캐슬바니아: 섀도우의 제왕 2

Castlevania: Lords of Shadow 2
캐슬바니아: 섀도우의 제왕 2
Castlevania Lords of Shadow 2 boxart.jpg
개발자머큐리 스팀
퍼블리셔코나미
디렉터엔릭 알바레스
프로듀서데이브 콕스
컴포저오스카르 아라우호
시리즈캐슬바니아
플랫폼Microsoft Windows
플레이스테이션 3
Xbox 360
풀어주다
  • NA: 2014년 2월 25일
  • EU: 2014년 2월 28일[1]
  • AU: 2014년 3월 6일
  • JP: 2014년 9월 4일
장르액션 어드벤처, 해킹 및 슬래시
모드싱글 플레이어

Castlevania: Lords of Shadow[a] 2는 액션 어드벤처 게임으로, 2010년 Castlevania: Lords of Shadow의 속편이며, Castlevania 프랜차이즈의 일부이다.이 게임은 Mercury Steam이 개발하고 Konami가 [2]퍼블리싱했다.북미와 유럽 양국에서 2014년 2월 말, 호주에서는 2014년 3월에 출시되었습니다.Lords of Shadow 2는 2014년 9월 4일 일본에서 개봉되었다.다운로드 가능한 챕터도 같은 해 3월에 발매되었습니다.

이 이야기는 중세와 현대[3] 세계 모두를 배경으로 하며, 약해진 드라큘라가 그의 예전 적이었던 사탄을 물리치기 위한 탐구에 나서게 된다.게임 플레이는 원래 섀도우의 제왕을 따라 이루어지지만, 이번에는 열린 세계를 통해 이루어진다.플레이어는 자신의 목표를 달성하기 위해 여러 가지 힘과 무기를 사용하는 드라큘라를 조종한다.Lords of Shadow 2는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았지만, 전투성과 비주얼로 찬사를 받았지만, 서사와 강제적인 스텔스 게임 플레이는 비판을 받았다.

게임 플레이

이전 게임과 마찬가지로, 플레이어는 현재 드라큘라로 알려진 가브리엘 벨몬트를 조종한다.게임의 오프닝 시퀀스 동안 플레이어는 드라큘라가 자신의 모든 [4]무기뿐만 아니라 모든 힘을 가지고 있는 동안 드라큘라를 조종할 수 있다.드라큘라의 주요 무기는 원래 그림자 제왕의 전투 십자가에 필적하는 무기인 그림자 채찍이다.전작의 마법 시스템을 대체한 것이 보이드 소드와 혼돈 발톱이다.보이드 소드는 사용 시 드라큘라의 건강을 보충할 수 있는 반면, 혼돈 발톱은 적의 방어망을 뚫고 강력한 공격을 가하는 데 사용할 수 있습니다.다른 새로운 능력으로는 적으로부터 숨거나 통풍구를 통해 이동하는 쥐의 형태 변형, 철창을 통과하기 위해 무형의 안개로 변하거나 높은 플랫폼으로 날아가거나 활공하는 것, 안전한 문을 통과하기 위해 몇 초 동안 적을 소유하는 것, 건강을 보충하기 위해 적의 피를 마시는 것 등이 있다.Lords of Shadow 2의 스토리 모드는 이전 [5]모드보다 훨씬 길다고 합니다.게임은 주로 개방된 세계이기 때문에 플레이어가 어떤 경로를 선택할 [6][7]수 있습니다.Lords of Shadow 2는 이전 [8]버전에서는 볼 수 없었던 이동식 카메라를 특징으로 합니다.

줄거리.

이 게임은 가브리엘 벨몬트(로버트 칼라일)가 드라큘라로 변신한 것과 그가 죽이고 부활한 그의 아들 트레버(리처드 매든)와 손자 사이먼을 만난 것을 상세히 설명하는 그림자의 제왕과 운명의 거울의 요약으로 시작한다.게임은 드라큘라의 성을 공격하는 기사로 시작한다.그는 현재 알루카드로 알려진 부활한 트레버와 대면하기 전에 재빨리 모든 것을 출동시킨다.

