배틀테크
BattleTechBattleTech는 FASA Corporation이 1984년에 출시한 워게이밍 및 군사 SF 프랜차이즈로[1], 2001년에 WizKids에 인수되었으며,[2] 2003년에 Topps에 의해 차례로 인수되었으며 2007년부터 Catalyst Game Labs에 의해 발행되었습니다.이 상표는 현재 Topps가 소유하고 있으며, 비디오 게임의 경우 Microsoft의 Xbox Game Studios가 소유하고 있습니다. Catalyst Game Studios는 Topps에서 프랜차이즈를 라이선스합니다.
이 시리즈는 FASA가 Jordan Weisman과 L에 의해 보드 게임 BattleTech(원래 이름은 BattleDroids)를 데뷔하면서 시작되었습니다. Ross Babcock III는 이후 오리지널 게임, 여러 보드 게임, 롤플레잉 게임, 비디오 게임, 수집 가능한 카드 게임, 100개 이상의 소설 시리즈 및 TV 애니메이션 [3]시리즈를 포함하도록 성장했습니다.
게임 플레이
가장 기본적인 것은 BattleTech의 보드게임이 육각형 지형 타일로 구성된 지도 시트에서 재생됩니다.전투 부대는 약 12미터(39피트) 높이의 인간형 장갑 전투 부대이며, 핵융합 원자로로 동력을 공급받고 다양한 무기로 무장하고 있다.일반적으로 이것들은 게임 보드에 플레이어가 자신의 사양에 맞게 그릴 수 있는 2인치 크기의 미니어처 피규어로 표현되지만, 제1판과 같은 오래된 출판물에는 원래 Macross TV 시리즈용으로 만들어진 작은 크기의 플라스틱 모델이 포함되었고, 제2판 박스 세트에는 작은 골판지 그림(전면)이 포함되었습니다.고무 베이스에 세팅되어 유닛을 나타냅니다.게임은 번갈아 진행되며, 각 턴은 10초의 실시간을 나타내며, 각 턴은 여러 단계로 구성됩니다.
설정
상세한 연대기는 20세기 후반에서 mid-32nd에 스트레칭하며 공간을 통해 넓은 역사적 측면에서뿐만 아니라 개인의 그리고 반구형(처음에)에 대한 강조 올해 3025고 만드는데 함께 history,[4]경험한 삶의 계좌에 퍼져 인류의, 사회, 정치 기술적 발전에 대해 설명합니다.한진행 중인 줄거리입니다.일반적으로 BattleTech는 보고된 역사가 분화되기 시작한 1984년 경까지 그 역사가 실제 역사와 동일하다고 가정한다.특히 게임 디자이너들은 과거 1990년 가상의 BattleTech 역사에서 중요한 역할을 한 소련의 붕괴를 예측하지 못했다.개인의 생활양식은 현대와 크게 달라지지 않았는데, 그 이유는 부분적으로 기술적 진보가 느려지거나 심지어 역전된 장기간의 행성간 전쟁 때문이다.문화, 정치, 사회적 관습은 세계마다 상당히 다르지만, 봉건주의는 널리 퍼져 있고, 많은 국가는 세습 영주들과 다른 귀족들에 의해 통치되고 있고, 그 아래는 수많은 사회적 계층이다.
무엇보다도, 배틀테크의 중심 테마는 프랜차이즈의 [1]워게이밍 핵심과 일치하는 갈등이다.성간 전쟁, 내란, 행성 전투, 파벌화, 내분, 그리고 아레나 대회와 결투의 형태로 제도화된 싸움은 소설화된 소설과 게임 배경 스토리의 가장 큰 부분을 형성합니다.
역사
개념
시카고에 본사를 둔 FASA Corporation의 1984년 오리지널 게임은 공상 과학 소설의 암흑 시대 환경에서 싸우는 거대한 로봇, 반인간 전투 기계에 초점을 맞췄습니다.이 게임은 처음에 [5]BattleDroids로 불렸다.게임 이름은 조지 루카스와 루카스필름이 [6][7]드로이드라는 용어에 대한 권리를 주장했기 때문에 2판에서 배틀텍으로 변경되었다.
