꿈나라로 돌아온 커비

Kirby's Return to Dream Land
꿈나라로 돌아온 커비
북미 박스아트
개발자
게시자닌텐도
이사구마자키 신야
제작자
  • 스가 히로아키
  • 야마가미 히토시
  • 카와세 시게후미
프로그래머나카노 히로아키
아티스트
  • 나카무라 가즈유키
  • 기타 겐이치로
글쓴이구마자키 신야
작곡가
시리즈커비
플랫폼
풀어주다
장르액션 플랫폼 개발자
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

커비의 꿈나라 귀환》([6][7]Kirby's Return to Dream Land[a], PAL 지역에서 Kirby's Adventure Wii로 발매)은 2011년 발매된 HAL 연구소가 개발하고 닌텐도Wii용으로 배급한 플랫폼 비디오 게임입니다. 커비 시리즈의 아홉 번째 메인 라인 편이자 22번째 게임입니다. 게임의 줄거리는 커비, 킹 데데, 메타 나이트, 반다나 와들 디를 따라 매컬러라는 이름의 외계인이 집으로 돌아갈 수 있도록 별따기 조각을 회수하는 것을 돕습니다.[8] 커비의 에픽 얀은 2010년에 출시되었지만 커비의 리턴 드림 랜드커비 64 이후 최초의 전통적커비 플랫폼 홈 콘솔 게임입니다. 2000년 닌텐도 64용으로 출시된 크리스탈 샤드. 타이틀은 2011년 10월 24일 북미, 2011년 10월 27일 일본, 11월 25일 유럽, 12월 1일 호주에서 발매되었습니다.

커비의 '꿈의 땅으로의 귀환'은 전통적인 커비 플랫폼 게임의 주요 게임 플레이를 특징으로 하는데, 커비는 적을 흡입하고 모방하여 불을 뿜거나 검을 휘두르는 등 다양한 공격을 얻을 수 있는 능력을 보유하고 있습니다. 이 게임은 협력 멀티플레이어 게임 플레이를 지원하여 최대 4명의 플레이어가 킹 데데, 메타 나이트, 반다나 와들 디 등 다양한 커비 캐릭터를 제어할 수 있습니다.[8]

이 게임은 2005년 말에 출시될 게임큐브 타이틀로 [9]발표되었지만 나중에 후속 콘솔인 Wii로 개발이 옮겨졌습니다. 이 경기는 2011년에 재공지될 때까지 취소된 것으로 추정되었습니다. 이 게임은 2015년 Wii U닌텐도 eShop에서 이용할 수 있게 되었습니다.[10][11][12]

2005년 취소된 커비 타이틀의 일부 요소는 커비의 Return to Dream Land로 넘어갔습니다.[13] 예를 들어, 플레이어가 스택 바닥에 들고 있는 토템에 플레이어가 쌓을 수 있는 기능입니다. 2005년 커비 타이틀의 다른 요소들, 예를 들어 커비가 최대 3명의 "헬퍼"(커비 슈퍼스타의 게임 플레이 정비사)와 친구가 될 수 있는 것은 수정되어 2018년 닌텐도 스위치커비 스타 얼라이언스에서 출시된 다른 커비 게임으로 옮겨졌습니다. 커비의 리턴드림 랜드는 전통적인 커비 시리즈의 게임 플레이, 레벨 디자인, 비주얼, 그래픽 및 사운드 트랙의 형태로 돌아온 것에 대해 찬사를 보냈지만 낮은 난이도와 멀티플레이어에 대해 비판을 받으며 전반적으로 긍정적인 평가를 받았습니다. 2023년 2월 24일,[b] 닌텐도 스위치의 리메이크 버전인 커비의 꿈의 땅 디럭스가 출시되었습니다. 이 리메이크는 2023년 5월 31일에 해체되기 전까지 밴풀의 마지막 비디오 게임이기도 합니다.[14]

게임플레이

Return to Dream LandWii 리모컨을 옆으로 잡아 제어하는 2.5D 사이드 스크롤 플랫폼 게임입니다. 커비 시리즈의 이전 출품작과 달리 이 게임은 스프라이트가 아닌 플레이어 캐릭터와 적을 위한 3D 모델이 특징입니다.

