탈옥:출처
Jailbreak:이 글은 갱신할 필요가 있다.2020년 3월). 사용 하도록 이 |
개발자 | 프리브레이크 팀 |
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엔진 | 소스엔진 |
플랫폼 | 창문들 |
해제 | 2007년[1] 2월 19일 (베타 0.1 & 베타 0.2) 2007년[2] 3월 30일 (베타 0.3) |
장르 | 1인칭 작용 |
모드 | 멀티플레이어 |
탈옥: 소스(Source)는 멀티플레이어 팀 기반의 1인칭 액션 비디오 게임으로 밸브의 독점적인 소스 엔진에서 총체적 변환 수정으로 개발되었다.이 게임은 현재 베타 개발 단계에 있으며, 2007년 2월 14일 첫 공개가 시작되었으며,[1] 일주일 후 패치로서 0.2가 뒤따랐다.세 번째 주요 공개 버전은 두 달 후인 2007년 4월 21일에 발매되었다.[2]다음 발매는 불과 1년 후인 2008년 5월 3일 최신판(0.6)이 2010년 1월 15일에 발매되었다.[4]
감옥브레이크의 게임모드는 지난 10년 동안 많은 다른 게임 엔진에 등장하면서 오랫동안 변화무쌍한 공동체의 주요 요소였다.팀 리액션에 의해 개발된 지진 II의 개조에서 시작된 이 게임은 GoldSrc 엔진과 더 최근에는 언리얼 토너먼트 2003 엔진에서 성공을 거두고 있다.
이 최근의 화신은 독창성, 그래픽 품질,[5] 재미있는 실행, 팀 기반의 게임 플레이로 찬사를 받으며, 모데 업계 비평가들에게 매우 좋은 평가를 받았다.[6]프리브레이크의 석방: 출처 0.4, 이 게임은 스팀 콘텐츠 전달 시스템에서 매달 약 200만 분의 플레이어를 획득했다.[7]그 팀은 게임 메카니즘을 확장하고 향상시키기 위해 커뮤니티 피드백을 사용하여 게임 플레이를 지속적으로 개선하기 위해 조기 릴리즈 시스템을 사용하고 있다.이 모드는 하프라이프2나 포털과 같은 소스 기반 게임을 구매한 사람이라면 누구나 자유롭게 이용할 수 있다.
공식 웹사이트가 더 이상 제공되지 않기 때문에 이 모드의 현재 상태를 알 수 없다.
게임플레이
탈옥: 소스는 두 팀(로봇 대 공룡)을 중심으로 만들어지는데, 각각 기지에 감옥을 두고 적 선수가 죽으면 상대팀 교도소 안에 다시 알을 낳는다. 그곳에서 그들은 석방 버튼에 도달하기 위해 싸우고 있는 그들 팀의 석방을 기다리거나, 아니면 그들의 수단에 의해 탈옥하거나, 기만적이고 치명적인 탈출로를 통해.일단 적 팀 전체가 감옥에 들어가면 라운드가 승리하고, 패한 팀은 다양한 잔인하고 특이한 방법으로 처형된다.최근 발매된 립브레이크:출처는 칭군에서 레일건에 이르는 14개의 맞춤 무기를 포함하여 대다수의 콘텐츠가 맞춤 제작되고 있는 거의 완전한 전환이다.
프리브레이크의 석방과 함께: 소스 0.4는 게임 플레이의 초점을 팀워크와 협력으로 크게 바꾼 포인트와 퍼크스의 소개로 다가왔다.특전사 시스템은 사용자 지정 클래스를 만들 수 있도록 설계되었으며, 이는 플레이어가 스텔스 메디슨 역할이나 빠르게 움직이는 헤비 무기 역할 또는 플레이어가 생각해낼 수 있는 어떤 조합에서도 플레이어가 할 수 있다는 것을 의미한다.이러한 집중력의 변화는 선수들이 효과적으로 상대팀 특전 시스템에 대항할 수 있는 팀을 만들기 위해 협력해야 하기 때문에 더 많은 팀워크를 장려했다.힐링 도구의 도입은 또한 적 감옥을 공격하기 전에 모든 팀원이 건강할 수 있도록 선수들이 더 협조할 필요가 있다는 것을 의미했다.
포인트제도는 또한 선수들이 자신의 경기 스타일에 대해 보상하기 위해 고안되었다.0.3을 방출하는 동안, 팀은 특정 선수들이 수비 역할에 더 편안하다는 것을 인식했지만, 이들 선수들은 공격이나 미드필드 선수들만큼 많은 프래그를 얻지 못했다.이에 대응하기 위해 해제 버튼 근처에서 적군을 사살하거나 탈출한 포로를 사살한 선수를 포상하는 동적 채점제가 시행됐다.
탈옥:소스 0.6은 새로운 두 개의 새로운 게임모드인 King of the Hill and Deathball을 선보였고, 후자는 원래의 감옥브레이크와 비슷한 시기에 발매된 또 다른 인기 있는 쯔진2 모드의 Q2Pong을 리메이크한 것이다.두 새로운 게임모드는 모두 1차 게임모드에 통합되어 있으며, 플레이어는 팀을 출시하기 위해 게임모드별 목표를 달성해야 한다.
