인터레이스된 비디오

Interlaced video
저속 인터레이스 비디오
인터레이스 TV 애니메이션

인터레이스 비디오(인터레이스 스캔이라고도 함)는 추가 대역폭을 소비하지 않고 비디오 디스플레이의 인식 프레임 레이트를 2배로 하는 기술입니다.인터레이스된 신호에는 연속적으로 캡처된 비디오프레임의 2개의 필드가 포함됩니다.이를 통해 시청자의 움직임 인지력을 높이고 파이 현상을 [citation needed]이용해 깜박임을 줄일 수 있다.

따라서 인터레이스되지 않은 영상(필드 레이트와 동일한 프레임 레이트의 경우)에 비해 시간 분해능(일명 시간 분해능)이 두 배로 증가합니다.인터레이스된 신호를 사용하려면 개별 필드를 순차적으로 표시할 수 있는 디스플레이가 기본적으로 필요합니다.CRT 디스플레이ALiS 플라즈마 디스플레이는 인터레이스된 신호를 표시하기 위해 제작됩니다.

인터레이스 스캔은 픽셀의 각 라인 또는 행을 스캔 또는 표시하여 전자 디스플레이 화면에 비디오 이미지를 "페인팅"하는 두 가지 일반적인 방법 중 하나를 말합니다(다른 하나는 프로그레시브 스캔입니다.이 기법에서는 2개의 필드를 사용하여 프레임을 만듭니다.한쪽 필드에는 이미지 내의 홀수 행이 모두 포함되어 있으며 다른 한쪽 필드에는 짝수 행이 모두 포함되어 있습니다.

예를 들어 Phase Alternating Line(PAL; 위상교체회선) 기반의 TV 수상기 디스플레이는 초당 50개의 필드(25홀수 및 25짝수)를 스캔합니다.2개의 25필드 세트가 연동되어 1/25초마다(또는 초당 25프레임) 풀프레임이 작성되지만 인터레이스에서는 1/50초마다(또는 [1]초당 50필드) 새로운 하프프레임이 작성됩니다.프로그레시브 스캔 디스플레이에 인터레이스된 비디오를 표시하려면 비디오 신호에 인터레이스 해제를 적용합니다(입력 지연이 추가됨).

유럽 방송 연합은 제작과 방송의 비디오 인터레이스에 반대해 왔다.이들은 현재 생산 형식에 대해 720p 50fps(초당 프레임 수)를 권장하고 있으며 업계와 협력하여 1080p 50을 미래 대비형 생산 표준으로 도입하고 있습니다.1080p 50은 높은 수직 해상도, 낮은 비트레이트로 고품질, 720p 50 및 1080i [2][3]50 등의 다른 포맷으로의 변환이 용이합니다.주요 논거는 디인터레이스 알고리즘이 아무리 복잡해도 프레임 간에 일부 정보가 손실되기 때문에 인터레이스된 신호의 아티팩트를 완전히 제거할 수 없다는 것입니다.

이에 [4][5]대한 반대 의견에도 불구하고, 텔레비전 표준 기관들은 인터레이스를 계속 지지하고 있습니다.DV, DVB, ATSC 의 디지털 비디오 전송 형식에도 포함되어 있습니다.고효율 비디오 코딩과 같은 새로운 비디오 압축 표준은 프로그레시브 스캔 비디오에 최적화되어 있지만 인터레이스 비디오를 지원하는 경우도 있습니다.

묘사

Interlaced scanning: display of the odd and even frames, and line returns
인터레이스된 스캔: 홀수(녹색) 및 짝수(빨간색) 스캔 라인 및 라인 리턴 블랭크 기간(도트 포함) 표시

프로그레시브 스캔에서는, 페이지의 텍스트와 같은 경로로, 위에서 아래로 행 단위로 이미지를 캡처, 송신, 및 표시합니다.표준 정의 CRT 디스플레이의 인터레이스된 스캔 패턴도 이러한 스캔을 완료하지만 두 개의 필드(두 개의 필드)로 이루어집니다.첫 번째 패스는 왼쪽 상단 모서리에서 오른쪽 하단 모서리까지 첫 번째 홀수 행과 모든 홀수 행이 표시됩니다.두 번째 패스는 첫 번째 스캔의 공백을 메우는 두 번째 라인 및 짝수 번호를 모두 표시합니다.

이 대체 회선의 스캔을 인터레이싱이라고 합니다.필드는 완전한 그림을 만드는 데 필요한 선의 절반만 포함하는 이미지입니다.시력의 지속은 두 개의 필드를 연속적인 이미지로 인식하게 합니다.CRT 디스플레이 시절에는 디스플레이의 인광 잔광이 이 효과를 도왔습니다.