게임 내내 커비는 그를 치유해 줄 아이템, 건강을 회복시켜 주는 음식, 그에게 추가 생명을 주는 아이템, 또는 즉시 그에게 추가 생명을 주는 별 100개를 수집할 수 있습니다. 커비가 환경과 상호작용하기 위해 사용할 수 있는 아이템도 다양합니다. 각 단계가 끝나면 추가 아이템을 얻기 위해 버튼을 눌러 최대한 높이 점프하는 보너스 게임이 진행됩니다.[15]

커비의 '꿈의 땅으로의 귀환'은 최대 4명의 플레이어에게 협동 멀티플레이어를 지원합니다.

플레이어는 물체와 적을 흡입하는 특유의 능력을 유지하는 커비를 조종합니다. 흡입된 물체를 삼키거나 발사체로 다시 발사할 수 있습니다. 커비는 Wii 리모콘을 흔들거나 오랫동안 흡입하면 커비의 흡입력이 더 강해지는 '슈퍼 흡입'도 할 수 있습니다. 슈퍼 흡입기는 범위가 확장되어 일반 흡입기에서 움직이지 않는 "Heave-ho Blocks"를 흡입할 수 있습니다. 슈퍼 흡입기는 커비가 다른 플레이어와 대부분의 큰 적을 흡입할 수 있게 해줍니다.

특정 적이 삼키면 커비에게 다양한 "복사 능력"에 접근할 수 있습니다. 커비는 자신이 흡입하는 적의 공격 속성을 부여합니다. 커비는 한 번에 하나의 복사 기능만 가질 수 있습니다. 멀티플레이어를 통해 또 다른 캐릭터로 플레이하는 다른 플레이어나 킹 데데, 메타 나이트, 와들 디로 플레이하는 플레이어는 카피 능력의 본질을 잡고 커비에게 다시 던져 흡입시킬 수 있습니다. 만약 이 캐릭터들로부터 버려지는 능력을 그대로 두면, 그것은 곧 사라질 것입니다.

각 복사 기능에는 플레이어가 누르는 버튼 입력의 조합에 따라 활용되는 여러 공격이 있습니다. 이 게임에 도입된 새로운 능력은 커비가 닿지 않는 아이템을 잡을 수 있는 Whip 능력, 커비가 불을 끌 수 있는 Water 능력, 그리고 커비가 나뭇잎을 공격의 형태로 사용하고 나뭇잎 더미를 유혹하여 숨어 들어가 거의 모든 공격에 취약해질 수 있는 Leaf 능력입니다. 스위치 리메이크는 커비에게 레이저 대포와 로봇 팔을 지급하는 메카 능력과 커비가 모래를 다양한 모양으로 변형할 수 있는 샌드 능력을 모두 도입하는 것은 물론 커비 스타 연합에서 페스티벌 능력을 재도입합니다.[16][17]

이 게임은 환경의 일부를 파괴하고 광범위한 범위에서 엄청난 피해를 입힐 수 있는 [5]"슈퍼 능력"이라고 불리는 더 강력하고 일시적인 카피 능력을 소개합니다. 일반적인 복사 능력과 달리 슈퍼 능력을 배출하면 슈퍼 능력이 즉시 폐기됩니다. 다섯 가지 슈퍼 능력이 존재합니다. 각각 검, 불, 빔, 해머, 빙판 복사 능력의 향상된 버전인 울트라 검, 몬스터 불꽃, 플레어 빔, 그랜드 해머, 스노우 볼.

