골든아이:원천

GoldenEye:
골든아이:원천
개발자골든아이 팀:원천
퍼블리셔골든아이 팀:원천
엔진원천
플랫폼Microsoft Windows
풀어주다
  • WW: 2010년 12월 10일
장르1인칭 슈팅
모드멀티플레이어

골든아이: Source밸브의 Source 엔진을 사용하여 개발된 총 변환 모드입니다.골든아이: 소스1997년 닌텐도 64 비디오 게임 골든아이 [1][2][3]007멀티플레이어 리메이크작이다.2005년부터 개발을 시작해 2019년 현재 개발 중이다.

게임 플레이

외부 비디오
video icon 골데니예:게임 플레이 영상을 제공합니다.

골든아이: 소스는 온라인 멀티플레이어 아레나 1인칭 슈팅 게임으로, 추가 게임 모드, 원래 GoldenEye 007의 멀티플레이어 모드에서는 접근할 수 없었던 싱글플레이어 레벨의 재현, 속임수를 통해서만 접근할 수 있었던 무기 등 충실하고 확장된 GoldenEye 007의 멀티플레이어 재창작을 제공하는 것을 목표로 하고 있다.

Complex, Library, Facility 등의 클래식한 GoldenEye 멀티플레이어 맵에는 Silo, Aztec, Dam, Runway, Depot, Cradle, Control 등의 현대화된 싱글플레이어 레벨이 결합되어 있으며 멀티플레이어용으로 조정된 각 레벨의 디자인은 멀티플레이어에게 영감을 준 최대한 충실합니다.아카이브, 복합, 지하실, 시설, 템플, 벙커 등 여러 맵이 "클래식" 원본과 재상상화된 형태로 제작되었으며, 원본 게임의 다른 맵은 GoldenEye에만 재상화된 형태로 존재합니다. 출처: 이집트, 동굴, 동굴을 포함합니다.이 게임은 또한 2006년 본드 영화 카지노 로얄을 기반으로 한 카지노와 시설 백존과 같은 특별한 맵을 가지고 있는데, 이 맵은 원래 닌텐도 64 미션의 후반부 레이아웃을 재상상화한 버전이다.[1]

경기는 여러 라운드로 나뉘어진 개인 수준에서 진행되며, 각 라운드는 몇 분 동안 진행되며, 일반적으로 라운드의 마지막에 가장 높은 점수를 받은 선수나 팀이 이 라운드에서 승리합니다.그러나 맵 시간이 만료되면 경기 종료 시 누적 점수가 가장 높은 선수나 팀이 최종적으로 승리하게 된다.

각 선수는 자신의 화면에 레이더를 표시해 상대적인 위치를 실시간으로 보여준다.목표나 특수 픽업이 있는 게임 모드에서는 골든 건과 같은 플레이어가 레이더에서 해당 색상으로 식별됩니다.레이더는 일반적으로 License to Kill(라이선스 투 킬) 모드와 같이 경쟁상 불리한 특정 게이모드에 대해서도 꺼집니다.

또한 서버 관리자는 페인트볼 모드와 같은 기존 기능을 켜거나 끌 수도 있고 원래 게임의 일부가 아니었던 점프를 비활성화할 수도 있습니다.

무기 선택

많은 아레나 1인칭 슈팅 선수들과 달리, GoldenEye는 다음과 같습니다. 정보원은 각 레벨에 무기를 설정하지 않았습니다.대신 다른 무기 세트는 매 라운드마다 지도 주위에 많은 무기 산물과 그에 상응하는 탄약 집하 장치를 채울 것이다.무기알의 값은 1~8이며, 여기에 8개의 사전 설정된 무기 세트가 할당됩니다.게임에는 플레이어와 서버 호스트가 직접 만들 수 있는 기능뿐만 아니라 다양한 무기 세트가 있습니다.일부 게임 모드는 해당 모드에 가장 적합하도록 설계된 무기 세트의 자동 생성을 촉진합니다.

