흔들림

Wobulation

흔들림은 어떤 특징에서 알려진 변화(또는 흔들림)이다.예를 들어, 고급 레이더 파형 변조의 흔들림 – 신호의 반복 속도 또는 중심 주파수를 반복적으로 변경하여 가로채기 확률을 감소시킨다.

대형 스크린 텔레비전 기술에서, 흔들림고정된 픽셀 디스플레이와 함께 사용하도록 설계된 인터레이싱의 형태를 뜻하는 Hewlett-Packard의 용어다.이 용어는 'wobble'이라는 단어에서 느슨하게 파생되었으며 인쇄 잉크가 겹치는 HP의 작업에서 영감을 얻었다.흔들림은 고해상도 TV 제작에 필요한 부품 비용과 복잡성을 줄여준다.

흔들림은 픽셀을 겹쳐서 작용한다.광학 이미지 전환 메커니즘(예: 디지털 마이크로미러 장치의 거울)이 각 서브프레임의 투사 이미지를 픽셀의 일부(예: 1/2 또는 1/3)로 대체하는 동안 여러 개의 서브프레임을 생성함으로써 그렇게 한다.그런 다음 서브프레임은 연속적으로 빠르게 투영되며, 마치 동시에 투영되어 중첩되는 것처럼 인간의 눈에 나타난다.예를 들어 고해상도 HDTV 비디오 프레임은 A와 B라는 두 개의 서브프레임으로 나뉜다.서브프레임 A가 투사된 후 디지털 마이크로미러 장치의 미니어처 거울이 투사되는 대로 서브프레임 B를 1/2 픽셀 길이로 전환하고 교체한다.연속적으로 빠르게 투영될 때, 서브프레임은 겹쳐서 인간의 눈에 완전하고 매끄러운 이미지를 만들어 낸다.비디오 서브프레임이 정렬되어 두 번째 서브프레임의 픽셀 모서리가 첫 번째 서브프레임의 중심에 투영되면 인터레이스 CRT 디스플레이처럼 분해능이 두 배가 되는 착각이 발생한다.따라서 흔들림을 사용하는 낮은 해상도의 고정 픽셀 장치는 적은 비용으로 고해상도 고정 장치의 그림을 모방할 수 있다.

2007년 현재, 흔들림은 수직 분해능을 배가시키는 CRT 인터레이싱과 달리 디스플레이의 수평 분해능을 두 배로 하는 데만 사용된다.그러나 흔들림은 이미지의 수직 및 수평 해상도를 두 배로 증가시킬 수 있다(2배의 흔들림).

이론적으로 여러 종류의 디스플레이 장치에서는 흔들림이 사용될 수 있지만, 현재는 주로 디지털 조명 처리(DLP)를 사용하는 디스플레이에서 사용되고 있다.DLP는 디지털 마이크로미러러 디바이스(DMD) 칩에 의존하는 텍사스 인스트루먼트(TI) 기술이다.TI는 흔들림의 구현을 '스무스 픽처'라고 부른다.현재 TI 제품에 사용되는 수평 흔들림은 미러 어레이가 960×1080인 DMD 칩이 1920×1080 픽셀의 사진을 만들 수 있게 한다; 3D DLP 세트에 채택된 가장 최근의 디자인은 "오프셋-다이아몬드 픽셀 레이아웃"을 사용하며, 여기서 미러가 "체커보드 패턴" 배열을 형성하는 "오프셋-다이아몬드 픽셀 레이아웃"을 사용한다.[1] 또한, 흔들림 사용에 내재된 이미지 오버랩은 플라즈마나 LCD와 같은 다른 고정 픽셀 디스플레이에서 흔히 볼 수 있는 '스크린 도어' 효과를 제거하지만, 일부 구현에서는 날카로움도 다소 감소시킬 수 있다.워빙은 휴렛팩커드, 미쓰비시, RCA, 삼성, 도시바 등 다수의 TV 제조사가 사용하고 있다.

제조업체가 후면 프로젝션 TV 생산에서 벗어나면서 TV에 사용되는 흔들림 기술은 구식이 되고 있다.

참조

  • 미국 특허 6078038, J. Carl Cooper, "해상도 디스플레이 장치가 상대적으로 낮은 고해상도 이미지를 표시하는 방법 및 방법"이 2000-06-20을 발행했다.
  • 미국 특허 7030894, William J. Allen, Mark E. Gorzynski, P Guy Howard, Paul J. McClellan, "Image Display System and method" 2006-04-18 발행
  • 미국 특허 7034811, William Allen, "이미지 디스플레이 시스템과 방법" 2006-04-25 발행

외부 링크