이 게임은 최대 3명의 추가 플레이어를 위한 드롭인 협동 멀티플레이어가 특징입니다. 이 플레이어는 노란색, 파란색 또는 녹색 커비 또는 세 가지 고유 캐릭터 중 하나로 플레이할 수 있습니다. 메타 나이트, 데데왕, 들 디. 각각의 캐릭터는 각각의 캐릭터가 움직이는 방식과 공격 방식에 따라 대응하는 카피 능력의 특징을 갖지만, 오직 키르비만이 적을 흡입하고 카피 능력을 사용할 수 있습니다. 플레이어는 "토템"으로 서로 위에서 탈 수 있으며, 이는 완벽한 타이밍으로 하단의 플레이어가 구동하는 "팀 어택"이라고 불리는 충전된 공격을 사용할 수 있습니다. 플레이어는 "페이스 투 페이스"라고 불리는 움직임을 통해 최근 섭취한 건강 회복 항목을 공유할 수도 있습니다. 스위치 리메이크에서 소개된 에필로그에서 마컬러는 플레이 가능한 캐릭터가 되며, 그의 힘을 빼앗기고 그 힘을 되찾아야 합니다. 그는 짧은 시간 동안 공중부양을 할 수 있고 처음에는 에너지 공격을 할 수 있으며 플레이어가 업그레이드 할 때 더 많은 능력을 얻을 수 있습니다. 플레이어 2~4명은 이 모드에서 마컬러의 다양한 회상으로 플레이할 수 있습니다.[18]

모든 플레이어는 삶의 풀에서 공유하며 각 플레이어는 게임에 참여하기 위해 하나의 삶이 필요합니다. 추가된 세 명의 플레이어 중 한 명이 생명을 잃으면 추가 생명을 사용하여 게임에 다시 참여할 수 있습니다. 그러나 플레이어 1이 사망하면 모든 플레이어가 플레이를 중지하고 마지막 체크포인트에서 게임 플레이가 다시 시작됩니다.

줄거리.

어느 날, 로 스타커터(Lor Starcutter)라고 불리는 차원을 넘나드는 우주선이 갑자기 차원의 틈에서 날아나와 커비의 고향인 팝스타 행성에 추락합니다. 커비, 메타 나이트, 데데왕, 반다나 와들 디가 조사하러 가는 동안, 그들은 마컬러라는 이름의 외계인을 만나게 되는데, 그들은 그의 배의 중요한 다섯 조각이 행성 전체에 흩어져 있었고, 120개의 에너지 구체가 팝스타와 할칸드라 모두에 흩어져 있었다는 것을 발견합니다. 만약 그들이 그의 배를 고치는 것을 도와준다면, Magolor가 그들에게 그의 고향인 Halcandra로의 여행을 제공하고, Kirby와 그의 친구들은 잃어버린 조각들을 되찾기 위해 출발했습니다.

주요 조각들을 회수한 후, 그들은 할칸드라로 이동하고, 그곳에서 란디아라는 이름의 네 개의 머리를 가진 용에게 공격을 당합니다. Magolor는 Landia가 Halcandra를 점령한 사악한 짐승이라고 주장하고 Kirby를 보내 이를 물리치게 합니다. 그러나 란디아가 패배한 후, 마골로르는 자신의 진정한 동기가 마스터 크라운을 머리 위에서 훔치고 모든 힘을 가진 사람이 되기 위한 것이었음을 밝히고, 그는 왕관을 쓰고 팝스타부터 시작하여 온 우주를 그 앞에서 절하게 만들 의도로 그것을 사용하여 큰 괴물로 변하게 합니다. 네 마리의 용으로 나뉜 랜디아와 팀을 이룬 커비와 그의 친구들은 '다른 차원'에서 마컬러를 쫓습니다. 쫓는 동안 마갈로르는 로어 스타커터를 이용해 커비와 친구들을 물리치려 하지만 커비와 친구들은 로어 스타커터를 물리칩니다. 마갈로르는 커비와 그의 친구들을 랜디아 드래곤들로부터 제거하고 그들이 마지막 전투에서 그와 싸우러 오기 전에 그들을 제거합니다. 전투가 진행되는 동안 마컬러는 더 큰 괴물로 변신합니다. 커비와 그의 친구들은 마스터 크라운을 파괴하고 마컬러는 어딘가로 이송됩니다. 마스터 크라운이 산산조각나고 마컬러가 패배한 가운데 커비와 친구들은 지금 붕괴되고 있는 또 다른 차원을 탈출하는 아슬아슬한 위기 끝에 팝스타로 돌아옵니다. 랜디아 드래곤들은 로어 스타커터를 데리고 집으로 돌아옵니다. 마컬러의 마지막 형태를 마컬러 소울로 대체하는 논캐논 엑스트라 모드는 마컬러가 마스터 크라운 자체에 의해 인형으로 사용되었을 수 있음을 보여줍니다.

