메흐워리어 2: 용병

MechWarrior 2: Mercenaries
메흐워리어 2: 용병
MechWarrior 2 Merc cover.jpg
개발자액티비전
게시자액티비전
감독자잭 마마이스
프로듀서팀 모튼
디자이너더스틴 브라우더
프로그래머빌 페러
작성자더스틴 브라우더
작곡가황지훈
시리즈메흐워리어
플랫폼DOS, Windows 95
해제1996
장르차량 시뮬레이션 게임
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

MechWarrior 2: Permants는 1996년 9월 MechWarrior 2: 31 Century Combat으로 독립적으로 확장된 비디오 게임Activision이 만든 마지막 BattleTech 게임이다.이 게임에서 플레이어는 이너 스피어 용병 선수단을 장악하고, 재정 통제와 자유로운 임무 선택을 한다.

게임플레이

다른 차량(플레이어가 호버탱크를 사용할 수 있는 단일 임무 포함)뿐만 아니라, 메흐워리어 2: 31세기 전투보다 훨씬 더 많은 배틀메치를 사용할 수 있다.그 선수는 에어커버를 제공하기 위해 항공 우주 전투기를 고용할 수 있다.

플롯

용병은 3044년에서 3052년까지의 세월을 다루며, 루티엔 전투로 끝난다.이와 같이, 그것은 다른 메흐워리어 2게임의 전편이며 클랜 침공과 관련된 임무를 포함한다.

플레이어는 드라코니스 콤바인(DC), 연합연방(FC), 컴스타(CS), 자유 라살하그 공화국(FRR) 등 4개 파벌 중 한 곳에서 계약을 체결할 수 있다.일반적으로 배경 플롯은 드라코니스 콤바인과 연합연방이 두 강대국 사이의 또 다른 전쟁을 향해 초기 움직임을 보이는 것으로 FRR과 CS는 중간에서 둘 다 플레이하려고 한다.그 배경에는 두 강대국의 3039년 전쟁(사실상 교착상태였다)과 다음 전쟁을 향한 양측의 증강 여파가 있다.선수가 이미 "예약"된 경우, 선수는 어느 한쪽으로부터도 비난을 받지 않고 양쪽의 계약을 체결할 수 있지만, 그렇게 하는 것은 시간제한적인 계약 개시를 야기할 수 있다.

임무에는 일반적으로 FC와 DC를 대표하여 반란을 돕고 진압하는 것, 심층 정찰과 습격, 해적 퇴치 캠페인, 심지어 다른 메르스 부대와의 싸움도 포함된다.플레이어는 또한 대규모의 밀폐된 경기장 안에서 배틀머신 게임에서 솔라리스 챔피언의 왕관을 차지하려고 시도할 수 있다.이 미션들은 매우 인기가 있어서 메흐워리어 4: 용병들에게 다시 끌려왔다.

두 강대국 사이의 전쟁으로의 증가는 클랜족의 침입으로 갑자기 극적으로 반전된다.그 선수는 클랜스의 "알 수 없는 메흐스"와의 전투에 투입된다.클랜 울프에게 붙잡힌 한 동안 플레이어는 내공으로 돌아와 루티엔의 기후 침략뿐만 아니라 월콧 전투(다분 복병이 아닌 다일 캠페인으로 부정확하게 표현된다)와 같은 침략의 주요 전투 몇 가지를 싸운다.

경기는 콤스타의 프리센토르 무술 아나스타시우스 포흐트가 이끄는 콤 가드스의 창으로 투카이디드 전투의 컷씬으로 끝나 클랜별을 파괴한다.

개발

FASA는 이미 확장된 MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy에 의해 커버된 것 이상으로 Activision이 배틀테크 우주에서 어떠한 기간도 사용할 수 없도록 하기 때문에 개발자들은 게임을 프리퀄(prequel)으로 만들 수밖에 없었다.[1]

메흐워리어 2 엔진은 여전히 사용되었지만 터레인 텍스처 매핑과 강화된 조명 효과와 높은 해상도를 가진 업그레이드된 그래픽으로 사용되었다.완전히 새로운 음악적 점수는 게임을 위해 고안되었고, MercNet이라고 불리는 NetMech의 최신 버전도 포함되었다.

