건담 0079:지구를 위한 전쟁

Gundam 0079:
건담 0079:지구를 위한 전쟁
Gundam 0079 cover.jpg
개발자프레스토 스튜디오
게시자반다이 디지털 엔터테인먼트
플랫폼Macintosh, Windows, PlayStation, Apple Bandai Pipin
해제
  • WW: 1997
장르차량 시뮬레이션 게임
모드1인용 비디오 게임, 멀티플레이어 비디오 게임

건담 0079: 워 포 어스(War for Earth)는 프레스토 스튜디오가 개발하고 반다이 디지털 엔터테인먼트사매킨토시, 윈도, 플레이스테이션, 애플 반다이 피핀을 위해 발행하는 비디오 게임이다.

이야기

이 이야기는 널리 토미노 요시유키와 야타테 하지메의 모바일 슈트 군담 시리즈(1979년)의 미래적 줄거리를 따르고 있는데, 제온의 두치족에는 자비족이 철권통치한 여러 우주 식민지가 포함되어 있으며, 테란 연방에 대항하는 반란군; 당시 군대는 주로 이동식 슈트를 사용했다.수미터의 메카들이 일제히 지어졌다.처음에, 젊은 시민인 영웅은 중립적인 식민지 7번가에 대한 Zeon 공격에 휘말린 자신을 발견한다.일반적인 공황상태에서, 그는 건담이라는 이름의 원형 이동식 슈트를 장악하고, 본능적으로 조종하여 적을 파괴하고 공간을 확보한다.그곳에서 그는 브라이트 노아의 지휘 아래 화이트 베이스라는 이름의 연방 함정에 입대했다.

화이트 베이스가 지온과 그 엘리트 파일럿인 샤르 아즈나블을 상대로 여러 가지 위험한 임무를 수행하면서 플레이어가 새로운 형태의(진화된 인간) 재능을 개발하면서 시리즈와 마찬가지로 이야기가 이어진다.여러 차례의 서사시 전투는 선수 수행원을 포함한 많은 패배에도 불구하고 최종 승리까지 연맹이 점차 우위를 되찾을 수 있게 한다.

따라서 플레이어는 게임 내내 원작 애니메이션의 주인공(아무로 레이)이 아닌 프랜차이즈의 이름인 로봇 메치의 이름임에도 불구하고 이름 없는 영웅의 관점을 채택한다.

게임플레이

건담 0079: '지구를 위한 전쟁'은 3D 환경에서 1인칭 뷰를 제공하는 모바일 슈트 건담(Mobile Suit Gundam)을 운영하는 인터랙티브 영화로, 모바일의 조종석에 앉은 플레이어가 따라한다.게임은 키보드와 마우스를 사용해야 하는 긴 인터랙티브 컷화의 형태로 제시된다.플레이어는 공격, 이동, 방패 활성화, 전략적 선택 등 시나리오 진행에 따라 적절한 시기에 상호 작용하고 올바른 결정을 내릴 것으로 예상된다.미션을 완료하고 게임을 계속하기 위해서는 일반적으로 의사결정이 빨리 이루어져야 하지만, 필요한 반응 시간을 늘릴 수 있다.

인터페이스는 조종석에서 바라보는 시선, 모니터 2대(사각지대 촬영), 손상 표시기 등 4가지 요소로 구성되며, 모두 게임 화면에 동시에 나타난다.

리셉션

넥스트 제너레이션은 매킨토시 버전의 게임을 검토하여 5개 중 2개의 별을 평가한 후, "건담 0079는 확실히 액션 게이머를 위한 것도 아니고 모험가를 위한 것도 아니다.인상적인 기술 묶음이지만 기존 건담 오퍼스의 팬들에게는 새로운 경험으로 제격이다."[1]이 게임은 1996년 말, 1997년 초, 일본에서 애플 피핀과 매킨토시/PC용으로 먼저 출시되었다가 1997년 5월 2일에 플레이스테이션용으로 출시되었다.비평가들 사이에서는 키스 리가 게임의 그래픽을 높이 평가하는 한편, 실제 배우들의 부자연스러운 통합이나 불충분하게 미세한 움직임 포착을 후회하고 있다.마이클 딕슨 역시 그래픽과 몰입도를 높이 평가하지만, 다양한 인터페이스로 인해 때때로 높은 난이도에 주목한다.브라이언 추이는 마침내 애니메이션의 질에도 불구하고, 인터랙티브 컷을 기반으로 한 이런 종류의 게임은 다소 형편없는 게임 플레이를 제공한다고 쓰고 있다.연기도 비판한다.

개발

건담 프랜차이즈의 소유주인 반다이는 건담 0079의 생산을 위탁했다.1인칭 어드벤처 게임으로 유명한 미국의 스튜디오 프레스토 스튜디오와의 전쟁.기존 건담 게임이 전략에 더 치우친다면 모바일 슈트의 파일럿을 시뮬레이션하는 아이디어는 이미 1995년 플레이스테이션 건담에서 찾아볼 수 있다.여기서 반다이와 프레스토 스튜디오는 CGI 애니메이션을 사용하고 실제 배우들이 이 게임의 많은 FMV의 캐릭터를 연기하도록 하는 등 좀 더 영화적인 접근방식을 채택하기로 결정했다.원작인 '모바일 수트 건담' 시리즈가 다시 등장하지만 그래픽은 오히려 1991년 출시된 '모바일 수트 건담 0083'에서 영감을 얻었다.처음부터 일본 애니메이션의 보편적인 관행인 시리즈의 우주를 존중하는 선라이즈(애니메이션 감독)와 콜라보레이션이 마련됐다.

실제 디자인은 반복적으로 이루어졌다.그녀는 빅터 나보네, 프랭크 비탈레, 데릭 베커의 책임 하에 환경, 로봇, 캐릭터의 3D 모델링을 시작으로 Alias 3D, QuickTime VR로 시작했다.그런 다음 이러한 물체의 애니메이션(모션 캡처 시스템을 사용)과 그래픽 효과는 샤디 알마시자데와 에릭 페르난데스의 팀이 실리콘 그래픽스 기계에서 수행한다.게임의 최종 편성과 시나리오의 기능은 궁극적으로 팀 템브루엘의 책임이다.동시에, 작곡가 제이미 스콧이 음악 악보를 썼다.결국 제품 설계를 위해 2년간의 작업이 필요했다.

리뷰

참조

  1. ^ "Finals". Next Generation. No. 34. Imagine Media. October 1997. p. 182.