This is a good article. Click here for more information.

노마드 소울

The Nomad Soul
노마드 소울
Omikron - The Nomad Soul Coverart.jpg
개발자콴틱 드림[1]
게시자아이도스 인터랙티브[1]
감독자데이비드 케이지
프로듀서
  • 올리비에 드망겔[2]
  • 앤 드보아수스[2]
  • 헤르베 알베르타치[2]
  • 톰 마르크스[2]
디자이너
  • 로이크 노만드[1]
  • 필립 캠벨[1]
프로그래머
  • 올리비에 날레트[2]
  • 파비앙 페사르[2]
아티스트
  • 스테판 엘바즈[2]
  • 필리프 아발레아[2]
  • 토니 레주즈[2]
작성자데이비드 케이지
작곡가
플랫폼
해제
  • 마이크로소프트 윈도
    • EU: 1999년 10월 31일
    • 나라: 1999년 11월 5일
  • 드림캐스트
    • 나라: 2000년 6월 22일
    • EU: 2000년 6월 23일
장르모험
모드싱글 플레이어

노마드 소울(오미크론: 북미의 노마드 소울)은 콴틱 드림사가 개발하고 에이도스 인터랙티브가 발행한 모험 게임이다.1999년에 마이크로소프트 윈도용으로, 2000년에 드림캐스트용으로 출시되었다.플레이어는 비무장·무장 전투에 임할 수 있고, 오미크론 시의 3차원 환경을 탐험할 수 있으며, 비플레이어 캐릭터와 이야기를 나누며 이야기를 진전시킬 수 있다.이 사건은 이 도시의 고대사에 숨겨진 초자연적 진실을 밝히는 연쇄 살인 사건에 대한 조사에 이은 것이다.

데이비드 케이지 감독은 1994년 대본을 쓰기 시작했고 1997년 에이도스와 출판 계약을 맺었다.데이비드 보위리브스 개브렐스와 함께 10곡의 원곡을 프로듀싱하며 음악을 만들었다.경기는 2년 반 만에 끝났다.리뷰어들은 그래픽, 사운드트랙, 스토리, 캐릭터 모델, 환생 정비사, 음성 연기, 전투 등을 높이 평가하면서도 컨트롤, 로딩 시간, 다중 게임 플레이 스타일을 비판했다.각종 수상 후보에 올라 60만 부 이상이 팔렸으며, 북미 지역에서 판매량이 저조했다.속편은 기획되었지만 취소되었다.

게임플레이

측면으로 보는 싸움 순서

노마드 소울은 비무장 전투에서는 3인칭, 측면 전투에서는 1인칭으로 진행되는 모험 게임이다.플레이어는 오미크론의 3차원 환경을 걸어다니거나, 달리거나, 슬라이더로 알려진 차량을 이용하거나, 아파트와 사무실에 도착하기 위해 엘리베이터를 타는 방법으로 탐험할 수 있다.전투, 속도, 회피, 피해 저항은 연습에 따라 향상된다.이 전투 조정기는 플레이어가 스트레이트를 하고, 점프하고, 몸을 웅크리고, 펀치를 날리고, 킥을 할 수 있게 해준다.특정 조합을 통해 특별한 동작을 할 수 있다.물을 건너기 위해, 수영 순서가 유발될 수 있고, 이것은 산소를 팽창시킨다.육체적 노력은 에너지를 고갈시킨다. 그것은 메디키트, 음식, 음료 또는 특별한 물약으로 재충전된다.사망(그리고 결국엔 마음대로)할 경우, 플레이어는 그들과 교감하는 최초의 비플레이어 캐릭터(NPC)의 몸으로 환생한다; 40명 이상이 거주한다.마력 수준은 주문을 던질 수 있는 능력을 나타내며 물약과 함께 증가한다.[2][3][4]

메시지를 읽고, NPC와 대화하고, 아이템을 수집하는 것은 플레이어가 진행하는데 매우 중요하다.그들은 캐릭터 정보에 접근하고, 슬라이더에 전화하고, 재고 목록을 열고, 이야기 진행에 필수적인 사실들을 찾는 데 주로 사용되는 SILE이라고 알려진 컴퓨터 단말기를 제공한다.객체를 사용, 검사 및 재고 보관할 수 있다.매직 링은 플레이어가 게임을 특별한 포인트에서 저장하고 NPC에 대한 핵심 정보를 얻기 위해 조언을 구할 수 있게 해준다.세텍스, 오미크로니안 화폐는 소모품, 더 나은 무기, 그리고 조언 같은 것에 사용될 수 있다.SILE 인벤토리가 가득 차면 더 큰 인벤토리인 멀티플랜 가상 사물함에 항목을 전송하거나 입금할 수 있다.[2][3]

