그림 그리모아르
GrimGrimoire그림 그리모아르 | |
---|---|
개발자 | 바닐라웨어[a] |
게시자 | |
디렉터(들) | 조지 가미타니 |
프로듀서(들) | 니카와 소헤이 |
설계자 | 시가 다케히로 |
아티스트 | 코우이치 마에노우 |
작성자 | 조지 가미타니 |
작곡가 | |
플랫폼 | |
풀어주다 | |
장르 | 실시간 전략 |
모드 | 1인용 |
그림 그리모아레(Grim Grimoire[3])는 일본 니혼이치 소프트웨어(일본, 북미)와 코에이(유럽)가 플레이스테이션 2용으로 배급하고 바닐라웨어가 개발한 2007년 실시간 전략 비디오 게임이다.이 이야기는 학교에서 숨겨진 마법사의 돌을 노리는 사악한 마법사의 공격을 받은 후 5일의 반복되는 주기로 보내지는 수련 마녀인 릴렛 블란을 따라갑니다.플레이어는 상대방의 기지를 파괴하거나 적들의 생존하는 파도를 목표로 서로에 대해 장단점을 가진 패밀리어라고 불리는 유닛을 지휘합니다.
그림 그리무어는 바닐라웨어 직원들이 스타크래프트 버전을 만들고자 하는 바람에 태어났으며, 첫 번째 타이틀인 오딘 스피어가 완성된 후 개발을 시작했습니다.다양한 요인으로 인해 그림그리무어는 오딘 스피어보다 먼저 출시되어 일본 데뷔작이 되었고 자금도 고갈되었습니다.작가이자 감독인 조지 가미타니는 아틀리에 마리를 배경으로 했습니다. 살버그의 연금술사와 해리포터 시리즈.이 음악은 회사 설립자인 히토시 사키모토가 이끄는 베이시스케이프의 한 팀에 의해 작곡되었습니다.리마스터는 확장된 게임 플레이, 향상된 그래픽, 그리고 새로운 목소리 캐스팅을 포함했습니다.
게임이 출시되자 게임은 대체로 긍정적인 반응을 얻었는데, 게임 스토리와 콘솔에서의 RTS 게임 플레이 구현에 찬사를 보냈지만 많은 사람들이 오디오와 컨트롤에 문제를 제기했습니다.가미타니가 후속작을 기획했음에도 불구하고 그림 그리모아르는 상업적으로 실패했고 니혼이치 소프트웨어는 시리즈를 계속하지 않았습니다.캐릭터 Lujie Piche는 두 회사의 협력의 일환으로 Nippon Ichi Software의 Soul Nomad & the World Eaters에 출연했습니다.바닐라웨어는 이후 2019년 13개의 센티넬에서 그림 그리무어를 위한 초기 게임 플레이와 프레젠테이션 아이디어를 새롭게 고안했습니다. 이지스 림.
2022년 일본에서 플레이스테이션 4와 닌텐도 스위치로 출시되었으며 2023년에는 플레이스테이션 5 버전과 함께 전 세계에 출시되었습니다.