인터레이싱은 완전한 프로그레시브 스캔에 필요한 대역폭과 동일한 대역폭으로 완전한 수직 디테일을 제공하지만 인식되는 프레임 레이트와 리프레시 레이트는 2배입니다.깜박임을 방지하기 위해 모든 아날로그 방송 TV 시스템은 인터레이스를 사용했습니다.

576i50 및 720p50 등의 형식 식별자는 프로그레시브 스캔 포맷의 경우 프레임환율을 지정하지만 인터레이스 포맷의 경우 일반적으로 필드환율(프레임환율의 2배)을 지정합니다.업계 표준의 SMPTE 타임코드 포맷은 항상 필드 레이트가 아닌 프레임레이트를 취급하기 때문에, 이 때문에 혼란이 발생할 가능성이 있습니다.혼동을 피하기 위해 SMPTE와 EBU는 항상 프레임환율을 사용하여 인터레이스 포맷을 지정합니다.예를 들어 480i60은 480i/30, 576i50은 576i/25, 1080i50은 1080i/25입니다.이 표기법에서는 인터레이스된 신호의 1개의 완전한 프레임이 2개의 필드로 순차적으로 구성되어 있다고 가정합니다.

인터레이스의 이점

HandBrake의 스크린샷으로, 인터레이스 해제된 [6]이미지와 인터레이스된 이미지의 차이를 보여줍니다.

아날로그 TV에서 가장 중요한 요소 중 하나는 메가헤르츠로 측정되는 신호 대역폭입니다.대역폭이 클수록 프로덕션 및 브로드캐스트 체인 전체가 비싸고 복잡해집니다.여기에는 카메라, 스토리지 시스템, 방송 시스템 및 수신 시스템(지상, 케이블, 위성, 인터넷 및 최종 사용자 디스플레이(TV컴퓨터 모니터)가 포함됩니다.

고정 대역폭의 경우 인터레이스는 특정 회선 카운트의 디스플레이 리프레시 레이트의 2배의 비디오 신호를 제공합니다(예를 들어, 같은 프레임 레이트의 프로그레시브 스캔비디오에 비해, 초당 60개의 하프 프레임의 1080i, 초당 30개의 풀 프레임의 1080p).리프레시 레이트가 높을수록 움직이는 물체의 외관이 좋아진다.이는 물체가 디스플레이 상의 위치를 더 자주 업데이트하기 때문이며, 물체가 정지해 있을 때 인간의 시력은 여러 개의 유사한 하프 프레임의 정보를 결합하여 점진적인 전체 프레임에서 제공하는 것과 동일한 인식 해상도를 생성하기 때문이다.단, 이 기술은 소스 재료를 더 높은 리프레시 레이트로 사용할 수 있는 경우에만 유용합니다.시네마 무비는 보통 24fps로 녹화되므로 최대 비디오 대역폭을 5MHz로 줄이고 60Hz의 유효 이미지 스캔 레이트를 줄이지 않는 인터레이싱의 이점을 얻을 수 없습니다.

고정 대역폭과 높은 리프레시 레이트를 사용하면 인터레이스된 비디오는 프로그레시브 스캔보다 높은 공간 해상도를 제공할 수도 있습니다.예를 들어, 필드 레이트가 60Hz인 1920×1080 픽셀 해상도 인터레이스 HDTV(1080i60 또는 1080i/30)는 프레임 레이트가 60Hz인 1280×720 픽셀 프로그레시브 스캔 HDTV(720p60 또는 720p/60)와 대역폭이 비슷하지만, 저동작 장면에서는 공간 해상도가 약 2배 향상됩니다.

단, 대역폭의 이점은 아날로그 또는 비압축 디지털비디오 신호에만 적용됩니다.현재의 모든 디지털 TV 표준에서 사용되고 있는 디지털 비디오 압축에서는, 인터레이스는 한층 [7]더 비효율적인 결과를 가져옵니다.EBU는 프로그레시브 비디오에 비해 인터레이스된 비디오의 대역폭 절감이 최소임을 나타내는 테스트를 실시했습니다.프레임 레이트의 2배라도 마찬가지입니다.즉, 1080p50 신호는 1080i50([3]일명 1080i/25) 신호와 거의 동일한 비트환율을 생성하며, 실제로 1080p50은 "스포츠 타입"[8] 장면을 인코딩할 때 1080i/25(1080i50)보다 주관적으로 더 나은 것으로 인식되기 위해 필요한 대역폭이 적습니다.

