MechWarrior 온라인

MechWarrior Online
PGI MechWarrior Online Logo.png
개발자피라냐 게임즈
퍼블리셔무한 게임 퍼블리싱
피라냐 게임즈 (2014년 [1]이후)
시리즈메흐워리어
엔진Cry Engine 3[2]
플랫폼Microsoft Windows
풀어주다
  • WW: 2013년 9월 17일
장르차량 시뮬레이션
모드멀티플레이어

MechWarrior Online은 Microsoft Windows용 피라냐 게임즈가 2013년 9월 공식 출시한 무료 차량 시뮬레이션 비디오 게임입니다.이 게임은 더 배틀테크 세계 안에서 진행됩니다.

게임 플레이

플레이어들은 배틀메크로 알려진 큰 이족 보행 전투 차량을 조종하고 다른 플레이어들과 경쟁합니다.다른 플레이어와의 싸움에서 이기면 우승자에게 경험과 향후 구매 및 [3]맞춤화에 대한 "c-bills"가 부여됩니다. 게임은 데스매치, 킹 오브 더 힐, 정복 모드 등 다양한 게임 모드를 갖추고 있으며 각 팀은 [4][5]맵 주변의 위치를 확보해야 합니다.이 게임은 또한 플레이어들이 다양한 파벌과 연합하여 자신의 파벌을 대신해서 행성의 지배권을 확보해야 하는 파벌 전쟁 시스템을 특징으로 한다.

발전

Smith & Tinker와의 Mechwarrior 콜라보레이션 : 3015

BattleTech의 공동창업자이자 FASA의 공동창업자 Jordan Weisman은 소프트웨어 회사인 Smith & Tinker의 설립자이기도 합니다.그는 마이크로소프트로부터 BattleTech/MechWarrior 라이센스를 다시 협상했는데, 2002년 Mechwarrior 4: Mercensions 이후 시리즈를 포기하고 FASA Studios의 잠재적인 MechWarrior [6]5를 취소한 후 수년 동안 자산을 사용하지 않고 있었습니다.피라냐 게임즈의 러스 블록은 이 시리즈의 오랜 팬이었고 Weisman과 [7]공동 작업을 시작하기를 원했다.그는 Weisman과 접촉하여 비디오 게임 MechWarrior 시리즈의 새로운 반복이 될 시제품 프로젝트를 개발했습니다.새로운 메흐워리어 게임의 사전 제작은 두 스튜디오가 펜과 종이로 프로젝트를 논의하기 시작한 2008년 10월에 처음 시작되었다.두 스튜디오는 시제품 시나리오에 대한 프레젠테이션을 준비한 후 2009년 3월에 새로운 게임을 잠재적 퍼블리셔에 홍보하기 위해 시제품을 개발하기 시작했습니다.이 게임의 제목은 Mechwarrior: 3015였으며 전제는 다음과 같았다.

이 새로운 메흐워리어(MechWarrior)는 3015년에 행성 데슬러(Deshler)를 배경으로 하고 있으며, 훈련과 공부보다 파티와 책임을 회피하는 것을 선호하는 아드리안 홀(Adrian Khol)의 역할을 플레이어에 맡깁니다.하지만, 쿠리타 가문이 데슬러를 정복하기 위해 대규모 침략을 감행하고, 그 결과 가족 전체가 사망했을 때, 콜은 [7]싸울 목적을 발견한다.

PGI와 Smith & Tinker는 트랜스포머 2용 엔진에 익숙하기 때문에 Unreal Engine 3에서 개발한 수직 슬라이스를 개발했습니다.그들은 "4인용 공동 캠페인, 그리고 완전한 멀티 [7]플레이어 스위트뿐만 아니라 완전한 싱글 플레이어 캠페인"을 계획했다.