게임 플레이
그림 그리모어(Grim Grimoire)는 2차원(2D) 사이드 스크롤 실시간 전략(RTS) 비디오 게임으로, 플레이어는 스토리 미션과 선택적 도전 레벨을 모두 완료하는 연습생 마녀 릴렛 블란(Lillet Blan) 역할을 맡습니다.[4][5]각 주요 레벨은 스토리 컷 장면으로 예약되며, 시나리오는 반복되는 5일 동안 진행됩니다.[6]RTS 세그먼트 동안 플레이어는 릴렛 블란 역할을 맡았으며, 릴렛 블란 역할을 맡았으며,[4][6] 릴렛 블란 역할은 다층 전투 지역을 측면 스크롤 관점에서 보여줍니다.플레이어가 명령을 내릴 때 게임 플레이를 일시 중지할 수 있지만 모든 동작은 실시간으로 이루어집니다.[5]플레이어가 탐색한 곳 너머의 환경과 적의 움직임은 전쟁의 안개에 가려져 있습니다.[7]세 가지 난이도 설정: "달다", "쉽다" 및 "보통"이 있습니다.[6]
플레이어는 패밀리어라고 불리는 유닛을 사용하여 싸웁니다.[6]유닛은 게임 내 마법학교를 대표하는 네 가지 스타일로 나뉩니다.[4]이 학교들은 글래머, 연금술, 네크로맨시, 주술 등이며, 이야기가 진행되는 동안 서로 다른 지점에서 열리게 됩니다.[6]각 학교는 학교 간의 장단점을 가위바위보로 정리하여 관련된 다른 친구들을 소환합니다.유닛들은 자신들의 그룹과 자신들의 움직임 스타일 모두에 연결된 다른 움직임 능력을 가지고 있습니다.[4][7]
전투 지역의 부대는 플레이어, 동맹국 캐릭터 또는 레벨의 적군으로 나뉩니다.[7][6][8]6개의 명령을 사용할 수 있습니다.움직이고, 공격하고, 방어하고, 치유하고, 순찰하고 모입니다.[4]유닛들은 그리모아르라고 불리는 마법의 책들로 꾸며진 룬에서 소환됩니다.룬은 레벨의 각 층에 설정할 수 있으며, 사용 가능한 12개의 룬 각각 3개가 다른 형태의 마법에 정렬됩니다.[9]룬을 수립하고 패밀리어를 소환하려면 글래머 클래스의 유닛을 사용하여 일부 층의 크리스탈에서 모은 마법의 에너지인 마력이 필요합니다.[4]그리모이어는 레벨업이 가능하여 새롭고 더 강력한 유닛에 접근할 수 있습니다.[9]레벨은 서로 다른 승리 조건을 가지고 있지만, 많은 경우 적 룬을 모두 파괴하여 승리합니다.[8]
시놉시스
설정 및 문자
그림 그리모아르의 액션은 고대의 뿌리를 가진 마법 학교인 은성의 탑 안에서 5일이라는 반복되는 주기에 걸쳐 전적으로 이루어집니다.게임의 뒷 이야기에서, 대마법사 칼바로스는 강력한 마법 물체인 마법사의 돌을 만들기 위해 동료 마법사 개멜 도레, 루지 피체와 협력했습니다.칼바로스는 그 힘을 자신을 위해 쓰려다 감멜과 루지에게 죽임을 당합니다.루지는 차례로 그것을 사용하려고 시도했고, 살해된 후 탑 안에서 적대적인 유령이 됩니다.[10][11]
주인공은 시골에서 온 재능 있는 마녀 훈련을 받는 릴렛 블란입니다.그녀는 가멜, 악마 아드보카트, 이복사자 연금술사 샤르트루제, 그리고 네크로맨서 오팔나리아에게 가르침을 받습니다.릴렛의 동료 학생들은 무심하고 바람기 많은 바르티도, 정직한 히람, 마녀 사냥 지역 출신의 마르가리타입니다.그녀는 또한 샤르트루즈가 천사의 영혼으로부터 창조한 호문쿨루스인 아모레타와 가까이 성장합니다.[7][10][11]
줄거리.
Lillet Blan은 그녀의 학교생활을 시작하기 위해 은성의 탑에 도착합니다.처음 5일 동안, 그녀는 선생님들과 동료 학생들을 만납니다.다섯 번째 날 저녁, 릴렛은 다른 선생님들을 죽이고 마법사의 돌을 찾고 있는 칼바로스의 영혼의 공격을 받고 있는 탑을 발견합니다.그가 그녀를 죽이기도 전에 시계는 자정을 가리키고 그녀는 타워에서의 첫 날의 시작으로 돌아갑니다.다음 세 번의 시간 동안, 릴렛은 타워의 주민들과 자신의 상황에 대해 더 많이 알게 됩니다.
칼바로스의 권력은 악마 그림레와의 계약에서 비롯되었으며, 칼바로스가 패배하자 그림레는 투옥되었습니다.루지의 유령은 오팔나리아가 루지의 진격을 거부했을 때 저주받은 샤르트루제에 대한 집착을 부추기는 동시에 불완전함으로 인해 실패할 그림레를 파괴하라는 의식을 그녀에게 지시합니다.바르티도는 철학자의 돌을 찾기 위해 파견된 다른 나라의 스파이입니다.마르가리타는 칼바로스의 추종자들을 위한 스파이임이 밝혀졌고, 그를 석방시키기 위해 보내졌습니다.아모레타가 천사의 영혼을 소유한다는 것은 그녀가 자신을 희생함으로써 그림렛을 파괴할 수 있다는 것을 의미합니다. 그녀는 두 고리에서 이런 일이 일어나도록 내버려 둡니다.릴렛은 인간의 소원을 거절하면 악마가 지옥에 갇히는 등 악마 계약의 역학도 배웁니다.그녀는 아드보카트로부터 계약서를 사용하여 강력한 레메가톤 그림을 얻지만, 다음 타임 루프로 인해 무효화됩니다.