게임 컴포넌트는 다음과 같습니다.
- 초판 : 풀컬러 지형도 2장, 스탠드업 배틀메흐 카운터 48장, 플레이 마커 4장, 플라스틱 카운터 스탠드, 주사위, 룰북.[8]
- 제3판: 컬러 지도 2장, 레코드 시트 1장, 다양한 BattleMech 전쟁 [9]기계 14장의 2인치 플라스틱 미니어처.
- 제4판 : 룰북 2권, 레코드판 소책자, 스탠드업 연주곡 48장,[10] 휘장 스티커 144장.
FASA는 독자적인 로봇 아트를 만드는 것이 아니라 도그램, 크러셔 조, 마크로스 등 다양한 일본 애니메이션을 위해 만들어진 이미 확장된 디자인을 사용하기로 결정했다.이러한 이미지에 대한 권리는 20세기 수입(TCI)에서 라이선스되었습니다.이후 FASA는 Playmates Toys와 Harmony Gold가 해당 [11]이미지 사용에 대해 제기한 소송으로 인해 이러한 이미지를 포기했습니다.2007년 Classic BattleTech 제품군 개발자인 Randall N. Bills는 FASA가 소유한 이미지를 사용한 혐의로 Playmates를 고소했다고 설명했습니다.Playmates는 해당 이미지 사용을 중지하라는 명령을 받았지만 FASA는 어떠한 금전적 보상도 받지 못했습니다.FASA는 라이센스가 부여된 이미지를 사용하면 소송에 취약해질 수 있다는 사실을 깨닫고 이러한 소송으로 회사가 파산할 것을 우려했습니다.이에 따라 FASA는 향후 제품에 보유한 이미지만 사용하기로 결정했습니다.
애니메이션 소스의 BattleMechs는 계속 우주 내에서 참조되고 있지만, 그 이미지는 새로운 소스북에서는 볼 수 없게 되었다.이 때문에 팬들은 그들을 "보이지 않는"이라고 불렀다.Fantasy Productions가 이 자산에 라이센스를 부여했을 때, 이러한 "보이지 않은" 이미지는 "사외"로 제작된 모든 예술 작품, 즉 저작권이 회사가 아닌 크리에이터에게 있는 것으로 확장되었습니다.Catalyst Game Labs는 이 [12]관행을 계속하고 있습니다.
확장
이 게임의 인기는 시티를 포함한 핵심 시스템에 여러 가지 변형과 확장을 낳았다.도시 작전, 보병 및 차량 전투를 구체화한 기술, 공중 및 우주 기반 작전을 중점적으로 수행한 에어로테크, 대형 우주선 전투를 상세하게 다룬 배틀스페이스.FASA는 또한 참가자들이 선택할 수 있는 새로운 전투 유닛에 대한 사양을 담은 기술 자료로 알려진 수많은 소스북을 발행했습니다.그러나, 그러한 사전 설계된 배틀 메크스, 차량, 항공 우주 장치 및 기타 군사 하드웨어가 다수 있음에도 불구하고, 제작자들은 또한 맞춤형 설계 규칙 시스템을 구축하여 플레이어들이 직접 유닛을 만들어 전투에 투입할 수 있도록 했다.FASA는 게임 규칙 서적 외에도 내부 영역의 5대 하우스, ComStar, 주변국 및 몰락한 스타 리그를 포함한 게임 내 다양한 파벌의 역사, 정치 및 사회 구조를 상세히 설명하는 여러 배경 서적을 출판했습니다.
FASA는 핵심 게임을 보완하기 위해 보병 전투 시스템인 BattleTrops와 대규모 전투 시뮬레이터인 BattleForce라는 두 가지 시스템을 추가로 출시했습니다.1987년에 발매된 보드 게임인 '승계 전쟁'은 순수하게 전략적인 두 개의 시리즈 중 하나이다.후계 전쟁은 정치적 스타 맵에서 진행되며, 플레이어들은 우주 지역을 차지하기 위해 노력한다.
