악몽의 창조물

Nightmare Creatures
악몽의 창조물
Nightmare creaturescover.jpg
개발자칼리스토 엔터테인먼트
게시자플레이스테이션마이크로소프트 윈도 & 닌텐도 64
  • WW: 활동
모바일
  • WW: 게이멜로프
프로듀서니콜라스 고메
프로그래머에릭 톰메로
작곡가프레데릭 모테
플랫폼플레이스테이션, 마이크로소프트 윈도, 닌텐도 64, 모바일
해제플레이스테이션
  • 나라: 1997년 9월 30일
  • EU: 1998년 1월
마이크로소프트 윈도
닌텐도 64
모바일
  • WW: 2003년 9월
장르서바이벌 호러
모드싱글 플레이어

나이트메이트 크리쳐스칼리스토 엔터테인먼트플레이스테이션, 마이크로소프트 윈도, 닌텐도 64를 위해 개발한 1997년 서바이벌 호러 비디오 게임이다.후속편인 악몽의 창조물 II는 3년 후에 개봉되었다.악몽의 생물의 휴대전화 버전은 2003년에 Gameloft에 의해 개발되고 출판되었다.세 번째 속편인 악몽의 창조물 III: Angel of Darkness는 2004년에 취소되었다.[3]

플롯

악몽의 창조물 뒤에 숨겨진 이야기는 19세기의 고딕 공포 요소를 그리고 1666년에 시작된다. 그 때, 헤카테의 형제단이라는 악마를 숭배하는 사이비 종교가 런던을 점령하기 위해, 그리고 나서 세계를 점령하기 위해, 런던에서 불길한 실험을 하고 있었다.형제단은 그들에게 초인적인 힘을 부여할 영채를 개발하려고 노력했다.그러나, 그들의 실험은 의도된 초인류를 창조하기 보다는 악몽의 생물이라고 불리는 괴괴한 괴물을 만들어냈다.그들이 이 생물들을 정복의 군대로 사용하기로 결정했을 때, 그들의 구성원 중 한 명인 새뮤얼 페피스가 그들의 본부에 불을 지르고, 결과 런던 제1의 대화재를 일으켰다.

이 게임은 1934년 런던이 몇 번의 악행의 희생양이 될 때 열린다.괴물의 목격은 사람들이 경건하지 않은 동물로 변이되고, 죽은 사람들이 무덤에서 깨어나 산 사람들 사이를 걷고 있다는 소식과 함께 보도된다.런던 전 지역은 정신 나간 과학자 겸 신비주의자인 아담 크롤리가 형제단의 도움을 받는 계획에 공황 상태에 빠지고 취약하다.

사제 겸 오컬트 전문가인 이그나티우스 블랙워드의 집에 책이 내려진다.그는 그것이 형제단의 연구가 담긴 사무엘 페피스의 잃어버린 일기라는 것을 발견한다.자신에게 도움이 필요하다는 것을 알고 이그나티우스는 이 일기를 뉴올리언스의 장 프랜시스커스 박사라는 유명한 미국 면역학자에게 보내는데, 그는 그의 딸 나디아 프랑시스쿠스를 데리고 나타난다.의사가 살해되고 책이 도난당한 가운데 이그나티우스와 나디아는 장례식에 참석하여 "Hecate의 형제인 Adam Crowley에 대해 알아라-HVHJ"라고 적힌 쪽지를 건네주는 한 남자가 접근한다.이그나티우스와 나디아는 크라울리를 찾아 괴물을 무력화시키기를 바라며 노트에 열거된 주소로 향한다.

게임플레이

싱글 플레이어 전용 게임인 나이트메이트 크리쳐스는 플레이어가 이그나티우스나 나디아 중 하나를 제어할 수 있도록 한다.[4]각 캐릭터의 1차 무기 외에 권총, 지뢰, 불폭탄, 마법 주문 등 2차 무기도 사용할 수 있다.[5]이 게임에는 아드레날린 바를 선택적으로 사용하는 것이 특징인데, 아드레날린 바를 가득 채우기 위해 선수들은 계속해서 아드레날린 바를 찾고 이겨야 한다.

개발

악몽의 피조물은 칼리스토의 독자적인 3D 개발 프로그램인 LibSys와 함께 만든 최초의 비디오 게임이었다.[6]이 게임의 환경은 19세기 지도와 청사진에서 모델링되었다.[4]

해제

보도에 따르면 이 게임의 출판권을 위한 입찰은 치열했다고 한다.[7]당초 마인드스케이프는 출판사가 될 예정이었으나,[8] 1997년 전자 엔터테인먼트 엑스포 직전에 액티비션이 <악몽 생물>에 대한 출판권을 획득했다.[9]악몽의 생물은 북아메리카의 액티비젼과 유럽의 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 의해 출판되었다.

북아메리카에서 플레이스테이션 버전은 모리스 라마쉬목소리 오버를 특징으로 하는 텔레비전 광고로 홍보되었다.[10]

플레이스테이션과 마이크로소프트 윈도 버전은 본질적으로 동일하지만, 닌텐도 64 버전은 약간의 작은 변화를 보았다.닌텐도 64의 카트리지 시스템의 제한된 저장 용량을 감안하여 풀모션 비디오는 모두 제거되었다.게임 시작 시 간단한 스크롤 텍스트 세그먼트가 사용되고 각 수준을 따라 플롯을 진전시킨다.플랫폼화 요소는 닌텐도 64 버전에서 훨씬 쉽게 만들어졌고, 건강을 해치는 아드레날린 측정기도 옵션 메뉴에서 꺼질 수 있어 플레이어가 좀 더 여유로운 속도로 환경을 탐색할 수 있게 했다.또한 그래픽으로 볼 때 닌텐도 64 버전은 픽셀화 및 텍스처 워핑 없이 플레이스테이션 버전보다 더 선명하고 선명하며 디테일하다.

