기타 히어로 스매시 히트
Guitar Hero Smash Hits기타 히어로 스매시 히트 | |
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개발자 | 부녹스 |
게시자 | 액티비전 |
시리즈 | 기타 히어로 |
플랫폼 | PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 |
해제 | |
장르 | 음악, 리듬 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
기타 히어로 스매시 히츠(Guitar Hero Sashi Hits)는 음악 리듬 게임이자 기타 히어로 시리즈의 네 번째 확장 게임이다.이 게임은 원래 시리즈의 5개의 이전 게임인 기타 히어로, 기타 히어로 II, 기타 히어로 앙코르에 포함되었던 48곡을 특징으로 한다. 80년대 록스, 기타 히어로 3: 레전드 오브 락과 기타 히어로: Aerosmith—마스터 레코딩을 기반으로 노래를 재정렬하고 기타 히어로 월드 투어에서 시리즈에 처음 소개된 풀 밴드 플레이를 위한 지원을 포함하도록 한다.이 게임은 비녹스가 개발하고 액티비전이 발행하고 레드옥탄에서 플레이스테이션2, 플레이스테이션3, Wii, 엑스박스 360 시스템에 출시하기 위해 배포한 것으로 2009년 6월 하반기에 전 세계에 출시되었다.
이 게임은 Guitar Hero World Tour와 Guitar Hero: Metalica를 포함한 이전 시리즈 타이틀의 많은 요소들을 재사용한다.비녹스는 지구상에서 가장 위대한 장소에 위치한 장소에서 시리즈의 가장 위대한 곡을 연주하는 것으로 게임을 디자인했고, 게임을 위한 다양한 세계 불가사의를 바탕으로 장소를 만들었다.게임의 사운드트랙과 4인조 밴드로의 확장이 평론가들로부터 호평을 받은 반면, 이 게임은 시리즈에 나오는 기존 게임의 다운로드 가능한 콘텐츠가 아닌 풀코스트 독립형 타이틀이라는 점에서 높은 비판을 받았다.
게임플레이
기타 히어로: 스매시 히트는 리드 기타, 베이스 기타, 드럼, 보컬 등 4인조 악기 밴드를 지원하는 것이 특징인 기타 히어로 월드 투어와 유사한 플레이를 한다.곡마다 마스터레코드를 사용하는 것 외에도 월드투어와 함께 묶은 기타의 터치패드를 이용한 강렬한 솔로를 위해 오픈베이스 스트럼밍 [3]& 슬라이더 섹션 등 월드투어에 소개된 게임플레이 기능을 사용하도록 차트화했다.예를 들어 'I Love Rock N Roll'에는 기타 부분이 생략된 드럼과 보컬 솔로가 수록되어 있고, 'Killer Queen'의 피아노 소개는 리드기타 연주자가 두드려 빼는 등 특정 곡은 풀 밴드가 보다 쉽게 접근할 수 있도록 리차트되거나 리믹스되었다.[4]이 게임은 기타 히어로: 메탈리카로부터 게임 플레이와 그래픽 요소를 빌렸는데, 두 개의 베이스 드럼 페달을 사용한 "Expert+" 난이도 수준과 밴드 모드를 위한 화면 미터기의 재배열 등이 포함된다.[3][4]스매시 히트는 뮤직 스튜디오 크리에이션 모드를 포함하며 월드 투어 및 메탈리카에 존재하는 'GHTunes' 맞춤형 노래 공유 서비스와 호환된다.스매시 히츠도 싱글 플레이어와 밴드 커리어 모드, 8인승 '밴드 배틀' 모드 등 월드투어에 존재하는 모든 게임 모드를 포함하고 있다.[3]