최근 몇 년간 효율성을 위해 확장을 "핵심 제품"으로 통합하는 추세가 나타나고 있습니다.FanPro의 지원 하에 시작하여 Catalyst Game Labs 아래까지 다양한 규칙 집합이 일련의 핵심 규칙집으로 [13]통합되었습니다.
- Total Warfare(TW)는 오리지널 보드게임을 City와 통합대기 운용에 관한 기술, BattleTroops 및 AeroTech 2의 일부(AeroTech와 BattleSpace의 통합) (드롭십 운용에 관한 간단한 규칙, 대기 전투에서의 AeroTech Fighters 사용 등)
- Tactical Operations(TO)는 Total Warfare에 확장된 게임 플레이 규칙(고급 규칙)을 보완합니다.여기에는 확장된 무기/장비 목록(Lostech), 고급 유닛 유형(예: "모바일 구조", 행성 요새, "대형 지원 차량") 및 행성 레벨 정복(Maximum Tech 및 Explorer Corps와 같은 기타 확장 팩 통합)을 위한 다양한 게임 기능 강화가 포함됩니다.
- Strategic Operations(SO)는 TW에서 제외된 나머지 AeroTech 2 규칙을 단일 스타 시스템(유닛의 사기 및 관리, 수리 및 유지보수, 장비 회수, 게임 내 건설, 유닛 레벨의 경제 등) 내에서 멀티 게임 캠페인을 위한 규칙을 통합합니다.여기에는 자본 수준의 우주선(점프선/군함/우주정거장/전투비행대)과 장비, 우주전 규칙, 그리고 우주여행을 게임 플레이 요소로 사용하는 것이 포함됩니다.BattleForce의 개정판도 이 책으로 통합되었다.
- Tech Manual(TM)은 Total Warfare 규칙에 준거한 유닛에 대해 다양한 제품의 기술 flub와 커스터마이즈 규칙을 통합합니다.(실종 유닛의 구성 규칙은 TO 또는 SO에 기재되어 있습니다.이러한 유닛은 게임 플레이에 대해 "관광 합법"으로 간주되지 않습니다).
- 인터스텔라 오퍼레이션(IO)은 원래 베타 형태로 제공되던 프로젝트였다.이 책은 여러 캠페인과 스타 시스템에 걸쳐 파벌 전체 운영(예: 전체 클랜/승계 하우스/제국)에 대한 규칙을 내부 영역 전체까지 포함하도록 설계되었습니다.책 자체에는 Land-Air 'Mechs, Superheavy BattleMechs, 그리고 독특한 시대 기술과 같은 더 진보된 종류의 차량에 대한 규칙 개정 등 게임 세계 역사에서 기간별로 규정된 추가 기술들도 포함되었을 것이다.책으로 예정된 자료들의 크기 때문에 두 권으로 나뉘어야 했다; 두 번째 권은 처음에는 캠페인 컴패니언으로 알려졌지만,[14][15] 이름이 바뀌었다.
- Campaign Operations(CO)는 Interstellar Operations의 자체 부속서입니다.이 책에서는 다양한 규칙 집합을 사용하여 플레이어 캠페인을 처리하는 핵심 규칙을 제공합니다.CO는 이전 소스북에서 발견된 오래된 레거시 규칙을 사용하여 플레이어가 보다 쉽게 접근할 수 있도록 단일 핵심 규칙북에 제시했습니다.이 출판물에는 플레이어가 게임 세계에서 플레이할 전투 유닛을 만들고 유지할 수 있는 환경을 구축하는 규칙과 원하는 [16]경우 자신만의 세계와 스타 시스템을 설계할 수 있는 규칙이 포함되어 있다.
- BattleMech Manual은 Total Warfare의 핵심 규칙서이다.Total Warfare와 달리, Battlemech Manual은 연합작전의 모든 요소를 무시하고 BattleMechs와 싸우는 BattleMechs만의 게임 플레이에 대한 간결하고 발전된 규칙을 제시한다.이 책은 "테이블 사용 편의성"으로 판매되며, Mech에 초점을 맞춘 전투를 위해 한 권의 책을 원하는 플레이어를 위한 완전한 독립형 게임 경험으로 기능합니다.
