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그랜드 나이트 히스토리

Grand Knights History
그랜드 나이트 히스토리
A montage image showing a group of important figures above an amassing army. In the foreground, placed above the logo, is a castle tower and a young woman in a light red hood.
개발자바닐라웨어
게시자쇼우 엔터테인먼트
감독자데구치 도모히코
프로듀서하시모토요시후미
아티스트코우이치마에노우
작곡가가네다 미쓰히로
쿠도 요시미
가미쿠라 노리유키
이와타 마사하루
플랫폼플레이스테이션 포터블
해제
  • JP: 2011년 9월 1일
장르전술 역할극
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

그랜드 나이츠 히스토리[a] 바닐라웨어가 개발하고 플레이스테이션 포터블을 위해 서보 엔터테인먼트가 발행한 2011년 전술 역할극 비디오 게임이다.전쟁 중인 세 나라 중 한 나라를 고용한 용병 집단의 모험에 이어, 그 선수는 지도를 항해하면서 턴 기반 전투를 벌인다.이 게임은 원래 선택된 캐릭터들이 국가를 위해 싸우는 온라인 경쟁 멀티플레이어를 특징으로 했지만, 2013년 10월에 서버가 종료되면서 끝이 났다.

2009년 무라마사의 출시에 따라 생산이 시작되었다. The Demon Blade; 무라마사 출판사 Soul은 PSP 타이틀로 바닐라웨어와 함께 일하고 싶었다.이 게임은 데구치 도모히코가 감독을 맡았고, 그림그림무어 아티스트 쿠이치 마에노우가 캐릭터들을 디자인했다.바닐라웨어의 예술적 스타일과 턴 기반 배틀 시스템, 온라인 멀티플레이어를 혼합하는 것이 목표였는데, 이 둘 다 이 회사의 첫 번째 제품이다.음악은 바닐라웨어와 자주 협력하는 베이시스케이프의 팀이 담당했다.

이 게임은 판매 호조로 출시되어 소울의 재정 이익에 상당한 기여를 했다.평론가들의 호평도 받았다.드래곤즈 크라운 개발에 주력하는 바닐라웨어 때문에 Xseed GamesRising Star Games의 계획된 현지화가 취소되었다.데구치는 바닐라웨어를 떠난 후 그랜드 나이츠 히스토리의 콘셉트를 활용해 2014년 비디오 게임 그랜드 킹덤을 개발했다.

게임플레이

In a clouded, barren area, a group of four soldiers engage in battle against a green-colored dragon.
그랜드 나이트 히스토리의 전투 장면.

그랜드나이츠 히스토리는 라이스티아 대륙의 3국 중 한 나라에 봉사하는 용병기사단의 선수명 단장 역할을 선수들이 맡는 롤플레잉 비디오 게임이다.플레이어들은 어떤 국가를 지지할 것인가를 선택하는 것으로 시작하여, 그 다음에 서사를 소개받는다.[1][2]플레이어는 국가를 위해 또는 주요 서술과 관련된 임무를 수행하며 이동해야 하는 세 개의 개별 문자 클래스(나이트, 궁수 또는 마법사)에서 최대 4개의 사용자 지정 문자그룹을 관리한다.[1][3]플레이어가 상호 연결된 지역과 마을이 있는 지도를 통해 게임 세계를 여행해야 하는 퀘스트에 참여함으로써 이야기가 진전된다.플레이어들이 더 많은 퀘스트를 완료함에 따라, 새로운 영역을 탐색할 수 있는 경로가 제공된다.[4]탐험하는 동안, 플레이어 파티는 큰 보드에 있는 체스 조각으로 표현된다.각각의 미션은 서로 다른 공간에서의 행사, 아이템 또는 전투로 제한된 이동 수를 가진다.[1][5]