이 게임은 최근 기타 히어로 게임에서 보여졌던 것처럼 커리어 모드와 연계된 스토리 시퀀스를 제시한다.스매시 히트에서, 선수들은 파워 유물을 충전하기 위해 세계의 여러 불가사의의 장소에서 경기해야 하는 "록의 신"에 의해 도전을 받는다; 사실 록의 신은 그 유물의 힘을 찾는 변장한 악마, 루에 의해 갇힌 진짜 신이라는 것이 나중에 밝혀진다.그 연주자의 밴드는 루의 속임수를 발견하고 록의 신을 자유롭게 할 수 있다; 그 밴드는 그 후 불멸의 승천에 대한 록의 신의 제의를 거부하고, 대신 계속해서 록을 하기 위해 지구로 돌아가기를 원한다.각 경기장을 마친 선수들은 장소별 의상을 받아 아바타를 맞춤 제작한다.[4]커리어 모드는 메탈리카에서 사용하는 것과 동일한 스타 티어 시스템을 따르므로 플레이어가 한 티어부터 다음 티어까지 진행하려면 일정한 수의 스타를 획득해야 한다.[5]기타 히어로: 메탈리카와 마찬가지로 모든 곡은 커리어 모드를 통해 잠금 해제 없이 퀵플레이 모드로 재생이 가능하다.[5]
개발
기타 히어로: 스매시 히트는 2009년 초에 발표된 기타 히어로 시리즈의 세 가지 새로운 타이틀 중 하나이다.[6]처음에는 기타 히어로: 가장 위대한 히트곡이라고 불렸지만, 북아메리카의 게임의 커버 아트는 타이틀이 기타 히어로: 스매시 히트곡으로 바뀌었다는 것을 보여주었다.[7]이 게임은 유럽과 호주에서 여전히 기타 히어로: 가장 위대한 히트곡으로 발매되었다.[8]
비녹스 스튜디오의 개발자인 폴 갓보이스는 이 게임의 목표가 기타 히어로 시리즈에서 지난 게임들의 음악에 집중하는 것이었으며, 사운드 트랙의 선정은 그들이 가장 먼저 집중한 핵심 특징 중 하나라고 밝혔다.[9]노래들은 이전에 Wii와 PlayStation 3 소유주들이 이용할 수 없었던 노래와 싱글 플레이어와 밴드 모드 모두에서 잘 연주된 노래 등 몇 가지 요소를 바탕으로 선정되었다.[10]그들은 또한 '가장 위대한 곳'에서 '가장 위대한 노래'를 연주할 것을 생각했고, '아마존 레인 포레스트', '폴라 아이스캡', '그랜드 캐니언'[9] 등 세계 불가사의를 바탕으로 한 8개의 새로운 장소를 개발했다.그 팀은 스타 파워가 음악 선곡을 능가할 것을 우려하여 기타 히어로 월드 투어와 기타 히어로: 메탈리카에서 했던 것처럼 뮤지컬 스타들을 데려오려고 하는 대신 기타 히어로 원작의 캐릭터들을 재사용하는 것을 선택했다.[9]네버소프트가 자체 개발 도구를 제공하고 시리즈의 다른 기타 히어로 게임들을 개발함으로써 그들만의 통찰력을 제공하였음에도 불구하고, 비녹스는 공연장 디자인, 노래 선택, 노트 트랙 생성 등 주요한 개발 노력을 모두 수행하였다.[10]비녹스 개발자들은 원래 게임에서 노래에 수록된 노트 차트를 제공받았지만, 이들은 노래에 대한 새로운 차트를 자체 개발한 후에만 이 차트를 바라보았고, 애초에 연주하기 재미있었던 원작의 섹션들을 수용하도록 새 차트를 수정했다.[10]2009년 4~5월 이전 4경기에서 리마스터된 트랙 순서에 따라 투표할 수 있도록 해 게임의 전체 세트리스트가 공개됐다.[11]
북미에서는 스매시 히트를 예약한 사람들을 위해 다양한 소매점들이 사전 주문 인센티브를 제공했다.게임스톱과 EB게임즈는 이 게임과 함께 브랜드 드럼스틱 한 켤레를 나눠주었다.베스트바이에서는 게임 사전예약 시 기타 히어로 월드투어 관련 상품에 대해 할인을 제공하고, 게임 구매 시 '전문가+' 모드의 드럼 베이스 페달을 추가로 한정 공급했다.[12]게임 크레이지는 그들의 인센티브로 독점적인 부정행위 코드를 제공했다.[13]
사운드트랙
이 게임의 48곡은 모두 기타 히어로 시리즈의 처음 5개 출판된 게임에 수록된 곡들의 마스터 녹음이다.기타 히어로, 기타 히어로 II, 기타 히어로 앙코르: 80년대 록스, 기타 히어로 3: 레전드 오브 록, 기타 히어로: 에어로스미스.'Freya'와 'Cult of Personality'는 각각 The Sword와 Living Color가 재녹음한 곡이며, 다른 두 곡은 라이브 콘서트 녹음에서 가져오고, 다른 모든 곡들은 오리지널 스튜디오 녹음을 기반으로 한다.게임은 'GHTunes' 서비스(기타 히어로 월드투어, 기타 히어로: 메탈리카 공통)를 통해 사용자가 만든 곡을 지원하지만, 다른 기존 다운로드 가능한 콘텐츠는 스매시 히츠와 함께 작동하지 않는다.