리셉션

컴퓨터 게임 전략 플러스에서 톰 칙은 용병들의 경기력과 안정성을 비판하며 "분명히 게임이 준비되기 전에 문 밖으로 뛰어나와 선반 위로 뛰어올랐다"고 말했다.그는 또한 이 게임의 멀티플레이어 기능과 인공지능에 흠을 잡았다.그러나 칙은 "이러한 (고려되는) 단점에도 불구하고 액티비전은 그들의 메흐워리어 엔진을 한 단계 끌어올리는 훌륭한 일을 해냈다"[4]고 결론지었다.반대로 버나드 H.PC매거진의 예씨는 "새로운 자원관리 요건과 귀여운 태도, 무료 온라인 훅으로 메흐워리어 2: 용병메흐워리어 시리즈 중 가장 완벽하고 재미있고 중독성 있는 게임"이라고 썼다.[6]

컴퓨터 게이밍월드도 이 게임을 그래픽, AI, 게임플레이 요소를 높이 평가하면서 메흐워리어 2와 그 확장성에 비해 상당한 향상이라고 평가했다.[2]이 잡지는 또한 스태프와 독자들이 선택한 다음 해에 올해의 우주 시뮬레이션 상을 수여했다.[8]차세대 검토자는 메흐워리어 2에 "완전히 질감 맵핑된 메흐, 입자 시스템 폭발 및 훨씬 더 현실적인 환경"을 추가한 것에 주목했고, 용병 구조가 미션과 다른 요소 선택에 있어 플레이어에게 더 큰 자유를 주는 방법에 대해 만족했다.그는 메흐를 쌓는 것이 느리고 지루하며 적 AI가 너무 어렵다고 비판하면서도 "메흐심더미의 맨 위에 머시너리가 있다, 손을 내려라"[5]고 결론지었다.게임스팟의 트렌트 워드는 게임이 요구하는 긴 플레이 세션에서 음악이 지탱하지 못한다고 느꼈지만 시나리오, 그래픽, 자원 관리 측면, 음성 연기, 네트워크 플레이, 미션 디자인을 칭찬했다.그는 그것을 "당신이 기다려온 모든 것 그리고 그 이상의 것"[3]으로 요약했다.

용병들은 1996년 게임 개발자 콘퍼런스의 "최고의 시뮬레이션 게임"으로 스포트라이트 상을 받았다.[9]

참조

  1. ^ "Mechwarrior: Mercenaries". Next Generation. No. 21. Imagine Media. September 1996. p. 96.
  2. ^ a b Fortune, Greg (December 1996). "Meching a Fortune". Computer Gaming World. No. 149. Ziff Davis Publications Co. pp. 380–381.
  3. ^ a b Ward, Trent (October 10, 1996). "MechWarrior 2: Mercenaries Review". GameSpot. Retrieved 2018-01-07.
  4. ^ a b Chick, Tom. "Mechwarrior 2: Mercenaries". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on December 1, 2002.
  5. ^ a b "MechWarrior 2: Mercenaries". Next Generation. No. 25. Imagine Media. January 1997. pp. 184, 186.
  6. ^ a b Yee, Bernard H. (December 3, 1996). "After Hours; This Time, You Fight for Money". PC Magazine. 15 (21): 495. Archived from the original on September 30, 1999.
  7. ^ Klett, Steve. "MechWarrior 2: Mercenaries". PC Games. Archived from the original on July 11, 1997. Retrieved March 30, 2020.
  8. ^ "The Computer Gaming World 1997 Premier Awards". Computer Gaming World. No. 154. Ziff Davis Publications Co. May 1997. p. 74. Retrieved 6 July 2017.
  9. ^ "Spotlight Awards Winners Announced for Best Computer Games of 1996" (Press release). Santa Clara, California: Game Developers Conference. April 28, 1997. Archived from the original on July 3, 2011.