킹스 나이트

King's Knight
킹스 나이트
북미 NES 박스아트
개발자광장[a]
게시자광장
디자이너사카구치 히로노부
작곡가Nobuo Uematsu
플랫폼닌텐도 엔터테인먼트 시스템, MSX, NEC PC-8801mkII SR, 샤프 X1
풀어주다네스
MSX
  • JP: 1986년 11월
NEC PC-8801mkII SR과 샤프 X1 (킹스 나이트 스페셜)
  • JP: 1987년 6월
장르스크롤슈터
모드싱글 플레이어

킹스 나이트(King's Knight[b])는 스퀘어가 개발하고 배급한 닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 MSX용 스크롤링 슈터 비디오 게임입니다. 이 게임은 1986년[1] 9월 18일 일본에서, 1989년 북미에서 출시되었습니다.[2] 이후 2007년[3] 11월 27일 일본에서 Wii버추얼 콘솔용으로, 2008년 3월 24일 북미에서 재발매되었습니다.[4] 2015년 2월 4일에는 일본에서 3DS용으로, 2016년 7월 6일에는 Wii U용으로 버추얼 콘솔이 출시될 예정입니다.

이 게임은 레드몬드 자회사인 스퀘어소프트의 첫 북미 출시작이 되었고, 독립적인 회사로서 첫 출시가 되었습니다. 1986년 개봉작의 타이틀 화면은 프로그래밍에 대한 웍스의 공로를 인정합니다. 킹스 나이트1987년 NEC PC-8801mk에서 두 번째로 출시되었습니다.II SR샤프 X1. 이 버전의 게임은 킹스 나이트 스페셜로 개제되어 일본에서만 독점적으로 출시되었습니다. 이 게임은 히로노부 사카구치패미컴을 위해 고안한 첫 번째 게임이었습니다.[5] 우에마츠 노부오 킹스 나이트의 악보를 제공했습니다. 우에마츠의 세 번째 비디오 게임 음악 작곡 작품이었습니다.[6]

줄거리.

킹스 나이트(King's Knight)는 NES 시대의 롤플레잉 비디오 게임과 유사한 기본 스토리라인을 따르고 있습니다: 올테아의 클레어 공주는 이즈안데르 왕국에서 납치되었으며 플레이어는 4명의 영웅(기사/전사 "레이 잭", 마법사 "칼리바") 중 한 명을 선택해야 합니다. 괴물/거대한 "바루사"와 (아이) 도둑 "토비"는 훈련을 받고 가르가투아 성을 공격하기 위해 출발하여 사악한 용 톨피다를 물리치고 공주를 구출합니다.[7]

게임플레이

플레이어는 첫 번째 단계에서 레이 잭을 사용하여 적과 싸웁니다.

킹스 나이트는 세로로 스크롤하는 슈팅 게임으로, 주요 목표는 화면에 있는 모든 적과 장애물을 피하거나 파괴하는 것입니다. 그러나 다양한 아이템은 게임의 깊이를 더합니다. 모든 캐릭터와 마찬가지로 플레이어는 다양한 파워업을 수집하여 캐릭터의 레벨(캐릭터당 최대 20레벨)을 높일 수 있습니다. 점프 7개, 스피드 7개, 무기 3개, 실드 3개. 캐릭터의 수명 측정기를 늘리기 위해 수집되는 라이프 업도 있습니다. 피해야 할 인생의 다운도 있습니다. 숨겨진 동굴 입구/출입구, 진행을 막는 숨겨진 돌을 드러내는 "비밀 폭로자"와 같은 다른 화면 아이콘이 무대에 영향을 미칠 수 있습니다. 마지막으로 마지막 단계를 완료하는 데 필수적인 요소는 레벨별로 4가지 유형으로 수집됩니다. 이 원소들은 단순히 원소 A, B, C, D입니다.