인터레이스를 이용하여 3D TV 프로그램을 제작할 수 있습니다.특히 CRT 디스플레이, 특히 컬러 필터 안경의 경우 교대로 각 눈의 컬러 키 화면을 전송함으로써 더욱 그렇습니다.이를 위해 기존 기기를 크게 변경할 필요가 없습니다.셔터 글라스도 채택할 수 있습니다.분명히 동기화를 달성해야 합니다.이러한 프로그래밍을 보기 위해 프로그레시브 스캔 디스플레이를 사용하는 경우, 사진의 인터레이스를 해제하려고 하면 효과가 무효가 됩니다.컬러 필터된 안경의 경우, 이미지는 버퍼링되어 컬러 키드 라인이 번갈아 가면서 진행 중인 것처럼 표시되거나 각 필드를 라인 이중으로 하여 이산 프레임으로 표시해야 합니다.후자의 절차는 프로그레시브 디스플레이에 셔터 글라스를 맞추는 유일한 방법입니다.

인터레이스 문제

인터레이스 해제 상태가 좋지 않은(또는 전혀 없는) 프로그레시브 모니터로 인터레이스된 비디오를 시청하면 한 프레임의 두 필드 사이에서 "결합"하는 것을 볼 수 있습니다.
움직이는 자동차 타이어의 그림. X축의 짝수 필드 및 홀수 필드를 재정렬하여 인터레이스 빗질을 줄였습니다.다른 필드는 16픽셀 오른쪽으로 이동해 범퍼와 타이어 윤곽의 빗살은 줄었지만 필드 사이를 회전하는 허브 캡의 빗살은 눈에 띈다.

인터레이스된 비디오는 동일한 인터레이스 형식으로 캡처, 저장, 전송 및 표시되도록 설계되었습니다.인터레이스된 각 비디오 프레임은 서로 다른 시간에 캡처된 두 개의 필드이기 때문에 인터레이스된 비디오 프레임은 각 개별 필드가 캡처될 때 기록된 객체가 다른 위치에 있을 정도로 빠르게 이동하면 인터레이스 효과 또는 으로 알려진 모션 아티팩트를 나타낼 수 있습니다.이러한 아티팩트는 인터레이스된 비디오가 캡처된 속도보다 느린 속도로 표시되거나 정지 프레임에서 더 잘 보일 수 있습니다.

인터레이스된 이미지에서 어느 정도 만족스러운 프로그레시브 프레임을 생성하는 간단한 방법이 있지만, 예를 들어 한 필드의 라인을 두 배로 늘리고 다른 필드의 라인을 생략하거나(수직 해상도를 절반으로 줄임), 또는 조합의 일부를 숨기기 위해 수직 축의 이미지에 앨리어싱을 방지하는 방법이 종종 있습니다.이것들에 대해서.두 필드 사이에 가로 방향(X축) 모션만 있고 이 모션이 전체 프레임 전체에 걸쳐 있는 경우 스캔 라인을 정렬하고 프레임 영역을 초과하는 왼쪽 및 오른쪽 끝을 잘라내 시각적으로 만족스러운 이미지를 생성할 수 있습니다.스캔 라인을 다른 순서로 정렬하고 위쪽과 아래쪽의 초과 부분을 잘라내서 보조 Y축 모션을 비슷하게 보정할 수 있습니다.대부분의 경우 사진의 중앙이 가장 필요한 영역이며, X축 또는 Y축 정렬 보정만 적용되거나 둘 다 적용되면 대부분의 아티팩트가 사진의 가장자리를 향해 발생합니다.그러나 이러한 간단한 절차에서도 필드 간의 모션 트래킹이 필요하며, 회전 또는 기울어진 물체 또는 Z축에서 (카메라에서 멀거나 쪽으로) 이동하는 개체는 여전히 결합을 생성하며, 필드를 더 간단한 방법으로 결합했을 때보다 더 나빠 보일 수 있습니다.일부 인터레이스 해제 프로세스에서는 각 프레임을 개별적으로 분석하여 최적의 방법을 결정할 수 있습니다.이러한 경우 각 프레임을 개별 이미지로 취급하는 것이 최선의 유일한 완벽한 변환이지만, 이것이 항상 가능한 것은 아닙니다.프레임레이트 변환 및 줌의 경우 대개 각 필드를 라인 더블하여 프로그레시브 프레임의 2배 레이트를 생성하고 프레임을 원하는 해상도로 다시 샘플화한 후 프로그레시브 모드 또는 인터레이스 모드 중 원하는 속도로 스트림을 재스캔하는 것이 이상적입니다.

인터라인 트위터

인터레이스는 모이레의 일종인 인터라인 트위터라고 불리는 잠재적인 문제를 도입한다.에일리어싱 효과는 비디오 형식의 수평 해상도에 근접하는 수직 상세 정보가 서브젝트에 포함되어 있는 경우에만 나타납니다.예를 들어 뉴스 앵커의 줄무늬 재킷은 반짝이는 효과를 낼 수 있다.이건 트위터야.텔레비전 전문가들은 이러한 이유로 미세한 줄무늬가 있는 옷을 입는 것을 피한다.전문 비디오 카메라 또는 컴퓨터 생성 이미지 시스템은 신호의 수직 해상도에 로우패스 필터를 적용하여 인터라인 트위터를 방지합니다.

