배틀스페이스

BattleSpace
배틀스페이스
디자이너크리스 하트퍼드
출판사FASA Corporation, Descartes Editeur, Fanpro
출판1993
플레이어스2–6
플레이타임360분

배틀스페이스(BattleSpace)는 1993년 FASA Corporation이 발행한 공상과학 워게임이다.배틀테크 우주를 배경으로 우주에서의 해전을 시뮬레이션한다.

설명

FASA는 1984년에 BattleTech 프랜차이즈를 출시했다.1993년 발매된 이 게임은 크리스 하트포드가 디자인했으며, L. 로스 밥콕 3세, 샘 루이스, 조던 웨이스만, 클레어 헤스가 추가 소재를, 피터 스캔론, 마이크 닐슨이 커버 아트를 맡았다.[1]

게임플레이

구성 요소들

박스 세트에는 다음이 포함된다.[1]

  • 152페이지 분량의 규칙서
  • 16페이지 분량의 기록장부
  • 34" x 22" 지도 시트 2개
  • 카운터 4장
  • 플라스틱 베이스 32개
  • 6면 주사위 두 개

움직임

선수들은 우주선을 상징하는 카운터를 지도에 배치한다.이동은 스러스트 포인트를 사용함으로써 이루어진다; 방향과 속도를 결정하는 지침이 있다.[1]

전투

다른 배를 공격하기 위해 현역 선수는 무기(autocannon, 펄스 레이저 ot 포인트 방어 무기)를 판독하고 목표물까지의 거리를 결정한다.성패는 두 번의 주사위 굴림에 의해 결정된다.합계가 목표물의 대타수(범위에 따라 달라짐)를 초과하면 공격이 성공한다.이때 선박 갑옷에 흡수되지 않는 손상은 대상 선박의 계통에 분산된다.[1]

리셉션

1994년 3월판 드래곤 203호에서 스완은 기본 룰이 좋은 게임을 만들어 낸다고 생각했지만 "선진 룰은 복잡하게 얽혀 있다; 우주/대기권 인터페이스 페널티는 너무 많은 계산을 필요로 하고, 적 선박 승선도 너무 많은 작업이다." 스완은 비록 FASA가 추천한 선수들도 배틀을 구입한다고 결론지었다.테크 컴펜디엄메흐워리어 롤플레잉 게임에서 그는 "레이저 건으로 우주선을 조종하려는 사람들은 다른 보조제들은 필요 없다"고 말했다.배틀스페이스 세트에는 고전적인 보드 게임의 특징들이 모두 들어있다; 그것은 배우기 쉽고, 숙달하기 어렵고, 미칠 정도로 중독성이 있다.이너 스피어 드롭쉽을 불어서 스미티어엔스를 날려버리는 것만큼 만족스러운 쾌락은 거의 없다."[1]

1994년 2월판 피라미드(5호)에서 스콧 헤링은 이 게임이 덜 복잡함을 추구하는 게이머들에게 가장 적합한 게임이라고 생각하면서, "만약 여러분이 배틀테크 지평을 우주에서 위대한 해전을 포함시키고 싶었지만, 에어로텍의 복잡한 세부사항에서 꼼짝 못하게 하고 싶지 않다면, 배틀스페이스는 여러분을 위한 것이다.네가 원하는 서사시 액션이 다 들어있지만 밤새도록 놀지는 않을 거야."[2]

참조

  1. ^ a b c d e Swan, Rick (March 1994). "Roleplaying Reviews". Dragon. TSR, Inc. (203): 85–86.
  2. ^ Haring, Scott (February 1994). "BattleSpace". Pyramid. Steve Jackson Games (5). Retrieved 2019-11-29.

외부 링크