다. 테일은 또한 소닉이 도달할 [5]수 없는 영역까지 날아갈 수 있습니다.게임은 [6]존으로 알려진 7개의 레벨에서 진행되며, 각각 3개의 액트로 나뉘며 닥터 [7]에그맨과 보스 싸움이 이어집니다.이 구역들은 빠른 속도의 [2]게임플레이를 위해 설계되었으며, 바닥 없는 구덩이와 수직 [3]루프와 같은 전형적인 소닉 장애물을 특징으로 합니다.그 구역들은 유령의 [8]집,[9] 도시,[10] 마그마 동굴, 겨울 테마 공원,[11] 그리고 [12]설탕 가공 공장을 포함한 다양한 주제에 기반을 두고 있습니다.
플레이어는 존에서 링을 수집하고 보스 싸움을 건강의 한 형태로 합니다: 적이나 유해한 장애물에 맞으면 플레이어의 링이 흩어져서 기억될 수 있습니다.링을 가지고 있지 않거나, 장애물에 의해 찌그러지거나, 바닥이 없는 구덩이에 빠지면 플레이어는 생명을 잃게 됩니다. 생명이 부족하면 게임 오버스크린이 발생하고, 그 후 플레이어는 1막부터 영역을 다시 시작해야 합니다.반대로, 100개의 반지를 모으는 것은 플레이어에게 여분의 생명을 주고, 50개의 행동으로 완성하는 것은 플레이어를 여분의 생명을 위해 반지를 모을 수 있는 특별한 단계로 데려갑니다.이 게임은 또한 [5]"X" [4]키로 활성화되는 영역 전체에 파워업 기능을 갖추고 있습니다. 여기에는 새로운 기능뿐만 아니라 방패 및 추가 [5]생명과 같은 일반적인 소닉 파워업이 포함됩니다.소닉의 "빔" 파워업과 테일즈의 "미러" 파워업은 닌텐도의 커비 [13]시리즈에서 차용되어 크레딧에 추가되었습니다.
줄거리.
소닉 더 헤지호그 2의 마지막에서 소닉과 테일즈는 닥터 에그맨을 [14]물리친 후 테일즈의 복엽기 토네이도를 타고 바다 위를 날아갑니다.이 [1]시점부터 시작하여, 애프터 더 시퀄은 숲이 우거진 섬을 발견하고 착륙하여 탐험하기로 결정하는 소닉과 테일즈를 묘사합니다.첫 번째 구역을 완성한 후, 소닉은 에그맨이 만든 함정인 테일즈를 닮은 로봇을 발견합니다.에그맨이 소닉의 카오스 에메랄드를 훔치는 동안 로봇은 소닉을 힘의 장에 빠뜨립니다.소닉은 탈출하여 테일즈와 함께 에메랄드를 되찾기 위해 출발합니다.
두 사람은 더 많은 구역을 여행하고 각각의 구역 끝에서 에그맨과 싸웁니다.그들은 에그맨을 따라 숲으로 갔고 에그맨은 그곳에서 대규모 벌목 작업을 이끌었습니다.아르마딜로 마이티와 함께 기계를 파괴하고 작전을 중단합니다.그들은 숲을 계속 지나 테일을 겁주는 유령을 발견합니다.에그맨의 로봇 중 하나를 파괴하면 소닉은 에그맨이 제국을 만들고 떠다니는 섬을 바다에 떨어뜨리려는 계획을 보여주는 화면을 포함한 내부 구조를 볼 수 있습니다.
게임의 스노우 존인 파헬리온 피크에서 소닉과 테일즈는 하늘에서 깃털이 떠내려오는 것을 알아차립니다.그들은 에그맨의 다른 비행선에 탑승하여 다른 구역을 완성하고, 거기서 다른 깃털을 발견합니다.그들은 에메랄드를 지키고 있는 에그맨의 새처럼 생긴 로봇의 깃털을 추적합니다.소닉은 에메랄드를 회수하여 슈퍼 소닉이 되기 위해 사용합니다.그는 게임의 최종 보스로서 로봇과 싸웁니다.패배 후, 소닉과 테일즈는 다시 한번 토네이도에 탑승하여 소닉 더 헤지호그 [1]3의 이벤트로 들어갑니다.
