메흐어택 2: 론 울프

MechAssault 2: Lone Wolf
메흐어택 2: 론 울프
개발자데이 원 스튜디오
게시자마이크로소프트 게임 스튜디오
프로듀서(들)와그너
설계자데이비드 피필드
브래드 델라니
제프리 그레그
코리 E. 네이비지
맷 우드바리
프로그래머마이클 스프링어
작곡가다리오 코지
마이클 코지
시리즈배틀테크
플랫폼엑스박스
풀어주다
  • NA: 2004년 12월 28일
  • JP: 2005년 1월 20일
  • PAL: 2005년 2월 4일
장르메카
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

메크어소트 2: 론 울프》(MechAssault 2: Lone Wolf)는 2004년에 데이스튜디오가 개발하고 마이크로소프트 게임 스튜디오가 엑스박스 콘솔 전용으로 배급한 비디오 게임으로, 배틀테크 유니버스를 배경으로 합니다.MechAssault 2의 개발은 MechAssault의 출시 직후 발표되었으며, 개발자들은 Xbox Live 온라인 서비스의 파일럿 타이틀로서 오리지널 게임의 성공을 활용하기 위해 온라인과 네트워킹 기능의 확장에 집중했습니다.플레이어가 자신의 메카를 벗어나 여러 대의 차량을 차지할 수 있는 보다 개방적인 게임 플레이 스타일을 만들어 낼 수 있습니다.

줄거리.

많은 수색 끝에 나탈리아 "낫" 케렌스키 소령은 암시장 상인들을 표지로 삼아 단테 행성에 있는 단테 시에 테스트 작업을 시작하기로 결정했습니다.어느 날 저녁 포스터와 메흐 전사(플레이어)가 자신들의 작업장으로 돌아가고 있을 때, 신비한 우주선이 단테 영공에 진입하고 스틸레토 배틀메흐가 지상에 착륙하여 그들을 찾기 시작합니다.그들은 스틸레토를 성공적으로 탈출하여 작업장으로 돌아오고, NAT은 플레이어에게 배틀아머라고 불리는 새로운 동력 갑옷 슈트를 사용하여 침입자를 막으라고 지시합니다.이후 수백 척의 낙하선이 단테의 대기에 진입합니다.불가사의하게도, 이 낙하선들 중 하나가 다른 것들에 의해 격추됩니다.추락 현장으로 출동한 후, 알레라라는 이름의 낯선 새로운 메흐 전사가 등장하고, 점프선 '제즈벨'을 가진 우주 해적이 등장합니다.이후 메흐 전사는 적 항구를 탈출하여 적에게 침투하기 위해 3명의 병사로부터 적 전차를 탈취합니다.동맹국 APC가 나와서 메흐 전사가 가는 길을 따라갑니다.탱크는 레벨을 높이기 위해 두 번의 스캔을 거쳐야 하지만 '승객 스캔'은 적들에게 속임수라고 경고하고, 메흐 전사와 그의 동맹들은 탱크를 가지고 항구를 탈출해야 합니다.

적과 몇 번의 대결 끝에 공격자들은 데이터 코어에 저장된 로스트테크 설계도와 프로토타입에 접근하여 기계화된 병사들로 구성된 막을 수 없는 군대를 만들어 내기 위해 첫 번째 게임에서 발견된 라그나로크 프로토타입 모델을 대량 생산하는 것을 시작으로 내부 스피어를 장악하려고 합니다.

마지막 임무를 수행하는 동안 메흐 전사는 동맹국의 도움을 받아 배틀아머를 사용하여 데이터 코어 5개를 모두 사용하는 반쯤 완성된 거대한 배틀메흐를 파괴합니다.

게임 플레이

플레이어는 메크 이외의 다양한 차량을 제어합니다.이러한 차량에는 탱크, 동력 갑옷, 포탑, VTOL 등이 포함됩니다.플레이어는 또한 차량을 떠나 폭발물을 심거나 인간 조종사로서 돌아다닐 수 있으며, 이 형태로 적 및 아군 차량에 승차할 수 있습니다.적 차량에 탑승하면 플레이어는 "신경 해킹"을 시도할 수 있으며, 성공할 경우 조종사를 제거하고 차량을 인수할 수 있습니다.