FASA 이후
2000년에 FASA Corporation이 문을 닫은 후, 위즈키즈는 2001년 [18]1월에 게임의 판권을 샀다.그들은 그들의 MechWarrior: Dark Age 컬렉터블 미니어처 게임을 시작하기 위해 IP를 재작업했지만, 이전 게임의 제품을 계속해서 FanPro(Fantasy Productions의 자회사)에 퍼블리싱할 수 있는 권리를 허락했다.탑스는 2003년에 위즈키즈를 인수했지만, 이것은 그 당시 어떠한 출판 계약도 바꾸지 않았다.FanPro는 2007년까지 오리지널 테이블탑 게임 ('Classic BattleTech'로 브랜드 변경)의 라이선스를 보유하고 있었습니다.이 시점에서 Catalyst Game Labs(CGL)는 Topps로부터 라이선스를 취득했습니다.CGL은 현재까지도 라이선스를 보유하고 있습니다.MechWarrior: Dark Age 미니어처 게임이 종료됨에 따라 기존의 탁상용 게임의 이름은 단순히 BattleTech로 돌아왔습니다.
2009년 6월 24일, Catalyst Game Labs는 "보이지 않은" 아트에 대한 권리를 확보했다고 발표했습니다.그 결과, 원래의 '멕스'를 묘사한 예술작품이 [19]다시 합법적으로 사용될 수 있게 되었다.그러나 2009년 8월 11일 업데이트에서는 Macross의 이미지에서 유래한 디자인에 관한 거래가 무산되어 원래의 이미지가 다시 Unseen 상태로 돌아갔다고 기재되어 있습니다.그 후, Dougram과 Crusher Joe의 이미지에서 유래한 디자인은 [20]더 이상 보이지 않는 것으로 간주되지 않는다.
접수처
1988년 3월호 드래곤 (131)에서 짐 밤브라는 초판 배틀테크 테이블탑 게임을 "전쟁으로 폐허가 된 후계국의 세계를 배경으로 한 훌륭하게 구상되고 제시된 로봇 전투 게임"이라고 칭송하며 게임 구성요소의 높은 생산 가치를 칭찬했다.Bambra는 다음과 같은 권유로 끝을 맺었다. "배틀테크 게임을 시도해 보세요.마음에 들면, 독자적인 BattleMech 부대를 편성해,[8] 후계국을 횡단하는 전투에 임할 수 있습니다.」
Rick Swan은 1993년 6월호 Dragon(194호)에서 FASA의 제3판을 검토하면서 "명료하고 간단한 언어로 기본 사항을 제시하는 것"이라는 규칙 개정을 좋아했습니다.스완은 또한 "취미의 가장 풍부한 설정 중 하나"라고 말하며 이 게임의 사후 아포칼립틱 비전에 감탄했다.그는 제3판을 사라는 권유로 끝을 맺었다: "이전 버전은 계급적인 행동이었지만...제3판은 최종적인 치료제입니다.구판 [9]소유자에게도 구입 가격의 훌륭한 업그레이드입니다.」
Rick Swan은 1997년 8월호 Dragon(238호)에서 FASA의 BattleTech 4판을 검토하면서 "배울 수 있는 스냅...거대 로봇을 고철로 만드는 것만큼 만족스러운 게임 체험은 거의 없습니다."그러나 스완은 이미 3판을 소유하고 있는 사람들에게 "버전 [10]4에 투자할 설득력 있는 이유는 없다"고 제안했다.