개발 및 릴리스
속편이 브라질 상파울루 출신의 학생인 펠리페 다닐루즈(인터넷에서는 "페퍼드 호수"로 알려져 있음)에 의해 만들어진 후.많은 오랜 소닉 팬들과 달리, 다니엘루즈는 2000년대 중후반 "암흑기"를 통해 시리즈를 지지했고 소닉 [i]라이더와 같은 게임을 즐겼습니다.이후의 소닉 게임에 대한 그의 지속적인 열정 때문에, Daneluz는 복고 스타일의 소닉 게임을 만들기로 결정했습니다.컴퓨터 프로그래밍에 익숙하지 않은 Daneluz는 Multimedia Fusion [21]2 프로그램 내에서 소닉[3] 존을 만들기 위해 제작된 오픈 소스 비주얼 게임 엔진 Sonic Worlds를 선택했습니다.그의 제한된 기술적 숙련도에도 불구하고 그의 게임을 돋보이게 하기로 결심한 Daneluz는 Sonic the Hogger와 Sonic 2 사이의 시간에 그의 첫 번째 게임을 Sonic Before the Sequet이라고 부르기로 결정했습니다.그는 후속편인 소닉 애프터 더 시퀄을 소닉 2와 소닉 3 사이에, 그리고 소닉 3과 소닉 [3]CD 사이에 세 번째 작품인 소닉 크로노 어드벤처를 설정했습니다.
후속편의 구역은 주로 소닉 [8]히어로즈의 구역에서 영감을 받았습니다.그러나 Red Hot Ride Zone이라고 불리는 한 레벨은 주로 Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong [10]Quest에서 같은 이름의 레벨을 기반으로 했습니다.다른 구역에 대한 아이디어는 소닉[9] 라이더즈와 일렉트로닉 아티스트 Maxie [11]DaMan의 "Combat Night Zone"이라는 소닉 스타일의 노래에서 나왔습니다.Daneluz는 Sonic이 슈가 스플래시 [12]존에서 설탕을 많이 먹는 것을 상상했습니다.Daneluz는 종이에 아이디어를 스케치하여 각 레벨을 만든 다음 적과 레벨 [21]디자인을 작업하기 전에 Adobe Photoshop으로 전송하기 시작했습니다.특히 닌텐도와 같은 팬게임의 기반이 된 많은 다른 게임들의 출판사들과는 달리, 소닉 시리즈의 출판사인 세가는 데넬루즈에게 중단 명령이나 다른 반대의 표시를 보내지 않았습니다.그는 그 회사가 [3]팬층을 화나게 하고 싶지 않다고 추측했습니다.
작곡과 녹음은 언더그라운드 뮤지션 폴크 아우 영, 펑크 픽션, 앤디 툰스톨,[3] 제임스 랜디노, DJ Max-E, Mr. Lange, 그리고 리샤오안이 [5]맡았습니다.Daneluz는 Falk가 게임에 대한 협업을 요청하기 전까지 오리지널 음악을 통합할 계획을 세우지 않았습니다.펑크 픽션은 이 음악이 20개 이상의 장르에 걸쳐 있으며 록, 재즈, 디스코, 트립 홉과 소닉, 동키콩, 커비와 [3]같은 게임 프랜차이즈의 사운드트랙에 영향을 받았다고 주장했습니다.일반적으로 애프터 더 시퀄의 레벨이 비포 더 시퀄의 레벨보다 더 오래 걸리기 때문에, 포크에 의해 1분 45초에서 3분 [21]범위로 추정되는 음악 트랙이 더 깁니다.