시놉시스

설정

노마드 소울은 파에논 세계의 인구 밀도가 높은 대도시인 [5]오미크론이라고 알려진 미래 도시를 배경으로 하고 있다.[6]오미크론은 거대한 수정 돔 아래에 존재하는데, 이 돔은 파에논이 태양 소멸 후 입성했던 빙하기로부터 보호하기 위해 만들어졌다.이 도시는 여러 부문으로 나뉘어져 있다.아넥바, 칼리사르, 자운푸르, 자한기르, 라한레.주민들이 각자의 부문을 떠나는 것이 금지되어 있기 때문에, 각 지역은 독립적으로 발전해 왔으며, 이는 서로 다른 생활양식과 건축 양식에 의해 반영된다.[7]

플롯

경기 시작과 동시에 플레이어는 케이일 669라는 오미크론 경찰로부터 차원을 떠나 몸 안에 있는 오미크론에 들어가라는 요청을 받는다.그렇게 한 후 플레이어는 케일과 그의 파트너가 원래 작업하고 있던 연쇄살인사건 수사를 계속한다.플레이어는 아넥바 분야에서 조사를 시작한다. 거기서 그들은 그들이 찾고 있는 연쇄 살인범이 인간이 아니라 실제로 악마라는 것을 암시하는 정보를 발견한다.명백한 지하, 반정부 운동의 회원들이 선수에게 연락하여 그들의 의혹을 확인한다.오미크론의 최고 경찰 지휘관 중 한 명인 간달 사령관은 노마드 소울을 통해 인간의 영혼을 다른 차원에서 오미크론에게 유인하는 악령이다.케일 669는 선수에게 자신을 도와달라고 부탁하는 것이 함정인 것으로 밝혀졌다:아마 게임 속 캐릭터가 죽으면 비디오 게임을 하는 진짜 인간은 영원히 그들의 영혼을 잃을 것이다.뒤에서 일하는 다른 악마들에 의해 주인공의 삶에 대한 많은 암살 시도에도 불구하고, 그 플레이어는 초자연적인 무기로 간다를 파괴한다.[3][7]

이 짧은 승리 후 반정부 운동은 선수를 초청해 합류시키는 '깨어난 자'로 명명된다.그들은 오미크론의 전산망에 순전히 전자적인 형태로 존재하는 신비적인 존재인 보즈가 이끄는 고대 종교 질서와 함께 일한다.깨어난 자는 그 주인공을 '노마드 소울'이라고 부르는데, 그들이 마음대로 몸을 바꿀 수 있는 능력이 있기 때문이다.노마드 소울은 오미크론에서 벌어지고 있는 일이 단지 강력한 아스타롯이 이끄는 인류와 악마 사이의 오래된 싸움의 연장선에 불과하다는 것을 그 후에 알게 된다.오래 전에 오미크론 깊숙한 곳으로 추방된 아스타롯은 마귀를 이용해 영혼을 모으고 고위 관료를 사칭하면서 서서히 권력을 재생시키고 있다.노마드 소울은 아스타로스를 파괴하기 위해 고대의 마법 기술을 이용한다.그들은 자신의 차원으로 돌아가 그들의 영혼이 악마에게 붙잡히는 것을 막는다.[3][7]

개발 및 릴리스

데이비드 케이지 감독은 작곡가로서의 15년 경력에 싫증을 느껴 1994년부터 노마드 소울(The Nomad Soul을 작곡하기 시작했다.[8]이 대본은 200페이지 분량의 문서를 만들어 냈는데, 그는 이 아이디어가 "기술적으로 불가능하다"고 말했다.반항적인 행동으로, 케이지는 개발 경험이 있는 친구들로[a] 구성된 팀을 고용했고 그의 고립된 부스 중 하나를 사무실로 바꾸었다.그들은 돈이 바닥날 때까지 6개월이라는 마감일을 가지고 있었는데, 그 때까지 게임 엔진과 시제품을 만드는 것이 목표였다.지난 주에 [b]케이지가 런던으로 여행을 가서 에이도스 인터랙티브에 전화를 했는데, 에이도스는 그를 회의에 초대했다.에이도스는 데모와 대본에 감명을 받아 다음날 정오까지 출판 계약이 체결되었다.노마드 소울은 한 달 뒤 본격적인 제작에 들어갔다.[8]로부터 두 달 뒤 전자연예엑스포에는 시제품이 전시됐다.[11]