리뷰
- Casus Belli #32 (1986년 [21]4월)
- Casus Belli #45(1988년 [22]6월)
- Magia i Miecz (제4호 - 1993호) (폴란드어)[23]
스핀오프
BattleTech 프랜차이즈는 31세기 플레이어가 BattleMech 조종사나 다른 캐릭터를 연기하는 롤플레잉 게임인 MechWarrior의 출시로 테이블 상판 전쟁 게임 형식을 처음으로 확장했습니다.RPG 시스템은 여러 판으로 재출판되었고 다양한 소스북과 부록으로 확장되었다.또한 1996년 FASA는 유명한 Magic의 제작자인 Wizards of the Coast가 개발한 CCG인 BattleTech Collectible Card Game을 발표했습니다. 개더링
2001년 [24]이후 BattleTech 프랜차이즈의 소유주인 WizKids는 2002년 MechWarrior: Dark Age(나중에 MechWarrior로 개명)라는 이름의 클래식 탁상용 게임의 수집 가능한 미니어처 기반의 변종을 선보였다. 파괴의 [25]시대).이 게임은 위즈키즈의 "클릭스 시스템"을 포함하고 있는데, 이것은 각 캐릭터의 전투 통계와 능력을 추적하는 수단이다.
프랜차이즈의 거대한 주력 유닛인 배틀멕스는 컴퓨터 에뮬레이션을 위한 자연스러운 주제를 만들었고, 그래서 Infocom은 1988년 배틀이라는 PC 기반의 RPG를 출시했다.기술: 크레센트 호크의 인셉션.그것은 나중에 속편인 배틀로 이어졌다.기술: 1990년 초승달 매의 복수.스토리 연속성을 제외하면 두 번째 게임은 이전 게임과 거의 유사하지 않지만 두 게임 모두 상당히 좋은 평가를 받았다.그러나, 배틀 메흐 전투의 최초의 순수 시뮬레이션은 1989년에 컴퓨터용으로 공개되었다.Activision에 의해 발행되고 MechWarrior라는 제목의 이 싱글 플레이어 게임은 사용자들이 다양한 Mechs를 조종하고 컴퓨터로 조종되는 적들과 전투를 벌일 수 있는 기회를 주었다.메흐워리어 2(1995), 메흐워리어 2: 용병(1996), 메흐워리어 3(1999), 메흐워리어 4: 용병(2002)의 후속작이다.MechWarrior 4용 "Mekpaks" : Mektek가 만든 용병들이 출시되었고 새로운 무기, Mechs와 [citation needed]그래픽이 추가되었다.한 그룹은 또한 MechWarrior: Living Legends로 알려진 BattleTech 게임의 발매를 위해 Crysis를 제작했고 2009년 [citation needed]12월 26일 첫 공개 베타판이 출시되었습니다.메흐워리어 5는 제작 중이었지만 1년 정도 개발 중이었고 결국 [citation needed]취소되었다.원래 Smith & Tinker는 BattleTech의 전자 판권을 소유하고 있었지만, 새로운 MechWarrior 게임의 자금 조달에 실패하자, 2011년에 피라냐 게임즈가 시리즈의 판권을 사들였습니다.Piranha Games는 원래 Smith & Tinker와 협력하여 MechWarrior [26]5를 만들었습니다.2009년 7월 9일,[27] 프랜차이즈 재기동이 확정되었습니다.더 많은 예고편이 공개되었고 일정은 3015년 경으로 확정되었다.있으나 원래 배틀 테크 mechs과 Robotech/Macross에 사이의 유사점 때문에 야전군 지원 지역을 괴롭히거나 법적 문제 피라냐 Games,[28]은 회사 뒤 성명을 통해 자신들의 일차 문제, 이것은 결국 연대를 이끈 출판사를 찾는 데와 함께 일한 점을 발표했다에 몇몇 문제를 일으킬 반환된 것 같다.유엔메크워리어 온라인이라고 불리는 무료 리부트의 시멘트입니다.이러한 리부트는 클랜의 [29]침략을 전후로 설정되어 있습니다.이 게임은 나중에 메흐워리어 택틱스를 발행한 바로 그 회사 인피니트 게임즈 [30]퍼블리싱에 의해 2013년에 퍼블리싱되었다.IGP는 2014년 12월에 파산 신청을 하고 그 권리를 매각했다.피라냐 게임즈는 메흐워리어 5: 용병 작업을 계속하고 있으며, 2019년 12월에 에픽 게임즈 전용으로 출시되었습니다.