발전

게임큐브용 새로운 커비 게임 개발은 커비 64 출시 이후 시작되었습니다. 2000년 닌텐도 64용 크리스탈 샤드. 이 게임은 11년의 개발 기간을 거쳤으며, 제안된 세 가지 버전의 게임이 개발 및 폐기되었습니다.[13] 첫 번째 버전은 3D로 렌더링된 커비 64의 그래픽 및 게임 플레이 스타일과 비슷했지만 기존의 2D 사이드 스크롤 게임 방식을 사용했습니다. 닌텐도 게임큐브용 가제 커비또한 커비 슈퍼스타에서 헬퍼 시스템을 확장하여 최대 4명의 플레이어로 멀티플레이어를 지원합니다.[9] 이 빌드는 2005년 E3에서 시연되었으며, 그 해 후반에 출시될 예정입니다. 그러나 멀티플레이어 프로그래밍의 어려움으로 인해 이 버전은 폐기되었지만 확장된 헬퍼 개념은 닌텐도 스위치용 커비 스타 얼라이언스와 함께 다시 등장할 것입니다.

두 번째 빌드는 커비를 오픈 월드 스타일의 게임 플레이로 3D 환경에 놓았고 세 번째 빌드는 사이드 스크롤 게임 플레이로 돌아왔지만 1990년대 후반 닌텐도 64용 요시 스토리와 유사한 팝업북의 그래픽 스타일을 가졌습니다. 비록 두 번째 빌드는 HAL Laboratory의 품질 기준을 충족하지 못해 취소되었지만, 그들은 3D 커비 타이틀로 실험을 계속했고, 결국 커비와 닌텐도 스위치의 잊혀진 땅으로 끝이 났습니다. 커비 슈퍼스타 울트라를 감독했던 쿠마자키 신야는 2010년 초 세 번째 빌드가 취소되면서 Wii 프로젝트를 지휘하게 되었습니다. 개발팀은 처음 세 번의 시도에서 실패한 이유가 멀티플레이어에 너무 집중했기 때문이라는 사실을 깨닫고 싱글플레이어 경험으로 초점을 옮겼지만, 결국 멀티플레이어를 낮은 우선순위의 기능으로 유지했습니다. 게임의 형태를 갖추기 시작한 2010년 10월에 최종 버전의 개발이 가속화되었습니다.[13]