더 노마드 소울과 함께 케이지는 "완전히 몰입하는 영화 같은 경험"을 만들고 여러 장르를 혼합하고 싶었다.그는 처음에는 두통을 일으키기 때문에 1인칭 관점 도입이 망설여졌으나, 에이도스의 요청에 따라 실행했다.[9][11]케이지가 함께 일하고 싶은 예술가들의 이름을 적어 놓았는데 비외렉, 매시브 어택, 아카이브, 데이비드 보위 등이 그것이다.[9]아이도스의 수석 디자이너 필립 캠벨의 부탁으로 보위는 결국 기타리스트 리브스 가브렐스의 도움을 받아 음악을 청하게 되었다.보위는 10곡의 원곡을 프로듀싱했고 디자인 세션으로 파리에서 2주 동안 보냈다.그는 보즈라는 인물과 오미크론 시 주변에서 긱스 연주를 하는 인게임 밴드의 리드 싱어를 연기했다. 가브렐스와 음악가 게일도시도 그들의 유사점을 빌려주었다.케이지가 콘서트마다 모션 캡쳐를 하며 30시간을 보냈다.보위의 우선 순위는 게임을 "감정적인 하위 텍스트"로 주입하는 것이었고 이것을 성공으로 간주했다.보위의 아내인 패션 모델 이만은 플레이어가 환생할 수 있는 캐릭터를 연기했다.[9][12][13]사비에르 데파스는 주변과 추가 트랙을 작곡했다.[2]그 게임은 완성하는데 2년 반이나 걸렸다.[11]

노마드 소울의 이름은 오미크론: 북아메리카의 노마드 소울.[8]그것은 유럽에서 1999년 10월 31일에 마이크로소프트 윈도용으로 출시되었고,[14] 북아메리카는 11월 5일에 그것을 받았다.[15]이 게임은 드림캐스트를 위해 출항되었고 출시 날짜는 6월 22일(NA)과 2000년 6월 23일(EU)으로 보고되었다.[16][17]이 책은 60만 부 이상이 팔렸고,[18] 이 중 40만 부와 50만 부는 유럽에서 왔다.케이지 회장은 북미에서의 판매량이 저조한 것은 에이도스가 이 시장에서의 지원이 부족했기 때문이라고 비난했다.[9]2000년 5월에 계획되었던 플레이스테이션 버전은 70%가 완성되어 취소되었다.[19]게임은 플레이스테이션 2에서도 취소되었다.[20]2016년 보위 사망 이후 노마드 소울은 일주일 동안 무료로 이용할 수 있게 되었다.[21]

리셉션

노마드 소울CNET 게임센터, 더 일렉트릭 플레이그라운드, 게임스팟이 1999년 최고의 개인용 컴퓨터 어드벤처 게임으로 선정되어 가브리엘 나이트3, 스파이 폭스2, 아웃캐스트에 다양하게 패했다.[30][31][32]또한 2000년 제3회 연례 인터랙티브 어워즈에서 '인격 또는 스토리 전개에서 탁월한 성취' 부문에 후보로 올라 '에이지 오브 엠파이어 2: 에이지 오브 킹스'에 밀렸다.[33]