플레이스테이션 버전은 1998년 2월 26일 일본에서 발매되었다.[11]

리셉션

나이트메이트 크리쳐스는 2000년 1월까지 전 세계 판매량이 150만대를 넘어서는 등 상업적 히트를 쳤다.[41]

리뷰 집계 사이트 게임랭킹스(GameLrankings)에 따르면 플레이스테이션 버전의 나이트메이트 크리쳐는 '호감' 평가를 받았고, 닌텐도 64와 PC 버전은 '혼합' 평가를 받았다.[12][13][14]

플레이스테이션의 발매는 비평가들을 분열시켰다.그들은 거의 한결같이 경기의 으스스한 분위기와[21][32][33][42] 괴물 디자인에 대해 찬사를 보냈지만,[21][29][33][42] 많은 사람들이 컨트롤에 문제가[21][29][33] 있고 카메라는 대부분의 시간을 효과적으로 사용하면서도 때때로 액션에 대한 좋지 않은 시각으로 플레이어를 좌절시킬 수 있다는 것을 발견했다.[32][33][42]다만 경기 추천 여부에 대해서는 고르게 의견이 갈렸는데, 싸움은 빨리 늙어 발전 과정에서 보여준 약속에 비춰 전반적으로 실망스럽다는 평가와 [21][29][33]장점에 비해 경기 결점이 경미하다는 평가도 있었다.[21][32][42]넥스트세대는 "비주얼은 많은 플레이어를 전진시킬 만큼 충분히 매력적이지만 반복적인 행동은 레벨 선택 코드와 주말 렌탈을 가장 많이 기다리게 만들기에 충분하다"[33]고 밝혔다.한편 IGN은 "궁극적으로 악몽의 창조물에서 긍정적인 면이 부정적인 면을 훨씬 능가한다"고 결론지었다.으스스하고 도전적이고 지옥 같은 재미까지."[32]

권고사항들 사이의 구분은 적어도 부분적으로 경기의 광범위한 움직임 세트와 다른 경험에서 비롯되었다.예를 들어, 게임스팟은 "더 복잡한 동작은 (특히 공격적인 생물이 방해하는 등) 상당히 더 힘들기 때문에, 당신은 때때로 블록이나 피지로 킥이나 슬래시 버튼에 방해될 것이다"[29]라고 말했다.반면 게임프로는 정교한 콤보조차 "실력을 위한 미풍"이라며 5점 만점에 4.5점을 주고 다른 모든 카테고리(그래픽, 사운드, 재미 요소)에서 완벽한 5.0을 부여했다.그들은 "강렬하고 소름끼치는 배경은 말할 것도 없고, 빠른 게임 플레이와 빠르게 움직이는 적들의 상호 작용으로, 악몽의 생물은 앞으로 몇 달 동안 여러분의 꿈을 쫓아다닐 것이 분명하다"[42]고 요약했다.전자게임을 담당하는 월간지 전자게임을 맡은 네 명의 평론가는 스시-X와 켈리 리카즈에게 각각 8.0과 7.5를 주면서 특수공격이 모두 수행이 쉽고 전투에 유용하다며, 조 필더와 크리스핀 보이어는 5.5점을 줬고, 플레이어는 버튼 마스 둘 중 하나를 선택했다고 주장했다.힌지 또는 소수의 기본 동작에 집착하는 보이어와 보이어는 선수가 블록의 사용을 빨리 마스터하지 않는 한 게임이 너무 어렵다고 말한다.[21]비평가들은 경기가 극도로 어렵다는 데 압도적으로 동의했다.[21][29][32][42]

넥스트 제너레이션은 닌텐도 64 버전을 검토, 5개 중 3개의 별을 평가한 뒤 "야생생물들은 처음 몇 단계만 지나면 싱거워지지만, 다양한 아이템과 새로운 콤보들이 게임을 테듐으로 다이빙하는 것을 막아준다"고 말했다.대체로 N64에 추가된 것은 환영할 만한 일이오."[34]

엔터테인먼트 위클리(Enternational Weekly)는 3D 환경을 칭찬하며 캐슬바니아(Castlevania:교향곡은 시대에 뒤떨어져 있다.[38]

필름 적응

2000년 12월 8일, 이 게임을 바탕으로 한 영화 각색이 발표되었지만, 제작에 들어간 적은 없었다.[43]

참조

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  2. ^ Staff (11 December 1997). "Now Shipping". PC Gamer. Archived from the original on 18 February 1998. Retrieved 6 December 2019.
  3. ^ Dodd, Adam (13 August 2013). "6 Cancelled Horror Games That Could've Been Amazing!". Bloody Disgusting. The Collective. Archived from the original on 9 October 2013. Retrieved 12 February 2021.
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  5. ^ "Sneak Previews: Nightmare Creatures". GamePro. No. 102. IDG. March 1997. p. 50.
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  9. ^ "NG Alphas: Nightmare Creatures". Next Generation. No. 34. Imagine Media. October 1997. p. 98.
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외부 링크