다섯 번째 고리에서, 릴렛은 루지에게 불완전한 의식을 사용하여 오팔나리아를 막도록 하고, 아모레타가 죽지 않도록 보호하며, 오팔나리아와 샤르트루제 사이의 불화를 해결하도록 돕고, 간접적으로 오팔나리아와 히람 사이의 로맨스로 이어지며, 마르가리타를 칼바로스의 권력으로부터 해방시킵니다.그림렛이 칼바로스를 집어삼킬 수 있도록 레메가톤과 함께 소환한 후, 그녀는 그와 계약을 맺고 그가 하나님을 포용하기를 바라고, 그 소원을 거절한 그림렛은 지옥으로 추방됩니다.그녀의 방 아래에서 마법사의 돌을 발견한 그녀는 자신의 오래된 모습을 발견합니다.릴렛은 이미 수천 번의 타임 루프 주기를 거쳤고, 루프가 안정적으로 유지되도록 하기 위해 릴렛 버전이 스톤 근처에 남아 있는 것으로 밝혀졌습니다.릴렛은 마법사의 돌을 파괴하여 나이 든 자신을 사라지게 함으로써 고리를 끊습니다.라일렛은 졸업을 하고 나라의 수도로 가는 마법사 집정관이 되고, 바르티도와 마르가리타는 탑을 떠나고, 아모레타는 라일렛과 함께 삽니다.몇 년 후 마법사 집정관 역할로 타워를 방문한 릴렛은 남아있는 주민들을 다시 만나고 루지가 다른 세상으로 사라졌다는 것을 알게 됩니다.
발전
바닐라웨어는 1996년 가미타니의 비디오 게임 프린세스 크라운의 후속작인 오딘 스피어를 개발하기 위해 조지 가미타니가 소규모 그룹과 함께 설립했습니다.[1][12]오딘 스피어의 개발이 진행되는 동안, 닛폰 이치 소프트웨어는 프린세스 크라운 팀이 그들만의 스튜디오를 구성했다고 들었습니다.그들과 함께 일하는 것에 흥미를 느낀 니카와 소헤이 당시 니혼이치 소프트웨어 사장은 바닐라웨어에 연락했습니다.[1]니카와씨는 이후 가미타니씨의 작품에 "사랑에 빠졌다"고 말해 초기 문의를 유도했습니다.[13]이것은 Napon Ichi Software의 초기 정책이 사내 개발에만 초점을 맞추었기 때문에 출판사로서 활동하는 동안 외부 스튜디오와 기꺼이 협력하는 전환의 일부였습니다.[14]보도 자료에서, 이 게임은 바닐라웨어와 니혼이치 소프트웨어의 공동 제작으로 묘사되었습니다.[2]
그림 그리모아레는 오딘 스피어에 이어 두 번째 바닐라웨어 프로젝트였지만, 짧은 기간 내에 완성되어 가장 먼저 출시되었으며, 결국 아틀러스의 오딘 스피어 출시 예정일 한 달 전에 출시 날짜를 확보했습니다.[12]둘 사이의 합의는 바닐라웨어가 개발비와 모든 관련 비용을 처리하는 것이었고, 니혼이치 소프트웨어는 게임 IP를 소유하면서 판매와 홍보에 집중하는 것이었습니다.[15]Kamitani의 다른 추정에 따르면, 프로젝트가 완료되는 데 6개월에서 1년이 걸렸는데, 이는 Nippon Ichi Software가 정한 마감일 때문입니다.[1][13][16]그림 그리무아르의 생산과 오딘 스피어의 출시가 지연되면서 바닐라웨어는 자금이 고갈되었고, 가미타니는 회사를 유지하기 위해 2천만 엔의 유연한 대출을 받을 수 밖에 없었습니다.[17]