각 단계에는 다양한 파워업, 각 유형의 요소 및 동굴이 있습니다. 주어진 레벨의 동굴에는 항상 최소 한 가지 요소 유형(다양한 파워업은 말할 것도 없고)이 있기 때문에 플레이어가 이 요소를 찾는 것이 중요합니다. 동굴은 항상 숨겨져 있으며 일반적으로 무대 중간에서 발견됩니다. 동굴에도 불덩이를 쏘는 조각상이 있고, 각 동굴의 끝에는 용이 있어 싸울 수 있습니다. 드래곤이 패배하면 플레이어는 동굴을 빠져나와 레벨을 계속할 수 있습니다.

개발 및 출시

버전 간 차이

MSX 버전의 킹스 나이트에는 플레이어의 할당 항목을 표시하는 사이드바가 포함되어 있습니다.

패미컴과 MSX 버전의 킹스 나이트 뿐만 아니라 일본과 북미 버전에서도 차이가 있었습니다.

일본어판(패미컴)과 미국어판(NES)은 차이가 거의 없었으며, 타이틀 화면만이 유일한 차이였습니다. 각 타이틀 화면에는 저작권과 출판사가 반영되었습니다.

MSX 버전의 킹스 나이트는 패미컴 버전과 다양한 면에서 차이가 있었습니다. 오프닝은 인트로 화면에 앞서 플레이어가 사용할 컨트롤러 유형(키보드 또는 조이스틱)을 지정할 수 있도록 수정되었습니다. 게임 내 역학은 약간의 차이가 있지만 매우 유사했습니다. MSX 버전에서는 화면의 측면이 "닫혀" 있는 반면, 스테이지 맵이 약간 움직였기 때문에 일부 항목은 원래 위치에서 벗어난 것으로 보입니다. 마지막으로, 캐릭터들이 공격으로부터 더 많은 피해를 입을 수 있기 때문에 MSX 버전이 더 쉬워 보일 수 있습니다.

개발자들은 또한 MSX에서 사용할 수 있는 기술적인 능력을 이용했습니다. 업그레이드로 MSX 포트는 패미컴보다 더 많은 사운드 채널을 특징으로 했고 그렇게 많은 음악 트랙과 효과음이 변경되거나 개선되었습니다. MSX 버전은 또한 더 광범위한 색상, 업데이트된 그래픽, 새로운 몬스터 및 보스 디자인(예를 들어 동굴 끝에 있는 용은 파충류 몬스터로 대체됨), 플레이어의 수명 측정기, 할당된 파워업 및 할당된 요소를 표시하는 새로운 사이드바를 자랑합니다. 그러나 MSX는 패미컴과 달리 수직 스크롤을 매끄럽게 렌더링할 수 없었기 때문에 그래픽의 움직임은 매우 "초피"합니다. 이러한 변경 사항 중 일부는 스퀘어의 파이널 판타지가 MSX2로 이식되었을 때 일어난 변경 사항과 매우 유사합니다.

리메이크

킹스 나이트: 다크 드래곤의 분노
개발자플레임 하트
게시자사각형 에닉스
이사타카하시 미치오
제작자모토하시 다이스케
플랫폼안드로이드, iOS
풀어주다2017년9월13일
장르액션 롤플레잉, 스크롤 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

2017년 스퀘어 에닉스iOS안드로이드용으로 킹스 나이트: 다크 드래곤의 분노라는 제목의 리메이크 버전을 출시했습니다.[8] 모토하시 다이스케가 제작하고 플레임하츠가 개발했습니다. 파이널 판타지 XV와 관련된 모바일 스핀오프로 개발된 이 게임은 오리지널 버전의 스크롤, 액션 롤플레잉 게임 스타일을 차용하고 새로운 카메라 시점과 이전 버전의 칩튠 사운드 트랙의 오케스트라 버전을 추가합니다. 게임은 4인 멀티플레이어 모드로 자유롭게 플레이할 수 있습니다.[9]

스퀘어 에닉스는 2016년 9월 도쿄 게임쇼에서 이 게임을 발표했습니다. 이 게임의 홍보물은 2016년 스퀘어 에닉스가 발표한 시리즈의 또 다른 모바일 컴패니언 게임인 저스티스 몬스터 파이브와 함께 파이널 판타지 XV 유니버스에 게임을 배치했습니다. 킹스 나이트: 다크 드래곤의 분노는 2016년 일본에서 안드로이드iOS 플랫폼으로 출시될 예정이었으나 북미 출시는 발표되지 않았습니다.[9] 그 후 이 게임의 출시는 2017년으로 연기되었습니다.[10] 이 영화는 9월 13일에 전 세계적으로 개봉되었으나, 2018년[11] 6월 26일에 전 세계적으로 개봉한 지 1년도 되지 않아 상영이 중단되었습니다.