드림캐스트 버전을 검토한 올게임의 글렌 위그모어는 실시간 그래픽의 실행이 잘 되었고, 궁극적으로 "게임은 견고해 보이며 거대하고 어둡고 가시적인 세계의 분위기를 만들어낸다"고 적으며 게임을 '독특하게' 진행했다.그는 등장인물들의 다양하고, 침착한 태도, 그리고 좋은 목소리 연기를 즐겼다.이 전투는 위그모어에게도 호소했는데 위그모어는 이를 "재미있다"[3]고 했다.올게임 크리스 쿠퍼는 PC 리뷰에서 노마드 소울은 "1999년 그가 가장 좋아하는 게임인 도약과 한계 그리고 위대한 측정 단위"라고 말했다.그는 스토리를 "파싱"하고, 그래픽을 "놀라운"으로, 사운드 트랙을 "숨쉬는"으로 여겼다.쿠퍼에 따르면 이 게임의 가장 혁신적인 부분은 플레이어가 다른 캐릭터의 몸으로 환생할 수 있도록 해준 것이라고 한다.[22]유로게머는 일반적인 이야기를 잘 생각하면서 오미크론의 대기, 「미래적인 도시 풍경」에 감명을 받았다.[5]게임 레볼루션노마드 소울을 완전한 몰입에 접근한 최초의 게임으로 선언하여 1999년의 "최고의 싱글 플레이어 게임 경험"이라고 칭했다.게임 레볼루션은 스토리를 '깊이 몰입'하고, 여러 경로를 통해 개별 문제를 해결하는 능력, 그래픽 효과 '단순히 화려함'과 캐릭터 모델 '스트라이킹' 그리고 음향 효과와 음성 연기는 '대체로 훌륭하다'고 표현했다.게임 내 영화 순서도 비슷한 평가를 받았다.쿠퍼처럼 게임 레볼루션은 "대기권"으로 더빙하면서 음악적 점수를 좋아했다.[4]드림캐스트에서 그것을 평가한 게임프로는 배경과 음악에 만족했다.[23]게임프로 내시 베르너는 PC 버전을 플레이한 경험이 있는 이 게임이 기껏해야 "무시하게 방치된 모험 게임 장르에 대한 신선한 접근"이라고 보았다.그는 그래픽을 블레이드 러너와 팀 버튼의 예술 스타일에 비유했고, 스코어를 '믿을 수 없는' 것으로 보고 분위기의 열쇠를 잡았으며, 게임 플레이를 '스무스한'[6] 것으로 여겼다.Ryan Mac Donald는 게임스팟의 드림캐스트 리뷰를 쓰면서 이 이야기가 플레이어의 흥미를 지속시킬 수 있을 만큼 충분히 좋다고 생각했다.그는 그 컨트롤들이 "적절하다"고 보고 이 게임이 "감동적인" 그래픽과 "멋진" 사운드 트랙을 자랑한다는 데 동의했다.[24]Greg Kasavin의 PC 리뷰는 또한 GameSpot을 위해 등장인물 모델들, 그들의 감정 묘사와 목소리 연기에 감탄했다.카사빈은 또한 적, 무기 효과, 그리고 1인칭 관점에서의 아키텍처의 고품질의 렌더링으로 그래픽 엔진을 좋아했다.[25]IGN 제러미 던햄은 PC보다 그래픽이 더 좋아 보인다며 '독특한 경험'으로 주목한 드림캐스트 버전을 검토했다.그는 이 사운드 트랙을 "현대판 사이버 펑크 영화에서 나온 것"이라고 칭송했다.그는 또한 환생 기술자가 이 게임의 가장 혁신적인 특징 중 하나라는 쿠퍼의 견해를 되풀이했다.[26]빈센트 로페즈의 IGN에서의 PC 리뷰는 콤보와 애니메이션 때문에 비무장 전투를 선호하면서 "재미있지만 간단한" 1인칭 모드를 칭찬했다.그에게 가장 인상 깊었던 것은 그 이야기가 처리되고 있다고 느끼는 어른스러운 태도였다.그 역시 그래픽을 "불가능한" 것으로 보았고, 사운드트랙도 비슷하게 칭찬받았다.[15]PC 게이머의 그레그 베더맨은 게임 플레이가 재미있다고 생각했고, 특히 3인 탐험을 했다.[27]