커비 오랜 발전으로 인해 이 게임은 자주 등장했다가 곧 출시될 닌텐도의 게임 목록에서 사라졌습니다. 2006년 9월 14일, 커비 게임은 일본에서 발매될 예정인 호시노 카브 ī(星のカービィ, "Kirby of the Stars")라는 가칭의 Wii 게임 목록에 등장했습니다. 닌텐도 파워 2006년 12월호커비를 게임큐브 출시 목록에서 제외시켰지만 Wii 출시 목록에는 올리지 않았습니다. IGN매트 카사마시나(Matt Casamassina)는 블로그에 글을 올려 2007년에 Wii용으로 출시될 것이라고 밝힘으로써 Wii 출시 아이디어를 더욱 발전시켰습니다.[19] 그는 그것을 원래 게임큐브 타이틀로 발표되었지만 결국 Wii로 출시된 또 다른 게임인 동키콩 배럴 블라스트와 비교했습니다. 이 게임은 E3 2007에는 등장하지 않았지만, 미국 닌텐도의 베스 르웰린(Beth Llewellyn)은 이 게임이 "버려지지 않았다"고 확인했습니다.[20] 공식 닌텐도 매거진 2007년 12월호는 Wii용 커비 게임이 개발 중이 아니라고 주장했습니다.[21] 2010년 5월 7일, 닌텐도는 커비 Wii 타이틀이 아직 제작 중임을 확인했습니다.[22][23]

닌텐도는 E3 2010에서 게임 커비의 에픽 얀을 발표했는데, 이 게임은 굿필이 개발 중인 별도의 타이틀이었습니다. 일부 사람들은 이것이 닌텐도가 2011년 1월에 게임을 재발매하기 전까지 취소된 커비 게임의 표현이라고 믿었고, 출시일은 같은 해 안에 정해졌습니다.[24] 2011년 E3에서 게임은 커비 Wii라는 잠정적인 제목으로 플레이 가능한 형태로 시연되었습니다.[25] 이 게임은 이후 북미에서는 커비의 '꿈의 나라로 돌아왔다',[26] 유럽과 호주에서는 커비의 '어드벤처 Wii',[27] 일본에서는 '호시노 커비 Wii'로 이름이 바뀌었습니다. 이 음악은 이시카와 준과 안도 히로카즈가 작곡했으며, 게임의 45곡의 음악이 수록된 커비 위 뮤직 셀렉션(Kirby Wii Music Selection)이라는 사운드 트랙이 있습니다.

꿈나라 디럭스로 돌아온 커비

꿈나라 디럭스로 돌아온 커비
개발자
게시자닌텐도
이사구마자키 신야
제작자
  • 스가 히로아키
  • 야마가미 히토시
  • 카와세 시게후미
프로그래머나카노 히로아키
아티스트
  • 나카무라 가즈유키
  • 기타 겐이치로
글쓴이구마자키 신야
작곡가
시리즈커비
플랫폼
풀어주다
    • WW:WW2023년2월24일
장르액션 플랫폼 개발자
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

커비의 꿈나라로의 귀환 디럭스커비의 꿈나라로의 귀환을 리메이크한 작품입니다.

2022년 9월 13일 닌텐도 다이렉트에서 닌텐도 스위치를 위해 커비의 꿈나라 디럭스 복귀라는 제목으로 강화된 리메이크가 발표되었습니다. 원작에 추가된 것은 만화책 같은 그래픽 스타일인 새로운 메카와 샌드 에이빌리티, 그리고 모든 새로운 서브 게임을 포함합니다.[28] 2022년 2월 8일 닌텐도 다이렉트에서 새로운 게임 모드인 Magolor Epilogue: "Interdimensional Traveler"가 발표되었습니다. 이 게임은 2023년 2월 24일에 출시되었습니다.