[9]커리어 싱글 플레이어 또는 밴드 모드의 곡은 특정 악기의 난이도에 따라 대략 계층별로 배열되며, 커리어 경로 5개마다 순서가 다르다.그러나 모든 곡은 커리어 골을 완성하지 않고도 게임의 '퀵플레이' 모드에서 재생이 가능하다.[14]이 중 21곡은 기타 히어로5와 밴드 히어로 양쪽에 소정의 비용으로 수출할 수 있었으며, 어떤 곡이 수출될 수 있는 지 음악 라이센스도 제한되어 있었다.[15][16]게임에 수록된 곡은 다음과 같다.[9][11][17][18][19][20]
연도 | 노래 제목 | 아티스트 | 장르. | 오리지널 게임 | 기타 계층/베뉴 | 밴드 계층/베뉴 | GH5/BH로 내보내기 가능 |
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1977 | "백 인 더 안장" | 에어로스미스 | 록 | 기타 히어로:에어로스미스 | 4. 런던 하수관로 | 4. 런던 하수관로 | 아니요. |
1983 | "달에 박아라"+ | 오지 오스본 | 금속 | 기타 히어로 | 7. 아틀란티스의 잃어버린 도시 | 6. 만리장성 | 아니요. |
1977 | "바라쿠다" | 하트 | 록 | 기타 히어로 3: 레전드 오브 락 | 3. 극지방 만년설 | 5. 스핑크스 | 아니요. |
2005 | 비스트 +앤 더 할롯 | 어벤지드 세븐폴드 | 금속 | 기타 히어로 2세 | 6. 만리장성(엔코어) | 7. 아틀란티스의 잃어버린 도시 | 아니요. |
1976 | "캐리 온 웨이워드 아들" | 캔자스. | 프로그 록 | 기타 히어로 2세 | 4. 런던 하수관로 | 4. 런던 하수관로 | 아니요. |
1987 | "Caught in a Mosh"+ | 탄저균 | 스피드 메탈 | 기타 히어로 앙코르:80년대를 돌다. | 6. 만리장성 | 7. 아틀란티스의 잃어버린 도시 | 네 |
1990 | "체리 파이" | 영장 | 클래식 록 | 기타 히어로 2세 | 2. 그랜드 캐니언 | 3. 극지방 만년설 | 아니요. |
1991 | "지옥에서 온 카우보이들"+ (라이브) | 판테라 | 금속 | 기타 히어로 | 6. 만리장성 | 6. 만리장성 | 아니요. |
2007 | "인격의 문화" | 리빙 컬러 | 록 | 기타 히어로 3: 레전드 오브 락 | 6. 만리장성 | 6. 만리장성 | 네 |
1982 | "전기 아이" | 유다 프리스트 | 금속 | 기타 히어로 앙코르:80년대를 돌다. | 6. 만리장성 | 5. 스핑크스 | 아니요. |
1973 | "프리 버드" | 리뉴드 스카이너드 | 서던록 | 기타 히어로 2세 | 7. 아틀란티스의 잃어버린 도시 | 6. 만리장성(엔코어) | 네a |
2006 | "프레야" | 검 | 금속 | 기타 히어로 2세 | 5. 스핑크스 | 5. 스핑크스 | 네 |
1977 | "고질라" | 블루 외이스터 컬트 | 클래식 록 | 기타 히어로 | 3. 극지방 만년설 | 2. 그랜드 캐니언 | 아니요. |
1993 | "하트 모양 상자" | 열반 | 그룬지 | 기타 히어로 2세 | 1. 아마존 우림 | 1. 아마존 우림 | 네 |
2004 | "헤이유" | 엑시스 | 모던 록 | 기타 히어로 | 2. 그랜드 캐니언 | 3. 극지방 만년설 | 네 |
1980 | "최고의 샷으로 나를 때리다" | 팻 베나타르 | 록 | 기타 히어로 3: 레전드 오브 락 | 1. 아마존 우림 | 1. 아마존 우림 | 네 |
1982 | "I Love Rock 'n Roll" | 조앤 제트와 블랙하츠 | 펑크 | 기타 히어로 | 1. 아마존 우림 | 1. 아마존 우림 | 네 |
1984 | "아이 워너 록" | 트위스트 시스터 | 클래식 록 | 기타 히어로 앙코르:80년대를 돌다. | 3. 극지방 만년설 (엔코어) | 2. 그랜드 캐니언 | 네 |