니카와는 게임에서 공동 작업을 하기를 원했고 바닐라웨어에 완전한 창작 자유를 부여했습니다.이 때문에 팀은 자제하지 않고 장기적인 상업성을 고려하지 않고 게임을 디자인했습니다.[1]가미타니와 많은 바닐라웨어 직원들은 실시간 전략 게임인 스타크래프트의 팬이자 열렬한 플레이어였습니다.이 공유된 열정 때문에, 그들은 판타지를 주제로 한 사이드 스크롤 RTS를 만들기로 결정했습니다.[1][13] Kamitani는 나중에 프로젝트에 대한 그의 흥분 상태가 아틀리에 마리의 우주들로부터 주제별 단서들을 도출하면서 이 이야기에 대한 많은 결정들로 이어 Kamitani는 나중에 말했습니다. 살버그의 연금술사와 해리포터 시리즈.시간과 예산의 제약으로 인해 등장인물의 수가 매우 낮게 유지되었고, 결과적으로 반복적인 타임루프가 이야기에 포함되었습니다.스타크래프트에 대한 스태프들의 친숙함 때문에 게임 플레이는 매우 빠르게 설계되었지만, 일본 게이머들은 RTS 장르에 익숙하지 않기 때문에 난이도를 낮추고 장르 신인들에게 사용자 친화적으로 게임을 만들어야 했습니다.[1]최종 컷신 기반의 서사 대신 탐색 가능한 모험 게임 부문의 당초 계획은 시간적 제약으로 인해 중단되었습니다.[18]
초기의 캐릭터 컨셉은 가미타니에 의해 만들어졌으며,[19] 캐릭터 디자인은 이전의 주목할 만한 작품인 사쿠라자카 쇼부타이가 담당했습니다.[2]가미타니는 아틀리에 일러스트레이터 코히메 오세(Kohime Ohse)가 캐릭터를 디자인하기를 원했지만, 예산의 한계로 인해 계획이 실패했습니다.[15]Maenou는 Lillet Blan의 디자인에 오랜 시간 공을 들였고, 최종 버전이 승인되기 전까지 5개의 다른 초안을 거쳤습니다.[20]오딘 스피어와 마찬가지로 바닐라웨어는 게임 산업을 지배하던 3D 그래픽이 아닌 2D 그래픽을 사용했습니다. 가미타니는 그림 그리무어와 오딘 스피어가 2D 아트 디자인의 새로운 첨단이 되기를 원했습니다.[21]프린세스 크라운 이후의 그의 게임과 마찬가지로 게임 내 캐릭터 모델은 나중에 어도비 플래시 애니메이션과 연관된 기술인 "멀티 조인트"를 사용하여 애니메이션화된 2D 아트워크였습니다.[16]설계의 규모와 품질은 시간 제약으로 인해 심각하게 제한되었습니다.[21]가미타니 씨는 캐릭터 애니메이션과 컷신의 '물그릇' 관점이 최종 제품에서 기대 이상으로 잘 나왔다고 말했습니다.[16]바닐라웨어와 니혼이치 소프트웨어의 협업에서 주목할 만한 부분은 소울 노마드와 월드 이터즈에도 출연한 캐릭터 Lujie Piche였습니다.Lujie는 원래 Grim Grimoire를 위해 디자인되었지만, Nippon Ichi Software는 이 캐릭터가 Soul Nomad의 비주얼과 스타일에 잘 맞을 것이라고 생각했습니다.[22]
음악
이 음악은 사키모토 히토시가 설립한 음악 및 사운드 스튜디오인 베이시스케이프의 한 팀에 의해 작곡되었습니다.[16]사키모토는 이와타 마사하루, 아베 기미히로, 가네다 미쓰히로, 가미쿠라 노리유키와 함께 그림 그리모아르의 곡을 작곡했습니다.사키모토도 메인 테마를 만들었고, 모든 작곡가들이 편곡을 도왔습니다.[23]그의 초기 작품에서 사키모토는 가미타니의 게임 의도를 이해하는 데 어려움을 겪었기 때문에 적은 수의 악기와 친근감을 가지고 갔습니다.나중에 그가 개발이 늦은 게임을 보았을 때, 사키모토는 더 많은 악기를 포함하는 것으로 바뀌었습니다.[24]그 악보는 또한 히로아키 유라와 그의 유명한 심포니 오케스트라로부터의 기여를 특별히 포함했습니다.[25]
이 게임을 위한 18곡의 앨범이 일본에서 예약 판매 보너스로 출시되었습니다.[19]북미에서 이 사운드트랙은 실버스타 스페셜 에디션의 일부와 독립형 버전으로 출시되었습니다.[26][27]두 버전의 원본 인쇄물은 일본에서 잘못 인쇄되어 온라인 목록을 통해 수정된 반면 북미 버전에서는 표준 CD 플레이어가 재생할 수 없는 파일 형식으로 된 트랙이 출시 후 수정되었습니다.[28][29]그 앨범은 호평과 엇갈린 평가를 받았습니다.[29][30]