게임 모드

  • 아스널: 플레이어는 게임에서 가장 강력한 무기부터 시작하여 각 킬에 대해 최종 무기인 사냥용 칼까지 점진적으로 약한 무기를 사용하도록 강요받는 자유로운 모드입니다.마지막 무기로 죽이는 사람이 이긴다.근거리 킬은 상대편에서 1점을 감점하고 무기 1개를 되돌려 놓는다.
  • 깃발 캡처: 깃발을 캡처하는 전통적방식입니다.각 팀은 맵의 거점이 되는 영역을 할당받는데, 상대 팀의 깃발을 회수하여 상대 팀이 상대 팀의 깃발을 소유하고 있는 동안에는 깃발을 획득할 수 없다는 경고와 함께 깃발을 기지로 돌려보내야 한다.제한시간에 도달했을 때 가장 많은 캡처를 한 팀이 승리하고, 동점일 경우 사망한 선수는 탈락하고 부활할 수 없는 서든 데스 라운드가 된다.
  • 데스매치: 시간이 다 되었을 때 가장 많은 킬을 기록한 사람이 이기는 고전적인 프리 포 올 전투입니다.일반적으로 토너먼트 경기에서는 4, 5분으로 설정됩니다.
  • 라이선스 투 킬:데스매치와 비슷하지만 모든 무기가 한 방에 상대방을 죽일 수 있습니다.일반적으로 이 게임 모드에서는 레이더가 비활성화됩니다.
  • 살아있는 일광: 일정 수의 깃발이 지도 주위에 생성되고, 플레이어가 깃발을 들면 포인트가 쌓이기 시작하고, 약간의 속도 상승이 이루어지며, 깃발을 제외한 어떤 무기도 근거리 무기로 사용할 수 없게 됩니다.깃발로 다른 선수를 쳐서 죽이는 것은 점수 도루를 허용한다.무기, 탄약, 갑옷을 집어들면 점수를 더 빨리 얻을 수 있습니다.목표는 끝에 가장 많은 포인트를 두는 것이다.
  • 황금총을 남자: 지도에 있는 무기 중 하나가 단 한 번의 타격으로 적을 죽이는 단발 권총인 황금총으로 대체된다는 점을 제외하면 데스매치와 유사하다.골든 건을 집는 사람은 레이더에 표시되며, 자신들은 레이더 사거리를 줄이고, 벌칙으로 갑옷 한 번만 집어들 수 있습니다.매 라운드마다 골든건의 위치가 변경됩니다.골든건 소지는 시간이 부족할 때 가장 많은 킬을 하는 것이 목표이기 때문에 승리를 위해 필요하지 않다.
  • 2회만 살 수 있다: 각 라운드에서 모든 플레이어는 죽은 후 2회 부활로 제한된다는 점을 제외하고는 데스매치와 유사하다.
  • 기타 모드:추가 게임 모드로는 제로 헬스, 전신 갑옷으로 알을 낳아 킬을 획득한 후에만 갑옷을 보충할 수 있는 닥터 노 헬스와 신체 갑옷이 완전히 비활성화되는 닥터 아머있다.다른 몇 가지 독특한 모드들은 게임 개발자들에 의해 활발하게 베타 테스트를 받고 있거나, 현재 이 모드에 팬에 의해 추가된 형태로 게임에 존재한다.

대부분의 게임 모드는 팀 플레이와 호환되며, 일반적으로 서버 내 플레이어의 특정 임계값이 지나면 다음 라운드에서 활성화됩니다.서버 관리자가 수동으로 설정하거나 해제할 수도 있습니다.

발전

Golden Eye 개발: 소스는 2005년에 설립자 니콜라스 "닉스터" 비숍에 의해 시작되었다.이 게임의 알파 버전은 2005년 12월 26일에 출시되었습니다.몇 년간의 베타 버전 후, 2010년 12월 10일에 첫 번째 공식 버전이 출시되었습니다.팀은 비숍의 추모에 전념하기 위해 현재까지 모드 작업을 계속하고 있으며(비숍은 2006년 [4]사망), 버전 5.0은 2016년 [5][6]8월 12일에 출시되었습니다.

2016년 버전 5.0은 출시 직후 소셜 미디어에서 입소문을 타면서 수천 명의 새로운 플레이어들이 몇 달 동안 적극적으로 이 모드를 플레이하게 되었습니다.게임 서버에서의 활동이 시간이 지남에 따라 감소하는 동안, 2016년 출시 이후 게임을 발견한 수백 명의 플레이어는 기존의 커뮤니티를 대폭 확장하여 2019년 현재도 지속적인 플레이어 기반을 유지하고 있다.개발자들에 따르면, 5.1 버전은 현재 개발 중이며, AR33 돌격 소총과 같은 일부 무기의 레벨 디자인, 사운드 및 그래픽 개선, 개선된 스킨을 특징으로 할 것이라고 한다.[2]

