클라이 엔터테인먼트

Klei Entertainment
클라이 엔터테인먼트
유형자회사
산업비디오 게임
설립.2005년 7월, 17년 전(2005-07)
본사밴쿠버, 브리티시컬럼비아, 캐나다
주요 인물
제이미 청
제프리 아갈라
상품들
종업원수
35
부모텐센트
(최종–[1] 현재)
웹 사이트klei.com

Klei Entertainment Inc.(/kle//KLAY[2])는 캐나다 브리티시컬럼비아주 밴쿠버위치한 비디오 게임 개발 회사입니다.Klei는 Jamie Cheng에 의해 2005년 7월에 결성되었다.그들의 가장 잘 알려진 타이틀은 Don't Starvey와 Oxygen Not Included2021년 1월 25일 Klei는 중국 지주회사인 Tencent의 자회사가 되었다.

역사

Jamie Cheng은 2005년 [3]7월에 Klei Entertainment를 설립했다.Klei가 설립되기 전에는 THQ[4]소유한 Relic Entertainment에서 AI 전문 프로그래머로 일했다.Cheng은 Relic에서 벌어들인 THQ 주식을 매각하고 그의 [5]형으로부터 10,000달러를 대출받아 Klei를 위한 종자 자금을 조달했다.Klei는 2009년에[6] 11명의 직원이 있었으며, 2013년 5월 현재 35명의 직원이 [3]근무하고 있습니다.

그들의 첫 번째 타이틀인 Eets는 2006년 3월 27일 Microsoft [7]Windows용으로 처음 출시되었고,[8][9] 그 후 2010년 12월 9일 Mac OS X용으로 출시되었습니다.이 두 출시 사이에 이 게임은 Xbox Live Arcade 플랫폼을 통해 Xbox 360으로 이식되어 2007년 4월 25일에 출시되었습니다.제목 변경: Chowdown, 이 버전은 120개의 새로운 레벨과 Marsho [10][11]Madness라는 액션 미니게임이 특징입니다.

이 회사는 슬릭 엔터테인먼트N+, 어도비 플래시 게임 [12]N의 Xbox Live Arcade 포트를 지원했다.Klei는 2008년에 캐주얼한 대규모 멀티플레이어 온라인 [13]게임인 Sugar Rush를 개발했다.그들은 2010년 8월 말에 개발이 중단되고 게임이 [14]취소되었다고 발표했다.이 회사의 네 번째 오리지널 타이틀인 샹크는 2009년 [15]페니 아케이드 엑스포에서 발표되었다.2010년 8월 24일 플레이스테이션 3, 2010년 8월 25일 엑스박스 360, 2010년 10월 26일 마이크로소프트 [16]윈도우즈용으로 출시되었습니다.

클레이의 서바이벌 어드벤처 게임 '돈트 스워브'는 2013년 4월 23일에 발매되었습니다.Don't Starve는 스팀 에서 2-for-1 베타 형식으로 출시되었으며, 플레이어들은 1개의 가격으로 2개의 게임을 구입할 수 있다.공식적으로 자작되기 전에, 클레이는 30만 부 이상의 Don't Stearb을 [3]개당 15달러에 팔았다.2016년 4월 21일, Klei는 Don't Steek Together라는 이름의 독립형 멀티플레이 버전을 출시했다.이 버전은 정기적인 업데이트와 개별 다운로드 가능한 콘텐츠를 [17]갖추고 있다.

2013년 7월 2일,[18] 그들의 다음 발매는 2015년 5월 12일에 발매된 턴제 스파이 게임 인비저블, Inc.발표될 예정이다.

2017년, 클라이 엔터테인먼트는 슬릭 엔터테인먼트를 인수했다.슬릭 창업자 닉 웨인즈와 제이미 쳉은 이전에 Relic Entertainment에서 함께 일했는데, Relic Entertainment는 후에 두 회사가 [19]합병할 수 있도록 업무 관계를 구축했다.

Klei는 2021년 1월에 Tencent가 이 회사의 과반수 지분을 인수하기로 합의했다고 발표했다.Klei는 자사의 제품을 완전히 관리하게 되지만, Tencent의 인수는 그들이 중국의 [20]게임 시장에 진출하는 데 도움이 될 것이다.

문화

공동 창업자인 Jamie Cheng은 직원들이 균형 잡힌 [21]삶을 사는 기업 문화를 추구했습니다.그는 게임 스튜디오가 합리적인 예산으로 적당한 가격으로 인기 있고 흥미로운 게임을 만들 수 있고 여전히 [21]성공할 수 있다는 이론으로 클레이를 만들었다.이후 클레이는 비디오 게임 업계에서 직원들을 잘 대해주고 [22]균형을 유지하는 성공적인 스튜디오로 명성을 얻었다.