풀어주다
그림 그리모어는 원래 2006년 11월에 발표되었고,[2] 2007년 4월 12일에 일본에서 개봉되었습니다.[31]이 게임의 예약 판매는 가미타니와 마에노우가 만든 삽화 책자와 함께 왔습니다.[19]캐릭터와 설정의 레벨과 컨셉 아트를 설명하는 전략 가이드가 6월 12일에 발표되었습니다.[32]
이 게임은 NIS America에 의해 현지화되었으며 음성 녹음은 이미 니혼이치 소프트웨어의 디스게아 시리즈의 타이틀을 담당한 PSB 프로덕션이 담당했습니다.[26][33]이것은 NIS America가 RTS 장르로 출시한 첫 번째 작품입니다.[26]6월 26일 북미에서 발매되었으며, 표준판과 사운드트랙 CD 및 다운로드 가능한 전략 가이드와 함께 제공되는 "실버스타 스페셜" 한정판이 출시되었습니다.[26][27]유럽에서는 9월 28일 코에이에 의해 그림 그리모아르가 출판되었습니다.[34]이 지역에서 출간된 것은 해리포터의 마지막 책 죽음의 성물 직후로 예정되어 있었습니다.[35]그림 그리모어는 이후 플레이스테이션 네트워크(플레이스테이션 3)에 클래식 타이틀로 출시되었으며, 북미에서는 2011년, 일본에서는 2014년에 출시되었습니다.[36][37]
2022년 7월 28일 일본의 플레이스테이션 4와 닌텐도 스위치를 통해 그림 그리모아 원스모어(Grim Grimoire Once More)라는 제목의 확장 리마스터가 출시되었습니다.2023년 4월 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치,[38][39] 플레이스테이션 5용으로 출시되었습니다.리마스터에는 새로운 콘솔에 대한 그래픽 향상, 아트 갤러리, 빠른 전진 및 중간 전투 저장 옵션, 하드 난이도 설정 조정, 패밀리어를 위한 스킬 트리와 강력한 마법 공격의 통합을 통한 게임 플레이 확장 및 새로운 음성 캐스트가 포함되었습니다.[40]리마스터는 게임에 대한 애정으로 그림 그리무어가 출시된 후 합류한 바닐라웨어 스태프인 니시무라 요시오가 감독을 맡았습니다.니시무라는 니혼이치 소프트웨어가 동의한 그림 그로무어의 리마스터를 추진했습니다.확장된 게임 플레이 요소들은 다시 보기의 가치를 더하고 장르 초보자들을 위한 옵션들을 더 늘릴 수 있도록 만들어졌습니다.플레이스테이션 2 버전의 음성 녹음은 그들이 접근할 수 있는 전부였던 낮은 품질 때문에, 그 팀은 새로운 음성 캐스팅으로 일본어 대화를 다시 녹음하기로 선택했습니다.리마스터를 제작하는데 10개월이 걸렸습니다.[15]
접수처
집계기 | 스코어 |
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게임 랭킹 | 78%[42] |
메타크리틱 | 79/100[41] |
출판 | 스코어 |
---|---|
1Up.com | C+[43] |
가장자리 | 7/10[44] |
유로게이머 | 8/10[45] |
파미츠 | 28/40[46] |
게임 정보원 | 7.75/10[48] |
게임프로 | 3/5[47] |
게임스팟 | 8.4/10[9] |
IGN | 8.4/10[8] |
PALGN | 7/10[49] |