인터라인 트위터는 인터레이스가 컴퓨터 디스플레이에 적합하지 않은 주된 이유입니다.고해상도 컴퓨터 모니터의 각 스캔 라인은 일반적으로 개별 픽셀을 표시하며, 각각 스캔 라인의 위아래에 걸쳐 있지 않습니다.전체 인터레이스 프레임 레이스가 초당 60프레임인 경우, 60Hz의 프로그레시브 디스플레이에서 예상되는 1/60초 동안(또는 윈도우 시스템이나 밑줄 친 텍스트 등) 높이의 스캔라인에 걸친 픽셀(또는 더 중요한 것은 수평선)을 볼 수 있습니다.반대쪽 필드가 스캔 됩니다).회선 단위/패키지 단위의 리프레시 레이트를 30프레임/초로 낮춥니다.플리커도 꽤 선명하게 표시됩니다.

이를 피하기 위해 표준 인터레이스 TV 수상기는 일반적으로 선명하게 디테일을 표시하지 않습니다.컴퓨터 그래픽스가 표준 TV 수상기에 표시되는 경우 화면은 실제 해상도의 절반인 것처럼 처리되거나(또는 더 낮은 해상도로 렌더링된 후 수직 방향으로 로우패스 필터(예를 들어 각 라인과 n개의 라인이 50% 혼합된 1픽셀 거리를 가진 "모션 블러" 유형)됩니다.ext는 완전한 위치 분해능을 유지하고 단순한 선이 두 배로 늘어나는 명백한 "막힘"을 방지하면서 실제로 깜박임을 단순한 접근법보다 적게 줄입니다.텍스트가 표시된 경우 수평선이 최소 두 개의 스캔선 높이가 될 정도로 충분히 큽니다.텔레비전 프로그램용 대부분의 글꼴은 넓고 굵은 스트로크를 가지고 있으며 트위터를 보다 잘 볼 수 있도록 세세한 부분까지 세세한 부분까지 세밀하게 표시하지 않습니다.게다가, 현대의 문자 생성기에서는, 전술한 풀 프레임의 로우 패스 필터에 같은 행 스패닝 효과를 가지는 안티 에일리어싱을 적용하고 있습니다.

인터레이스 해제

ALiS 플라즈마 패널과 오래된 CRT는 인터레이스된 비디오를 직접 표시할 수 있지만, 현대의 컴퓨터 비디오 디스플레이와 TV 세트는 대부분 LCD 기술을 기반으로 하며, 대부분 프로그레시브 스캔을 사용합니다.

프로그레시브 스캔 디스플레이에 인터레이스된 비디오를 표시하려면 인터레이스 해제라고 하는 프로세스가 필요합니다.이는 불완전한 기술로, 일반적으로 해상도를 낮추고 다양한 아티팩트를 발생시킵니다. 특히 물체가 움직이는 영역에서 그렇습니다.인터레이스된 비디오 신호에 최고의 화질을 제공하려면 비싸고 복잡한 장치와 알고리즘이 필요합니다.텔레비전 디스플레이의 경우, 디인터레이스 시스템은 브로드캐스트 SDTV 신호와 같은 인터레이스 신호를 수신하는 프로그레시브 스캔 TV 세트에 통합됩니다.

대부분의 최신 컴퓨터 모니터는 기존의 중간 해상도 모드(1080p의 부속으로서 1080i를 포함)를 제외하고 인터레이스 비디오를 지원하지 않으며, 표준 화질 비디오(480/576i 또는 240/288p)는 일반적인 "VGA" 또는 그 이상의 아날로그 비디오 모드에 비해 훨씬 낮은 라인 스캔 빈도로 지원됩니다.대신에, DVD, 디지털 파일, 또는 아날로그 캡쳐 카드에서 인터레이스 된 비디오를 컴퓨터 디스플레이로 재생하려면 플레이어 소프트웨어나 그래픽 하드웨어에서 어떤 형태로든 인터레이스 해제가 필요합니다.인터레이스 해제는 매우 간단한 방법을 사용하는 경우가 많습니다.즉, 인터레이스된 비디오는 컴퓨터 시스템에 눈에 보이는 아티팩트가 있는 경우가 많습니다.컴퓨터 시스템은 인터레이스된 비디오를 편집하는 데 사용될 수 있지만, 컴퓨터 비디오 디스플레이 시스템과 인터레이스된 텔레비전 신호 형식 간의 차이는 별도의 비디오 디스플레이 하드웨어가 없으면 비디오 콘텐츠를 제대로 볼 수 없음을 의미합니다.

