네오도쿄 (비디오 게임)

NeoTokyo (video game)
네오도쿄
NeoTokyo release art.jpg
네오도쿄 릴리즈 아트
개발자스튜디오 방사-8
작곡가에드 해리슨
엔진소스 엔진
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제2009년 7월 3일(공식 공개),
2014년 7월 4일(스팀 릴리스)
장르1인칭 슈터
모드멀티플레이어

네오토쿄(NeoTokyo로 표기)는 미국의 개발자 스튜디오 Radi-8이 만든 미래형 사이버펑크 설정에서 하프라이프 2의 멀티플레이어 전술 1인칭 슈터 총전환 개조다.2009년 7월 3일에 처음 출시되었고 이후 2014년 7월 4일에 스팀용으로 재출시되었으며, 2012년 10월 16일에 스팀그린라이트를 통해 출시하기로 의결되었다.이 게임은 예술적 스타일과 음악, 미학을 위해 아키라, 데우스 , 쉘 고스트에서 영감을 얻어 디스토피아적인 설정으로 그 자체를 보여준다.

게임플레이

플레이어가 HRV ZR68C 돌격 소총을 적에게 발사한다.

네오도쿄카운터-스트라이크와 비슷한 라운드 기반 구조를 사용하며 라운드 간에는 선수들이 아첨만 한다.속도, 건강, 사용 가능한 무기 등에서 서로 다른 세 가지 캐릭터 클래스를 이용할 수 있다.각 클래스는 열 및 광학 클로킹을 포함하는 가장 가벼운 두 클래스의 보조 비전 모드(조도 증폭, 동작 감지 및 열 야)가 다르다.

네오도쿄의 게임 플레이는 전술적 접근을 향해 느리고 균형을 이루는데, 일반적으로 선수들은 집중 사격 한 번으로 서로를 처리할 수 있다.지도 설계는 이를 반영하며 대부분의 지도는 매복과 측면 공격을 위한 수많은 기회를 제공한다.

네오도쿄에는 두 가지 게임 유형이 있다.팀 데스매치(TDM)와 캡쳐 더 고스트(CTG)가 대부분 후자를 위해 설계되었다.Capture The Ghost는 1플래그 CTF와 비슷하며, 두 팀이 겨루어 Ghost(절단된 지느러미 몸통)를 집어 지도 반대편에 있는 지정된 '회수구역'으로 운반한다.일반 CTF와 달리 상대 팀을 제거하면 라운드에서도 승리할 수 있다.고스트(The Ghost)는 고스트(및 그 선수만)를 소지한 플레이어가 벽면을 통해서라도 여전히 남아있는 적 팀원들의 위치를 볼 수 있게 해 주므로 이에 유용하다.게임 내 VoIP 통신과 나침반은 고스트 통신사가 이 정보를 자신의 팀에게 전달할 수 있도록 한다.고스트를 운반하는 것은 팀에 큰 이익을 가져다 주지만, 고스트를 픽업하는 데는 심각한 단점이 있다.고스트의 정확한 위치가 항상 모든 사람에게 보이는 가운데, 항모의 위치가 즉시 적진에 공개된다.주 무기를 주울 수 있기 전에 떨어뜨려야 한다는 것과 전력 질주를 할 수 없다는 것은 고스트를 주울 때의 심각한 단점들 중 일부일 뿐이다.

플롯

네오도쿄는 약 30년 후인 도쿄를 배경으로 하고 있다.일본군의 해외 배치를 허용하기 위해 일본 헌법을 개정하자는 제안이 무산된 후, 일본 자위대극단적 민족주의 파벌에 의해 군사 쿠데타가 시도되고 있다.[1]이에 대해 일본 총리는 6그룹이라 불리는 내무부 국가안전보위부(NSF)의 하위그룹에 전직 군사정보요원과 경찰관을 포섭해 국내외에서 쿠데타 모의자들을 색출하고 법을 수호한다.[2]당장 JGSDF 특수부대 '진라이'의 무명파가 정부를 상대로 또 다른 쿠데타 시도를 준비하고 있다는 소문이 파다하다.이 정보에 따르면, 이 그룹의 구성원들은 43 특수 작전 그룹 출신이며, 쿠데타로 다시 한번 성공하기로 결심한 맹렬한 초국가주의자들이다.[1]뒤이은 두 파벌의 다툼이 경기의 배경이 되고 있다.[1]

개발

네오도쿄는 2004년 10월부터 개발 중에 있다.[1]원래 언리얼 토너먼트 2004모드로 설계되어 캡처 포인트가 있는 데스매치 게임으로 네오도쿄의 개발은 이후 밸브의 2006 Source 엔진으로 전환되었고, 이 엔진은 처음부터 리메이크되어 2009년에 출시되었다.[3]