전투 시퀀스는 "배틀 스피어 릴"로 알려진 볼록 격자 기반 전투 구역에서 이루어지는데, 이 구역은 파티원이나 적이 행동을 취할 때 게임의 카메라가 건너간다.전투는 턴 기반 전투 시스템을 사용한다.각 턴이 시작될 때 플레이어는 등장인물의 행동을 선택한다; 여기에는 표준 공격, 특별한 기술, 그리고 치유의 주문이나 아이템이 포함된다.각 움직임이나 행동에는 당 행동지점(AP)의 일부가 사용되는데, 이는 매 턴마다 정해진 양으로 보충되거나 적이 패배할 때 보충된다.[1][3]특정한 기술이나 무기를 반복적으로 사용하는 것은 등장인물에 대한 새로운 기술을 열어준다.[2]새로운 무기, 갑옷, 장신구 등에 등장인물을 맞춤으로써, 플레이어는 등장인물의 외관에 더 큰 영향을 줄 뿐만 아니라 더 강해질 수 있는 등장인물의 통계를 증가시킬 수 있다.[4]전투 완료는 당의 속성을 높이는 체험 포인트와 마을과 그룹의 기지에서 아이템이나 장비를 구입하는 데 사용되는 화폐를 보상한다.선수 1명이 사망할 경우 나머지 전투에서 제거돼 EXP의 절반을 받고 전투가 끝난 뒤 HP 1개로 복귀한다.당 전체가 패배하면 게임은 끝난다.[1]

플레이스테이션 포터블의 플레이스테이션 네트워크 온라인 기능을 이용하여 플레이어는 게임의 삼국 중 하나를 대표하는 그룹으로 서로 싸울 수 있다.[2]각 그룹이 대립하는 파벌과의 전투에서 승리함에 따라 온라인 환경 내에서 영역을 확장하여 포상금 지급과 지역사회 기반의 리더보드 상설화를 허용하였다.승리하는 그룹들은 다음에 공격해야 할 영역을 투표할 수 있고, 개인 플레이어들은 그들 자신이 수동으로 하기보다는 인공지능에 의해 그들의 캐릭터를 통제하는 것을 선택할 수 있다.[2][6]이 서버들은 2013년 10월 31일에 폐쇄되었다.[7]

시놉시스

그랜드 나이트 히스토리는 파슬 왕이 통치하는 고대 왕국 로그레스, 레온 왕이 통치하는 기사 왕국 유니온, 뮤즈 여왕이 통치하는 마법 왕국 아발론 등 세 개의 전쟁 왕국으로 나뉘어 있는 라이스티아의 판타지 세계를 배경으로 하고 있다.그 선수는 새로운 기사의 우두머리로서, 전쟁 중인 국가들 중 하나와 동맹을 맺는다.[2][8]그들이 고용되면 용병들에게 젊은 조수 리시아가 배정된다. 그들은 그들이 선택된 국가를 위한 캠페인을 돕는다.선거운동 기간 동안, 이 단체는 성인의 보물이라고 알려진 유물, 마녀 미라와 교차하는 길, 그리고 복면 기사가 지휘하는 밴드를 수집하는데, 그는 리시아를 알고 그녀의 의사에 반해 그녀를 은신시키려 한다.라이스티아 성당의 노이스 주교를 구출하는 임무를 수행하는 동안, 혼돈의 왕이라고 불리는 고대 악마가 감옥에서 탈출하기 시작한다.노이스는 리시아를 성이라고 불리는 신화적 영웅의 마지막 후손인 로렌디나로 인정하면서, 그녀가 혼돈왕에게 힘을 실어주기 위한 제물로 쓰이기 전에 그녀를 죽일 계획이다.세루일라라는 이름의 복면 기사님은 그녀의 보호자였다.

용병들은 교회로부터 리시아를 방어하고, 이어 혼돈의 씨족과 그들의 점쟁이 동맹인 스톨라의 계획으로부터, 그들이 유지하고 있는 성인의 보물을 약화시키기 위해 성인의 보물을 수색하고, 교회를 조종하여 성인의 혈통을 파괴한다.Liscia는 성인을 구현하고 혼돈의 왕을 다시 봉인할 수 있지만, 그렇게 하는 것은 그녀를 죽일 것이다.용병들은 리시아와 연합군 미라를 호위하고 세루일라에 이어 교회의 병력과 마귀들을 무찌르며 혼돈왕의 마음이 남아 있는 곳에 도달한다.세루일라는 리시아를 지키면서 자신을 희생하고, 용병 지도자인 리시아를 구하기 위해 의식을 방해한다.행복한 미래에 대한 그녀의 한 가지 비전을 충족시키면서, 스톨라는 의식에서 리시아의 자리를 대신한다.나중에 Liscia는 용병들과 함께 원래 자리로 돌아가도록 주선하고, 그들은 이웃 국가들을 상대로 캠페인을 계속한다.