현재 제조 TV 수상기는 완전히 인터레이스된 원본으로부터 프로그레시브 신호에 존재하는 추가 정보를 지능적으로 추정하는 시스템을 사용합니다.이론상: 이것은 단순히 인터레이스된 신호에 적절한 알고리즘을 적용하는 문제일 뿐입니다.모든 정보는 그 신호에 존재해야 합니다.실제로 결과는 현재 가변적이며 입력 신호의 품질과 변환에 적용되는 처리 능력에 따라 달라집니다.현재 가장 큰 장애는 저품질 인터레이스 신호(일반적으로 브로드캐스트비디오)의 왜곡입니다.이는 필드 간에 일관성이 없기 때문입니다.한편, 최고 비트레이트 모드로 동작하는 HD 캠코더로부터의 고비트레이트 인터레이스 신호는 정상적으로 동작합니다.

인터레이스 해제 알고리즘은 일시적으로 인터레이스된 이미지의 몇 프레임을 저장한 후 추가 프레임 데이터를 추정하여 부드러운 플리커가 없는 이미지를 만듭니다.이 프레임 스토리지 및 처리로 인해 디스플레이 지연이 약간 발생하며, 다양한 모델이 전시되어 있는 비즈니스 전시장에서 볼 수 있습니다.처리되지 않은 이전 NTSC 신호와 달리 모든 화면이 완벽하게 동기화된 동작을 따르는 것은 아닙니다.일부 모델은 다른 모델보다 업데이트 속도가 약간 빠르거나 느린 것으로 보입니다.마찬가지로 오디오는 처리 지연이 다르기 때문에 에코 효과를 얻을 수 있습니다.

역사

영화 필름이 개발되었을 때, 영화 스크린은 눈에 보이는 깜박임을 방지하기 위해 높은 속도로 조명되어야 했다.필요한 정확한 속도는 밝기에 따라 다릅니다.어두운 실내의 작은 저휘도 디스플레이는 (거의) 허용됩니다만, 주변 시야까지 확대되는 밝은 디스플레이에는 80Hz 이상이 필요할 수 있습니다.필름 솔루션은 3블레이드 셔터를 사용하여 필름의 각 프레임을 3회 투영하는 것이었습니다. 초당 16프레임으로 촬영된 동영상은 초당 48회 화면을 비추었습니다.나중에 사운드 필름을 사용할 수 있게 되자 초당 24프레임의 높은 투사 속도로 인해 2블레이드 셔터가 초당 48회 조명을 생성할 수 있게 되었습니다. 단, 저속 투사 기능이 없는 프로젝터에서만 가능합니다.

이 솔루션은 텔레비전에 사용할 수 없었습니다.풀 비디오 프레임을 저장하고 이를 2회 표시하려면 비디오프레임을 저장하기에 충분한 프레임버퍼(전자메모리(RAM))가 필요합니다.이 방법은 1980년대 후반과 디지털 기술을 통해 실현 가능해졌습니다.또한 스튜디오 조명으로 인한 화면 간섭 패턴과 진공관 기술의 한계를 피하기 위해 TV용 CRT를 AC 라인 주파수로 스캔해야 했습니다.(미국에서는 60Hz, 유럽에서는 50Hz였습니다.)

기계식 텔레비전 분야에서 Léon Thermin은 인터레이스 개념을 시연했습니다.그는 1925년 16라인 해상도를 시작으로 32라인, 1926년 64라인 인터레이싱을 통해 미러 드럼 기반 텔레비전을 개발해왔다.1926년 5월 7일 논문의 일부로, 그는 5피트 정사각형 [9]스크린에 거의 동시에 움직이는 영상을 전기적으로 전송하고 투영했다.

1930년 독일의 텔레펑켄 엔지니어 프리츠 슈뢰터는 단일 비디오 프레임을 서로 연결된 [10]선으로 분할하는 개념을 처음으로 공식화하고 특허를 취득했습니다.미국에서는 RCA 엔지니어 Randall C. 발라드는 1932년에 [11][12]같은 아이디어를 특허로 냈다.1934년 브라운관 스크린이 밝아지면서 점진적(순차적)[13] 스캔으로 인한 깜박임 수준이 높아지면서 상용 구현이 시작되었습니다.

1936년 영국이 아날로그 표준을 설정하고 있을 때 초기 열전자밸브 기반의 CRT 구동 전자제품은 1/50초 동안 약 200라인에서만 스캔할 수 있었다(즉 톱니 수평 편향 파형의 경우 약 10kHz 반복 속도).인터레이스를 사용하면 202.5라인의 필드를 겹쳐 더 선명한 405라인 프레임이 될 수 있습니다(실제 이미지에는 377라인 정도가 사용되며 화면 베젤 내부에서는 잘 보이지 않습니다.현대 용어로는 "377i"가 표준입니다).수직 스캔 주파수는 50Hz로 유지되었지만, 눈에 보이는 디테일이 눈에 띄게 개선되었습니다.그 결과, 이 시스템은 존 로지 베어드의 240라인 기계 프로그레시브 스캔 시스템을 대체했고, 이 시스템은 당시 트라이얼 테스트도 진행 중이었다.