반대로 위그모어는 일부 디테일이 "조금 거칠다"고 지적하는 동시에 "낮은" 색상 팔레트에 흠집을 내기도 했다.그는 캐릭터의 민첩성 부족을 "밀어내기" 제어 탓으로 돌렸고, 로딩 시간이 길다는 이유로 게임을 뺐다.[3]유로게이머는 NPC, 차량, 인공지능의 획일성을 비판했다.위그모어와 마찬가지로 유로게이머는 1인칭 시퀀스를 악화시키는 조정기를 싫어했다.또한 재평가 대상으로는 서사시의 세이브 게임 시스템, 환생 정비사, 표준 이하의 그래픽, "막히고 종종 형편없는 애니메이션" 캐릭터 모델 등이 있었다.[5]게임 레볼루션은 이 이야기를 칭찬하면서도 "좀 진부한 것"이라고 인정하면서도 무장한 전투와 비무장 전투는 다른 게임에 비해 "명확할 정도로 플래시가 낮았다"고 판정했다.[4]게임프로는 게임 모드의 실행을 폄하하면서 다른 사람들과 "전반적으로 어색한" 제어에 동의했다."히쿠프"를 싣는 것도 못마땅했다.[23]베르너는 최악의 경우 노마드 소울은 "비플레이어 캐릭터들과 함께 하는 전형적인 퍼즐 사냥으로 종종 짜증나게 할 수 있다"고 말했다.그는 그 모델들이 "막힘들"이고 그들의 질감이 "머키" 혹은 "깜빡"이라고 생각했다.[6]도날드는 Quantic Dream의 다양한 스타일 편입은 실패였고 대신 "다각형 소품 이상의 것"이라고 판단하면서 몰입적인 세계의 약속에 환멸을 느끼게 되었다고 언급했다.그 액션 시퀀스는 반복성 때문에 비판을 받았다.[24]카사빈은 복수의 게임 플레이 스타일의 구현에 대해 도날드와 같은 견해를 취하면서, 그들을 "비효과적"이라고 불렀다.그는 애니메이션 캐릭터가 '질투하고 비현실적'이라고 여겨지는 세계의 독창성에 의문을 제기하며, 비무장 전투는 다른 격투게임에 비해 '실리'라고 일축하고, 사운드트랙에서 다양성이 부족하다며 남들과 동떨어졌다.[25]더넘은 "노마드 소울은 드림캐스트 버전을 "분명히 서두른" 항구라고 무시한 채 "메시아션뮤 사생아"로 가장 잘 묘사되었다고 썼다.처음에는 환생 기술자에게 감명을 받았지만, 그는 거의 끝날 무렵에 그것에 싫증이 났다.[26]로페즈는 특히 1인칭 모드에서 프레임률을 "심각한 문제"라고 언급했다.[15]베더맨은 1인칭과 사이드온 부문은 "거의 형편없는" 모습을 보였으며 플레이를 했다고 말했다.[27]

속편

2000년 1월, 속편은 개발 초기 단계에 있었고, 그 후 2001년까지 출시될 예정이다.[11]노마드 소울: 엑소더스오미크론 2: 카르마라는 제목으로 진행되었으며 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360을 위해 계획되었다.[34][35]화씨 출시 후에도 이 프로젝트는 여전히 논의 중이었으나, 결국 폭우를 위해 폐기되었다.[18][35]

레거시

SARS-CoV-2 오미크론 변종이 등장한 직후인 2021년 12월, 정부 봉기를 부추기는 데이비드 보위의 캐릭터가 등장하는 컷스캔이 트위터에서 입소문을 [36]타면서 게임의 북미 타이틀, 테마, 스토리라인에 힘입어 다시 인기를 끌어올렸다.빌 게이츠가 게임에 관여했다는 잘못된 정보가 바이러스에 책임이 있다는 음모론과 연결시키려는 시도로 퍼지기 시작했다.[37][38]

메모들

  1. ^ 그 금액은 모두 5와 6으로 보고되었다.[8][9]
  2. ^ 이것이 일어난 해는 1997년이었다.[9][10]