2017년 8월, 다니엘루즈는 소닉 애프터 더 시퀄 DX로 게임을 재발매했습니다.이 버전은 향상된 물리학, Sonic Mania의 드롭 대시 추가, 그리고 새로운 [22]최종 보스를 특징으로 합니다.2019년 후반, 컴파운드 게임즈에 의해 소닉 애프터 더 시퀄 오메가라는 비공식 리메이크가 출시되었습니다.이 버전은 또한 더 향상된 물리학 및 성능 수정을 도입했으며 Sonic After the Sequet DX의 드롭 대시를 유지합니다.더 부드러운 애니메이션, 와이드 스크린 지원, 사용하지 않는 슈가 스플래시 보스의 복원, 업그레이드된 메뉴 및 "업그레이드된 보스"가 있습니다.이 "업그레이드된 상사"들은 그들의 어려움 때문에 불평을 받았습니다.이 리메이크 작품은 SFGHQ와 Game [23][24]Jolt에서 출시되었습니다.
접수처
후속편은 복고풍 소닉 게임플레이의 활성화로 긍정적인 보도를 받았습니다.Destructoid의 Tony Ponce는 그것을 "창세기 소닉 정신을 살아있게 하는 꽤 재미있는 작은 보석"이라고 요약했습니다.그는 팬들이 만든 복고풍의 애프터 더 시퀄을 고품질의 3D 타이틀을 만들기 위한 세가의 노력과 비교하며, 소닉 어드벤처가 출시된 지 15년이 지난 후, 세가는 "이제 [25]겨우 3차원의 기술을 익히기 시작했다"고 한탄했습니다. IndieGames.com 의 존 폴슨은 이 게임을 "놀랍다"와 "놀랍다"[26]라고 불렀습니다.한편, 코타쿠의 안드라스 넬츠는 "놀라워 보인다"며 독자들에게 팬으로서 게임의 지위가 그들을 [1]외면하지 않도록 조언했습니다.닌텐도 라이프의 작가 데미안 맥페란도 이 게임을 "인상적"[27]이라고 불렀습니다.레드불 웹사이트의 영국 게임 직원은 세가의 지속적인 소닉 게임 출시에도 불구하고 "팬들이 소닉 애프터 더 시퀄을 만든 [2]방식으로 광속으로 2D 미로를 통해 불타는 스릴을 되찾은 사람은 거의 없습니다."라고 말했습니다.작가 벤 실리스의 두 번째 레드불 기사는 "당신은 그것을 [3]연주해야 한다"고 소리쳤습니다.
그 게임의 음악은 특히 호평을 받았습니다.Ponce는 이 곡을 "역사상 최고의 음악"이자 "단순히 설명할 수 없는" 음악이라고 불렀으며, 이미 고품질의 제품을 "god [25]tier"로 끌어올렸다고 의견을 제시했습니다.Ponce는 이틀 후 이 게임의 음악 전용 기사를 작성하여 다른 소닉 게임의 사운드트랙과 [28]같거나 그보다 뛰어나다고 분명히 밝혔습니다.좀 더 내성적인 폴슨은 음악이 "확실히 록"하며 제네시스 게임보다 [26]더 선명하다고 주장했습니다.마찬가지로 레드불의 스태프들은 이 음악을 [2]1990년대 초반의 게임 사운드트랙에 비유하며 "절대적으로 놀라운" 음악이라고 불렀습니다.맥페란에게 사운드트랙은 게임의 [27]나머지 부분과 마찬가지로 "매우 주목할 만한" 것이었습니다.
이 게임은 Windows 개인용 컴퓨터에서 [2]무료로 다운로드할 수 있습니다.2014년 3월 기준으로 이 3부작은 120,000회 다운로드되었으며, 이는 같은 [3]시기 Wii U에서 판매된 공식 게임 소닉 로스트 월드(2013년 출시)의 64만부와 비교하여 팬 게임으로는 이례적으로 높은 수치입니다.
메모들
레퍼런스
- ^ a b c d Neltz, András (June 20, 2013). "There's a New Sonic Out on PC. It's a Fangame and It Looks Amazing". Kotaku. Archived from the original on April 19, 2014. Retrieved May 11, 2014.
- ^ a b c d e Red Bull UK (August 30, 2013). "Extra life: The amazing fan-made game revivals". Red Bull. Archived from the original on December 12, 2013. Retrieved May 11, 2014.
- ^ a b c d e f g h i Sillis, Ben (March 19, 2014). "The fan made Sonic trilogy you have to play". Red Bull. Archived from the original on May 6, 2014. Retrieved May 11, 2014.