1974 | "킬러 퀸" | 퀸 | 클래식 록 | 기타 히어로 | 1. 아마존 우림 (엔코어) | 4. 런던 하수관(엔코어) | 아니오b |
1992 | "이름으로 킬링" | 레이지 어게인더 머신 | 대안 | 기타 히어로 2세 | 3. 극지방 만년설 | 2. 그랜드 캐니언 (엔코어) | 아니요. |
2004 | "Laid to Rest"+ | 신의 양 | 금속 | 기타 히어로 2세 | 6. 만리장성 | 6. 만리장성 | 아니요. |
2006 | "레이 다운" | 프리스트레스 | 하드록 | 기타 히어로 3: 레전드 오브 락 | 3. 극지방 만년설 | 2. 그랜드 캐니언 | 아니요. |
1979 | "병 속의 메시지" | 경찰. | 록 | 기타 히어로 2세 | 2. 그랜드 캐니언 | 4. 런던 하수관로 | 네 |
2006 | "미스 살생" | AFI | 대안 | 기타 히어로 3: 레전드 오브 락 | 4. 런던 하수관로 | 3. 극지방 만년설 | 네 |
1997 | "몽키 렌치" | 푸 파이터즈 | 대안 | 기타 히어로 2세 | 5. 스핑크스 | 4. 런던 하수관로 | 네 |
1976 | "감정보다 더" | 보스턴 | 클래식 록 | 기타 히어로 | 2. 그랜드 캐니언 | 1. 아마존 우림 | 아니요. |
1988 | "어머니" | 단치히 | 하드록 | 기타 히어로 2세 | 4. 런던 하수관로 | 4. 런던 하수관로 | 아니요. |
2002 | "아무도 모른다" | 석기 시대의 여왕 | 스토너 록 | 기타 히어로 | 4. 런던 하수관로 | 5. 스핑크스 | 네 |
1988 | "아무것도 아닌 좋은 시간" | 독 | 글램 록 | 기타 히어로 앙코르:80년대를 돌다. | 5. 스핑크스 | 3. 극지방 만년설 (엔코어) | 네 |
1989 | "Play with Me" | 익스트림 | 금속 | 기타 히어로 앙코르:80년대를 돌다. | 7. 아틀란티스의 잃어버린 도시 | 7. 아틀란티스의 잃어버린 도시 | 네 |
1990 | "사이코빌리 크레이크아웃" | 호튼 히트 목사 | 로커빌리 | 기타 히어로 2세 | 7. 아틀란티스의 잃어버린 도시 | 6. 만리장성 | 네 |
1986 | "레이닝 블러드"+ | 살해자 | 금속 | 기타 히어로 3: 레전드 오브 락 | 7. 아틀란티스의 잃어버린 도시 | 7. 아틀란티스의 잃어버린 도시 | 아니요. |
1975 | "락앤롤 올나이트" | 키스 | 클래식 록 | 기타 히어로 3: 레전드 오브 락 | 1. 아마존 우림 | 1. 아마존 우림 | 네c |
1984 | "Round and Round and 라운드 | 라트 | 금속 | 기타 히어로 앙코르:80년대를 돌다. | 4. 런던 하수관(엔코어) | 3. 극지방 만년설 | 아니요. |
1983 | "악마를 향해 소리쳐"+ | 뫼틀리 크루 | 금속 | 기타 히어로 2세 | 1. 아마존 우림 | 3. 극지방 만년설 | 네 |
1972 | "물 위의 연기" | 딥 퍼플 | 클래식 록 | 기타 히어로 | 1. 아마존 우림 | 4. 런던 하수관로 | 아니요. |
1999 | "스텔라" | 인큐베이터스 | 대안 | 기타 히어로 | 2. 그랜드 캐니언 (엔코어) | 1. 아마존 우림 (엔코어) | 아니요. |
1990 | "그만해!" | 제인의 중독 | 대안 | 기타 히어로 2세 | 5. 스핑크스 | 5. 스핑크스 | 아니요. |
2002 | "Take It Off" | 도나스 | 록 | 기타 히어로 | 5. 스핑크스 | 2. 그랜드 캐니언 | 아니요. |
2004 | "Take Me Out" | 프란츠 페르디난트 | 인디 록 | 기타 히어로 | 2. 그랜드 캐니언 | 1. 아마존 우림 | 아니요. |
1992 | "테마 본즈" | 앨리스 인 체인스 | 그룬지 | 기타 히어로 2세 | 3. 극지방 만년설 | 2. 그랜드 캐니언 | 아니요. |