발전

메흐어소트 2는 2002년 말 Xbox Live 온라인 서비스의 출시 타이틀로 메흐어소트를 출판한 시카고와 헌트 밸리의 독립 개발자 데이스튜디오의해 만들어졌습니다.MechAssault의 상업적인 성공 이후, Day 1 Studios는 마이크로소프트 게임 스튜디오와 후속 독점 [1]Xbox 출시를 위한 계약을 맺었고, 그 후속작은 2004년 2월에 발표되었습니다.[2]스튜디오 사장 데니 톨리(Denny Thorley)는 개발자들이 오리지널 게임이 다른 플랫폼으로 이식될지 확신하지 못했기 때문에 독점 출시를 확보하는 것이 엑스박스에 게임을 최적화하는 데 집중하게 했다고 말했습니다.MechAssault 2는 "완전히 재작업되고 분산된" 엔진으로 개발되었으며, 개발자들은 그래픽 향상을 통해 특수성과 원래 [3]게임에 존재하지 않는 범프 매핑을 도입할 수 있습니다.개발자들은 "원작의 픽업과 플레이 스타일에 최대한 밀착"하는 동시에 싱글 플레이어와 멀티 [4]플레이어 모드에 "몇 가지 새로운 반전을 도입"할 의도로 메흐어소트 2의 디자인에서 균형을 맞추는 것을 목표로 했습니다.엑스박스 라이브에서 오리지널 게임의 온라인 기능의 예상치 못한 성공은 [1]후속작의 개발 접근 방식에 큰 영향을 주었고, 스튜디오는 온라인 플레이가 오리지널 [5]게임의 복잡한 기능이 아님에도 불구하고 플레이어가 함께 플레이하고 경기 중에 팀을 구성한다는 것을 알아차렸습니다.대규모 멀티플레이어 커뮤니티를 활용하기 위해 개발자들은 클랜, 이모트, 매치 [6]로비와 같은 확장된 멀티플레이어 도구를 개발하고 멀티플레이어 게임 [4]모드로 "훨씬 더 전술적인 요소"를 개발했습니다.MechAssault 2의 출시는 그 [7]해 11월에 출시된 Halo 2와의 경쟁을 피하기 위해 2004년 12월 말로 연기되었습니다.

접수처

리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 [8]따르면 이 게임은 "호감" 평가를 받았습니다.게임스팟은 좋은 시각적 효과와 전반적으로 좋은 게임 플레이를 꼽았는데, 특히 게임의 멀티플레이어 부분을 칭찬했지만, 1인용 캠페인의 반복성과 부족한 목소리 연기, "감동받지 못한 지형 그래픽"[16] 등의 여러 단점을 지적했습니다.IGN은 또한 좋은 게임 플레이, 특히 게임의 멀티플레이어 부분을 꼽았습니다.우려되는 점으로는 싱글 플레이어 캠페인의 매력 부족, 환경 [19]그래픽의 불량 등이 있었습니다.2005년 1월 20일 발매를 위해 이식된 일본에서 Famitsu[12]40점 만점에 총 29점을 받아 1점 7점, 1점 8점, 2점 7점을 부여했습니다.

더 타임즈는 "경험이 풍부한 게이머들은 사이버 공간에서 세계의 다른 플레이어들과 싸우면서 즐거운 시간을 보낼 것이며, 이것은 거의 [22]그 자체로 광대역통신의 비용을 정당화합니다"라고 말하면서, 5점 만점에 4점의 별을 주었습니다.디트로이트 프리 프레스는 그것을 "당신의 눈알과 [21]귀에 비명을 지르고, 저주하고, 테스토스테론에 흠뻑 젖은 공격"이라고 부르며 별 4개 중 3개를 주었습니다.그러나 시드니 모닝 헤럴드는 "충분한 임무가 있지만 목표에 대한 선택권이 거의 없기 때문에 행동이 너무 빨리 [23]반복되는 것처럼 느껴지기 시작합니다"라고 말하며 별 다섯 개 중 세 개 반을 주었습니다.

메모들

  1. ^ Electronic Gaming Monthly에 대한 세 명의 비평가들은 그 게임에 각각 8/10의 점수를 주었습니다.