포인트 & 퍼크스
립브레이크의 처음 3개의 베타 버전: 출처, 이 게임 플레이는 데스매치와 매우 유사하며 킬에 대한 프랙스, 전술적인 방식으로 게임을 하는 것에 대한 보상이 거의 없었다.이를 바로잡기 위해, 현재 출시된 '리브레이크'에는 수비형, 공격형 또는 공격형 게임으로 포인트를 얻는 새로운 시스템이 포함됐다.예를 들어, 선수들은 석방 버튼을 방어하거나 감옥에서 탈출할 때 보너스 점수를 받는다.현재 출시된 두 번째 중요한 변화는 플레이어들이 그들의 플레이 스타일을 강화하기 위해 12명의 선택으로부터 기술과 능력의 조합에 그들의 포인트를 쓸 수 있도록 하는 Perks 시스템을 추가하는 것이었다.이러한 특전에는 스텔스, 더블 점프, 힐링, 재생, 그리고 인식과 같은 증강 작업이 포함되었다.사용자 지정 클래스를 만들 수 있도록 고안된 개념으로 각 스킬마다 상대적인 스킬이 있어 개개인이 제압되지 않도록 균형이 잡혀 있다.예를 들어 적팀이 스텔스 기법을 사용하고 있다면 '인식'을 선택하면 선수 HUD에 대한 포지션이 주어진다.
팀
현재 개봉 중인 로봇과 공룡은 이전 버전에서 반란군과 콤바인을 대체하는 두 팀이 있다.이는 특별한 "라이브" ModDB 인터뷰(Live)" ModDB 인터뷰(Leve)에서 밝혀졌다. 각 팀이 모드의 빨간색과 파란색 색채 배색을 더욱 명확히 정의하고 선수들이 각 지도 내에서 자신의 위치를 알 수 있도록 돕기 위해 새로운 고품질 스킨과 모델이 만들어졌다.
지도
현재 발매된 '리브레이크': 소스는 세 개의 다른 게임모드에 걸쳐 12개의 지도가 함께 나온다.각각의 지도는 전체적으로 공통적인 빨간색/파란색 테마를 가진 독특한 환경이다.이 지도 주제에는 수중 연구 스테이션, 엘리자베스 여왕 시대의 유령 마을, 추락하는 우주선, 북극 기지, 네오-도쿄 시가 포함되어 있다.[9]지도는 16개의 플레이어 게임을 염두에 두고 제작되었지만 32개의 게임을 처리할 수 있다.어떤 지도들은 정확히 미러링되는 반면, 다른 지도들은 더 자유로운 형태 접근법을 가지고 있다.각 지도에는 치명적인 회전 부채의 정지, 유령이 나오는 미로를 항해하는 것, 레이저를 피하는 것 등 복잡하고 퍼즐 또는 협력에 기초한 탈출 경로가 담겨 있다.모든 지도에는 헬리콥터 폭격, 에어록에서 빨려 나오고, 폭주하는 열차에 의해 베어지고, 토네이도에 의해 산산조각이 나는 등 독특한 맞춤 실행이 있다.후속 출시에는 추가 지도가 추가될 예정이며, 다음 출시에는 또 다른 새로운 게임 모드가 추가될 예정이다.공식 지도 외에도, 이 게임의 커뮤니티는 14개의 새로운 환경이 담긴 지도 팩을 만들었다.[10]
임계수신호
탈옥: Source는 ModDB 사용자들에 의해 2008년과 2009년의 Top 100 Mods에 투표되었다.[11][12]
이번 발매는 록, 페이퍼, 산탄총을 포함한 다양한 유명 사이트들에 걸쳐 보도되었다.작가 알렉 미어는 "이제 막 0.6 개봉을 했고, '리브레이크 팀'은 이 영화를 마치 이 영화의 첫 번째 개봉작인 것처럼 다루고 있는 것 같다"고 평했다. 어쩌면 그럴지도 모르고, 그리고 그것에 대해 우리가 가지고 있는 이전의 어떤 기억들은 그저 집단적인 환각일 뿐인데, 마치 푸들이 수요일 내내 지구를 점령했을 때 처럼 말이다."[13]
탈옥: 소스는 여러 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 반응을 얻었다.Mod DB는 0.4의 발매에 앞서 "신선하고 신나는" 모드의 장문의 예고편을 썼으며, "어떤 스타일이든 플레이어가 당신에게 가장 잘 어울리고 팀 승리에 기여하는 것을 허용함으로써 게임 디자인에 대한 접근에 대해 칭찬했다.검토자는 또한 환경 설계에 대해 "예를 들어, 새로운 지도는 놀랍다. 새 지도는 멋져 보일 뿐만 아니라 각각의 레벨은 그 안에 있는 다른 게임과 같다!"고 평했다. 결국 게임은 "확실한 히트"가 될 것이라고 말했다.대다수의 리뷰는 칭찬으로 가득했지만, Mod DB는 "HL2의 음향 효과 중 일부는 있지만 이것은 각 테마가 스스로 만들어내는 느낌에서 벗어나지 않는다"고 모드에 광범위한 사용자 지정 사운드가 없는 것을 비판했다.[5]
베타 0.4의 출시는 Total PC Gaming의 수정 뉴스 섹션에 있는 게임의 취재를 촉진시켰다.[14]탈옥에 관한 그들의 글에서: 글쓴이는 또 딥코어가 특히 "한 팀 안에 갇힌 결과, 유일한 입·퇴장 밖에 있는 야권이 감옥에 갇히게 된다"고 명시하면서 게임 개념을 '현대적인 변신'으로 칭찬했다.기사는 트위터를 할 경우 "이것은 혼잡한 하프라이프 2 변조 장면에서 최고의 멀티플레이어 경험 중 하나가 될 수 있을 것"이라고 말하면서 끝을 맺었다.[15]
탈옥: 소스 0.3은 PC Zone UK 매거진에도 등장하여 게임 역학을 폭넓게 기술하고 있으며, 이전 버전 출시 당시 서버 부족을 한탄하면서 "기본 게임 역학에 재미있는 추가"라고 명시하고 있다.[16]이 모드는 데모 디스크에서도 설치할 수 있었다.