개발

그랜드 나이트 히스토리 제작은 2009년에 시작되어 약 2년 동안 계속되었다.[9][10]무라마사쇼우 엔터테인먼트사가 개봉한 후: 데몬 블레이드 2009년 프로듀서 하시모토 요시후미는 바닐라웨어의 데구치 도모히코가 PSP를 위해 개발하기를 원한다는 소식을 듣고 바닐라웨어와 새로운 타이틀을 함께 작업하는 것에 대해 연락했다.[9]이 게임은 바닐라웨어의 첫 번째 턴 기반 RPG로, 데구치는 "모든 사람을 연결"[11]할 전쟁 기반 RPG를 목표로 했다.데구치는 이 게임의 감독으로 활동하면서 새로운 것을 하고 싶은 마음에서 그랜드 나이트 히스토리의 개념을 만들었다.이 개념은 그가 PSP의 무선 통신 기능을 특이한 것에 사용하고 싶다는 희망을 표현할 수 있게 했다.[9]테이블 상판과 보드게임, 디스가를 비롯한 비디오게임 시리즈에 대한 애정으로 영감을 이끌어냈다.[12]

이 게임의 예술 감독은 바닐라웨어의 이전 타이틀인 그림그림루아르에서 캐릭터 디자이너로 일했던 쿠이치 마노우였다.[9][13]이 게임은 마노우가 예술 감독으로 일하는 첫 번째 게임이었다.시행착오 끝에 그는 기존의 바닐라웨어 타이틀과 유사한 서양 고전 판타지 아트를 에뮬레이트하기로 결정했는데, 정해진 선 스타일과 캐릭터와 배경에는 부드러운 색상을 사용하기로 했다.그는 또한 마치 선수들이 책 일러스트를 보는 것처럼 디스플레이 가장자리 주변의 빈 공간을 통합했다.[9]다른 바닐라웨어 타이틀과 마찬가지로 그랜드 나이츠 킹덤은 2D 그래픽을 사용했지만, 이 스타일은 보존된 반면, 턴 기반 역할극으로 각색되어 기존의 액션 기반 타이틀에서 크게 벗어났다.[9]캐릭터 애니메이션은 이전의 바닐라웨어 타이틀과 동일한 기법을 사용했다.[14]

플랫폼용 PSP를 선택할 때, 팀은 플랫폼의 다른 타이틀들과 게임을 구분하기를 원했는데, 그 중 많은 타이틀들이 멀티플레이어 요소를 가지고 있었다.[9]하시모토는 멀티플레이어 요소를 온라인 게임 구조와 이메일 커뮤니케이션의 교차점이라고 설명했다.플레이어가 항상 온라인에 접속할 수 없기 때문에, 그 팀은 서버 상에서 파티를 동기화할 수 있는 시스템을 설계했다.[15]생산 과정에서 하시모토는 PSP의 제조사 소니와 온라인 요소에 대해 협의해 개발 과정의 「이해」라고 언급하였다.[11]

그랜드 나이트 히스토리를 위한 음악은 사키모토 히토시가 2007년 데뷔한 오딘 스피어 이후 바닐라웨어와 합작해 설립한 음악회사 베이시스케이프 소속팀이 작곡했다.[16][17]팀은 리드 작곡가 가네다 미쓰히로, 2차 작곡가 쿠도 요시미, 가미쿠라 노리유키, 이와타 마사하루로 구성되었다.[16]이 게임은 카네다에 의해 작업하기에 이상한 RPG라고 묘사되었다.그가 잘하지 못하는 전투 테마에 록 음악 스타일이 요구되어 최종 사운드 트랙은 결국 록과 관현악 요소를 함께 섞이게 되었다.[18]사운드트랙 앨범은 2011년에 발매되었고,[16] 음악 평론가들로부터 좋은 반응을 얻었다.[19][20]