레벨 설계

GoldenEye에는 2가지 기본적인 레벨이 있습니다. 출처: "Classic" 및 "Neo".클래식 맵은 GoldenEye 007 멀티플레이어에 존재했던 맵을 충실하게 재현한 것으로, 고해상도 텍스처를 사용하면서 닌텐도 64가 렌더링할 수 있었던 심플한 레벨 지오메트리를 시각적으로 연상시키는 것뿐만 아니라 스케일링도 목표로 하고 있습니다.GoldenEye007에서 종종 같은 name,[7]모두 멀티 플레이어이고 실행 가능한singleplayer 지도 그렇지 않으면 multip에게 부적합한 것 레이아웃 변화에 따라 엄선된 모방한 필름에서 영화와 시각적으로 영감뿐만 아니라 지도를 카지노 로얄에 따라 같은 다른 제임스 본드 영화, 네오 지도 re-imagined 수준.(게임 플레이.대부분의 서버 관리자는 팬에서 제작한 GoldenEye에서 영감을 받은 맵과 다른 1인칭 슈팅 게임에서 이식한 맵도 포함하지만 게임의 핵심 공식 맵은 단연코 플레이가 일반적입니다.2000년 닌텐도 64 게임 퍼펙트 다크에 기반한 지도도 일반적으로 플레이되지만 공식 지도는 없다.

사운드트랙

골든아이: Source는 다양한 스타일의 여러 아티스트가 참여한 광범위한 사운드 트랙을 특징으로 하며, GoldenEye 007의 사운드 트랙과 오리지널 작곡의 리믹스로 구성되어 있습니다.주로 Trent "Basstronix" Robertson, Greg "Sole Signal" Michalec,[8] Lynden "Tweaklab" Woodiwiss, 그리고 Yannick "GoldenZen" Zenhaeusern의[9] 음악은 오케스트라 스타일과 현대 작곡가 Serraic아방가르드 Goldenhausern에 의해 작곡된다.

이 모드를 출시할 때마다 사운드 트랙이 무료로 출시됩니다.게임 내 각 레벨에는 플레이어들이 .txt 파일 스크립트를 사용하여 자신의 음악을 커스터마이즈하거나 추가할 수 있는 곡들이 있으며, 여기에는 닌텐도 64 게임의 음악을 추가하여 특정 지도에 표시되도록 하는 것을 포함한다.

접수처

어워드

2006년 Moddb 어워드에서 Editor's[10] Choice for Reinvent 부문 수상으로 2개의 상을 수상했으며, 2005년 미공개 부문 4위에서 상승하여 올해의 전체 부문 Mod 부문 3위에 올랐다.

2014년 GoldenEye: 소스PC게이머선정한 '지금 [11]무료로 즐길 수 있는 10대 팬 리메이크 클래식'에 이름을 올렸다.

레퍼런스

  1. ^ Senior, Tom (2010-12-13). "GoldenEye: Source released". PC Gamer. Retrieved 2015-07-05.
  2. ^ Plunkett, Luke (2010-12-14). "There's A PC Remake Of GoldenEye Out Too, You Know". Kotaku. Retrieved 2015-07-05.
  3. ^ dudesterravensfan (2012-08-29). "Should You Play It? Goldeneye Source (Half-Life 2 Mod)". ScrewAttack. Archived from the original on 2013-08-31. Retrieved 2015-07-05.
  4. ^ Miller, Ross (May 29, 2006). "R.I.P. Nickster, gone but not forgotten [update 2]". Engadget. Retrieved March 4, 2021.
  5. ^ Devore, Jordan (August 11, 2016). "GoldenEye: Source is still around and it's about to be updated". Destructoid. Retrieved August 24, 2016.
  6. ^ Prescott, Shaun (August 11, 2016). "GoldenEye: Source receives first major update since 2013". Retrieved August 24, 2016.
  7. ^ "GES Update 10/07/10 [4.1 Media #1] news - GoldenEye: Source mod for Half-Life 2". Mod DB. Retrieved 2016-02-14.
  8. ^ "About Sole Signal". www.solesignalmusic.com. Archived from the original on 2010-02-07. Retrieved 2016-02-14.
  9. ^ "GoldenZen music About". www.goldenzen-music.ch. Retrieved 2016-02-14.
  10. ^ 에디터 선정 - 2008년 3월 31일 Wayback Machine에서 아카이브된 올해의 모델
  11. ^ Craig Pearson (2014-01-01). "Ten top fan-remade classics you can play for free right now". PC Gamer.

외부 링크