그들은 프로젝트와 전제에 대해 Weisman과 Bullock을 인터뷰한 예고편과 특집 기사를 게재하기 위해 IGN과 계약을 맺었다.게임 내 영상으로 추정되는 공개 예고편은 2009년 7월 9일에 공개되었으며, 3015년 제너와 아틀라스 온 데슬러의 형태로 쿠리타 가문이 침입하는 것과 싸우는 데이비온 워해머 가를 묘사하고 있다.예고편에서 확연히 볼 수 있는 '경기 중 영상'이라는 단어가 팬들의 혼란을 불러왔다.이 책이 만들어질 당시 목적은 출판사를 끌어들이는 것이었다.그래서 PGI는 UE3 게임 엔진을 사용하여 새로운 MechWarrior 게임이 어떻게 보일지 시연했습니다.UE3는 PGI가 이전 프로젝트의 UE3에 익숙하기 때문에, 선택의 논리적 엔진으로 명시되었습니다.

PGI와 Smith & Tinker는 이 수직 슬라이스를 퍼블리셔에 피칭하는 동안 자금을 조달하는 데 성공하지 못했습니다.마이크로소프트와의 IP 계약상 의무는 게임이 Xbox와 PC에서만 출시될 수 있기 때문에 플레이스테이션 사용자 기반이 자동으로 제외되고 따라서 서드파티 [8]퍼블리셔에 대한 잠재적인 투자 수익이 제한된다고 명시되어 있다.이러한 상황은 2008년과 2009년의 금융위기가 게임 산업을 강타하고 퍼블리셔가 슬림화 된 반면 서드파티 개발자들은 자금 조달에 어려움을 겪으면서 악화되었다.이것은 Smith & Tinker's와 PGI의 싱글 플레이어 Mechwarrior: 3015 컨셉에 자금을 대겠다는 출판사가 실제로 없었다는 것을 의미했다.Weisman, Ekman 및 Block은 Mechwarrior의 첫 번째 개발 블로그 투고에서 다음과 같이 썼다. 온라인:

"영상이 공개되고 나서 본격적으로 힘든 작업이 시작이었어요.우리는 출판사를 방문해서 관심을 측정하기 위해 공격적인 일정을 가지고 있었다.8월에 우리는 모든 주요 퍼블리셔들을 만나 메흐워리어 게임을 포로가 된 청중들에게 알리고 기다렸다.작은 출판사들부터 시작해서 답들이 천천히 들어왔다.그리고 빅5에서 단어가 나타났다.대답은 '아니오'였다.

우린 두 가지 큰 위험이 있다는 걸 알고 있었어Microsoft의 제한으로 PS3 버전은 없습니다.또, 시장의 대폭적인 붕괴와 큰 불황에 의해서.최종적으로는 PS3 옵션이 없는 것이 가장 큰 원인이었습니다.콘솔 재기동에 필요한 범위와 예산은 PS3 SKU의 지원이 필요했기 때문에 퍼블리셔가 위험을 감수하도록 설득할 수 없었습니다.2009년 늦가을, 메흐워리어 게임을 만드는 우리의 꿈은 서서히 사라지기 시작했다.

2009년 말과 2010년에 걸쳐, 범위와 예산을 삭감해, 라이브 전용 타이틀이라고 하는 컨셉을 재투입하는 등, 몇번이나 실적을 올렸습니다.결국 아무것도 안 [8]붙었어요.

Mechwarrior로의 리툴링:온라인.

수직 슬라이스와 프로젝트 피치는 서드파티 퍼블리셔를 획득할 수 없었습니다.Mechwarrior가 독자적인 IP임에도 불구하고 Microsoft는 프로젝트를 지지하지 않았습니다.게다가 예고편이 보이지 않는 워해머 디자인을 특징으로 했기 때문에, IGN은 하모니 골드로부터 정지&디시스트도 받았고, 예고편은 여전히 유튜브에서 쉽게 볼 수 있지만, 트레일러를 끌어내릴 수 밖에 없었다.Harmony Gold의 C&D는 Mechwarrior 프로젝트의 출판 계약을 체결하는 데 아무런 영향을 미치지 않았습니다.

하모니 골드가 거래나 개발을 방해하고 있다는 모든 언론과 추측과는 달리, 이것은 개발이나 메흐워리어와의 [8]계약에는 전혀 영향을 미치지 않았다.