2006 | "불과 불꽃을 뚫고"+ | 드래곤포스 | 파워 메탈 | 기타 히어로 3: 레전드 오브 락 | 8. 퀘벡시 | 8. 퀘벡시 | 아니요. |
1992 | Thunder Kiss 65 | 화이트 좀비 | 금속 | 기타 히어로 | 4. 런던 하수관로 | 5. 스핑크스 | 아니요. |
1996 | "종이 하트 구멍에 트리핀" | 스톤 템플 조종사 | 대안 | 기타 히어로 2세 | 5. 스핑크스 | 5. 스핑크스 (엔코어) | 아니요. |
1983 | "더 트루퍼" | 아이언 메이든 | 금속 | 기타 히어로 II(Xbox 360) | 6. 만리장성 | 7. 아틀란티스의 잃어버린 도시 | 네 |
1992 | 운성(시카고 라이브) | 헬멧 | 하드록 | 기타 히어로 | 3. 극지방 만년설 | 3. 극지방 만년설 | 아니요. |
2006 | "여자" | 울프마더 | 록 | 기타 히어로 2세 | 2. 그랜드 캐니언 | 2. 그랜드 캐니언 | 네 |
1981 | "YYZ"+d | 서두르다 | 프로그 록 | 기타 히어로 2세 | 5. 스핑크스 (엔코어) | 6. 만리장성 | 네 |
^a 기타 히어로 5 및 기타 히어로 워리어 오브 락(Guitar Hero Warriors of Rock)의 DLC로도 이용 가능.차트는 Wii의 경우 다르지만, 차트는 PS3와 Xbox 360의 스매시 히트 버전과 동일하다.
^b 스매시 히트 수출 패키지의 일부로 제공되지는 않지만 기타 히어로 5와 기타 히어로 워리어 오브 락의 DLC로 제공된다.
^c 기타 히어로 워리어 오브 락(Guitar Hero Warriers of Rock)의 DLC로도 이용 가능.
^d 송은 보컬 트랙을 포함하지 않는다.
^+ 노래에는 싱글 베이스 드럼 차트와 더블 베이스 드럼 차트가 모두 포함되어 있다.
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
게임랭킹스 | 76%[21] |
메타크리트어 | 72/100[22] |
출판 | 점수 |
---|---|
유로게이머 | 6/10[23] |
게임 정보 제공자 | 8/10[24] |
자이언트 봄 | [25] |
IGN | 7/10[14] |
OXM(미국) | 7.5/10[26] |
TeamXbox | 8/10[27] |
기타 히어로: 스매시 히트는 평론으로부터 적당한 칭찬을 받았는데, 그 중 많은 사람들은 액티비션이 마케팅한 기타 히어로 시리즈로 게임 시장의 과잉 포화 상태와 타이틀의 수를 보여주는 게임이라는 점을 들었다.IGN의 Chris Roper는 게임이 "milking"의 정의라고 요약하면서 플레이스테이션 2 버전을 위해 저장하면 게임 안의 모든 노래가 다운로드 가능한 콘텐츠로 배포되거나 호환되는 다른 타이틀 내에서 재사용될 수 있다고 언급했다.[14]자이언트 봄의 제프 게스트만은 "게임의 가격표가 꽉 찬 것에 대해 뭔가 느낌이 좋지 않다"고 논평했고, 다시 재생할 곡들 중 몇 곡을 선택할 수 있었던 것이 선호되는 배급 방식이었을 것임을 재확인했다.[25]유로게이머의 톰 브램웰은 또한 소매 제품과 다운로드 가능한 콘텐츠와 동일한 곡의 동시 발매가 개선되었을 것이라고 제안했다.[23]와이어드의 크리스 콜러는 "플레이어들이 결국 분리곡 리스트에 더 많은 돈을 지불하게 된다"는 액티비전의 접근법을 인용하며 스매시 히트를 게이머들을 위한 "원래 딜" 목록에 나열하고, 다운로드 가능한 콘텐츠가 기존 게임에 통합되는 록밴드 시리즈의 그것과 비교했다.[28]게임 인포머의 매트 헬게슨은 궁극적으로 다운로드 가능한 콘텐츠의 경우 노래당 비용이 현재 가격보다 저렴하지만, 여전히 게임의 목적은 오로지 "액티비전 수익을 창출하는 것"[24]이라고 느꼈다고 언급했다.