1940년대 이후, 기술의 향상으로 미국과 유럽의 나머지 국가들은 동일한 프레임 레이트로 더 많은 라인 수를 생산하기 위해 점진적으로 더 높은 라인 스캔 주파수와 더 많은 무선 신호 대역폭을 사용하는 시스템을 채택할 수 있게 되었고, 따라서 더 나은 화질을 달성할 수 있었습니다.그러나 인터레이스 스캐닝의 기본은 이 모든 시스템의 핵심이었습니다.미국은 나중에 NTSC로 알려진 복합 색상 표준을 도입한 525 라인 시스템을 채택했고, 영국은 컬러 TV의 독특한 방식을 개발하기 위해 독특한 405 라인 시스템에서 625 라인 시스템으로 전환했다.프랑스는 비슷한 819라인 흑백 시스템에서 625라인의 유럽 표준으로 전환했다.영국을 포함한 유럽에서는 기본적으로 NTSC에 기초한 PAL 컬러 부호화 표준을 채택했지만 NTSC 브로드캐스트를 괴롭히는 색상 왜곡 위상 변화를 상쇄하기 위해 각 라인(및 프레임)에서 컬러 캐리어 단계를 반전시켰습니다.대신 프랑스는 자체적인 트윈 FM 캐리어 기반의 SECAM 시스템을 채택하여 전자 복잡성이 증대되는 대신 품질을 향상시켰고, 일부 다른 국가, 특히 러시아와 그 위성 국가에서도 사용되었습니다.색상 표준은 기본 비디오 표준인 NTSC(525i/60의 경우, PAL/SECAM의 경우, 625i/50의 경우)의 동의어로 자주 사용되지만, 브라질의 다른 지역에서는 "NTSC"(즉, 525i/60의 경우)에 PAL 색상이 사용되는 등 여러 가지 반전 또는 기타 수정 사례가 있습니다.G는 3.58MHz로 압축되어 NTSC의 브로드캐스트 주파수 대역 할당에 적합하거나 NTSC가 확장되어 PAL의 4.43MHz를 차지합니다.

인터레이스는 컴퓨터 모니터의 필요성에 따라 프로그레시브 스캔이 재도입된 1970년대까지 디스플레이에 널리 보급되어 있었습니다.일반 TV나 동일 회로에 기반한 심플한 모니터에도 마찬가지입니다.대부분의 CRT 기반 디스플레이는 본래의 용도에 관계없이 프로그레시브와 인터레이스를 모두 표시할 수 있습니다.수평 주파수와 수직 주파수가 일치하는 한 기술적인 차이는 단순히 다른 프레임마다 스캔 라인을 따라 수직 동기 사이클을 절반씩 시작/종료하거나(인터레이스), 라인의 시작/끝에서 항상 동기화(연속)하는 것입니다.대부분의 표준 화질 TV 및 1080i HDTV 브로드캐스트 표준에서는 Interlace가 사용되고 있습니다만, LCD, 마이크로미러(DLP), 또는 대부분의 플라즈마 디스플레이에서는 래스터 스캔을 사용하지 않습니다(이러한 디스플레이는 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로의 스캔 방식으로 갱신되는 경우가 있습니다만, 항상 프로그레시브한 것은 아닙니다).반드시 입력 신호와 같은 레이트여야 합니다.따라서 인터레이스(구식 LCD는 '듀얼 스캔' 시스템을 사용하여 저속 업데이트 테크놀로지로 고해상도를 제공하는 경우 패널은 인접한2개의 절반으로 분할되어 동시에 갱신됩니다)에서는 실제로는 프로그레시브 스캔 신호를 사용하여 구동해야 합니다.통상적인 인터레이스된 브로드캐스트 TV 신호로부터 프로그레시브 스캔을 얻기 위한 디인터레이스 회로는, 그러한 디스플레이를 사용하는 텔레비전의 코스트를 증가시킬 수 있습니다.현재 HDTV 시장은 프로그레시브 디스플레이가 장악하고 있다.