일본에서 그림 그리모아르는 아폴로 저스티스에 이어 개봉 주 동안 2위로 데뷔했습니다. 에이스 변호사,[50] 17,[51]000개 넘게 팔렸습니다연말까지 26,600대가 넘게 팔렸습니다.[51]궁극적으로, 그림 그리무아르는 상업적인 실망을 안겨주었습니다.[16]닌텐도 스위치 버전의 그림 그리모아 원스모어는 일본 출시 첫 주 동안 3,524장의 실물이 판매되며 24번째로 가장 많이 팔린 소매 게임이었습니다.[52]
그림 그리모어는 게임 언론으로부터 호평을 받았습니다.41개 평론가 리뷰를 바탕으로 게임 랭킹에서 평균 78%의 평점을 받았습니다.[42]메타크리틱에서 이 게임은 39개의 리뷰를 바탕으로 79/100의 점수를 얻었으며, 이는 "대체적으로 호의적인 리뷰"를 나타냈습니다.[41]Famitsu의 평론가들은 게임의 미학과 스타일에 대해 많은 찬사를 보냈지만, 한 작가는 게임 플레이가 때때로 너무 어렵다고 생각했습니다.[46]유로게이머의 사이먼 파킨은 올해 가장 혁신적인 일본 게임 중 하나라며 대체로 긍정적이었습니다.[45]GameSpot의 Kevin VanOrd는 Grim Grimoire를 "발견되기를 기다리고 있는 재미있고 멋진 보석"이라고 불렀습니다.[9]게임 인포머에 기고하는 Adam Biesenner는 더 깊은 경험을 즐겼음에도 불구하고 제어와 게임 플레이의 문제로 인해 이 의견을 추천하는 데 어려움을 겪었습니다.[48]
IGN의 Greg Miller는 게임을 즐겼지만 기계적 결함 때문에 리뷰에서보다 더 높게 평가할 수 없었습니다.[8]PALGN의 트리스탄 칼로게로풀로스(Tristan Kalogeropoulos)는 이 게임이 기계적인 문제 때문에 훌륭한 타이틀이 되기에는 부족하다고 설명했습니다.[49]Edge는 제목을 즐겼지만 반복적인 요소로 인해 시간이 지남에 따라 품질이 저하된다는 사실을 알게 되었습니다.[44]1UP.com 의 그렉 세와트는 이 게임이 니혼 이치 소프트웨어의 다른 타이틀들에 비해 "너무 약하고 너무 반복적으로" 느껴졌다고 말했습니다.게임프로는 게임플레이의 매력적인 요소에도 불구하고 당시 사용 가능한 다른 콘솔 RTS 타이틀에 비해 전반적으로 열세라는 결과를 얻었습니다.[47]
이야기는 의견을 나누었습니다; 많은 사람들이 그것의 문체와 글을 칭찬했고,[9][44][45][48] 다른 사람들은 그와 같은 요소들에서 흠을 찾거나 지나치게 파생적이라고 불렀습니다.[43][47]그래픽은 전장에서 다양성이 부족했음에도 불구하고 높은 평가를 받았고 [8][9][47][49]음악과 목소리 연기는 엇갈린 반응을 보였습니다.[8][9][48]제한된 범위에도 불구하고 콘솔에 RTS 요소를 구현한 것에 대해 칭찬이 있었습니다. 거친 제어와 의미 있는 진전의 부족으로 인해 일반적인 불만이 발생했습니다.[8][9][43][47][48][49]
유산
가미타니는 그림 그리무아르가 속편을 만들 의도로 설계한 유일한 프로젝트였으며, 그렇게 하고 싶어도 니혼이치 소프트웨어는 어떤 요청도 하지 않았다고 말했습니다.이를 바탕으로 가미타니는 이후 스스로 일어설 수 있는 이야기를 확실히 써내려갔습니다.[1][13]바닐라웨어는 이후 2019년 SF를 주제로 한 게임 13 센티넬스를 개발할 때 그림 그리모어의 컨셉 계획으로 돌아갔습니다. 이지스 림.[18]
메모들
- ^ 니혼이치 소프트웨어의 추가 제작 및 감독.[1][2]
참고문헌
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