참고문헌

  1. ^ a b Doree, Adam (22 November 2004). "MechAssault 2: Day 1 Studios Interview". Video Games Daily. Archived from the original on 12 January 2020. Retrieved 18 July 2023.
  2. ^ Colayco, Bob. "MechAssault 2 launching in late 2004". GameSpot. Archived from the original on 2021-01-25. Retrieved 2023-07-18.
  3. ^ Berghammer, Billy (1 March 2004). "MechAssault 2 Interview: Day 1 Studios' TJ Wagner". Game Informer. Archived from the original on 4 March 2004. Retrieved 18 July 2023.{{cite web}}: CS1 maint : bot : 원본 URL 상태 알 수 없음 (링크)
  4. ^ a b Fenico, Justin (30 April 2004). "Mechassault 2 interview with Denny Thorley". Xbox Life. Archived from the original on 18 July 2023. Retrieved 18 July 2023.
  5. ^ Chao, Maxime (25 November 2004). "Interview Denny Thornley". Jeux Actu. Archived from the original on 18 July 2023. Retrieved 18 July 2023.
  6. ^ Kasavin, Greg (20 August 2004). "MechAssault 2 Multiplayer Preview". GameSpot. Archived from the original on 24 January 2021. Retrieved 18 July 2023.
  7. ^ van Zelfden, Evan (10 August 2006). "Tour of Chicago Pt. 4: Day 1 Studios". Game Developer. Archived from the original on 29 May 2023. Retrieved 18 July 2023.
  8. ^ a b "MechAssault 2: Lone Wolf for Xbox Reviews". Metacritic. Red Ventures. Archived from the original on February 5, 2022. Retrieved February 5, 2022.
  9. ^ Edge staff (February 2005). "MechAssault 2: Lone Wolf". Edge. No. 146. Future Publishing. p. 76.
  10. ^ Linn, Demian; Boyer, Crispin; Hsu, Dan (February 2005). "MechAssault 2: Lone Wolf". Electronic Gaming Monthly. No. 188. Ziff Davis. p. 109. Archived from the original on March 15, 2005. Retrieved February 7, 2022.
  11. ^ Reed, Kristan (February 7, 2005). "MechAssault 2: Lone Wolf [date mislabeled as "May 11, 2005"]". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on August 27, 2011. Retrieved February 6, 2022.
  12. ^ a b "メック アサルト2:ローンウルフ". Famitsu (in Japanese). Vol. 841. Enterbrain. January 29, 2005. Retrieved February 5, 2022.
  13. ^ Zoss, Jeremy (February 2005). "Mech Assault 2 [sic]". Game Informer. No. 142. GameStop. p. 118. Archived from the original on April 7, 2005. Retrieved February 6, 2022.
  14. ^ Manny LaMancha (December 29, 2004). "MechAssault 2: Lone Wolf Review for Xbox on GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Archived from the original on January 17, 2005. Retrieved February 7, 2022.
  15. ^ Silverman, Ben (January 4, 2005). "MechAssault 2: Lone Wolf Review". GameRevolution. CraveOnline. Archived from the original on October 9, 2015. Retrieved February 7, 2022.
  16. ^ a b Gerstmann, Jeff (December 26, 2004). "MechAssault 2: Lone Wolf Review [date mislabeled as "December 29, 2004"]". GameSpot. Red Ventures. Archived from the original on February 5, 2022. Retrieved February 5, 2022.
  17. ^ O'Donnell, Ryan (December 23, 2004). "GameSpy: MechAssault 2: Lone Wolf". GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on February 6, 2022. Retrieved February 6, 2022.
  18. ^ Hopper, Steven (December 26, 2004). "MechAssault 2: Lone Wolf - XB - Review". GameZone. Archived from the original on October 6, 2008. Retrieved February 7, 2022.
  19. ^ a b Perry, Douglass C. (December 22, 2004). "MechAssault 2: Lone Wolf". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on February 5, 2022. Retrieved February 5, 2022.
  20. ^ "MechAssault 2: Lone Wolf". Official Xbox Magazine. Imagine Media. February 2005. p. 82.
  21. ^ a b "MechAssault 2: Lone Wolf". Detroit Free Press. Gannett Company. January 16, 2005.
  22. ^ a b Kendall, Nigel (January 29, 2005). "Mech Assault 2 [sic]". The Times. Archived from the original on February 5, 2022. Retrieved February 5, 2022.(구독 필요)
  23. ^ Hill, Jason (February 3, 2005). "Repetitive action". The Sydney Morning Herald. Fairfax Media. Archived from the original on July 6, 2014. Retrieved February 5, 2022.

외부 링크