출판 계약을 맺지 못한 후, Smith & Tinker와 PGI는 각자의 길을 걸었지만, PGI는 Smith & Tinker와의 연락을 통해 Mechwarrior IP를 마이크로소프트로부터 라이선스할 수 있게 되었습니다.PGI는 이미 멀티플레이어 게임에 대한 경험이 있고 데스매치 멀티플레이어 장르 내에서 개발하는 것이 비교적 저렴했기 때문에, 그들은 메크워리어 프로젝트를 멀티플레이어 전용 게임으로 축소했고, "특히 메크워리어 [8]게임을 무료로 만들거나 라이선스하기 위한 제안이 전 세계에서 들어오고 있었다."그들은 또한 엔진을 CryEngine 3으로 바꾸기로 선택했고, Battletech 아티스트 Alex Iglesias를 고용하여 메크를 [9]재설계함으로써 이전의 Mechwarrior: 3015 트레일러의 게임 내 영상을 더 이상 적용할 수 없게 되었습니다.멀티플레이어 전용 게임의 저비용은 무한 게임 퍼블리싱의 벤처 캐피털을 끌어들여 PGI가 더 많은 인원을 고용하고 Mechwarrior라고 알려진 최신 버전의 Alpha/Beta에 리소스를 투입할 수 있도록 지원합니다.온라인.

메흐워리어 온라인의 공식 타이틀은 나중에 개발되었습니다.2011년 10월에는 광고 캠페인의 [10]시작으로서 트위터 캠페인이 개시되었습니다.제목에 대한 작은 정보, 개발 블로그 및 컨셉 아트가 공개되었습니다.2012년 3월 GDC(Game Developer's Conference)에서 PGI는 Mechwarrior의 첫 번째 트레일러를 공개했습니다. 초기 폐쇄 베타 상태로 온라인입니다.2012년 5월 22일, Piranha Games는 Mechwarrior [11]Online의 비공개 베타 테스트의 시작을 발표했다.이후 2012년 PGI는 플레이어가 클로즈드 베타에 대한 조기 액세스를 구매하고 어떤 계층을 구매하느냐에 따라 1~4메크를 받을 수 있는 Foundor's Program을 발표했다.Founders Program은 성공적이었고 5백만 달러를 벌어들였다.

이 게임은 2012년 10월 16일에 오픈 베타에 들어갈 예정이었으나 안정성과 플레이 가능성 문제로 날짜가 연기되었다.Open Beta는 [12]2012년 10월 29일에 시작되었습니다.

이 게임은 2013년 [13]9월 17일에 공식적으로 출시되었습니다.

2014년 9월 1일, 피라냐 게임즈는 무한 게임 [14]퍼블리싱으로부터 게임의 퍼블리싱권을 취득했다.

마케팅 및 출시

사전 구매 프로모션으로 MechWarrior Online은 Legendary, Elite 및[15] Vestorate라는 세 가지 등급의 Founders 패키지를 제공했는데, 이 패키지는 모두 고급 베타 액세스를 제공했습니다.또한 Founders 패키지는 수개월의 프리미엄 계정 액세스, 게임 내 통화, Foundor's Mechs 등 가격에 따라 조정된 독점적 혜택을 제공했습니다.아틀라스는 최초로 공개된 창립자의 메흐였다.그것은 2012년 8월 첫째 주에 첫 선을 보였다.나머지 3개의 멕스는 헌치백, 제너, 캐터풀트로 총 4개였다.각각의 메흐는 독특한 도장 작업과 독특한 게임 내 보너스를 자랑했다.Founders 프로그램은 2012년 10월 14일에 공식적으로 종료되었습니다.Foundor's Packs는 500만 [16]달러 이상을 모금했습니다.

Project Phoenix 패키지는 2013년 6월 25일에 발표되었습니다.패키지에는 4개의 계층이 있으며, 각 체급의 새로운 BattleMech와 프리미엄 타임 및 조종석 아이템을 제공합니다.패키지는 [17]2013년 10월 15일에 배송되었습니다.2013년 [18]8월 28일, 2개의 중형급 배틀멕스를 포함한 추가 패키지인 세이버 강화가 공개되었습니다.