개발된 게임

연도 제목 플랫폼 메모들 레퍼런스
2006 이츠 Mac OS X, Windows, Xbox 360
2008 N+ PlayStation Portable, Xbox 360, 닌텐도 DS 엔진만
2010 슈가 러시 창문들 취소된
2010 샹크 Linux, Mac OS X, Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2012 샹크 2 Linux, Mac OS X, Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2012 닌자의 표식 Linux, Mac OS X, Windows, Xbox 360
2013 굶지 마라 Linux, Mac OS X, Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, 닌텐도 스위치, Wii U, iOS, Android
2014 Eets Munchies Linux, Mac OS X, Windows, iOS
2015 인비저블 Linux, Mac OS X, Windows, PlayStation 4, iOS
2016 함께 굶지 마세요 Linux, Mac OS X, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo 스위치
2018 닌자의 표시:리마스터드 Linux, Mac OS X, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo 스위치
2019 산소 미포함 Linux, Mac OS X, Windows 얼리 액세스: 2017
발매일 : 2019년
2019 뜨거운 용암 Linux, Mac OS X, Windows, iOS
2021 그리프트랜드 Linux, Mac OS X, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo 스위치 얼리 액세스: 2019
발매일 : 2021

레퍼런스

  1. ^ "Tencent acquires majority stake in Don't Starve studio Klei Entertainment". PC Gamer. January 22, 2021. Retrieved January 22, 2021.
  2. ^ "Klei - It rhymes with play". Klei.com. Retrieved 7 September 2018.
  3. ^ a b c Plante, Chris (2013-05-29). "The Birth and Re-birth of Klei". Polygon. Retrieved 2017-03-15.
  4. ^ Wallis, Alistair (2006-09-29). "Road To The IGF: Klei Entertainment's Eets". Gamasutra. Retrieved 2011-01-21.
  5. ^ "Profile: Jamie Cheng". Centre for Digital Media. 27 May 2009. Retrieved 2017-03-17.
  6. ^ Remo, Chris (2009-10-22). "Q&A: Klei Founder Cheng Discusses Shank, Animation, Repression". Gamasutra. Retrieved 2011-01-21.
  7. ^ "Eets on Steam". Steam. Archived from the original on 2011-02-02.
  8. ^ Nelson, Randy (2010-12-09). "Eets unleashed on Mac, 75% off via Steam". Joystiq. Retrieved 2010-12-17.
  9. ^ "Eets: Hunger it's Emotional". Kruger Heavy Industries. Retrieved 2010-12-17.
  10. ^ Fahey, Mike (2007-04-23). "Another XBLA Double: Pinball and Eets". Kotaku. Archived from the original on 2012-10-16. Retrieved 2010-12-17.
  11. ^ "Eets: Chowdown - Xbox.com". xbox.com. Retrieved 2010-12-17.
  12. ^ "Legend of Zelda remade in N+". Klei Entertainment. 2008-03-20. Archived from the original on 2010-11-24. Retrieved 2011-01-21.
  13. ^ Greene, Maggie (2008-06-21). "Nexon's Sugar Rush Arena in Closed Beta". Kotaku. Retrieved 2008-07-18.
  14. ^ "Sugar Rush Free-to-Play online arena combat game". Klei Entertainment. Retrieved 2011-01-21.
  15. ^ Tong, Sophia (2009-09-04). "Shank Hands-On". GameSpot. Archived from the original on 2009-09-07. Retrieved 2009-09-05.
  16. ^ Cheng, Jamie (2010-03-04). "Klei signs with EA Partners for Shank". Klei Entertainment. Retrieved 2010-12-07.
  17. ^ "Don't Starve Together Klei Entertainment". www.klei.com. Retrieved 2017-07-24.
  18. ^ "Invisible Inc". Retrieved 11 July 2014.
  19. ^ Wawro, Alex. "On its 10th birthday, Viking Squad dev Slick joins forces with Klei". Retrieved 2017-07-24.
  20. ^ Makuch, Eddie (January 22, 2021). "Yet Another Game Dev Acquired By Tencent, And This Time It's Don't Starve Maker Klei". GameSpot. Retrieved January 22, 2021.
  21. ^ a b Plante, Chris (2013-05-29). "The birth and re-birth of Klei". Polygon. Retrieved 2019-01-15.
  22. ^ "Why We Can't Shake Crunch and How We Can Do Better". Love Thy Nerd. 2018-11-05. Retrieved 2019-01-15.

외부 링크