그랜드 나이트 히스토리는 2009년 3월 말에 공개되었다.발표 당시 경기는 70%가 완성됐다.[10]2011년 9월 1일 일본에서 발매되었다.[21]J팝 아티스트 후미카가 공연한 싱글 '내비게이션'이 등장하는 광고와 함께 홍보되었다.[22]이 게임은 원래 Xseed Games(북미)와 Rising Star Games(유럽)를 통해 서양식으로 발매될 예정이었다.드래곤 크라운에 대한 그들의 작업 때문에, 바닐라웨어는 Xseed Games의 현지화를 돕기 위해 어떤 자원도 할애할 수 없었고, 결국 번역이 거의 완성되었음에도 불구하고 어쩔 수 없이 그것을 취소할 수밖에 없었다.엑스세드의 결정으로 라이징 스타 게임즈도 유럽 버전을 취소했다.[23][24][25]2014년 영국 팬 번역본이 나왔다.[26]데구치는 결국 바닐라웨어를 떠나 모노크롬 사를 찾았다.그곳에서 그는 그랜드 킹덤을 개발했고, 그랜드 나이트 히스토리와 다른 바닐라웨어 타이틀에서 영감을 얻었다.[12][27][28]

리셉션

그랜드 나이츠 히스토리는 발매 일주일 동안 6만4600대가 넘는 데뷔 판매량으로 미디어 크리에이션이 기록한 게임 차트 1위에 올랐다.[31]그것은 주식의 90% 이상을 팔아 치웠다.[32]9월 말까지 11만 대 이상이 팔렸다.[33]쇼우브 엔터테인먼트는 회계 연도 보고서에서 2011년 동안의 강력한 재정적 이익의 요인으로 그랜드 나이트 히스토리를 꼽았다.[34]

그랜드 나이트 히스토리는 일본 잡지 파미쓰 위클리로부터 플래티넘 상을 받았다.매거진은 온라인 모드뿐 아니라 제목이 가진 '전통적으로-바닐라웨어 그래픽'과 캐릭터 애니메이션에 대해서도 "온라인 플레이에 쉽게 진입할 수 있고, 전쟁터에 보낼 캐릭터를 키우는 것도 혁신적이면서도 행동이 매우 매끄럽다"고 극찬했다.이 게임은 재미로 최고 점수를 얻는다."[29]잡지 덴게키 플레이스테이션에서도 호평을 얻었다.[30]일본 독점 PSP 타이틀 리스트에서 게임 인포머는 발표 후 게임에 대한 전반적인 흥분에 주목했다.[35]

메모들

  1. ^ 구란나이쓰히토레츠(Japanese: グランナイツヒストリー)

참조

  1. ^ a b c d e グランナイツヒストリー 取扱説明書 [Grand Knights History Instruction Booklet]. Marvelous Entertainment. 2011-09-01.
  2. ^ a b c d e Leo, Jon (2011-06-21). "Grand Knights History Impressions Preview". GameSpot. Archived from the original on 2020-01-29. Retrieved 2020-06-06.
  3. ^ a b グランナイツヒストリー - バトル. Grand Knights History website (in Japanese). Archived from the original on 2015-02-25. Retrieved 2020-06-06.
  4. ^ a b グランナイツヒストリー - システム. Grand Knights History website (in Japanese). Archived from the original on 2014-12-23. Retrieved 2020-06-06.
  5. ^ PSP「グランナイツヒストリー」,公式サイトでネットワークプレイの詳細を公開。バトルそのものはオフラインでプレイ可能. 4Gamer.net (in Japanese). 2011-06-17. Archived from the original on 2011-06-20. Retrieved 2020-06-06.
  6. ^ グランナイツヒストリー - ネットワーク. Grand Knights History website (in Japanese). Archived from the original on 2015-02-25. Retrieved 2020-06-06.
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  19. ^ "Sakimoto's Grand Absence: Grand Knights History (Review)". Original Sound Version. 2016-05-27. Archived from the original on May 27, 2016. Retrieved 2020-06-06.
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  22. ^ Gantayat, Anoop (2011-06-23). "Grand Knights History CM Song Sung By Fumika". Andriasang.com. Archived from the original on 2012-12-25. Retrieved 2020-06-06.
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외부 링크