노래 선곡, 마스터 레코딩의 사용, 풀밴드 체험으로의 확대가 찬사를 받았다.[27]오피셜 엑스박스 매거진의 댄 암리치는 이번 선정을 "가장 재미있고" 연주하기 좋은 곡들을 선호해 가장 인기 있는 곡들을 피한 "뛰어난 재료 선택"이라고 평가했다.[26]게르스트만에 따르면, 이 곡들에 대한 전체 밴드 추적을 추가하는 것은 이 게임의 소재가 "시리즈의 과거로부터 남겨진 남은 음식들"처럼 느껴지지 않게 하는데 도움이 되었다고 한다.[25]Roper가 특별히 "No One Knows"[14][29]를 위해 너무 풍부한 베이스와 너무 부드러운 보컬을 언급하면서 일부 곡의 혼합도 오프인 것으로 간주되었다.로퍼는 플레이스테이션 2 버전이 그래픽 '스튜터링'에 시달려 게임 컨트롤러 보정을 다듬고도 음을 맞추기가 쉽지 않은 상황에서 그 영향을 '게임 크립핑(cripping the game)'으로 보고 있다고 지적했다.[30]
이 게임의 노트 트랙은 특히 분석되었고 이전 게임에서 노래의 이전 버전과 비교되었다.노트 추적은 일반적으로 "음표의 벽" 즉, 중요한 기술이 필요한 빠르게 움직이는 노트의 긴 구간을[31] 피하기 위해 개선되었지만, 이러한 패턴은 이전의 화신과는 상당히 다르며 익숙해지기까지 다소 시간이 걸릴 수 있다.[14][25]Roper는 또한 Guitar Hero World Tour의 새로운 특징들, 특히 월드 투어 터치패드를 사용하거나 다른 기타 컨트롤러의 애달픔에 구애받지 않고 간단한 태핑을 하는 "슬라이더 노트"를 사용하는 것은 곡의 많은 어려운 부분을 쉽게 통과시켜, 완성하는데 기술적인 기술이 덜 요구된다는 것을 Roper는 언급했다.기타 히어로 III에서는 이 섹션을 통과하지 못한 채 시리즈의 가장 어려운 곡인 "불과 불꽃을 뚫고"에서 첫 번째 솔로곡을 쉽게 통과시킬 수 있다.[14]이와는 대조적으로 G4 TV의 애비 헤페는 노트 트래킹의 레크리에이션이 "성공하는 정도"라는 것을 발견하면서 일부 기타 솔로는 관리가 더 쉬운 반면 기타 히어로 3에서 변경되었을 때 스타 파워 구절의 성격에서 비롯된 다른 곡들에는 의심스러운 부분이 있다고 지적했다.[29]게르스트만은 이 노래들이 원래 풀 밴드가 아닌 기타 컨트롤러에 의해 연주되는 것으로 선택되었기 때문에 이 게임의 비 리드 기타 부분의 난이도가 리드 기타만큼 높지 않았다고 말했다.[25]헤페는 이러한 문제들 중 일부는 시리즈에 대한 이전 경험이 없는 다른 개발업자에게 시리즈에서 벗어나 농사를 짓는 데 기인할 수 있다고 한다.[29]그러나 브램웰은 비녹스 스튜디오가 특히 기타 히어로: 메탈리카 모델을 추종하는 등 게임에 대한 노력이 강했고 액티비전이 타이틀 공개를 선택한 방식 때문에 이들의 노력이 무시되어서는 안 된다는 점에 주의했다.[23]
참조
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