그 프랜차이즈는 멀티플레이어 배틀과 함께 온라인 전용 게임을 처음 보았다.기술: 1992년 EGA, 1996년 멀티플레이어 배틀텍: Solaris, 1994년 시리즈 최초 콘솔 타이틀인 간단히 BattleTech for the Sega Genesis를 보았다.다른 주목할 만한 타이틀로는 PC용 메흐 커맨더 시리즈(1998년 메흐 커맨더와 2001년 메흐 커맨더 2), 메흐 어소트 시리즈(2002년 메흐 어소트 2: 론 울프, 2006년 닌텐도 DS용 메흐 어소트: 팬텀 워) 등이 있다.간단히 배틀테크라는 이름의 새로운 턴제 전략 게임이 2018년 4월에 출시되었습니다.이 게임은 Harebrained Schemes에 의해 개발되었고 시리즈의 [31][32]제작자인 Jordan Weisman이 이끌었다.
잡지들
이 섹션은 어떠한 출처도 인용하지 않습니다.(2021년 ( 템플릿메시지 및 ) |
배틀테크 소재는 전문 게임 잡지의 기사부터 게임 전용 팬진까지 타사의 다양한 출판물에 실렸다.FASA는 게임 잡지에 일부 자료를 제공하고, MechForce와 같은 관련 팬클럽이 뉴스레터를 발행할 수 있도록 했으며, BattleTechology와 같은 일부 잡지를 반공식 출판물로 취급했습니다.이 재료 중 일부는 당시 캐논으로 취급되었고, 그 중 일부는 특히 '메크 디자인'이 공식 제품에 사용되게 되었다.
완전한 목록은 불가능하지만 더 주목할 만한 출판물이 아래에 나열되어 있습니다.
BattleTech 기사가 실린 잡지:
- 도전 (게임 디자이너 워크숍) - #30, 35, 36, 38, 39, 44, 47, 48, 51, 54, 55, 60, 61, 67-70, 71, 73
- 드래곤 - 발행번호 114, 144, 161–163, 166
- Mecha Press (IANVS) - 0, 1, 3, 4, 7-17호
- 스페이스 게이머 (스티브 잭슨 게임즈) - 발행번호 75, 78-80, 83, 85
- StarDate (FASA/Associates International/Relative Publishing) - 제1권 제5/6호, 제3권 제1-6호
- StarDrive는 마지못해 출판된 원샷입니다.
- 화이트 울프 - 제7-10호, 33호, 41호
배틀 전용 팬진 및 잡지기술:
- BattleTechnology(Jeffry Tibbetts/Pacific Rim Publishing, 1987~1995, 23호) - 반공식적인 지위를 가지고 있으며, 공식 BattleTech 소설의 여러 작가들로부터 특집 자료를 받았습니다.
- 특공대 계간 (FanPro 특공대, 7호, 2003-2006)
- Future Wars (Herb Barents, 42호) - 41개의 정기 발행과 베스트 오브 베스트 오브
- Mech (MechForce North America, 1990~1995, 18호) - 뉴스레터, 1995년에 MechForce Quarterly로 대체
- MechForce Quarterly (21호, 1995-?) - MechForce 북미 뉴스레터
- 파편(Catalyst Game Labs, 2020-) - 디지털 하우스 출판 진행 중
기타 미디어
배틀테크 센터
BattleTech 크리에이터들의 몰입형 BattleMech 시뮬레이션 제작 목표는 1990년경 시카고 노스 피어 몰에 첫 번째 BattleTech 센터가 문을 열면서 이루어졌다.BattleTech Center는 80개 이상의 개별 제어장치를 갖춘 BattleMech 조종석을 닮은 16개의 네트워크화된 풀사이즈 콕핏 또는 "팟"을 특징으로 했습니다.각 플레이어는 '메흐'를 선택하여 다른 콕핏에 있는 최대 7명의 다른 인간 플레이어와 전투를 벌였습니다.이 센터를 관리하던 회사인 Virtual World Entertainment는 후에 전 세계에 다른 많은 가상 월드 센터를 열었다.이후 FASA의 자산을 더 잘 활용하기 위해 FASA Interactive Technologies(FIT)와 통합하여 VWEG(Virtual World Entertainment Group)를 구성했습니다.1999년 마이크로소프트사는 마이크로소프트 게임 스튜디오에 FIT를 통합하기 위해 VWEG를 인수하여 VWE를 [citation needed]판매하였다. VWE는 현재 Tesla II 시스템이라고 불리는 배틀테크 VR 플랫폼을 개발하고 지원하고 있다.기술: 파이어스톰.[citation needed]"팟" 소유권 커뮤니티의 구성원들은 개인, 상업 및 관례에 모두 사용할 수 있도록 Tesla II cockpit용 소프트웨어와 하드웨어를 계속 업데이트합니다(예를 들어, 원래의 CRT 모니터를 최신 LCD[33] 모니터로 교체할 수 있는 키트 개발).