2013년 7월 23일, 피라냐 게임즈는 암으로 사망한 선수의 딸을 위해 커스텀 배틀메크를 추가했다.수익금은 캐나다[19]협회에 기부되었다.자선 운동의 마지막에, 12만 2천 달러 이상이 [20]기부되었다.

2013년 12월 13일, PGI는 Clan Mechs를 포함한 새로운 Mech 패키지를 발표했습니다.금도금 메크도 [21]발표됐다.금도금 멕스에 대한 플레이어의 반발은 작은 무료 게임용 패키지의 높은 가격과 플레이어가 요청한 다른 기능들은 [22][23]다루어지지 않은 반면 이러한 아이템의 추가에 주목했다.

2014년 9월 14일, PGI는 2차 Clan Mechs를 포함한 2차 Clan Mech 패키지를 발표했습니다.각 패키지에는 선택한 종족의 맞춤형 워혼, 머그컵 및 색상이 포함되어 있으며, 다음 패키지를 구입할 때마다 증가합니다.플레이어는 이전에 첫 번째 Clan Mech 패키지의 최상위 패키지를 구입했다면 두 번째 패키지의 보너스 Mech를 받게 됩니다.클랜 패키지는 12월 [24]16일에 주문한 플레이어에게 발송됩니다.

2014년 10월 22일, PGI는 Inner Sphere Mech 패키지 Named Resistance를 발표했습니다.각 패키지에는 배지와 파벌 팩이 포함되어 있었습니다.각 파벌 집단은 상위 [25]계층별로 두 배씩 증가했습니다.

이 게임은 2015년 12월 10일 스팀용으로 출시되었으며 최대 동시 플레이어 [26]수는 4,111명이다.

법적 문제

2009년: 하모니 골드가 메흐워리어: 워해머가 등장하는 3015 트레일러

2009년 9월 3일, 게임의 프리뷰 비디오와 이미지를 게시한 직후 IGN은 하모니 골드 USA(Robotech 프랜차이즈의 소유자)로부터 Macross 시리즈에서 파생된 메카 디자인을 기반으로 한 것으로 알려진 여러 배틀메크 디자인의 사용에 대한 저작권 침해를 이유로 중지 명령을 받았다.구체적으로 메흐워리어 예고편에는 마크로스와 로보텍 [27]시리즈의 파괴자 토마호크와 디자인이 비슷한 워해머가 등장한다.Warhammer와 Marauder, Archer와 같은 몇몇 다른 BattleMechs는 초기 BattleTech의 우주와 이미지의 중요한 일부였지만 FASA가 오리지널 일본 크리에이터로부터 라이선스를 받았지만 Harmony Gold가 미국 내에서 그들의 소유물이라고 주장한 Macross 및 기타 메카 애니메이션 시리즈의 이미지를 기반으로 했습니다.상태.[28]Harmony Gold의 C&D는 Mechwarrior 프로젝트의 출판 계약을 체결하는 데 아무런 영향을 미치지 않았습니다.

하모니 골드가 거래나 개발을 방해하고 있다는 모든 언론과 추측과는 달리, 이것은 개발이나 메흐워리어와의 [8]계약에는 전혀 영향을 미치지 않았다.

2011년 6월, 피라냐 게임즈의 브라이언 에크만은 트위터를 통해 사실 하모니 골드와 논쟁은 없으며, 게임 [29]지연에 대한 책임은 없다고 밝혔다.

2017년: Harmony Gold는 PGI, Catalyst Game Labs 및 Harebrained Schemes를 고소합니다.