천 년이 흘렀고 드라큘라는 굶주림에 허약하고 그곳에 있게 된 상황에 대한 기억도 없는 현대 성당에서 깨어나게 된다.그는 이전의 적 조베크(패트릭 스튜어트)로부터 사탄의 귀환에 대해 경고받는데, 그때까지 드라큘라는 사탄의 귀환을 단념했다.조벡은 사탄(제이슨 아이작스)을 되살리려는 "고등병"들을 물리치는 대가로 그의 오래된 무기인 뱀파이어 킬러(첫 번째 게임의 전투 십자가)를 그에게 제공한다.그가 권력을 되찾는 열쇠는 수세기 동안 그것을 살아있게 한 저주받은 피가 드라큘라의 탐구를 저지하려고 시도하는 그의 성에 있다.여행 내내 드라큘라는 조벡의 경호원, 죽은 아내 마리(나타샤 맥엘혼)와 어린 트레버를 포함한 다양한 동맹국들의 도움을 받는다.그는 또한 빛의 형제단과 그 지도자인 빅터 벨몬트(앤서니 하웰)를 만난다.

두 명의 견습생을 처치하고 세 번째 견습생을 추적한 드라큘라는 그를 매복시킬 준비를 하지만 경호원에게 제지당해 알루카드와의 마지막 만남을 회상한다.수세기 전 알루카드는 조베크와 사탄을 모두 파괴할 계획을 가지고 드라큘라에 왔고, 그의 검인 크리세그림(뱀파이어 킬러의 파편에서 만들어짐)을 사용하여 그에게 깊은 잠을 유도하여 시사를 실행시켰다는 것이 드러난다.이제 알려진 진실은 경호원이 자신이 알루카드라는 것을 드러낸다.조벡은 그들의 배신을 발견하고 화가 나서 그들 둘에게 맞선다.드라큘라는 세 번째 견습생이 인간 세계를 파괴하기 위해 날아다니는 괴물을 소환하는 사탄을 소환할 때 그를 죽인다.드라큘라와 알루카드는 야수를 죽일 수 있지만, 사탄이 야수를 소유하게 되어 아버지와 아들이 싸우게 된다.드라큘라는 사탄의 고집에도 불구하고 알루카드와 뱀파이어 킬러를 엮을 준비를 한다.이를 예상한 드라큘라는 사탄의 아들을 구하면서 사탄을 죽인다.드라큘라는 운명의 거울을 파괴하고 도시에 해가 뜨자 알루카드와 함께 그의 성당으로 돌아간다.

발전

이 게임은 E3 [9]2012에서 발표되었다.개발자들의 의도는 Castlevania 시리즈에서 처음으로 드라큘라로 연기하고 첫 번째 그림자의 제왕에서 시작됐다고 결론짓는 것이었다.이전 게임은 좋은 평가를 받았지만, 디자이너들은 게임 [7]플레이를 개선하면서 수정하고자 하는 몇 가지 결함이 있다고 언급했다.여기에는 빠른 시간 이벤트에 대한 게임의 과도한 의존을 줄이고, 360필드에 유리한 고정 카메라를 제거하고, 프레임 [4]레이트를 개선하는 것이 포함됩니다.이전 게임들의 요소들을 재활용하는 대신, 그 팀은 게임 엔진을 재설계하기로 결정했다.개발자들은 또한 Lords of Shadow가 너무 직선적이라고 느꼈고,[4] 이것은 후속편을 위해 또 다른 변화를 도입했다: 그것은 플레이어들에게 탐색감을 주고 레벨 간의 전환을 피할 수 있는 열린 세계를 가질 것이다.처음에는 직선 경로였지만, 플레이어는 진행하면서 여러 가지 옵션이 주어집니다.이것은 텐츄, 카인의 유산, 데빌 메이 [7]크라이와 같은 다른 액션 시리즈와 대조되는 것이 목적이었다.현대적 환경을 설계하는 것은 [3]개발자들에게 어려움을 야기했다.그 팀은 이전에 오픈 월드 게임을 했지만 그들의 품질에 실망했고 Lords of Shadow 2가 그것들보다 [7]더 나아질 것이라고 믿는다.

2012년 6월 닌텐도 라이프와의 인터뷰에서 Lords of Fate의 프로듀서인 데이브 콕스는 당시 닌텐도의 다가오는 Wii U [10]콘솔에 캐슬바니아: Lords of Shadow 2를 출시할 계획이 없다고 말했다.콕스와 코나미는 몇 달 후 Wii U가 출시된 후 게임을 [11][12]휴대할 수 있는 자원이 부족하다는 점을 들어 이를 재확인했다.

2014년 2월 12일, 플레이스테이션 네트워크, Xbox Live, [13]스팀 등에서 데모를 이용할 수 있게 되었다.

