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크라이온

Cry On
크라이온
Cry On logo.jpg
개발자
게시자AQ 인터랙티브
프로듀서
아티스트
  • 후지사카 기미히코(2005~2007)
  • 구스노키 마나부(2007~2008)
작성자사카구치 히로노부
작곡가우에마쓰 노부오
플랫폼엑스박스 360
해제취소된
장르액션 역할극

크라이온[a](Cry On)은 미스트워커와 캐비아(Cavia)가 엑스박스 360용 개발 중인 액션 롤플레잉 게임이었다.미스트워커 창업자 사카구치 히로노부가 공동 제작자 겸 작가로 활동했고, 드라켄가드 예술가 후지사카 기미히코 씨가 인물들을 디자인하고 있었으며, 작곡가 우에마쓰 노부오 씨가 이 프로젝트에 애착을 가졌다.2007년부터, 미술품은 쿠스노키 마나부에 의해 재설계되었다.

이 줄거리는 중세시대와 동등한 환상의 세계에 기반을 두고 있는데, 이 곳에서 인간은 전쟁을 위해 보글스라고 불리는 종족을 사용하기 시작한다.줄거리는 주인공 샐리와 인간 언어를 구사할 수 있는 그녀의 동반자 보글을 따라갔을 것이다.게임 플레이와 서사는 감정을 불러일으키도록 설계되었을 것이고, 사카구치 씨는 각 플레이 스타일에 대해 서로 다른 제어 계획을 실험하고 있었다.

크라이 온은 출판사 AQ Interactive가 창간된 직후인 2005년에 여러 차세대 타이틀 중 하나로 발표되었다.그것은 10억 달러의 예산을 가지고 있었고 최대 2년의 생산 시기를 예상하였다.미디어 침묵이 길어지자 AQ인터랙티브는 2008년 취소를 발표하면서 현재와 예상 시장 상황 때문이라고 설명했다.그것의 취소에 대한 반응은 대체로 부정적이었다.사카구치 씨는 이후 타이틀인 테라 배틀에서 디자인을 재사용했고 2014년 콘셉트 트레일러를 공유했다.사카구치, 후지사카, 우에마쓰가 후에 <마지막 이야기>를 공동 작업했다.

개념과 전제

크라이온은 중세 이후의 판타지 세계를 배경으로 한 액션 롤플레잉 게임이었다.서사는 인간과 보글스라는 작은 돌짐승의 관계를 중심으로 이루어졌을 것이며, 이는 보호적인 매력으로 작용했을 것이다.어떤 인간들은 거인이 될 수 있는 능력을 회복함으로써 보글스를 무기로 사용하려고 한다.선수들은 보글스를 거대한 크기로 복원하는 힘을 가진 소녀 샐리의 역할을 맡게 될 것이고, 그녀는 인간 언어를 구사하는 보글레와 동행하게 될 것이다.[1][2]게임플레이는 샐리를 통제하는 더 긴 영역과 보글을 사용하는 더 짧은 구역으로 나뉘었을 것이다.각 섹션마다 게임 플레이의 초점은 달랐을 것이고, 계획적이긴 하지만 정의되지 않은 퍼즐 요소들이 등장했을 것이다.[2]

생산

크라이 온은 미스트워커카비아에 의해 엑스박스 360용으로 공동 개발되고 있었고, AQ 인터랙티브에 의해 출판될 예정이다.미스트워커는 블루드래곤로스트 오디세이 등 360여 개의 프로젝트를 진행하던 새로운 스튜디오였고, 캐비아는 드라켄가드 시리즈로 유명했다.[3][4]파이널 판타지 시리즈로 유명한 미스트워커 창업자 사카구치 히로노부는 공동 제작자 겸 시나리오 작가였다.[3]두 번째 프로듀서는 이와사키 타쿠야로, 라인 프로듀서로 원조 드라켄가르드를 작업한 경험이 있다.[3][5]등장인물은 드라켄가르드 예술가 후지사카 기미히코가 설계하고 있었고, 음악은 사카구치 노부오(三口)[1][3]의 반복적인 협력자가 작곡하고 있었다.우에마츠는 이 게임의 테마에 영감을 받아 감정적이고 우울한 점수를 만들겠다고 말했다.[3]

이 게임은 사카구치 씨가 처음으로 액션 RPG를 만든 게임이다.[1]그는 생산에 1.5년에서 2년 사이의 개발 시간이 필요할 것으로 추정했다.[2]AQ Interactive는 10억 달러(당시 850만 달러 상당)의 예산을 할당했다.[1]이후 게임을 작업한 아티스트의 진술에 따르면 플레이스테이션 3용 버전도 개발되고 있었다.[6]개발은 사카구치 감독이 여러 대규모 프로젝트를 한꺼번에 생산해야 하는 업무 부담 때문에 팀이 어렵다고 밝힌 청룡로스트 오디세이(Rost Odyssey)와 평행선을 달렸다.[7]