인터레이스 및 컴퓨터

1970년대에 컴퓨터와 가정용 비디오 게임 시스템은 TV를 디스플레이 장치로 사용하기 시작했다.그 시점에서는, 480 의 NTSC 신호는 저비용 컴퓨터의 그래픽스 능력을 훨씬 웃돌고 있었기 때문에, 이러한 시스템에서는, 각 비디오 필드가 이전 필드의 2 행간의 각 행과 비교적 낮은 수평 픽셀 카운트가 아닌, 그 위에 직접 스캔 되는 심플한 비디오 신호를 사용했습니다.이는 1920년대 이후 볼 수 없었던 프로그레시브 스캔의 귀환을 의미한다.각 필드가 그 자체로 완전한 프레임이 되었기 때문에 현대 용어로는 이것을 NTSC 세트에서는 240p, PAL에서는 288p라고 부릅니다.소비자 기기가 이러한 신호를 만드는 것은 허용되었지만, 방송 규제는 TV 방송국이 이와 같은 영상을 전송하는 것을 금지했다.CGABBC Micro와 같은 TTL-RGB 모드와 같은 컴퓨터 모니터 표준은 NTSC로 더욱 심플화되었습니다.NTSC는 색변조를 생략하고 컴퓨터의 그래픽 시스템과 CRT를 보다 직접 연결할 수 있도록 함으로써 화질을 향상시켰습니다.

1980년대 중반까지 컴퓨터는 이러한 비디오 시스템을 능가했고 더 나은 디스플레이가 필요했습니다.대부분의 가정용 및 기본 사무실 컴퓨터는 구식 스캔 방법을 사용하는 데 어려움을 겪었습니다.최고 디스플레이 해상도는 약 640x200(625라인/50Hz 영역에서는 640x256)이었습니다.그 결과, 높이와 이 좁은 픽셀 모양이 심하게 왜곡되어, 고해상도 텍스트와 사실적인 비례 이미지를 표시하기가 어려워졌습니다(lo).Gical "제곱 픽셀" 모드는 가능했지만 320x200 이하의 낮은 해상도에서만 가능했습니다.다양한 회사의 솔루션은 매우 다양했습니다.PC 모니터 신호는 브로드캐스트할 필요가 없기 때문에 NTSC 및 PAL 신호가 제한되었던 6, 7, 8MHz의 대역폭을 훨씬 더 많이 소비할 수 있습니다.IBM의 모노크롬 디스플레이 어댑터와 강화 그래픽 어댑터뿐만 아니라 허큘레스 그래픽 카드 및 원래의 매킨토시 컴퓨터로, 50~60Hz에서, 약 16MHz의 대역 폭, AT& 같은 일부 강화된 PC복제에&T6300개 매장(올리베티 M24Time)뿐만 아니라 컴퓨터 일본인의 고국을 위해 만들어진 m342에 350p의 비디오 신호 생성된방주et는 약 24MHz에서 400p를 관리했고, Atari ST는 32MHz 대역폭에서 71Hz로 조정했습니다.이 모든 것은 회선 레이트가 증가했기 때문에 전용 고주파(일반적으로 싱글 모드, 즉 비디오 호환성이 없음) 모니터가 필요했습니다.대신 Commodore Amiga는 브로드캐스트비디오 레이트로 진정한 인터레이스 480i60/576i50 RGB 신호를 생성하여 NTSC/PAL 인코딩에 적합합니다(3.5~4.5MHz로 부드럽게 소멸).이 기능(및 내장 제닝 기능)에 의해 1990년대 중반까지 Amiga가 비디오 제작 분야를 지배하게 되었지만, 인터레이스 디스플레이 모드는 "플리커 픽서" 스캔-더블러 주변기기 및 고주파수 RGB 모니터(또는 코모도어 O)와 같은 단일 픽셀 디테일이 필요한 기존 PC 애플리케이션에서 깜박임 문제를 야기했습니다.WN 스페셜 스캔 변환 A2024 모니터)는 고가의 제품이지만 파워 유저에게 인기가 있습니다. 1987년에는 VGA가 등장하여 PC가 곧 표준이 되었습니다.또한 애플의 Macintosh II 제품군은 두 표준(및 이후 PC 준표준)의 경쟁 제품으로서 동등하고 뛰어난 해상도와 색채의 디스플레이를 제공했습니다.XGA 및 SVGA)와 같은 ards는 프로페셔널 사용자 및 가정용 사용자 모두 사용할 수 있는 디스플레이 품질을 빠르게 향상시킵니다.