2013년과 2015년 경, 모든 Battletech와 Mechwarrior 소유지는 Warhammer, Marauder, Lifleman을 포함하여 새롭게 디자인된 Unseen mechs 버전을 선보이기 시작했습니다.Catalyst Game Labs는 Warhammer, Marauder 및 Lifeman을 다양한 [30]제품의 커버 아트웍의 일부로 사용하기 시작했습니다.[31]PGI는 2015년 가을 Alex Iglesias에 의해 재설계된 Marauder, Warhammer, Archer 및 Lifeman을 선보였습니다.Harebrained Schemes는 Mechrie의 같은 메크리와 모델을 재사용했습니다. Kickstarter와 첫 번째 알파 게임 플레이 [32]비디오의 일부로 다가오는 배틀텍 비디오 게임을 위해 온라인.

2017년 3월 1일 Harmony Gold는 Catalyst Game Labs, PGI 및 Harebrained Schemes를 상대로 4개의 재설계된 Unseen Mechs뿐만 아니라 Lacastes의 사용에 대한 소송을 제기했다.Harebrained Schemes의 Battletech 비디오 [33]게임의 경우 Atlas와 Shadowhawk.Catalyst Game Labs는 이 소송을 디폴트 처리했지만, Atlas, Shadowhawk 및 Loctures에 대한 Harebrained Schemes에 대한 소송은 2018년 [34]4월 9일 편견으로 기각되었다.이는 여전히 Catalyst Game Labs, PGI 및 Harebrained Schemes에 영향을 미칠 소송의 일부로서 보이지 않는 메크를 남겼다.PGI는 물러서지 않았고 하모니 골드는 결국 공개되지 않은 법정 [34][35]외 합의에 동의했고 결과적으로 이 사건을 편견으로 치부했다.소송의 결론에 따라 PGI, Catalyst Game Labs 및 Harebrained Schemes는 재설계된 Unseen Mechs를 계속 사용하고 있다.Harebrained 주체 간 후 2019[36]고 파라미터 집합 식별자에를 통해 재설계된 mechs을 파는 것을 계속해 나갈 것 카탈리스트 게임 연구소는 재설계 Marauder의 예술가 마르코 Mazzoni,[37]에 의해 대량의 작품 활동으로 이 사건의 해임한 데 대해 그들의 공공 게시판을 수반하는 메탈 확장 팩의 재설계Unseen mechs re-introduce 것이다. Mechwarrior: 온라인메크워리어 5: Mercurnals에서 특집.나중에 Macross에서 파생된 또 다른 미지의 메크인 크루세이더를 [38]재설계.

접수처

메흐워리어 온라인은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.종합 리뷰 사이트인 GameRankings와 Metacritic은 각각 [39][40]70.60%와 68%로 평가했다.

IGN은 게임 플레이가 견고하며 메흐워리어 온라인은 신중한 플레이, 사려 깊은 무기 사용, 고급 전술에 대한 보상을 제공한다는 점에서 트위치 리플렉스 기반 슈터의 대안으로 특징지어진다고 말하면서 게임에 7.3의 점수를 주었다.그러나 IGN은 빠른 경기와 격앙된 경기, 길고 [43]길게 끌리는 경기라는 점에서 일관성이 없다고 비판했다.

GameTrailers는 10점 만점에 6.0점을 받았다. 그러나 BattleMechs를 커스터마이즈할 수 있는 능력은 높이 평가하면서도 번거로운 사용자 인터페이스와 시스템 설명을 제대로 하지 못했다고 비판했다.GameTrailers는 또한 게임 플레이가 전반적으로 즐거웠지만 리뷰 당시 두 가지 게임 모드(Assault와 Concupt)만 사용할 수 있었고 게임은 전투를 함께 연결하는 [42]더 큰 프레임워크가 부족했기 때문에 빠르게 반복되었다고 말했다.

게임스팟메흐워리어 온라인에 100점 만점에 60점을 주었다.게임스팟은 메흐워리어 온라인의 그래픽, 게임 플레이, 커스터마이즈를 높이 평가했지만 높은 학습 곡선, 게임 모드 부족, 12v12 게임 [41]플레이를 지원하는 맵이 부족하다는 점을 비판했다.

주요 기능의 지연, 설계 결정 및 개발자의 커뮤니케이션 부족은 2013년 [46]동안 커뮤니티의 반발을 불러왔습니다.

레퍼런스

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외부 링크