이와사키씨는 게임 플레이에 대해 언급하면서, 사카구치씨가 RPG에 대한 지식과 카비아의 이전 액션 타이틀 개발 경험을 결합하는 것을 목표로 하고 있다고 말했다.[3]생산 중에 사카구치 씨는 보글의 행동을 조작하기 위해 두 컨트롤러 스틱을 모두 사용할 수 있는 가능성을 포함하여, 복수의 제어 체계를 실험하고 있었다.그것은 30-40시간의 놀이 시간을 가질 계획이었다.[2]그의 다른 프로젝트들과 마찬가지로 사카구치 감독은 이 게임이 선수들의 감정을 자극하기를 원했다.[8]발표되었을 때, 사카구치씨는 시나리오가 대략 반 정도 완성되었다고 말했다.[3] 중심 주제는 슬픔과 기쁨의 맥락에서 눈물을 자아내는 것이었다.[1][3]

사카구치 감독이 당시의 비디오 게임에서 사용된 전형적인 셀 셰이딩이 아니라고 설명하는 등 셀 셰이딩을 활용한 비주얼이 돋보였다.[2]2D 애니메이션처럼 보이지만 모든 그래픽은 3D로 '후지사카 셰이더'라는 특수 비주얼 필터를 사용해 스케치가 움직이는 효과를 냈다.사카구치 교수는 후지사카의 디자인에 대해 "슬픔이라는 주제와 함께 품위를 가져다주는 것"이라고 칭찬했다.[3]2007년까지 후지사카는 블루드래곤의 콘셉트 작업을 한 아르툰 출신의 예술가 쿠스노키 마나부로 교체되었다.사카구치 씨는 구스노키 씨와 함께 프로젝트를 의논하고, 구스노키 씨의 제안을 듣고 데려왔다.[9]구스노키가 이 작품을 맡은 동안 카비아는 공동 개발자로 남아 있었다.[10]마나부는 캐릭터와 콘셉트 디자이너가 되어 게임의 예술적 변화를 가져왔고, 사카구치 감독은 그 예술이 좀 더 현실적이기를 원했다.[9][10]

크라이 온은 2005년 12월에 대중에게 발표되었다.[8]콘셉트 트레일러와 애니메이션 스타일, 게임 플레이와 테마 컨셉 등을 세세하게 활용한 모습을 선보였다.[3]그것은 카비아의 총알 마녀, 아툰의 뱀파이어 비와 함께 AQ 인터렉티브가 그해 초 결성 후 발표한 여러 차세대 게임 타이틀 중 하나이다.[1]이것은 2005년 미스트워커가 블루드래곤, 로스트 오디세이, 그리고 닌텐도 DS 타이틀인 ASH: 아르키니 실드 히트에 이어 네 번째로 발표한 프로젝트였다.[8][11]이 게임의 발매는 ASH: 아르키니 실드 히트로스트 오디세이 후속으로 계획되었다.[9]

취소 및 레거시

2008년 12월, AQ 인터랙티브는 크라이온이 취소되었다고 발표했다.이 회사는 현재와 예상 비디오 게임 시장을 분석한 후 이 같은 결정을 내렸다.[12]몇몇 웹사이트들은 그 취소에 실망스러운 반응을 보였다.[4][13][14][15]2005년 발표와 2008년 취소 사이에는 제목에 대한 소식이 거의 없었고, IGN 존 다나카 씨는 이를 기화기라고 지칭했다.[16]게임 인포머의 카일 힐리어드는 게임의 시나리오와 개발 지옥의 일반적인 상황을 '라스트 가디언'에 비교했다.[17]사카구치 대표는 2014년 인터뷰에서 크라이온을 부활시키거나 재방문할 계획이 없다고 밝혔다.[18]또한 2014년에는 사카구치 씨가 유튜브 채널을 통해 오리지널 콘셉트 트레일러를 공개했다.[4][17]

미스트워커 웹사이트에 올라온 2009년 글에서 사카구치 감독은 이 게임의 이야기를 말하지 못한 것을 후회한다고 말했다.[19]미스트워커에 사내 아티스트로 합류한 후지사카는 미스트워커 홈페이지에 크라이온 컨셉 아트를 게재하면서 발매 부족에 대해 사과하고, 작품에서 광택이 부족함을 느꼈다.[20][21]2009년 인터뷰에서 크라이온이 언급되자 우에마쓰 씨는 그 기간 동안 과중한 업무로 인해 취소된 것을 기뻐했다.[22]사카구치, 후지사카, 우에마쓰 등은 모두 미스트워커의 다음 프로젝트인 '(위)를 위한 마지막 이야기'를 공동 작업할 것이다.[23][24]크라이온의 일부 적 설계는 2014년 모바일 게임 테라 배틀에서 사카구치 감독이 재사용했다.[18]