이 게임의 출시 이후, 익명의 소식통으로부터 머큐리 스팀 개발자가 이 게임의 개발에 관한 보도가 나왔다.한 소식통은 개발 과정이 "지옥의 정도"였다고 주장했고, 게임의 감독인 엔릭 알바레즈에게 책임을 돌렸다.알바레즈는 "개인적인 기준에 따라" 개발을 주도하면서 "프로그래머, 디자이너, [14]아티스트를 완전히 간과"했다고 한다.두 번째 소식통은 이 정보를 확인하면서 경기에 임하는 팀들 간의 신뢰, 리더십, 소통의 부족을 한탄했다.이 소식통은 머큐리 스팀 미술감독이었던 호세 루이스 바엘로가 테킬라 워크스 스튜디오를 떠난 이유가 기술된 조건 때문이라고 추측했다.알바레즈는 트위터에서 "분노한 전 [15][16][17]직장인의 거짓말과 모욕에 대해 사람들이 공로를 돌리는 것을 보는 것은 슬프다"고 이러한 주장을 부인했다.

다운로드 가능한 콘텐츠

2014년 3월 25일, 최초의 다운로드 가능한 컨텐츠 에피소드 「Revelations」가 공개되었습니다.이 이야기는 주요 게임의 전편이 되며, 드라큘라의 아들 알루카드가 깨어났을 때 그의 아버지를 위해 보이드 소드와 혼돈 발톱을 되찾기 위한 탐색에 초점을 맞추고 있다.알루카드는 드라큘라와 비슷하게 연기하지만 도달하기 어려운 곳으로 순간이동할 수 있는 배트 클라우드, 시간을 일시적으로 되돌리는 타임리스 비전, 특정 장애물을 통과할 수 있는 스펙트럴 울프 등 자신만의 능력을 가지고 있다.

이 게임은 또한 드라큘라에게 "다크 드라큘라"와 "아머드 드라큘라"라는 이름의 화장품 스킨을 제공한다.다크 드라큘라는 드라큘라의 신체적인 외모를 변화시켜 그가 흰 머리, 검은 눈, 창백한 피부를 가진 알루카드와 더 많이 닮게 한다.'장갑 드라큘라'는 원작 '그림자의 제왕'에서 캐릭터가 입었던 옷과 비슷하지만 좀 더 갑옷을 입은 듯한 느낌을 준다.두 스킨을 결합하면 "다크 아머드 드라큘라"가 됩니다.드라큘라가 드라큘라에게 게임 내 대화에 영향을 주지는 않지만, 플레이어가 게임을 쉬었다가 플레이를 재개하는 기간 동안 드라큘라에게 드라큘라로 불리는 거대한 톰을 볼 때 스킨은 또한 게임 내 대화에 영향을 미친다.

접수처

이 게임은 비평가들로부터 대체적으로 엇갈린 평가를 받았고 리뷰 집계 웹사이트인 메타크리틱은 이 게임을 3개의 플랫폼에 걸쳐 58/100, 63/100,[18][19][20] 70/100으로 평가했다.

플레이는 이 전투를 "단순히 멋지다" 그리고 "인상적이고 흐르는 전투 시스템"이라고 표현하며 칭찬으로 가득했다.플레이는 게임스팟이 "전투에서 당신의 효과를 어느 정도 지연시킨다"고 느꼈던 기계공인 스킬 향상 시스템이 플레이어의 공격을 어떻게 변화시키는지 설명했지만, "게임은 다양한 종류의 전투 [23][26]전략으로 개방되었다"고 말했다.게임 내 보스들은 여러 리뷰에서 특히 관심을 끌었는데, 게임스팟은 이러한 "괴물"이 "영화감독 기예르모 델 토로의 작품에서 가장 훌륭한 디자인을 떠올리게 한다"[23]고 묘사했다.유로게이머는 토이메이커 보스와의 싸움을 "게임 전체가 갑자기 소름이 돋고" "일부로서 즐거움"이라고 강조했지만,[22] 이 정도의 즐거움은 게임을 통해 유지될 수 없다고 느꼈다.IGN도 보스 싸움을 즐겼지만, 표준적인 적의 디자인은 "지루하고 지루하다"고 느꼈고, 일부는 캐슬바니아 시리즈와 [24]전혀 맞지 않았다.