기타 매체

킹스 나이트스스메라는 제목의 만화로 각색될 비디오 게임 중 하나입니다!! 1999년 4월부터 게임스트 코믹스 컬렉션에 연재되고 코우타 히라노가 그린 세이가쿠 덴노우 켄큐부(시아와세 노 카타치 進め!!静学電脳研究).

접수처

회고적인 리뷰에서 올게임 편집자인 스카일러 밀러는 이 게임에 대해 비판적이었습니다. 밀러는 "기본적인 게임 플레이는 훌륭하다"고 언급했지만 그래픽은 "기본적"이고 "캐릭터를 바꾸는 구조는 어색하고 답답하다"고 설명했습니다. 밀러는 이 게임이 "스퀘어가 나중에 알려지게 될 창의성이나 혁신성은 없다"고 언급했습니다.[12]

킹스 나이트IGN에서[15] 3/10, 닌텐도 라이프에서도 3/10의 점수를 받았습니다.[16]

메모들

  1. ^ 작품은 프로그래밍을 지원했습니다.
  2. ^ 일본어: キングスナイト, 햅번: 나이토

참고문헌

  1. ^ https://www.famitsu.com/games/t/9050/,
  2. ^ Nintendo staff. "NES Games" (PDF). Nintendo. Archived from the original (PDF) on December 21, 2010. Retrieved September 24, 2011.
  3. ^ "VC キングスナイト". November 24, 2007. Archived from the original on November 24, 2007. Retrieved March 14, 2023.{{cite web}}: CS1 maint: bot: 원본 URL 상태 알 수 없음(링크)
  4. ^ "King's Knight [Virtual Console]". IGN. Archived from the original on September 28, 2008. Retrieved July 9, 2008.
  5. ^ Barder, Ollie (June 29, 2017). "Hironobu Sakaguchi Talks About His Admiration For 'Dragon Quest' And Upcoming Projects". Forbes. Archived from the original on July 15, 2017. Retrieved June 29, 2019.
  6. ^ Square Enix North America Site Staff (2005). "Uematsu's Music". Square Enix North America. Archived from the original on March 12, 2009. Retrieved May 2, 2006.
  7. ^ King's Knight (Instruction Manual). Square Soft, Inc. 1989.
  8. ^ "Final Fantasy XV Universe game King's Knight: Wrath of the Dark Dragon announced for smartphones". Gematsu. September 18, 2016.
  9. ^ a b Good, Owen S. (September 18, 2016). "Final Fantasy 15's latest mobile spinoff is an homage to a 30-year-old game". Polygon. Archived from the original on September 21, 2016. Retrieved September 26, 2016.
  10. ^ Shive, Chris (June 20, 2017). "E3 2017: Daisuke Motohashi on What Makes King's Knight – Wrath of the Dark Dragon Essential". Hardcore Gamer. Archived from the original on October 4, 2017. Retrieved August 21, 2017.
  11. ^ @FFXVEN (March 26, 2018). "We regret to inform you that we will be terminating services for King's Knight at the end of June.We would like to…" (Tweet) – via Twitter.
  12. ^ a b Miller, Skyler. "King's Knight - Review". AllGame. Archived from the original on November 16, 2014. Retrieved February 22, 2023.
  13. ^ McGee, Patrick (December 1993). "Cliffhanger". Game Players. No. 35. p. 178. Retrieved July 8, 2021.
  14. ^ 메가 리뷰, 20호, 44페이지, 1994년 5월
  15. ^ Thomas, Lucas M. (March 26, 2008). "King's Knight Review". ign.com. Archived from the original on March 5, 2017.
  16. ^ "Review: King's Knight (Virtual Console / NES)". nintendolife.com. March 25, 2008. Archived from the original on September 18, 2016.

외부 링크