타이인 픽션
- 100편 이상의 결속 소설이 있다.소설의 배경은 클래식 배틀테크 시대(3000년대 중반)와 다크 에이지 시대(3130년대)다.오리지널 (클래식) 배틀테크 소설은 1986년부터 2002년까지, 다크 에이지 소설은 2002년부터 2008년 초까지 제작되었습니다.Classic BattleTech 및 MechWarrior 라인의 타이틀 발행은 2008년 [34]말에 재개되었습니다.
- BattleCorps라는 이름의 온라인 글쓰기 프로젝트는 다른 시대를 배경으로 한 중편소설을 제작한다.구독 기반의 BattleCorps는 가상의 우주의 역사를 배경으로 한 월간 스토리를 제공합니다.2017년 중반 현재, 2017년 [35]첫 2분기에는 새로운 이야기가 공개되지 않았다.
- 1986년 FASA가 오리지널 보드 게임을 보완하기 위해 출판한 만화책 형식의 소스북인 거미와 늑대.3015년 "블랙 위도우 컴퍼니"의 시작을 그리고 안쪽 커버의 서막으로서 배틀 테크 우주를 간략하게 소개하고 있습니다.이 책 뒷부분에는 세 가지 잠재적인 게임 시나리오가 제시되어 있습니다.
- 1980년대 후반 블랙손 출판사가 배틀테크와 배틀포스라는 별명으로 출판한 라이선스 만화 시리즈.배틀테크 만화에는 "연간"과 "3D" 특별호가 포함되었고, 3개 호 중 3개 호는 출판되지 않은 채 남겨졌다.이 만화들은 공식적으로 연대는 정해지지 않았지만 실제 출판 날짜와 줄거리 때문에 3025년 전후로 추측된다.
- 만화 5권 한정 연재 '배틀테크: 폴아웃은 말리부 코믹스에 의해 1994년부터 [36]1995년까지 출판되었다.이 시리즈는 클랜 인베이전 기간인 3050년 초를 배경으로 벨트 해적과 짝을 이루는 이질적인 도망자 집단을 그리고 있다.두 정당은 불규칙한 배틀메흐 부대를 구성해 스타의 종말 체계에서 클랜을 제거한다.창간호에는 두 개의 특별판이 있는데, 하나는 금색 인쇄판이고 다른 하나는 홀로그래픽 표지이다.다섯 번째 호 ("이슈 #0"이라는 제목)는 만화의 주요 줄거리를 벗어난 세 가지 매우 짧은 보충 스토리를 제공한다.
- 13부작의 텔레비전 쇼 배틀테크: 1994년 말 폭스사에서 방영된 애니메이션 시리즈.이 쇼는 Saban Entertainment에 의해 제작되었고, Clan Jade Falcon과의 계속되는 갈등에서 Major Adam Steiner와 그의 유닛인 The First Somerset Strikers를 따라왔다.
- Electric Entertainment는 Paramount Studios와 계약한 회사로 BattleTech 세계를 기반으로 한 영화 제작권을 임대했다.개발은 더디고 프로젝트의 상태에 대해서는 거의 알려져 있지 않습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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...many visions of a corrupt future society forsee the return of bloody games in the Roman tradition... The BattleTech shared-world series (see also Robert Thurston) moves the formula on to a galactic stage.
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: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ "BattleTech: Fallout".