메모들

  1. ^ 일본어: クラオン, 헵번: 쿠라이온

참조

  1. ^ a b c d e f "Sakaguchi developing new action RPG for Xbox 360". GameSpot. 2005-12-20. Archived from the original on 2014-08-18. Retrieved 2021-04-10.
  2. ^ a b c d e Gantayat, Anoop. "Japan's Most Popular Developer Speaks". IGN. Archived from the original on 2014-12-31. Retrieved 2014-12-31.
  3. ^ a b c d e f g h i j アニメを動かせる!? 坂口博信氏×キャビアの新作『クライオン』が発表 【AQインタラクティブ戦略発表会】. Famitsu (in Japanese). 2005-12-20. Archived from the original on 2010-10-06. Retrieved 2021-04-10.
  4. ^ a b c Holmes, Mike (2015-01-03). "Sakaguchi reveals teaser for long-cancelled Cry On". Gamereactor. Archived from the original on 2021-04-10. Retrieved 2021-04-10.
  5. ^ "Here be the makers of Drakengard!". Eurogamer. 2004-04-19. Archived from the original on 2016-03-04. Retrieved 2013-12-12.
  6. ^ Yip, Spencer (2011-08-08). "Was Cry On In Development For PlayStation 3 Too?". Siliconera. Archived from the original on 2011-08-31. Retrieved 2021-04-10.
  7. ^ トライエース、Xbox 360で新作RPGの開発を表明――「機動戦士ガンダム(仮)」実機映像も公開. ITMedia (in Japanese). 2006-04-06. Archived from the original on 2021-08-03. Retrieved 2021-08-03.
  8. ^ a b c "Mistwalker Unveils Another Title". RPGamer. 2005-12-12. Archived from the original on 2014-12-31. Retrieved 2014-12-31.
  9. ^ a b c Xbox 360 ストラテジー 2007 - ミストウォーカー. Famitsu Xbox360 (in Japanese). Enterbrain (March 2007): 75. 2007-01-30.
  10. ^ a b "Hironobu Sakaguchi interview". Xboxyde. 2007-07-08. Archived from the original on 2008-12-02. Retrieved 2021-08-03.
  11. ^ Gantayat, Anoop (2005-10-05). "Final Fantasy Father Brings Ash to DS". IGN. Archived from the original on 2021-01-26. Retrieved 2021-04-10.
  12. ^ Barres, Nick Des (2008-12-25). "AQ Interactive Announces Cancellation Of Cry On For Xbox 360". 1Up.com. Archived from the original on 2010-01-06. Retrieved 2021-04-10.
  13. ^ Langshaw, Mark (2008-12-27). "Xbox 360's 'Cry On' cancelled". Digital Spy. Archived from the original on 2021-04-10. Retrieved 2021-04-10.
  14. ^ Kietzmann, Ludwig (2008-12-26). "AQ Interactive cans Xbox 360 RPG 'Cry On'". Joystiq. Archived from the original on 2009-01-02. Retrieved 2021-04-10.
  15. ^ Yip, Spencer (2008-12-25). "Cry For Mistwalker's Cry On". Siliconera. Archived from the original on 2010-02-14. Retrieved 2021-04-10.
  16. ^ Tanaka, John (2008-12-25). "Cry On Canned". IGN. Archived from the original on 2014-03-11. Retrieved 2021-04-10.
  17. ^ a b Hillard, Kyle (2014-12-28). "Hironobu Sakaguchi's Trailer For Mistwalker's Cancelled Cry On Recalls The Last Guardian". Game Informer. Retrieved 2014-12-28.
  18. ^ a b Ward, Robert (2014-09-16). "Hironobu Sakaguchi On The Development Of Mistwalker's Terra Battle". Siliconera. Archived from the original on 2015-01-29. Retrieved 2021-04-10.
  19. ^ Sakaguchi, Hironobu (2009). "Something New". Mistwalker. Archived from the original on 2009-03-01. Retrieved 2021-04-10.
  20. ^ Fujisaka, Kimihiko (2009). "Fujisaka - Artist of Mistwalker". Mistwalker. Archived from the original on 2009-03-28. Retrieved 2021-04-10.
  21. ^ Nunneley, Stephany (2009-04-03). "Mistwalker artwork has nothing to do with current projects". VG247. Archived from the original on 2016-10-06. Retrieved 2021-04-10.
  22. ^ Napolitano, Jayson (2009-07-23). "Of Mustaches and Men: A Circus of an Interview with Nobuo Uematsu". Original Sound Version. Archived from the original on 2011-06-16. Retrieved 2021-04-10.
  23. ^ "Iwata Asks: The Last Story Vol 1 - Hironobu Sakuguchi and Kimihiko Fujisaka". Nintendo UK. 2010-08-17. Archived from the original on 2015-07-13. Retrieved 2015-01-09.
  24. ^ "Sakaguchi's Last Story". Computer and Video Games. 2012-02-20. Archived from the original on 2012-02-21. Retrieved 2016-01-10.