참조

  1. ^ a b c d Szczepaniak, John (19 May 2016). "Omikron: The Nomad Soul - Windows, Dreamcast (1999)". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on 23 May 2016.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l Quantic Dream (31 October 1999). The Nomad Soul manual. Eidos Interactive.
  3. ^ a b c d e f g Wigmore, Glenn. "Omikron: The Nomad Soul". AllGame. Archived from the original on 14 November 2014.
  4. ^ a b c d "Can you hear me, Major Tom? I'm stuck in Omikron! Review". Game Revolution. 1 November 1999. Archived from the original on 4 April 2019.
  5. ^ a b c d "Nomad Soul". Eurogamer. 12 November 1999. Archived from the original on 11 January 2015.
  6. ^ a b c d Werner, Nash (1 January 2000). "Omikron: The Nomad Soul". GamePro. Archived from the original on 5 July 2004.
  7. ^ a b c Quantic Dream (31 October 1999). The Nomad Soul (Microsoft Windows, Dreamcast). Eidos Interactive.
  8. ^ a b c d "David Cage: From the brink". MCV. 28 September 2011. Archived from the original on 17 February 2019.
  9. ^ a b c d e f Staff (21 September 2013). "The Making Of: Omikron: The Nomad Soul". Edge. Archived from the original on 28 February 2014.
  10. ^ Quantic Dream [@Quantic_Dream] (25 April 2019). "On May 2, Quantic Dream will be 22 years old. #Happy22QD" (Tweet). Archived from the original on 7 May 2019 – via Twitter.
  11. ^ a b c d Strohm, Alex (12 January 2000). "Omikron Team Interviewed". GameSpot. Archived from the original on 31 August 2000.
  12. ^ Feldman, Brian (11 January 2016). "How David Bowie's Love for the Internet Led Him to Star in a Terrible Dreamcast Game". New York. Archived from the original on 13 January 2016.
  13. ^ Traiman, Steve (5 June 1999). "More Musicians Explore Video Game Work". Billboard. p. 101. Archived from the original on 18 September 2018.
  14. ^ "The Nomad Soul". GameStar. Archived from the original on 3 April 2019.
  15. ^ a b c d Lopez, Vincent (12 November 1999). "Omikron: The Nomad Soul". IGN. Archived from the original on 16 August 2000.
  16. ^ "The Nomad Soul sur Dreamcast en juin". Jeuxvideo.com (in French). 29 May 2000. Archived from the original on 6 December 2019.
  17. ^ Carpenter, Nicole (15 January 2016). "Square Enix Giving Away Omikron: The Nomad Soul in Honor of David Bowie". IGN. Archived from the original on 3 April 2019.
  18. ^ a b Gibson, Ellie (17 March 2005). "Quantic Dream considers Omikron II". Eurogamer. Archived from the original on 17 January 2012.
  19. ^ Strohm, Axel (26 April 2000). "Update: Cancelled PS Omikron". GameSpot. Archived from the original on 21 May 2016.
  20. ^ Walker, John (28 February 2010). "Retrospective: Omikron: The Nomad Soul". Eurogamer. Archived from the original on 11 January 2016.
  21. ^ Morrison, Angus (15 January 2016). "Omikron: The Nomad Soul free as Bowie tribute". PC Gamer. Archived from the original on 16 January 2016.
  22. ^ a b Couper, Chris. "Omikron: The Nomad Soul". AllGame. Archived from the original on 15 November 2014.
  23. ^ a b c "Omikron: The Nomad Soul". GamePro. 10 July 2000. Archived from the original on 29 June 2004.
  24. ^ a b c Donald, Ryan Mac (13 July 2000). "Omikron Review". GameSpot. Archived from the original on 11 January 2015.
  25. ^ a b c Kasavin, Greg (29 November 1999). "Omikron: The Nomad Soul Review". GameSpot. Archived from the original on 11 January 2015.
  26. ^ a b c Dunham, Jeremy (5 July 2000). "Omikron: the Nomad Soul". IGN. Archived from the original on 4 April 2019.
  27. ^ a b c Vederman, Greg. "Omikron: The Nomad Soul". PC Gamer. Archived from the original on 15 March 2006.
  28. ^ "Omikron: The Nomad Soul". GameRankings. Archived from the original on 28 June 2013.
  29. ^ "Omikron: The Nomad Soul". GameRankings. Archived from the original on 28 June 2013.
  30. ^ "Adventure Game of the Year, Nominees GameSpot's The Best & Worst of 1999". GameSpot. 2000. Archived from the original on 16 August 2000.
  31. ^ "Adventure The Gamecenter Awards for 1999!". CNET Gamecenter. 21 January 2000. Archived from the original on 4 June 2000.
  32. ^ "BEST PC ADVENTURE GAME OF THE YEAR the Blister Awards 1999". The Electric Playground. March 2000. Archived from the original on 28 October 2000.
  33. ^ "2000 Awards Category Details – Outstanding Achievement in Character or Story Development". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on 5 June 2019.
  34. ^ Staff (17 February 2000). "The Nomad Soul Is Back". IGN. Archived from the original on 18 September 2018.
  35. ^ a b Sheffield, Brandon (23 June 2008). "Paris GDC: Quantic Dream Considering Second Next-Gen Title". Gamasutra. Archived from the original on 12 January 2016.
  36. ^ Bain, Ellissa (1 December 2021). "Creepy 1999 video game 'Omikron' goes viral amid Omicron variant fears". HITC. Retrieved 3 December 2021.
  37. ^ "Reality check: Microsoft, David Bowie, Bill Gates, and a creepy video game called 'Omikron'". GeekWire. 2 December 2021. Retrieved 3 December 2021.
  38. ^ "A 1999 Video Game Called 'Omikron' Is Going Viral Thanks to a New COVID Variant". Distractify. 1 December 2021. Retrieved 3 December 2021.