- ^ a b LakeFeperd (June 15, 2013). Sonic After the Sequel.
Instructions: Arrows: Move / Z: Jump / X: Special
- ^ a b c d LakeFeperd (June 15, 2013). Sonic After the Sequel.
- ^ LakeFeperd (June 15, 2013). Sonic After the Sequel.
Credits: Music: Special Stages: 1: Falk; 2: Falk; 3: Falk; 4: Mr Lange; 5: Mr Lange; 6: Funk Fiction; 7: KgZ + and Y singing roflrofl
- ^ LakeFeperd (June 15, 2013). Sonic After the Sequel.
Credits: Act 1: Falk; Act 2: Funk Fiction; Act 3: KgZ; Boss: Falk
- ^ a b LakeFeperd (June 15, 2013). Sonic After the Sequel.
Credits: Moon Mansion Zone: Inspired by the Haunted Levels in Sonic Heroes, well actually a lot of the levels in this game were inspired by Sonic Heroes' levels °-°
- ^ a b LakeFeperd (June 15, 2013). Sonic After the Sequel.
Credits: Cyan City Zone: It was originally inspired by Sonic Heroes and Riders' city stages, along with some elements seen around where I live
- ^ a b LakeFeperd (June 15, 2013). Sonic After the Sequel.
Credits: RedHot Ride Zone: It really looks like Rocky Ride from Before the Sequel, right? But actually, a lot of ideas for this level came from Donkey Kong Country 2. There is also a level in that game with the same name. Also, the lava section was NOT inspired by Super Metroid.
- ^ a b LakeFeperd (June 15, 2013). Sonic After the Sequel.
Credits: Parhelion Peak Zone: It was planned since the beginning, but the whole overall concept of the zone came from the song Combat Night Zone by MaxieDaMan.
- ^ a b LakeFeperd (June 15, 2013). Sonic After the Sequel.
Credits: Sugar Splash Zone: Originally came from just a simple concept: what if Sonic was high on sugar, in a sugar factory!
- ^ LakeFeperd (June 15, 2013). Sonic After the Sequel.
Credits: Kirby Power-ups: Nintendo
- ^ Sonic Team (November 24, 1992). Sonic the Hedgehog 2. Level/area: Ending sequence.
- ^ "Sonic Riders for PC". GameRankings. Archived from the original on October 13, 2012. Retrieved July 18, 2014.
- ^ "Sonic Riders for GameCube". GameRankings. Archived from the original on April 30, 2012. Retrieved July 18, 2014.
- ^ "Sonic the Hedgehog for PS3". GameRankings. Archived from the original on May 3, 2012. Retrieved July 18, 2014.
- ^ "Sonic the Hedgehog for Xbox 360". GameRankings. Archived from the original on May 3, 2012. Retrieved July 18, 2014.
- ^ "Sonic the Hedgehog Genesis for GBA". GameRankings. Archived from the original on December 20, 2011. Retrieved July 18, 2014.
- ^ "Sonic Rivals for PSP". GameRankings. Archived from the original on January 7, 2012. Retrieved July 18, 2014.
- ^ a b c Balzani, Louis (interview with LakeFeperd) (August 9, 2012). "SAGE 2012: Sonic Before (and After) the Sequel". TSSZ News. Archived from the original on July 27, 2015. Retrieved October 29, 2014.
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- ^ "Sonic: After the Sequel - Omega by CompoundGames". Game Jolt. Retrieved January 24, 2023.
- ^ a b Ponce, Tony (July 8, 2013). "Sonic After the Sequel fan game has the BEST MUSIC EVER". Destructoid. Archived from the original on April 11, 2014. Retrieved May 11, 2014.
- ^ a b Polson, John (July 14, 2013). "Fan Game Picks: MegaMan Unlimited and Sonic After the Sequel". IndieGames.com. Archived from the original on March 1, 2014. Retrieved May 11, 2014.
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- ^ Ponce, Tony (July 10, 2013). "Listen to the AMAZING Sonic After the Sequel OST". Destructoid. Archived from the original on October 23, 2015. Retrieved May 11, 2014.