게임의 비주얼에 대한 반응은 엇갈렸다.비평가들은 대체로 중세의 성곽 환경을 칭찬했지만 현대 도시 환경에 실망했다.Joystiq는 그 환경을 "보스와 거의 동등한 광경"이라고 묘사했고 성은 "숨막히는 경치의 집"이지만 도시는 그에 부응할 수 없는 것이라고 말했다.플레이는 비슷하게 느꼈고, 비록 "회색하고 익숙한" 현대 배경은 드라큘라 [25][26]성의 "장엄함"에 "맞추지 못했다"고 쓰면서도, 이 게임이 비주얼에서 원래의 그림자의 제왕들을 능가했다고 썼다.Eurogamer's Digital Foundry는 세 가지 플랫폼에서 게임의 기술적 성능을 높이 평가하여 원래의 Lords of Shadow와 비교해도 손색이 없었습니다.그들은 "대약진이 이루어졌다"고 결론지었고 이 게임은 "경탐사와 격렬한 전투 모두에서 30파운드를 유지할 수 있을 것"이라고 결론지었다.Digital Foundry는 Xbox 360과 PlayStation 3 버전이 "전체적으로 동일한 그래픽 및 게임 플레이 환경"을 제공한다고 느꼈지만 "60fps로 쉽게 실행할 수 있는 능력은 PC 게임을 [27]가장 매력적으로 만듭니다."

엣지 리뷰는 스텔스 섹션의 결점, 현대 시대의 "상상적이지 않은 비주얼 디자인" 및 부족한 페이싱 등을 강조하며 매우 비판적이었다.심지어 엣지에 의해 게임의 유일한 구원 장점으로 묘사된 전투 기계 장치들조차 신 오브 [21]워 시리즈와 같은 영감을 받지 못했다고 판단되었다.유로게이머 스페인과의 인터뷰에서, 이 게임의 감독인 엔릭 알바레즈는 엣지 리뷰가 "터무니없이 불공평하다"며 "이런 품질로 경기에 4/10 점수를 매기는 것은 맹목적이거나 바보임에 틀림없다"고 불평했다.알바레즈는 원작의 그림자왕에 비해 게임의 비판적 반응이 좋지 않은 것은 속편에 대한 기대가 높았기 때문이라고 믿었다.그러나 알바레즈는 대체로 리셉션에 대해 몇 가지를 읽고 긍정적인 생각을 하는 편이다.게임을 [28][29]만드는 게 아니라 쓰는 사람이 있어서 다행이라고 말했다.

러시아에서 이 게임은 엇갈린 평가를 받았다.이그로마니아 잡지의 알렉세이 마카렌코프는 이 게임을 전쟁의 신의 복제품이라고 생각한다고 말했다.토니 빌고츠키는 Darker 잡지에 Lords of Shadow 2가 [30]올해 최고의 다크 게임 중 하나라고 썼다.

엔릭 알바레즈는 유로게이머와의 인터뷰에서 이 게임은 잘 팔렸지만 첫 경기만큼 [31]잘 팔리지는 않았다고 말했다.

메모들

  1. ^ 일본에서는 '아쿠마조 드라큘라: 섀도의 제왕 2' (아쿠마조 도라큐라 로도 오부 샤도츠)

레퍼런스

  1. ^ "Castlevania – Lords of Shadow 2". Konami. Archived from the original on October 20, 2013. Retrieved October 4, 2013.
  2. ^ Wesley Yin-Poole (February 20, 2013). "Castlevania Lords of Shadow: Mercury Steam's mission to be the next Naughty Dog". Eurogamer. Archived from the original on May 29, 2013. Retrieved May 24, 2013.
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  7. ^ a b c d Ryan King (May 14, 2013). "Lords Of Shadow 2 dev Mercury Steam on why Castlevania 'needed a change'". NowGamer. Retrieved June 25, 2013.
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  29. ^ Albert García (February 28, 2014). "Enric Álvarez: "Esto que ha pasado es totalmente injusto"" [Enric Álvarez: "What happened is terribly unfair"]. Eurogamer Spain (in Spanish). Archived from the original on March 4, 2014. Retrieved March 6, 2014.
  30. ^ "Tony Vilgotsky. The Terror that Flies on the Wings of the Night". Archived from the original on June 3, 2017. Retrieved May 24, 2017.
  31. ^ ""We got caught in a s***storm"". Eurogamer. September 20, 2016. Archived from the original on September 12, 2017. Retrieved August 27, 2017.

외부 링크