1980년대 후반과 1990년대 초반에 모니터와 그래픽 카드 제조업체는 인터레이스를 포함한 새로운 고해상도 표준을 도입했습니다.이러한 모니터는 일반적으로 75~90Hz의 필드 레이트(즉, 37~45Hz 프레임 레이트)를 허용하는 더 높은 주사 주파수로 실행되었으며, CRT에서 더 긴 지속성 인광을 사용하는 경향이 있었습니다. 이 모든 것은 깜박임 및 깜박임 문제를 완화하기 위한 것입니다.이러한 모니터는, 가능한 한 많은 픽셀을 필요로 하는 CAD 나 DTP같은 특수한 초고해상도 애플리케이션 이외에서는, 일반적으로 인기가 없는 것으로 판명되었습니다.인터레이스는 필요악이며 프로그레시브 스캔 등가물을 사용하는 것보다 낫습니다.이러한 디스플레이에서는 깜박임이 즉시 나타나지 않는 경우가 많았지만, 눈의 피로와 집중력 부족은 심각한 문제가 되었고, 더 긴 잔광에 대한 균형은 밝기를 감소시키고 동영상에 대한 반응성이 떨어졌으며, 눈에 보이고 종종 색이 바랬던 흔적을 남겼습니다.이러한 색상의 자취는 흑백 디스플레이와 일반적으로 디자인이나 데이터베이스 쿼리 목적으로 사용되는 느린 업데이트 화면에는 약간의 문제가 있었지만, WYSIWYG 워드프로세서에서의 전체 화면 스크롤뿐만 아니라 점점 인기를 얻고 있는 윈도 기반 운영 체제 고유의 컬러 디스플레이와 빠른 움직임에는 훨씬 더 많은 문제가 있었습니다.물론 하이액션 게임을 위한 에서, 스프레드시트도 있습니다.또한 초기 GUI에서 흔히 볼 수 있는 일반적인 얇은 가로줄과 창 요소를 의미하는 낮은 색심도는 일반적으로 높은 대비(실제로 흑백이 많이 적음)로 다른 필드 레이트가 낮은 비디오 애플리케이션보다 훨씬 더 선명하게 빛났습니다.IBM PC에 최초의 초고해상도 인터레이스 업그레이드가 등장한 지 불과 10년이 지나지 않아, 최초의 프로페셔널 디스플레이와 그 다음 소비자용 디스플레이에서 고레즈 프로그레시브 스캔 모드에 충분히 높은 픽셀 클럭과 수평 스캔 속도를 제공하는 것이 실용적이고 저렴해졌기 때문에, 이러한 관행은 곧 실현되었습니다.띠를 두른1990년대 후반에는 모니터와 그래픽 카드가 "비인터레이스"라는 가장 높은 해상도를 발휘했습니다.전체 프레임 레이스가 인터레이스 모드(예를 들어 SVGA가 56p에서 43i까지와 47i까지)보다 거의 높지 않은 경우에도 일반적으로 CRT의 작동 상태를 초과하는 상위 모드를 포함합니다.l 해상도(컬러 트레이스 트라이어드 수)는 인터레이스 및/또는 신호 대역폭을 더 이상 증가시켜 추가적인 이미지 선명도를 얻을 수 없음을 의미합니다.이러한 경험을 바탕으로 오늘날 PC업계는 HDTV의 인터레이스에 대해 계속 반대하며 720p 표준을 요구하고 있습니다.또한 1080p(NTSC 레거시 국가에서는 60Hz, PAL에서는 50Hz)의 도입을 계속 추진하고 있습니다.다만, 1080i는 구식 HDTV와의 하위 호환성을 이유로 가장 일반적인 HD 방송 해상도로 남아 있습니다.외부 스케일러를 추가하지 않고서는 1080p(경우에 따라서는 720p)를 지원할 수 없는 dware. 대부분의 SD 초점 디지털 방송의 방법과 이유는 DVB-T에 내장된 구식 MPEG2 표준에 의존하고 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

  • 필드(비디오):인터레이스된 비디오에서는 화면에 움직임의 착각을 일으키기 위해 여러 정지화면 중 하나가 순차적으로 표시됩니다.
  • 480i: 통상 NTSC 국가(북미 및 남미 일부, 일본)에서 사용되는 표준 화질 인터레이스 비디오
  • 576i: 기존 PAL 및 SECAM 국가에서 일반적으로 사용되는 표준 화질 인터레이스 비디오
  • 1080i: 16:9 (와이드스크린)애스펙트비로 디지털로 방송되는 HDTV (표준)
  • 프로그레시브 스캔: 인터레이싱의 반대입니다. 영상이 한 줄씩 표시됩니다.
  • 인터레이스 해제: 인터레이스된 비디오 신호를 비인터레이스된 비디오 신호로 변환
  • 프로그레시브 세그먼트 프레임: 인터레이스 장치 및 미디어를 사용하여 프로그레시브 스캔 비디오를 취득, 저장, 변경 및 배포하기 위한 스킴
  • Telecine: 인터레이싱을 사용하여 필름 프레임 레이트를 텔레비전 프레임 레이트로 변환하는 방법
  • 연방 표준 1037C: 인터레이스 스캔 정의
  • 동영상 형식
  • 흔들림: DLP 디스플레이에 사용되는 인터레이스 변형
  • 화면 찢기

레퍼런스

  1. ^ "Interlacing". Luke's Video Guide. Archived from the original on April 5, 2014. Retrieved April 5, 2014.
  2. ^ "EBU R115-2005: FUTURE HIGH DEFINITION TELEVISION SYSTEMS" (PDF). EBU. May 2005. Archived (PDF) from the original on 2009-03-26. Retrieved 2009-05-24.
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외부 링크