Magolor Epilogue: 다차원 여행자는 커비와 그의 친구들의 손에 패배한 후 마컬러를 주연으로 출연시킵니다. 다른 차원(Another Dimension)의 깊은 곳에 갇혀 대부분의 힘이 없는 마컬러(Magolor)는 젬 애플(Gem Apple)이라고 불리는 신비한 과일의 일부인 과일 조각(Fruit Fragments)을 수집하면서 그것들을 되찾기 위한 노력을 시작합니다. 그는 결국 천상제단에서 젬 애플 시드를 수리하지만, 곧 마스터 크라운의 잔재로 인해 부패하여 왕관을 쓴 두머가 됩니다. 패배 후, 마스터 크라운 잔재물은 젬 애플과 결합하여, 통치자 없는 트리 크라운으로 알려진 거대한 나무와 같은 존재로 변합니다. 마컬러는 마스터 크라운과 싸우며, 결국 그의 마법으로 검을 주입하여 울트라 소드로 만들고 마스터 크라운을 반으로 자르는 것으로 영원한 패배를 하게 됩니다. 그 다음 마컬러는 마스터 크라운을 물리친 후 열리는 차원의 균열을 통해 다른 차원을 떠납니다. 크레딧 시퀀스에 따르면 마컬러는 포털을 통해 대체 우주에 위치한 평행 우주인 드림 킹덤의 마을에 도착하며, 젬 애플 씨앗은 이제 묘목으로 축소되어 마을의 젬 애플 나무로 심어지고 있습니다. 이제 몸을 되찾은 마컬러는 드림 킹덤의 가게 주인으로 거주하면서 팀 커비 클래시 디럭스슈퍼 커비 클래시의 이벤트로 이어집니다.

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 커비의 Return to Dream Land는 "대체적으로 호의적인" 평가를 받았습니다. 닌텐도에 의하면, 이 게임은 2012년 3월까지 131만부가 팔렸다고 합니다.[48]

복수의 비평가들은 커비의 에픽 얀과 같은 독특한 콘텐츠와 비교하여 전통적인 커비 게임 방식의 귀환을 높이 평가했습니다.[45][43][34] 이 게임은 향수를[43][45] 불러일으키며 이전 게임을 연상시키는 것으로 불렸는데,[39][49] 데스트룩토이드의 짐 스털링은 이 게임을 "신선함"이라고 표현하고 "커비는 혁신할 필요가 없고, 그는 단지 재미만 있으면 된다; Return to Dream Land는 스페이드에서 재미를 가져다 준다"[34]고 말했습니다. 그래픽과 비주얼이 세밀하고 생동감 넘친다는 평을 받았습니다.[43][37] 게임스팟 리뷰어 네이선 뫼니에(Nathan Meunier)는 레벨이 아름답게 디자인되었다고 평가하며 각자의 환경을 평가했습니다.[37]

주로 멀티플레이어 사용으로 [45][32]인해 게임에 어려움이 없었다는 불만이 제기되었습니다.[43][32] IGN은 이 게임이 단순한 난이도로 젊은 시청자들에게 어필할 수 있다고 말했습니다.[43]

메타크리틱에 따르면 커비의 Return to Dream Land Deluxe도 원작보다 약간 높은 점수를 얻으며 "대체적으로 호의적인" 평가를 받았습니다.[30][31] Shacknews의 Morgan Shaver는 스위치 리메이크의 새로운 Merry Magland 기능이 마음에 들어 게임 전반에 긍정적인 평가를 내렸다고 말했습니다.[50] 스위치 리메이크는 2023년 3월 기준으로 146만 장이 팔렸습니다.[51]

메모들

  1. ^ 일본어: 星のカービィ Wii, 햅번: 호시노 카브 ī W ī, '별들의 커비'
  2. ^ 일본어: 星のカービィ Wii デラックス, 햅번: 호시노 카브 ī W ī 데라크쿠수, '별들의 커비 위 디럭스'

참고문헌

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  2. ^ Drake, Audrey (August 23, 2011). "Kirby Returns to Dreamland This October". IGN. Archived from the original on May 7, 2023. Retrieved May 7, 2023.
  3. ^ "Shippin' Out October 23-29: Battlefield 3". GameSpot. Archived from the original on May 7, 2023. Retrieved May 7, 2023.
  4. ^ "Super Kirby goes multiplayer in Kirby's Adventure Wii". Nintendo of Europe. August 17, 2011. Archived from the original on April 22, 2013. Retrieved October 21, 2011.
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