프리브레이크의 석방:소스 0.3도 코타쿠에 대해 다루었는데, "최소한 FPS 게임의 관점에서, 그리고 확실히 볼 만한 가치가 있기 때문에, 충분히 독창적인 전제"로 인용되었다.
스태프 작가 토마스 "에디터321" 로저스는 IGN의 게임스파이 네트워크에 플래닛 하프라이프 웹사이트가 게재한 기사에서 이 게임을 "다이나믹한 게임 플레이로 유니크한 개조"라고 묘사했다.글쓴이가 "게임 내용은 좋지만, 다른 지도 환경이 가장 기대된다"고 진술하는 등 평이 주를 이뤘다.리뷰에서 비판한 주요 사항 중 하나는 포인트와 특전 시스템이었다. "내가 생각하기에 이것들이 게임 플레이의 정점인 것을 막는 것은, 그것들은 엄청나게 비싸다는 것이다. 이 특전 중 일부는 80점 이상이다! 그 정도라면 살육과 포획이 많이 필요한데, 아주 솔직히 말해서 정말 하기 어려운 일이오."게임의 전반적인 작가들은 "Jailbreak은 현실주의와 군사적인 전술을 찾는다면 모든 사람들을 위한 게임이 아니다. 하지만 팀 기반의 오락실 액션을 원한다면 바로 가입하라!"[6]고 말했다.
참조
- ^ a b "Release!". Jailbreak Team. 2007-02-19. Retrieved 2008-09-16.
- ^ a b "Jailbreak Beta 0.3 Released!". Jailbreak Team. 2007-04-21. Retrieved 2008-09-16.
- ^ "Jailbreak Beta 0.4 Released!". Jailbreak Team. 2008-05-03. Retrieved 2008-09-16.
- ^ "Jailbreak beta 0.6 released!". Jailbreak Team. 2010-01-15. Retrieved 2010-01-18.
- ^ a b "Jailbreak: Source preview". Mod DB. 2008-04-12. Retrieved 2008-09-16.
- ^ a b Rogers, Thomas (2008-08-09). "Jailbreak: Source 0.4". Planet Half-Life. IGN. Archived from the original on 2008-09-13. Retrieved 2008-09-16.
- ^ "Steam: Game and Player Statistics". Valve. Retrieved 2008-02-28.
- ^ "ModDB Live Interview". ModDB. Retrieved 2008-09-16.
- ^ "Official Maps". Jailbreak Team. Retrieved 2008-09-16.
- ^ "Custom Maps". Jailbreak Community. Retrieved 2008-09-16.
- ^ "ModDB Top 100 (2008)". Jailbreak Team. Retrieved 2008-09-16.
- ^ "ModDB Top 100 (2009)". Jailbreak Team. Retrieved 2010-01-18.
- ^ "Jailbreak: Source Flexes it's Muscles article". Rock, Paper, Shotgun. 2008-04-12. Retrieved 2010-01-15.
- ^ Mod, Report. Jailbreak: Source 0.4. Total PC Gaming. p. 66.
- ^ "Total PC Gaming Article Scan". Total PC Gaming. Total PC Gaming. 2008-08-09. Retrieved 2008-09-16.
- ^ Hogarty, Steve (2008-08-09). "PC Zone UK Article, Issue 183, p111". PC Zone. PC Zone. Retrieved 2008-09-16.
- ^ Plunkett, Luke (2008-02-21). "Kotaku Article". Kotaku. Kotaku. Retrieved 2008-09-16.
외부 링크
- ^ Olson, Mathew (March 4, 2020). "For Black Mesa's Developers, the Reality of Launching After 15 Years Is Still Setting In". USGamer. Archived from the original on March 18, 2020. Retrieved March 5, 2020.