의 고스트와 아키라는 이 게임의 예술 스타일과 사이버펑크 미학의 주요 영감의 원천으로 언급되었다.[3]

Radi-8 팀은 스팀 플랫폼에 출시되자마자 게임 개발을 중단했지만, 남아 있는 팬들은 커뮤니티 콘텐츠로 게임을 되살리려고 여러 번 시도했다.소스 엔진의 새로운 분기에 게임을 다시 쓰는 것과 같은 많은 게임들은 완전히 다시 쓰거나 재작업한다.[4][5]

사운드트랙

네오도쿄의 사운드 트랙은 에드 해리슨이 작곡했으며, 게임 세트 워치의 제프 플레밍이 '해킹'으로 묘사했다.포럼에서 영입된 후, 그는 음악에 전적으로 집중하기 전에 초기 사운드 디자인에도 기여했다.사운드트랙 CD가 CD Baby를 통해 발매되었다.[6]이후 그는 이 앨범을 무료 디지털 다운로드로 자체 발매했다.[7]

리셉션

네오도쿄2009년 9월호 '게임 인포머'의 '모드 월드' 섹션에 실렸다.[8]이 게임은 게임 사이트인 코타쿠에서도 소개되었는데, 이 게임에서는 "완전히 놀랍게 보인다"고 언급되었다.[9]2008년 신인상 시상식에서 2위를 차지했다.[10]

2010년 2월, 네오도쿄Mod DB의 올해의 모델 경쟁에서 3위를 차지했다.[11]

2012년 8월 네오도쿄의 리드 테스터인 글라세이터가 스팀그린라이트에 경기 참가 신청을 했다.[12][13]이 게임은 빠르게 인기를 끌며 그린라이트 15위 안에 들었다.그 다음 10월에 게임이 승인되었고, 결국 2014년 7월 4일 스팀 플랫폼에서 출시되었다.

스팀 발매 이후 네오도쿄의 선수 수는 급격히 감소했다.매주 금요일의 반조직적인 행사들 에도 게임 서버는 일반적으로 주어진 시간에 죽는다.[14]

재구현

2019년 7월 네오토쿄 커뮤니티 리더 비가 소스 2013 엔진에서 네오토쿄의 오픈 소스 재구성을 위한 작업을 시작했다.[15]이 프로젝트는 현재 진행 중이며, Patreon을 통해 자금 지원을 받고 있다.실제 속편을 만들기보다는 원개발팀의 부재에도 불구하고 지역사회가 경기를 유지·확장할 수 있도록 하는 게 목표다.그러나, 그 위상은 현재 알려지지 않고 있다.

참조

  1. ^ a b c d "About NeoTokyo". Retrieved 30 April 2010.
  2. ^ "NeoTokyo". 1 February 2009. Retrieved 30 April 2010.
  3. ^ a b "NEOTOKYO° - Humble Beginnings". 17 June 2009. Retrieved 30 April 2010.
  4. ^ "Neotokyo Revamp Steam Group".
  5. ^ "Neotokyo Revamp github". GitHub.
  6. ^ Fleming, Jeff (26 September 2009). "Interview: Neotokyo's Ed Harrison And His Cyberpunk Soundtrack". Game Set Watch. Retrieved 29 September 2009.
  7. ^ "Ed Harrison's soundtrack download page". 14 August 2018.
  8. ^ "Game Informer" (197). September 2009: 94. {{cite journal}}:Cite 저널은 필요로 한다. journal=(도움말)
  9. ^ Mike Fahey (6 July 2009). "Explore NeoTokyo in Half Life 2". Kotaku. Retrieved 30 April 2010.
  10. ^ "2008 Upcoming Mod of the Year Winners". 28 February 2009. Retrieved 30 April 2010.
  11. ^ Henley (6 February 2010). "Players Choice - Mod of the Year". Retrieved 30 April 2010.
  12. ^ "neotokyo team". NeoTokyo HQ. Retrieved 17 October 2012.
  13. ^ "NEOTOKYO°'s Greenlight Page". Retrieved 17 October 2012.
  14. ^ "NEOTOKYO° - Steam Charts". Steam Charts. Retrieved 11 March 2017.
  15. ^ "Open Neotokyo Reimplementation". Patreon. Retrieved 11 September 2020.

외부 링크

  1. ^ Olson, Mathew (4 March 2020). "For Black Mesa's Developers, the Reality of Launching After 15 Years Is Still Setting In". USGamer. Archived from the original on 18 March 2020. Retrieved 5 March 2020.